實況足球
1996年KONAMI發行的競技遊戲
《實況足球》,由KONAMI製作開發的一款足球遊戲,於1996年正式發行。
《實況足球》是為了滿足廣大足球愛好者和球迷的需求,精心打造的一款3D遊戲。遊戲畫面效果逼真,操作簡單,深受廣大足球愛好者和球迷的喜愛。
2017年8月19日,英格蘭傳奇球星貝克漢姆成為《實況足球2018》徠宣傳大使,成為實況傳奇球員的一員。
實況的誕生
開始形成一種足球遊戲的整體框架
實況足球
但是本作卻在兩個方面為以後的《實況》系列打下了基礎,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整個遊戲看起來與現實更加接近。其二就是整體比賽框架,由於足球遊戲講究的是節奏,而當時EA所出品的《FIFA》系列講究的是一種爽快度,比賽的節奏被放在了很次要的位置。而KONAMI當時就非常明智的選擇了一種展現真實足球的表現手法來製作這樣的一款足球遊戲,這也奠定了本系列之後的成功的基礎。
之後,96年3月15日《世界足球勝利11人(WorldSoccerWinningEleven)》,96年11月22日《J聯盟97(J.League實況WinningEleven97)》,1997年6月5日《世界足球勝利11人97(WorldSoccerWinningEleven97)》的發賣,無非也就為了適應當時玩家對於球員更新,球隊更新的需要所推出的潮流作品,除了畫面上的加強值得稱道外,本質上並沒有什麼太令人感到欣喜的特點。
實況的發展
在系統的流暢度得以保存的前提下,調整平衡性
實況足球 越獄2008人物截圖
之後,1998年5月28日《世界足球勝利11人3世界盃98(WorldSoccerWinningEleven3WorldCup98)》,1998年11月12日《世界足球勝利11人3最終版(WorldSoccerWinningEleven3FINALver.)》,1998年12月3日《J聯盟勝利11人98-99(J.League實況WinningEleven'98-'99)》接連發售。在球員資料方面,前兩作是分別屬於《實況3》的資料篇出現,而最後一作算是滿足日本玩家要求。在系統上三個作品中,《FINALver》最為突出,雖然只是一個資料篇,但是卻對原作品做了跟大程度的改進,加入了諸多的隱藏要素,也調整了遊戲的中除了巴西隊外,其他隊伍的平衡性,使得遊戲更被廣大的普通玩家所接受。
實況的進化
將足球遊戲中最主要的節奏做為重點
1999年9月2日《世界足球勝利11人4(WorldSoccerWinningEleven4)》發售,在豐富球員資料的基礎上,本作的系統上進行了大幅度的強化,顛覆了以前的靈活的控球方式,將進攻的節奏相比於《3》代減慢許多,導致剛發售之初,被習慣了《3》代的玩家所貶低,認為並不夠爽快,而且難以適應。但是本作卻更為接近真實,使得大約半年之後,玩家們開始蜂擁而至,甚至有一階段中國傳統的包機房中90%的PS都在運轉著《4》代。
2000年6月29日《J聯盟勝利11人2000(J.League實況WinningEleven2000)》,2000年8月24日《世界足球勝利11人2000(WorldSoccerWinningEleven2000)》,2000年11月30日《J聯盟勝利11人20002nd(J.League實況WinningEleven20002nd)》,2001年6月21日《J聯盟勝利11人2001(J.League實況WinningEleven2001)》,以上幾作是KONAMI在PS上最後幾作《實況》的作品,相對於《實況足球4》在整個遊戲感覺上完全沒有進步,只是加強了遊戲的資料。不過還是要提一下《J聯盟》系列,WE走向了真是成熟可以說實況系列的進步總是離不開《J聯盟》系列的鋪路搭橋,實況系列的改動最先進行的總是在J聯賽的版本里,一方面試驗新進化在日本是否能得到很好的反響,一方面也為續作做好充分的準備。
實況足球
在此不得不提的是ML聯賽,本階段中ML模式正式出現,也標緻著《實況》系列一直以來所沒有的個人養成要素的加入,使得遊戲的耐玩性得到了很大的提高,也滿足了廣大玩家對於組建自己的夢之隊征戰各種比賽的願望。
