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全員逃走中

日本遊戲綜藝

《全員逃走中》(原文:Run for money 逃走中,簡稱:RFM / 逃走中)是日本富士電視台著作出品的生存類實景綜藝遊戲節目,自2004年起季間不定期放送。

《全員逃走中》要求參與遊戲的“逃亡者”必須在一定的限時內,在所劃定的場地中,躲避“獵人”的追捕。成功躲避追捕可獲得獎金,被抓到則獎金歸零。 該節目曾獲得國際艾米獎無劇本娛樂節目類提名等多項國際獎項。並且擁有派生節目《全員戰鬥中》和海外版《Cha$e》、《全員加速中》 等。

《全員逃走中》作為日本富士電視台的特別節目,是不定期在周末晚間黃金時段進行放送。 截至2019年1月,主系列已經累計播出了47期。

節目形式


節目背景

《全員逃走中》顧名思義,參與遊戲的“ 逃走者”必須在製作單位所規定的“ 遊戲時間”內和所劃定的“ 遊戲區域”中,躲避“ 獵人”的追捕。成功躲避追捕可獲得“ 賞金”,被抓到則“ 賞金”歸零。而且遊戲過程中會不時穿插 任務,增加遊戲的難度及趣味性。
全員逃走中的製作單位,最初是利用清晨人少的時段,租借主題公園來進行拍攝,而這也形成為全員逃走中的一個主要的特徵。同時,在節目中,逃走者們對於獵人的恐懼和對於獎金的慾望交織交錯,也讓這個生存遊戲的內涵更加豐富,不僅是“生存逃走劇”,更是“心理逃走劇”。

