微端網游
微端網游
微端網游就是遊戲微型客戶端,通過極小的微客戶端的下載,運行,實現遊戲可短時間正常運行,並實現邊下邊玩,從而解決大多數網路遊戲完全客戶端較大,用戶下載安裝時間長,登錄用戶低的問題!遊戲用戶存活率低的問題!
但從另一方面看,微端網游夾雜在頁游和端游之間,缺少了網頁遊戲的簡便性和靈活性,且在遊戲表現力上弱於同檔次客戶端遊戲。雖然一些遊戲開發商推出了頁游和微端共存的雙重模式,但在實際的用戶體驗上依然有很多不盡如人意的地方。如何克服自身先天上的不足,才是微端網游在未來的發展方向。
近網游產業速展,玲琅滿目的網路遊戲充斥著市場,為廣大玩家帶來各式各樣的選擇同時不禁讓人擔憂,到底在2012年,怎樣的遊戲才能在這硝煙四起的時代中脫穎而出,取得不錯的成績呢?
傳統義微端網游,納米引擎造客戶端遊戲兼具超客戶端載遊戲。鍾載裝,玩遊戲驗。
載堪網頁遊戲
微端網游
其實,微端遊戲同樣需要客戶端下載,只是他和常規客戶端下載的順序不一樣罷了。大部分遊戲資料在玩家玩遊戲的過程中再下載,這樣一邊保證了玩家對遊戲的熱情也能保證遊戲的正常運行。
畫面堪比傳統客戶端
微端網游和網頁遊戲最大的區別還是在於微端網游是有客戶端的遊戲,雖然微端也要下載,但相比起傳統客戶端遊戲,那只是一瞬間的事情。微端網游是利用玩家邊遊戲邊下載相關內容,從而完善遊戲客戶端的內容。對比起傳統網頁遊戲的FLASH載入技術,有端的網路遊戲有著無法超越的優勢,無論是遊戲人物的造型還是遊戲場景的細膩變化,都是遠勝於網頁遊戲,達到和傳統客戶端遊戲相當的水平。
微端網游的技能特效是相當給力和耀眼的。其實華麗的技能特效、休閑唯美的戰鬥感受以及豐富多彩的遊戲玩法,這些都是傳統客戶端網游最吸引玩家的地方。微端網游繼承了傳統客戶端網游的優點,同時又儘可能避免了傳統客戶端網游的不足之處,取長補短!
2010年起,經常會發現頁游廣告的身影,越來越露骨,什麼“老公不在家,今晚空虛寂寞冷”等口號已經是屢見不鮮了。微端遊戲想要在眾多網游殺出重圍,必須堅持打造品牌遊戲,在消費者心中樹立正面、積極的形象,同時堅持創新,從遊戲品質和遊戲內容等方面創新,而不簡單的山寨和照搬照套。那麼相信在2012年,微端遊戲定能殺出重圍。
微端遊戲不是2012年的新事物,在過去的2011年,就有遊戲廠商推出微端遊戲了。追隨更遠,兩年前有一個遊戲提出了納米客戶端的概念,大概就是如今的微端說法了,但是2012年會是微端遊戲高速發展的一年。所謂微端就是遊戲微客戶端,通過極小的微客戶端的下載(一般是幾M大小),運行,實現遊戲可段時間正常運行,並實現邊下邊玩!對於玩家來說,解決大多數網路遊戲完全客戶端較大下載安裝時間長問題!
在玩家特別關注的遊戲畫面以及戰鬥特效方面,微端遊戲繼承了客戶端網游的優良傳統,比起相對畫面單調、粗糙的網頁遊戲而言,她能在遊戲正常運行的情況下,同步更新客戶端遊戲相關信息,從根本上保證遊戲畫面的質量和戰鬥特效的逼真性。更何況,在遊戲內容和遊戲特色方面,有了網頁遊戲的前車之鑒,微端網游有效地吸取網頁遊戲盛行的“山寨風”教訓,在遊戲品質上更加註重創新和定位。對遊戲廠商來說,微端可以有效解決登錄用戶低、遊戲用戶存活率低的問題!而且在產品多,競爭加劇的背景下,廠商用戶分流越來越嚴重,無論客戶端遊戲還是網頁遊戲,營銷成本越來越高,微端優勢更加明顯。