2001年3月15日《世界足球勝利11人5(WorldSoccerWinningEleven5)》,2001年12月13日《世界足球勝利11人5FinalEvolution(WorldSoccerWinningEleven5FinalEvolution)》,此二作為PS2的首款《實況》系列作品,憑藉當時次世代主機PS2強大的機能,展現在玩家面前的是一種極為強烈的視覺衝擊,以至於使人忘記了遊戲的系統如何。而從系統本身來看,本作最大的特點莫過於將球員數值由原來的19分制進化為99分制,使得球員的能力更為細緻,球員的表現更為真實。而之後推出的Final版也僅僅就是一個前作的資料篇。
但是由於中國國情的原因,再加之當時PS價格居高不下,導致FANS中接觸過本作的人也並不是太多,不部分的玩家還是執著於PS上的《實況2000》。
從PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,歐美玩家中的過渡,不僅在遊戲性方面進行了大幅度的調整,並且在與一些國家的球員資料方面也開始慢慢的積累關係,為日後實名登場打下了紮實的基礎。
實況的騰飛
從接近真實開始走向完全真實
2002年4月25日《世界足球勝利11人6(WorldSoccerWinningEleven6)》,2003年1月30日《世界足球勝利11人6FinalEdition(WorldSoccerWinningEleven6FinalEdition)》,這兩作的發售,《6》其實只是對於前作的一個諸多Bug的一個補全,並沒有太多的進化,而之後的《6FE》在模式豐富性上做了調整,並且首次出現了全隊戰術,和聯網對戰,將《實況》推向了另一個高度。
2003年8月7日《世界足球勝利11人7(WorldSoccerWinningEleven7)》,2004年2月19日《世界足球勝利11人7FinalEdition(WorldSoccerWinningEleven7FinalEdition)》,以每年一作,一款資料片發售的《實況》系列並沒有步某些追風遊戲的後塵,故步自封,不思進取,而是每作都相對於前作會在系統上做調整,使得遊戲越來越真實,而此時發售的《WE7》更是著重強化的是個人盤帶系統,R2拉球、急停踩球等進攻動作性能的加強以及防守者慣性過大等設定,使得本作偏向技術型玩家。
在PS2平台世界版WE一年兩作,款款熱銷的火爆景象的另一面,日漸蕭條的是每年一作的J聯盟系列,因為推出時間總是稍早於FE版本,所以在系統方面基本是沿襲WE5和WE6,而非大家期待的FE進化后的系統,從這點來說,僅僅依靠球員數據和日本聯賽作為賣點,顯然是差強人意了。因此,在WE7發售後,KCET在2003年底並沒有按照慣例開發J.WE7,相反的推出了一款也是以J聯盟為背景的足球經理類遊戲J.LeagueWinningElevenTactic,也就是WE戰略版,一方面是J聯盟版本的不景氣,另一方面也可以看作KCET開拓全新領域的嘗試和WE優秀引擎剩餘價值的體現。
2003年8月7日發售的WE7在超越以往所有的期待中登場了,WE7著重強化的是個人盤帶系統,R2拉球、急停踩球等進攻動作性能的加強以及防守者慣性過大等設定,使得本作偏向技術型玩家,通過網路套件的支持,玩家可以將自己的訓練挑戰模式的得分上傳到伺服器與別的玩家比較,這也算得上是聯網交流的一個小小的嘗試。
實況足球
遊戲最大的賣點,就是被稱為WE-Shop的全新系統,這個類似RPG中商店性質的設定,使得玩家在累積一定的比賽之後,可以通過購買其中的商品來打開遊戲的隱藏設置,包括更多的球場,球員髮型和隱藏球員等等,從而強化自己的WE7。QuickFormation的設定可以快速的生成某種風格的戰術設定,但是在講究個性化的今天,顯得有些多此一舉,因為每個喜歡研究WE的玩家總會熱衷於排兵布陣,而不關心的玩家根本不會去理會這些。除此之外球員模型自然是更加的細緻,長發球員的頭髮會隨著球員動作而擺動,進攻有利原則、擔架、繃帶等等這樣的細節在遊戲中經常可以見到,處處體現了KCET對於真實環境的再現渴望。