節目特色

逃走者
參加遊戲的逃走者主要是由搞笑藝人、有名人及運動員組成。每集的參加人數不一,最少為試驗版的7人,最多有30人參加。大部分集數中的逃走者彼此沒有競爭關係,但曾有幾集,逃走者成為背叛者、密告者、甚至成為通報部隊也加入追捕逃走者的行列。或者是例如39回中有區域之間的組隊對戰。
逃走者的配備如下:
1.行動電話:每一集都有的基本配備。遊戲本部會透過手機傳達逮捕情報、消息及任務。另外,逃走者可用手機彼此聯絡,也可群發信息。第22、31、32集因任務內容,部分行動電話暫時無法使用。第31集起由翻蓋手機升級為智能手機。
逃走者裝備
逃走者裝備
2.特殊手錶:顯示遊戲剩餘時間,第9回以後增加顯示當前節點累積獎金功能。31集開始被智能手機內置應用取代。
3.地圖:顯示可行走道路,及區域內重要地標。同時標註自首電話號碼,早期也標註賞金單價。
4.護具:護頭、護膝及護腕,保護逃走者人身安全。
5.其他:針對每集任務需要,可能有不同的攜帶物品。另外,逃走者被允許攜帶水及簡單食品。
每位逃走者都跟隨一位攝影師,及一位隨行人員。隨行人員除在遊戲中簡單訪問逃走者一些問題(如目標金額、獎金使用等),也提供逃走者諮詢(如提醒禁止進入區域、協助理清任務指示等等)。
由於逃走者都是知名人士,生存時間越長、任務貢獻越大,就意味著曝光的時間越久,因此大多數的逃走者都會選擇積極參與任務,並且努力逃到最後,因此不乏有因為體力耗盡方才被抓的逃走者。節目中也有少數的逃走者因獵人帶來的恐懼或者已達到目標金額,以自首的方式選擇脫離這個遊戲並獲取賞金。
獵人
獵人標準裝扮為黑墨鏡及黑西裝,在遊戲中負責追捕逃走者,且追捕時兼具“短跑爆發力及長跑耐力”。在遊戲背景設定中,獵人是從公元2900年來到現代世界,透過墨鏡中保存的逃走者的肖像信息來進行追擊的生化機器人。
獵人圖片
獵人圖片
獵人以“具”為計量單位。遊戲開始時獵人數量為1至4具,並且會隨著遊戲經過,由本部直接投入額外獵人,或透過任務增減數量,此外偶爾會有因為逃走者被逮捕或自首,而追加獵人的規則存在(曾達100多具)。
獵人追捕逃走者時的跑步姿勢:手指貼合,手掌像手刀一樣的動作。獵人跑得非常快,但是獵人的規則是“ 對視野內的逃走者窮追不捨直至其離開視野為止”,即獵人會追擊至逃走者 最後出現的位置,如果未能 再次捕獲目標獵人則不再進行追擊。所以在很多轉角的地方,腳程快的逃走者就有可能利用轉角甩掉獵人。雖然獵人配有與本部通信的微型麥克風及耳機,但在遊戲基本設定中,獵人不會說話。
另外獵人也配有一台掛在墨鏡上的運動攝像機,以拍攝獵人的主觀視野,這台攝像機稱為獵人之眼(HunterEye)。獵人一旦追上並 碰觸逃走者,即為確保(逮捕)。不過,獵人的行動會受到遊戲規則與交通規則的限制,例如逃走者長時間離開視線即停止追捕、不得進行埋伏反擊、不能透過逃走者的隨行攝影師及人員追捕。
