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幽鬼
dota遊戲中英雄
幽鬼是基於《魔獸爭霸III:冰封王座》(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名敏捷英雄,位於落日酒館。
徠幽鬼可以學習幽鬼之刃、荒蕪、折射,終極大招是鬼影重重,是一個前期依賴Farm的DPS英雄。
幽鬼[dota遊戲中英雄]
初始生命 | 511 | 初始魔法 | 208 |
初始射程 | 128 | 初始攻擊間隔 | 1.38+23% |
初始移動速度 | 295 | 初始防禦 | 3.3 |
初始攻擊力 | 46 - 50 | 初始力量值 | 19 |
初始敏捷值 | 23 | 初始智力值 | 16 |
力量增長係數 | 2.00 | 敏捷增長係數 | 2.20 |
智力增長係數 | 1.90 |
技能名稱 | 快捷鍵 | 使用效果 | 等級 |
幽鬼之刃 | D | 被匕首擊中的敵方英雄在移動時也會留下一條暗影之徑。幽鬼在暗影之徑上進入相位移動的狀態,無視地形。暗影之徑同時提升幽鬼/降低敵方單位的移動速度。幽鬼之刃具有視野 。 | 等級1:造成50點的傷害,提升/降低8%的移動速度。施法間隔:16秒 施法消耗:130點魔法 等級2:造成100點的傷害,提升/降低12%的移動速度。施法間隔:16秒 施法消耗:140點魔法 等級3:造成150點的傷害,提升/降低16%的移動速度。施法間隔:16秒 施法消耗:150點魔法 等級4:造成200點的傷害,提升/降低20%的移動速度。施法間隔:16秒 施法消耗:160點魔法 |
荒蕪 | L | 當敵人附近沒有友軍單位時,幽鬼對他們造成額外的神聖傷害。 | 等級1:附加20點的傷害。作用範圍325。 等級2:附加35點的傷害。作用範圍325。 等級3:附加50點的傷害。作用範圍325。 等級4:附加65點的傷害。作用範圍325。 |
折射 | I | 部分降低幽鬼所受到的傷害,並將傷害折射給她周圍1000範圍內的敵方英雄。英雄攻擊,魔法傷害,敵方英雄所受傷害的多少取決於與幽鬼的距離。距離300以內將會承受折射的全額傷害,距離超過300到1000以內傷害將逐漸遞減。 | 等級1:折射10%的傷害。最小範圍300/最大範圍1000。 等級2:折射14%的傷害。最小範圍300/最大範圍1000。 等級3:折射18%的傷害。最小範圍300/最大範圍1000。 等級4:折射22%的傷害。最小範圍300/最大範圍1000。 |
鬼影重重 | T | 短暫延遲后,在每個敵方英雄身後創造一個復仇鬼影攻擊他們。鬼影無法控制,受到額外傷害,造成的傷害比幽鬼本體少。在技能持續期間,幽鬼可以將她自己降臨到任一個鬼影身上。 | 等級1:鬼影持續5秒。鬼影造成傷害:40%。鬼影受到傷害:100%。施法間隔:120秒 施法消耗:150點魔法 等級2:鬼影持續6秒。鬼影造成傷害:40%。鬼影受到傷害:100%。施法間隔:120秒 施法消耗:150點魔法 等級3:鬼影持續7秒。鬼影造成傷害:40%。鬼影受到傷害:100%。施法間隔:120秒 施法消耗:150點魔法 |
線上能力太差,在質量局裡這是個必須別人出死力保的英雄;FARM效率太差,沒有能夠收錢的技能,推線能力也差;太吃裝備,實際上也蠻吃等級的;成型時間頗長,而在成型戰鬥力不敢恭維,只能作為收尾者和收割者,正面參戰能力堪憂。選了SPE,那麼你的隊友就要做好前中期1V5的準備了。一句話,拖節奏,現在節奏又很快;面對速推,SPE還真沒多好的應對手段。
《幽鬼》人物形象
團戰-。這是當之無愧的團戰後期,在團戰中無論是輸出還是其他作用都很給力,尤其是團戰輸出,有了裝備后實在是各種屌;是個肉盾型後期,不會和其他DPS一樣為太脆的問題傷神;隱藏優點-。-給隊友希望,只要SPE堅挺,那麼在逆風隊友都能看到勝利的希望。
惡魔巫師、全能騎士、撼地神牛、術士、暗影牧師、復仇之魂
惡魔巫師、獸王、全能騎士、變體精靈、仙女龍、風暴之靈
吃樹+藥膏大葯+補刀斧補刀斧/圓盾小圓盾+樹枝三樹枝;
這應該是最科學的出門裝了,前期線上能力太差,帶足吃喝才能混下去。帶上小圓盾可以抗壓,還可以轉窮鬼盾窮鬼或者先鋒盾先鋒。出門帶上補刀斧,輕輕鬆鬆一百補,對於一個沒有技能收錢只能一刀一刀補的C來說,這個裝備非常好用。小樹枝前期神奇,屬性太重要了。
鞋子、先鋒、小魔棒、骨灰盒、輝耀、散失
先鋒盾作為中期核心裝之一,也算是標配了,雖然有三技能但是本身太脆他的肉盾屬性還是不顯著,出個先鋒能更好的利用三技能。
飛鞋、龍芯、分身斧、蝴蝶、強襲、強襲
徠蝴蝶作為後期必出裝備,加30點敏捷,加60點攻擊,加60%攻速,加30%閃避,對於敏系DPS來說這是神器。裝備了蝴蝶的SPE他的輸出將會提升一大截,所以在最後的神裝里還是比較傾向於有一把蝴蝶。
SPE前期只有一技能這一個主動技能,而且一技能的效果還很不錯,前期主點是必然的。二技能和三技能先滿哪一個都可以,這個就要根據局勢了,如果線上壓力很大那麼點三技能抗壓,如果打得很順那麼就點二技能來增加輸出、擴大優勢也很好啊。如果不是順的一塌糊塗的話,那麼還是點兩到三級三技能再開始點二技能吧,你還是很吸引仇恨的,點三技能能增加安全性。而且這樣加點的話,10J的時候你也最少有兩級二技能,你能用大招支援GANK收人頭也正好是在10J左右,也不耽誤你拿人頭。大招作為神技,必然有大就點了。
幽鬼做為DPS對屬性要求較高,對裝備的依賴相當嚴重。所以判斷SPE是否成型的標誌一直以來都不是等級而是裝備。他的裝備思路就是先增加屬性以渡過前中期的真空期,做出輝耀以後再刷其他神裝拯救世界。
大多數時候的幽鬼很脆弱,就算堆了系帶都如此,加上對方的特殊照顧,幽鬼在前期就算不死很多次也要經常回家。加上系帶一點也不便宜,這嚴重地減緩了幽鬼的出輝耀的速度。中期一旦被多抓幾次,打不到錢後期就廢了。(游久網評)
更新歷史 | |
版本 | 內容 |
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Dota6.61 | 幽鬼之刃的冷卻時間從25秒降低到16秒 |
Dota6.65 | 折射反彈的傷害現在只對英雄有效,而且效果改為有效範圍內的所有英雄平攤折射的傷害,折射對幽鬼自身的減少 傷害效果不變 |
Dota6.67 | 荒蕪的尋蹤範圍縮小,由400變為350 |
荒蕪的傷害提高,從15/25/35/45變為20/30/40/50;折射的效果提高,從5/10/15/20%變為10/14/18/22% |