2004年2月19日,本該是發布WE7FE的日子,但是在KONAMI承諾WE7不會開發FE版本的影響下,實質上的WE7FE打著WE7I的旗號登場了,遊戲的系統相對WE7有一定的進化,弱化了WE7中的個人技術至上的弊端,大幅度強化了短傳和頭槌的威力,增加了一些全新的過渡動作和球員們個性化描繪。遊戲的數據截止於2003年夏季轉會,並不能算太新。WE7中為人詬病的裁判尺度問題,在本作中也得到了很大的改善。雖然在國際版名稱的遮掩下加入了多國語言支持和多種解說的支持,但是實質上遊戲仍然是不折不扣的日版風格,針對的也是日本市場,這一點是與相同時間段發售的WE7I北美版和韓國版最大的區別。
遊戲的進化是顯而易見的,弱化盤帶強化團隊配合的變革顯然是KCET為了使WE能夠儘可能多的表現出各種攻防形式從而接近真實,而非模式化的攻防演練。正如WE7強化個人技巧遭至部分玩家的強烈反感一樣,本作的很多變更點,也同樣的飽受非議,然而,我們縱觀WE的歷史,不難看出,變革和非議就好比雙生的姐妹,總是陪伴在WE周圍,既是鞭策,也是見證,見證著WE真正革新的理念與方向。
WE已經成為百萬銷量的大作,然而,足球遊戲的夢想不會局限在家用主機平台。在PES系列(WE的歐版)在歐洲市場的良好表現之上,KONAMI終於跨越家用機平台的障礙,推出了PC版本的PES3。這款定位於歐洲市場的WE7歐版作品在WE的基礎上做出相應的調整以適應歐洲玩家的習慣和需要,除了由於對於硬體略顯苛刻的要求導致一些玩家不滿之外,整個移植算得上是非常成功,運行在PC平台之上的PES3不但畫面效果超越了PS2版本,操作性等等這些核心的問題也沒有成為人們所顧慮的障礙,原汁原味的WE風格被更多喜愛足球遊戲卻因為平台局限性望而卻步的玩家所接受。
在推出PC版PES3的同時,KONAMI並未停下其擴大市場的腳步,在PS2這個相比較PC更加純粹的娛樂平台上,相繼針對北美市場和韓國市場推出了WE7的國際版,這些版本的WE與2003年3月1日推出的WE6國際版類似,都以WE7為基礎,並在此之上進行相應的調整,比如遊戲風格的北美化,菜單的韓文化以及多語言解說的加入等等,第一個官方的簡體中文版WE7也將跟隨著PS2的正式進入中國市場而粉墨登場。
如此種種我們不難看出WE已經進入自己的全盛時期,並不斷擴大自身的市場佔有率,雖然這種用相對過時的產品稍加改動佔領市場的策略仍然有待商榷,但是不難看到的是,WE在這種擴張性質的銷售策略之下,正在形成新的熱潮……
時間轉回,現在:
隨著《實況9》的發售,相信由《實況8》帶來的個人盤帶風格也將有所轉變,《實況》在不斷的進化,將來也許在PS3,XBOX360,REV上KONAMI會為我們帶來完全真實的實況。
《實況足球08》是由KONAMI製作的知名足球遊戲系列新作,遊戲將會在2007年秋季發售,登陸平台包括PS3/Xbox360/PC/PS2/PSP/NDS。
PES2010
KONAMI公司與近日公布了旗下足球遊戲“勝利十一人”系列的最新正統續作《勝利十一人2009》,本作除了畫面比前作更加細緻之外,還加入了新的模式、視角、動作以及操縱要素,而前作中備受玩家惡評的在線模式也將在本作中重新製作。配合最新的國家隊與俱樂部轉會名單,玩家們期待的足球盛宴又將再次降臨。
各版本發售時間如下
PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日PS2:10月30日PSP:10月6日
PES2009遊戲簡介
KONAMI宣布將於今年秋季在歐洲發售《實況足球2009》,這其中包括PSP、PS3、Xbox360、PC和PS2等5個平台版本。
本作將增加一系列新元素,並且會更加突出遊戲的真實性。遊戲中,玩家將會看到圖像的進步,球員的外觀和動作將更加接近現實。新的移動模式、控制方法與線上內容等。並且會有一個新的選項,使玩家創造出適合自己的遊戲。
遊戲的項目負責人JonMurphy稱:《實況足球2009》將完全繼承該系列的優點。遊戲致力於還原真實的足球運動,並體現真實的技巧、步伐等,可以預見《實況足球2009》將成為最為火熱的足球遊戲。