場地
全員逃走中的遊戲場地非常多樣,曾在東京、大阪、沖繩等縣市舉行,並且限定在一個指定的區域內提供逃走者逃亡用,遊戲的地點早期以街道和公開的公園為主,中期則改為商場與主題公園這類便於封鎖的區域,2018年開始則出現回歸街道進行大規模錄製劇集 。無論在哪種地點舉辦,製作單位都會強調是在與當地警察、管理委員會共同協助下拍攝,故安全無虞。節目通常以“東京巨蛋的N倍大”來形容場地大小。若在街頭進行遊戲,則逃走者和獵人都必須在劃定範圍內,遵守交通法規,且不得進入私人土地。此外,隨著遊戲的進行,場地有可能在中途改變。
時間
遊戲每次的進行時間不一,從最短的試驗版51分45秒,到第42回的最長140分鐘。此外,遊戲中的任務或事件可能使逃亡時間縮短、暫停、時間倒轉,或是進入加時賽。有些任務則是不記入逃亡時間的,例如敗者復活任務。
獎金
遊戲計時+賞金累計器
遊戲計時+賞金累計器
遊戲的總賞金決定於兩個因素:遊戲時間、賞金累積速率。賞金速率以秒計算,每秒從100~3000日元不等。遊戲任務可能改變累積速率,也可能增加,甚至歸零重新累積。在遊戲結束未被抓到者,無論多少人逃脫,都可以獲得該次總賞金(非平分),但被抓則一分錢也拿不到。
賞金也可透過自首獲得。截至2018年9月2日播出的“上野阿美橫”篇,史上因為逃走者逃走成功,而獲得的最高賞金是在第32回中,由上地雄輔一人獨得276萬日元。但如果以單集發出的總賞金來看,則在第9回,該集因為逃亡成功者有三人,包含二名自首者共發出368萬9200日元。
自首
自首電話
自首電話
遊戲中的逃走者可以選擇自首,退出遊戲,也可視作從遊戲開始到自首節點這段時間內的“逃走成功”。自首者可以得到當時累積的賞金。由於退出了遊戲,自首者沒有復活的權利。每次遊戲的自首方式不一,前期節目多是用街道的公共電話自首,中期則增加許多不同方式,譬如:前往指定的地點向某人進行自首、按下自首按鈕申告、寫自首狀遞交出去等等,在月球劇情建立起來后則是固定使用 自首電話亭的形式,在街道進行錄製則仍依靠 公共電話。
自首者不需像其他被逮捕者一樣被關在牢里,而是待在牢獄旁邊。由於自首這條規則是以“脫離”遊戲作為認定,因此當遊戲過程中出現如預測逃亡成功或解除任務成功者的獎賞遊戲時,自首者就沒有權利參加。在早期的遊戲中,自首會增加獵人,使自首變成對其他逃走者的背叛行為。此外,遊戲中的任務可能影響自首權。
逮捕(確保)
逃走者在逃走時間內被獵人碰觸后即構成逮捕(確保),隨即進入該回所設定的監牢或規定的地點,賞金歸零,無法再進行遊戲。但是有時存活的逃走者,可藉由進行任務或復活賽的方式讓已經被逮捕的逃走者有機會復活,離開監牢繼續進行逃亡遊戲。

節目設置

牢獄
全員逃走中[日本遊戲綜藝]
全員逃走中[日本遊戲綜藝]
所有被捕的逃走者都會被關在這裡。此處的逃走者可以彼此聊天,有時可參與預測遊戲,甚至復活任務。自首者待在牢外,無法再參與剩餘遊戲及任務。當沒有生存的逃走者時,則為GAMEOVER。
任務
幾乎每一回的全員逃走中隨時間流逝,都會附加一連串的任務,並經由簡訊傳送到所有逃走者的手機當中(包括已經被捕的逃走者),逃走者可以根據簡訊的說明設法完成任務,任務區分成強制任務以及自由任務,強制任務即當時所有逃走者都必須參與的任務,若不能完成則視同被捕(即“強制淘汰”),自由任務則視逃走者個人選擇,是否要完成任務是個人自由,每位逃走者都可以自行選擇是否要參與自由任務。
任務的種類包羅萬象,主要都是圍繞 逃走者,逃走時間,逃走區域,賞金,獵人這五要素的任務,在主線任務之外,也有呼應該回劇情的支線任務,這些支線任務會對主線任務產生影響,例如完成支線任務,可以因此拖延解除主線任務的剩餘時間。
開場遊戲
開場遊戲是在遊戲開始前進行的遊戲。開場遊戲的失利可能會導致逃走者的立刻出局或者是獵人數量的增加。開場遊戲的成功則可以為逃走者帶來一定的有利開局。
節目常用的開場遊戲有3種:失敗之鏈、獵人之骰、人體計時。
失敗之鏈:逃走者站在距離獵人箱前一定距離的地方,每人依次上前到靠近獵人箱的地方抽取一個鏈條。鏈條的數量與逃走者人數相等,其中有一條是放出獵人的“失敗之鏈”。沒有抽中失敗之鏈的逃走者可以先行離開。後期在非失敗之鏈上增加了“骷髏”標識,抽到的時候剩餘的未抽鏈條的逃走者需要集體向獵人箱靠近一定距離。不過,抽到“失敗之鏈”的瞬間,獵人放出,遊戲開始。
若失敗之鏈為最後剩下的一根鏈條,全體逃走者獲得一定的遠離獵人箱的逃走時間。(參考《全員加速中》第一季第一期)
獵人之骰:逃走者站在距離獵人箱前一定距離的地方,每人依次上前投擲有2~6數字和獵人之眼的骰子。如果投擲到數字,獵人箱會向逃走者靠近相應的米數,總累計米數達到規定要求即可過關,全體逃走者獲得一定的遠離獵人箱的逃走時間。不過,投擲到獵人之眼的瞬間,獵人放出,遊戲開始。
中國版《全員加速中》第一季第四期增加了沒有擲出獵人之眼的加速隊員可以先行逃亡的設定。
人體計時:逃走者站在距離獵人箱前一定距離的地方,事先選出的代表依次上前到靠近獵人箱的地方進行人體計時。每人計測自己宣言(5秒及以上)或者規定的秒數。計測成功的標準是X.00~X.99間即為計測成功。所有代表全部計測成功即為過關,全體逃走者獲得與代表計測時間總和相等的逃走時間。不過,計測失敗的瞬間,獵人放出,遊戲開始。
自由開場:在沒有開場遊戲的時候,玩家進行自由開場。獵人可能會通過以下幾種方式放出:
1.獵人在某處集中放置的獵人箱放出。玩家從獵人箱門口出發逃離一段時間后獵人放出。
2.獵人在遊戲開始前幾秒傳送至遊戲區域,獵人會從哪裡出現無從知曉。在準備遊戲期間無法預知獵人的放出地點。
3.獵人在遊戲開始前已經在區域內的幾處固定位置,玩家準備開始時可以看到獵人的放出地點,遊戲開始時獵人啟動,開始追捕。
另外節目也設置過專門的開場遊戲,第7回是規定時間內逃出有2名獵人的體育場才能進入正式遊戲,第45回是在10分鐘內在有3名獵人的區域內找到去七龍珠以阻止3名追加獵人到達。
劇情
第12回以前的遊戲任務大致上彼此獨立。
第13回起設定了貫穿遊戲的劇情。每次遊戲所設定的世界觀,常與當次遊戲地點有關。遊戲中不時穿插小劇場,而任務也是環繞著劇情進行。
關於節目形成的獨立世界觀,詳見“節目劇情”一欄。
簡訊
在遊戲當中,所有會告知逃走者的訊息,都是以簡訊的方式傳送到所有逃走者的手機里,已經被捕的逃走者也不例外。
簡訊會傳送的主要項目有:
逮捕情報:告知所有逃走者,哪一位逃走者被抓的訊息。同時告知生存的人數。
自首情報:告知所有逃走者,哪一位逃走者自首的訊息。同時告知生存的人數。
任務:分有主線任務與支線任務。可通過可聯絡手機告知逃走者有任務發生,通常簡訊內會有任務的起因、解法以及必須完成的方式及時間限制。
通知:並非實質可解除的任務,而是隨時間會發生的突發事件,或通知逃走者接下來會改變的規則等。