KONAMI大阪分部-KCEO在SFC時代開發《實況世界足球:完美十一人》
1995年7月21日
推出了自己的足球遊戲處女作《J聯盟實況勝利十一人》
1996年3月15日
《世界足球勝利十一人》發行
1996年底
推出《實況世界足球:完美十一人97》1997年6月5日
發行《世界足球勝利十一人97》
1997年12月11日
《J.League實況WinningEleven3》
1998年5月28日
實況足球
1998年11月12日
《世界足球實況勝利十一人3最終進化版》同時推出的還有一款不太得到關注的作品《J聯盟實況勝利十一人'98-'99)》
1999年9月2日
發售《世界足球實況勝利十一人4》
2000年6月7日
發售與《WE4》對應的歐版《InternationalSuperstarSoccerProEvolution》
2000年6月29日
發售《J聯盟實況勝利十一人2000》
在2000年8月24日
KONAMI推出了《世界足球實況勝利十一人2000U-23獎牌的挑戰》
2000年9月19日
發售與《WE2000》對應的美版《ESPNMajorLeagueSoccer(MLS)GameNight》
2000年11月30日
發售《J-LeagueJikkyouWinningEleven20002nd》
2001年3月15日
《WorldSoccerWinningEleven5(足球世界:勝利十一人5)》
2001年6月
《J.League實況WinningEleven2001》為PlayStation時代的實況足球系列遊戲劃上了圓滿的句號
接下來:
PlayStation版本的《InternationalSuperstarSoccerProEvolution2》和《J-LeagueJikkyouWinningEleven2001(J聯盟實況勝利十一人2001)》,還有PlayStation2版本的《SPNMajorLeagueSoccerv(MLS)ExtraTime》,《ProEvolutionSoccer(WE5歐版)》
2001年12月13日
發行《世界足球勝利十一人5最終進化版》最為受人關注
2002年4月25日
伴隨著QUEEN(皇后樂隊)的兩首經典名曲《WearetheChampions》和《WeWillRockYou》,KONAMI分別在PlayStation2平台上發售了《世界足球勝利十一人6》,在PlayStation平台上發行了《世界足球勝利十一人2002》
2002年12月12日
KONAMI推出《世界足球勝利十一人6最終進化版》來修正和改進《WE6》的不足
2003年8月7日
KONAMI推出《世界足球勝利十一人7》和《世界足球勝利十一人7國際版》
2004年8月7日
亞洲杯四強賽的舉行的前一天,實況系列作品《實況足球8》終於登場
2005年3月
KONAMI推出《實況世界足球.勝利十一人8:網路進化版》
2005年8月
KONAMI推出《實況世界足球.勝利十一人9》
2006年4月27日
KONAMI推出《實況世界足球.勝利十一人10》
2007年10月26日
歐版《實況足球2008》發售
2008年1月24日
日版《實況足球2008》發售
2008年
中文版《實況足球2008》《PES2009》
2009年10月
《實況足球2010》
2010年10月10月
KONAMI推出《實況足球2011》
2011年10月14日
KONAMI推出《實況足球2012》
2012年9月14日
KONAMI推出《實況足球2013》
2013年9月
KONAMI推出《實況足球2014》
2014年11月11日
《實況足球2015》發售
2015年9月18日
《實況足球2016》發售
2016年9月15日
《實況足球2017》發售
實況足球遊戲中的球員位置
實況足球
CB-centerbackfielder(中後衛)
SB-sidebackfielder(邊後衛)
LB-leftbackfielder(左邊後衛)
RB-rightbackfielder(右邊後衛)
WB-wingback(邊后腰)
LWB-leftwingbackfielder(具有邊路進攻能力的左後衛即左邊后腰)
RWB-rightwingbackfielder(具有邊路進攻能力的右後衛即右邊后腰)
DMF-defencemidfielder(防守型中場即后腰)
LMF-leftmidfielder(左前衛)
RMF-rightmidfielder(右前衛)
CMF-centermidfielder(中前衛)
OMF或AMF-offensivemidfielder-aggressivemidfielder(攻擊型中場即前腰)
WF-wingforward(邊鋒)
LWF-leftwingforward(左邊鋒)
RWF-rightwingforward(右邊鋒)
CF-centerforward(中鋒)
ST或SS-secondstriker(是站位在前腰與中鋒之間的前鋒即影子前鋒,也叫二前鋒,就是最早俗稱的“九號半”)
操作方法和技巧合集
方向鍵移動球員位置
L3與方向鍵相同
R1+方向加速移動
Start暫停進入遊戲選項菜單
L2+R1全隊陣型逐漸壓上(共5級)
L2+R2全隊陣型逐漸拉后(共5級)
L2+w啟動w存儲戰術
L2+○啟動○存儲戰術
L2+△啟動△存儲戰術
L2+□啟動□存儲戰術
R1+R2取消當前動作(包括射門)
有球狀態(進攻)
本方控球時
方向鍵慢速帶球(90度變向成為橫拉)
L3與方向鍵相同
w面對方向地面短傳,面對方向地面長傳
○面對方向長傳(本方對方禁區弧頂外),大腳解圍(本方禁區弧頂內),高弧度下底傳中。
○+○面對方向力量累加長傳(本方對方禁區弧頂外),低弧度下底傳中,長時間按住○一樣可以傳更遠
○+○+○面對方向力量累加長傳(本方對方禁區弧頂外),貼地下底傳中,長時間按住○一樣可以傳更遠
△面對方向傳短距直線球,面對方向傳長距直線球
□射球門中路(對方半場),大腳解圍(本方半場)
方向+w指定方向短傳
○+方向指定方向空中長傳(本方對方禁區弧頂外),大腳解圍(本方禁區弧頂內),高弧度加弧線下底傳中(對方禁區弧頂內)
R2+后踩球轉身(就是踩著球跳到前面)
停球以後按住R2+身體後方向踩球后拉
○+○+方向指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區弧頂外),指定方向低弧度下底傳中
○+○+○+方向指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區弧頂外),貼地下底傳中
R2+○更高弧度長傳(對方禁區弧頂內)
方向+△指定方向傳身後球
□+方向指定方向射門(對方半場),大腳解圍(本方半場)
L1+L1踩單車(共跨三次從利足開始)
L1+L1→斜前方45度跨球后斜側趟球
R1急停
球停住后按住R1+加身體90度方向把球撥出很遠但是身體不動
前+R1高速帶球(加速中R1連打或前進方向連打為大步趟球)
R1+后180度轉身
R1+左/右22.5度小幅度加速變向(以帶球方向為標準)
R1+L1靜止中按可以把球趟出一步方便作長傳
高速帶球時R2+左/右(R1不放)大步趟球且22.5度小幅度加速變向
方向+L1+w與指定方向本方球員做二過一的起手式若無後續按鍵則為假二過一
方向+L1+w→△與指定方向本方球員做地面二過一
方向+L1+w→○與指定方向本方球員做空中二過一
w+R2假二過一
□+w默認方向假射扣球
○+w默認方向假傳扣球
□+w+左/右指定方向假射扣球
按□出現力量條后按R2內腳背帶弧度射門[轉自鐵血社區
按□出現力量條后按△外腳背帶弧度射門
長按□出現力量條后按R2地滾球射門(必須有時間助跑,不然無法長按就射出去了)
○+w+左/右指定方向假傳扣球
□+□+w雙重假射(按鍵速度要快)
□+□+□+w三重假射(按鍵速度要快)
□+R1低弧度挑射(對方半場)
□+□力量累加射門或低弧度挑射(對方半場且須在GameOption的手柄控制中打開雙擊□為挑射選項)
R3按下面對方向蓄力短傳
徠R3下、上挑球
R3前、前踩單車(行進方向兩次)
L1+按R3面對方向蓄力長傳
R3方向+R3按下指定方向蓄力短傳