節目劇情

遊戲的劇情通常分為單集劇情和月球劇情。單集劇情獨立於月球劇情,但是單集劇情的推動是由月球方面發動任務導致的。這裡主要介紹貫穿節目的月球劇情。
背景設定
此篇章涉及到16~21集的節目。
逃走中有一個貫穿各集的遊戲背景設定。節目首次出現背景設定是在第16回。
第16回節目中出現了一段場景,是公元2900年時的一棟寫有クロノス(CHRONOS,時間之神) 的摩天大樓,並出現一名操控遊戲的遊戲管理者。這名首腦能選擇遊戲地點、調整出場獵人數量、提高遊戲難度,並改變獵人屬性等等。
第20回,首次出現此管理者和電腦間的對話,及2901年3月6日時(即正好第21回在日本播出的890年後)的一座容納超過10萬人的大型運動場,並表明逃走中是公元2901年時的大型遊戲,觀眾透過場內及場外屏幕觀看,並能對逃走者的表現下注。
“獵人X計劃”篇章
此篇章涉及到22~27集的節目。
第22回起的故事設定:西元2900年,在CHRONOS(クロノス),一位開創並帶領遊戲的總司令名為"月村悟",是創造出生化機器人“獵人”的年輕天才科學家。月村不僅能決定前段所述的各遊戲架構,且遊戲中的各項任務,也是他為了增加遊戲精彩性所設計的。月村另有位女助手"望月未憐",並有至少有三名保持語音通話的幹部。然而遊戲進行的同時,名義上作為月村助理的望月卻與他人達成交易試圖破壞遊戲,月村雖然在進行遊戲時發現有人暗中作梗,但無法強加干涉的他只能利用遊戲里存活的逃走者們,讓他們去阻止遊戲的失控。同時劇情也透露了,似乎有不為月村知悉的更高層人物在背後主導,並且數度提及了“那個計劃”。
第23回中,月村和新人物"有明亮二"對話,並提及月村過世的母親。然而緊接著發生獵人的機密資料遭到複製的事件。月村追查出是和不明的“獵人X計劃”有關。
第24回中,月村嘗試打開獵人X計劃的檔案,卻被不明人士警告“不得再深究,否則將破壞遊戲”。月村仍決意繼續調查。在クロノス的另一房間里,幹部"有明亮二"則為了獵人X計劃,想找出啟動獵人的方法。在發現月村無意住手后,有明開始破壞遊戲,在遊戲中投入鼠小僧以妨礙進行中的任務。月村將此事告知來到控制室的上司"高月半藏",高月便請來了高級分析官,也是月村母親的友人(高月並不知這層關係)"竹取花憐"來到控制室協助月村。此時,有明透過投入假逃走者,試圖取得啟動獵人的方法但失敗。不過月村卻通過任務,逆向尋找出有明是破壞者。高月接手追捕有明,卻讓有明逃跑了。經過一番努力,竹取打開了獵人X計劃,得知是關於“將獵人的知能移植到人身上,形成獵人軍隊,全面佔領月球殖民地”的計劃。月村認定有明背後有更高層主使。劇情最後以有明向總裁說“以後的事就交給你了”作終。
第25回,有一位謎樣的人士潛入了區域。月村為了調查獵人X計劃而來到區域內時發現他。雖然月村悟立即開始追捕,但後來卻因追丟而以失敗告終。到了尾聲才得知其真面目為高月,但是在指令室的竹取,臉上卻露出一股神秘的微笑。
第26回,月村和竹取討論關於總裁的事情時,竹取發現高月曾多次開過月村的遊戲檔案,此時的高月在CHRONOS公司的主伺服器室,似乎在進行一項不為人知的事情。
第27回,在遊戲開始前,高月遭到總裁和他的部下圍堵,且通訊系統被封鎖,而高月將自己傳送到了區域01內,後來月村進入區域並且找到了他,當月村示意警衛逮捕高月時,警衛反而將月村打倒並拿走他的項鏈和戒指,月村被帶到區域01摩天輪館內的一間房間,在那裡總裁和他通訊,而月村也知道了總裁的真實身份竟然是竹取,知道此事的高月偷偷發布任務讓逃走者以間接方式救出月村。而項鏈和戒指則被總裁惡意使用,使得區域內無條件出現30具獵人。月村便以自己的名字發布冷凍大量獵人的任務,結果順利消滅了大量的獵人。此時月村假扮成警衛並成功從總裁身上奪回項鏈和戒指,總裁也因事迹曝光而被逮捕,但是月村在最後遭到總裁的暗算而遭到爆炸。
在此之後的28集與29集遊戲均由高月半藏代為進行。月村在29期遊戲結束后回歸,並開啟了“逃走中終極篇”篇章。
“逃走中終極篇”篇章
人物關係圖
人物關係圖
此篇章涉及到28~32集的節目。同時與戰鬥中聯動。
第28回,高月代替月村執行本次的逃走中,結束時從CHRONOS公司的醫療部得知月村並沒有死亡,並且逐漸康復。但後來當高月打開月村的檔案時卻發現“逃走中アルティメット”(逃走中Ultimate)這個來歷不明的遊戲檔案。