L1++R3按下並方向指定方向蓄力長傳
R2+R2踩單車(共跨一次由利足發動)
R2+R2→斜前方45度跨球后斜側趟球
前+R2中速帶球
R2+六方向(除了左/右)指定方向轉身
R2+帶球90度方向橫向拉球過人
橫向拉球后不按任何鍵繼續橫移,最多可拉5步(取消繼續后拉)
R2(非帶球狀態)對方鏟球時跳起傳球后跑位
R2連續三次(最後一次不放)跨球虛晃並睬停
R2連續三次牛尾巴(小羅標誌動作,只有特定人員可以做)
R2停球后垂直方向兩次(相對於球員帶球方向)虛晃上身
帶球時防開方向按住L1再按方向鍵最低速帶球非常靈活
L1+○高弧度傳空檔處球員(隨機)
L1+○+○低弧度傳空檔處球員(隨機)
L1+○+○+○貼地傳空檔處球員(隨機)
L1+△空中挑傳身後球
L1+□高弧度挑射(對方半場)
R3前、前與L1+L1相同
R3后、后與R2+R2相同
R3左/右+R3左/右與□+w+左/右相同
前+逆足方向斜前45度+前雙足假動作(貌似能力高就可以做)
R3方向轉1/2圈馬賽輪盤:逆時針或順時針至少轉1/2圈(起始位置與終結位置無要求既你可以從任何一個地方轉起至少轉半圈後放開即可多轉亦可)該操作有一定失敗率,與球員技術和帶球能力有關。順時針轉的效果為球員向身體左側拉球轉身,逆時針則為球員向身體右側拉球轉身
本方自由球
左/右調整角度
L3與方向鍵相同
○長傳
上+○高吊低速長傳
下+○貼地長傳
○+左/右向左/右旋轉的長傳方向以自由球畫面為準可配合上、下使用
□射門(對方半場)
□+△上沖球射門(對方半場)
上+□大力射門(對方半場)
上+□+△大力射門上沖球(對方半場)
□+w下墜球射門(對方半場)
下+□小力量射門(對方半場)
□+下+w小力量射門高彈道(對方半場)
O+△上沖球長傳球
O+w下墜球長傳球
□+左/右向左/右弧線的射門可配合上、下、△、w使用
w地面短傳(有力度顯示)
長按L2改變主罰自由球的人數兩個人罰時按L1其他踢球鍵是離球近的人觸球(即L1+w為一撥一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)這裡注意力量條出現后按L1或R1是決定偏轉方向(內外腳背?)
本方角球
左/右調整角度
L3與方向鍵相同
○高弧度長傳
上+○低弧度長傳
下+○貼地長傳
○+左/右向左/右旋轉的長傳可配合上、下使用
w地面短傳(有力度顯示)
本方界外球
方向鍵調整接球隊員位置
L3與方向鍵相同
w近距離界外球
○遠距離界外球
△具有穿透性的近距離界外球
本方球門球
左/右調整角度
L3與方向鍵相同
w地面短傳
○開大腳
本方點球
方向+□指定方向射門
L3+□與方向+□相同
接應到地面傳球的一瞬間
順著球方向讓球轉身
順著球方向+R1漏球轉身
順著球方向+R2轉身停球
R1漏球
接球前按球路的方向反身讓球(指順著球滾動方向按)
方向鍵短距離趟球轉向
w一腳傳球
方向+w指定方向一腳傳球
○面對方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外)直接大腳解圍(本方禁區弧頂內)直接高弧度下底傳中
方向+○指定方向直接長傳(本方對方禁區弧頂外)直接大腳解圍(本方禁區弧頂內)直接高弧度加弧線下底傳中
□直接射球門(對方半場)直接大腳解圍(本方半場)
方向+□指定方向直接射門(對方半場)直接大腳解圍(本方半場)
R1漏球
R1+方向長距離變向趟球
□+w直接默認方向假射扣球
□+w+左/右直接指定方向假射扣球
接應到空中傳球的一瞬間
接球前按球路的方向反身讓球(指順著球滾動方向按)
接球的反方向鍵凌空鉤球過人
方向鍵短距離用胸部或抬腳趟球轉身
w面對方向直接頭槌傳中
方向+w指定方向直接頭槌傳中
□直接凌空射球門中路(對方半場)直接大腳解圍(本方半場)
方向+□指定方向直接凌空射門(對方半場)直接大腳解圍(本方半場)
R1用胸部或抬腳將球停高
R1+方向長距離用胸部或抬腳變向趟球
R2+方向中距離用胸部或抬腳變向趟球
本方門將得球時(手抓住球)
方向鍵移動門將(禁區內)
L3與方向鍵相同
○向前方開大腳
斜前方+○向斜前方開大腳
□向前方開大腳
斜前方+□向斜前方開大腳
(方向)+w手拋球
R1把球放到地上
無球狀態(防守)
對方控球時
L1換人
w逼近對方帶球隊員斷球
□令附近本方球員參與協防
△門將出擊(本方半場)
L1+△+方向手動門將出擊(本方半場且須開啟門將控制)
方向+○鏟球
R1+方向+○飛鏟
R2+方向低身位朝向不變的移動
球在飛行途中或在無人區域(最後觸球為對方)
○鏟球
方向+○鏟球
R1+方向+○飛鏟
對方自由球
方向鍵移動球員(有離罰球隊員的距離限制並且不得為人牆成員)
L3與方向鍵相同
L1換人
□人牆全體起跳(本方半場)
△橫向移動人牆
w人牆不起跳(本方半場)
○人牆向前沖封堵射門並且起跳(本方半場)
○+w部分起跳部分向前沖並且不起跳(本方半場)
對方角球
方向鍵移動球員(有離罰球隊員的距離限制)
L3與方向鍵相同
L1換人
對方界外球
方向鍵移動球員(有離罰球隊員的距離限制)
L3與方向鍵相同
L1換人
對方球門球
方向鍵移動球員(有離罰球隊員的距離限制)
L3與方向鍵相同
L1換人
對方門將得球時(手抓住球)
L1換人
2007
WORLDSOCCERWINNINGELEVEN2008
發售日期:2007年11月22日
簡介:KONAMI力求改變的一作,算是過渡產品,其BUG之多引起廣泛爭議
2006
WORLDSOCCERWINNINGELEVEN10
發售日期:2006年10月6日
簡介:大多數玩家最追捧的一代,被認為巔峰之作
2005
WORLDSOCCERWINNINGELEVEN9
發售日期:2005年8月4日
簡介:增加新的場上位置WB和ST,加入雪天氣候,身體對抗性有了全新的展現
WORLDSOCCERWINNINGELEVEN8LⅣEWAREEVOLUTION
發售日期:2005年3月24日
簡介:系列史上正式邁向網路化對戰的一作
2004
J.LEAGUEWINNINGELEVEN8AsiaChampionship
發售日期:8november2004
簡介:首次加入中國俱樂部的系列作品
WorldSoccerWinningEleven8
發售日期:5august2004
簡介:取得了FIF-Pro(國際職業球員聯盟)的授權
2003
ProvolutionSoccer3
發售日期:17november2003
簡介:歡迎實況來到PC
WorldSoccerWinningEleven7
發售日期:7july2003
簡介:六大平台同時發售
2002
WorldSoccerWinningEleven6
發售日期:2002.4.25
簡介:在世界盃前推出
2001
WorldSoccerWinningEleven5Final
發售日期:2001.12.13
簡介:第一次將人物數值變為20-99
2000
WorldSoccerWinningEleven2000Olympic
發售日期:24Agustus2000
簡介:現在實況玩家最普遍的版本。
WorldSoccerWinningEleven4
1999
發售日期:2September1999
簡介:實況系列的革命性作品
1998
WorldSoccerWinningEleven3FinalVer.
發售日期:98.11.12
簡介:和上一款世界盃版本有重大的改變
WorldSoccerWinningEleven3WorldCupFrance'98
發售日期:28May1998
1997
WorldSoccerWinningEleven'97
發售日期:5June1997
簡介:第二款實況
WorldSoccerWinningEleven
發售日期:15March1996
簡介:實況系列在PS上的第一作!
WorldSoccerWinningEleven2002
發售日期:25April2002
簡介:球隊資料大幅度更新
WorldSoccerWinningEleven5
發售日期:15March2001
簡介:實況足球又一款作品,畫面強化。
《實況足球》系列遊戲是由KONAMI公司出品,KONAMI(科樂美)是日本最具影響力的遊戲軟體商之一。