第29回,月村順利地接受治療后完全康復。後來當高月詢問月村“究極逃走中”到底是什麼時,月村說自從“獵人X計劃”事件過後,社內已無反抗勢力,便能執行一直策劃著的終極遊戲。之後他和高月及用視訊向大型運動場內的觀眾說明:所謂的“究極逃走中”指的是遊戲的5個因素:逃走者、獎金、獵人、區域、時間都是史上最強的一次。雖然高月問是否會馬上執行,但月村表示因為這是個究極的遊戲,所以還有很多地方在籌劃中。
第30回,月村說明了“究極逃走中”的逃走者將會包含:具備逃走成功、自首成功經驗者、或在曾經的劇集中很引人注目的逃走者,以及體能優秀的逃走者,另外在之後還宣布要投入另一個分支節目“戰鬥中(BattleForMoney戦闘中)”的“忍者(シノビ)”。
第31回,月村借著視訊向逃走者說明了究極逃走中的規則。這場遊戲的逃走區域是史上最大的Area21(東京競馬場),逃走者人數是史上最高的30人。其中的任務個個都有著極高難度,且獵人的數量也達到了前所未有的水平。
在第一回合結束后,月村通知逃走者們其實還有一人過關(澤部佑),而那人在100具獵人放出前躲進了安全箱中,但不知為何在求救。第32回揭曉該逃走者於上篇在區域走動時,被安全箱的文稿‘只要進入就能直接進第2回合’吸引才會捲入此圈套。
第32回,在第二回合的尾聲,月村才說明了“逃走中終極篇”的真正規則:
在第二回合對應的時間結束后,遊戲將持續到只有最後一名逃走者存活為止,且自首電話禁用。賞金則會變為第二回合結束時的2倍,即276萬日元。並且獲得“逃走中終極玩家的稱號”!
“不管面臨任何需要協助或者作戰的場面,最終要面對的還是獵人。”
果然,逃到最後制霸逃走中終極篇的人會是誰?!
“Helios社”篇章
此篇章涉及到節目33~36期的節目。同時與戰鬥中聯動。
第32回尾聲,高月因為擔心月村再次受到與“獵人X計劃”類似的危機。所以執意為他指派兩名候補生。
戰鬥中第三陣,月村正式和兩名候補生,朱月策和青山靜見面,並向他們介紹了逃走中33回中即將使用的裝置。
第33回,兩名候補生朱月策和青山靜在跟隨月村學習逃走中的構造。而朱月策則是逃到Helios社的有明派遣的間諜,意圖盜取逃走中的遊戲程序和獵人。
戰鬥中第四陣,朱月和有明通話后,綁架了月村到Helios社。
第35回,有明企圖收買月村加入利用逃走中收入建立軍事殖民國家的計劃,被月村回絕。
戰鬥中第五陣,另一名候補生青山在尋找月村的過程中,發現了朱月是Helios社社員的事實,開始懷疑朱月的真實目的。而在Helios社,朱月則向月村表明了自己的計劃。月村終於了解到朱月是有明派來的間諜。
第36回,遊戲以朱月策的策劃展開。途中在尋找月村的青山發現月村在Helios社。之後青山突破Helios社的保安系統與月村見面,月村告知青山朱月打算偷取獵人1號機的事情。一直在觀察朱月的高月半藏收到青山的報告后立刻剝奪了朱月對於遊戲的控制權。走投無路的朱月策逃到了遊戲區域內企圖直接偷取獵人,高月則接手遊戲,想要阻止獵人的偷取。另一邊,想要傳送月村回去的青山則被有明擊倒,人事不省。
遊戲的最後,朱月策通過自己的犧牲,傳送了月村開發的第一台獵人,獵人1號機。此時,有明則準備殺害月村,當有明準備射擊月村時,傳送來的獵人一號機為月村擋住了射擊。之後,月村啟動了獵人1號機的自毀程序。在有明為了躲避爆炸離開后,拿到了被綁架時佩戴的控制器,將青山傳送回Chronos社,自己則與獵人1號機同歸於盡。
“開始和結束,都只有你和我。”
“謝謝你,獵人。”
“逃走中10周年紀念遊戲”篇章
此篇章涉及到節目37~39期的節目。同時與戰鬥中聯動。
第37回,執行完遊戲的青山向高月展示了月村留下的“10周年遊戲程序”,並且正在破解當中。
戰鬥中第六陣,青山完成了“10周年遊戲程序”的修復,並向高月報告。但是對於10周年遊戲的遊戲程序,青山並沒有信心能夠控制好這次遊戲。不過此時,高月心中已有另外一個人選。
第38回,新的遊戲司令官,如月翔出現,遊刃有餘地控制著遊戲,令青山驚訝。
第39回,高月告知青山,如月翔是月村悟的哥哥。
“獵人1號機復活”篇章
此篇章涉及到節目39~41期的節目。
第39回,結束了10周年紀念遊戲遊戲的如月,在著手進行獵人1號機的修復。同時也為獵人1號機無法參與月村的10周年遊戲而感到遺憾。
第40回,誘惑之門的遊戲控制均由青山一人進行,而如月則一直在進行獵人1號機的修復,最終在節目的最後宣布了獵人1號機的修復完成。
第41回,青山發現了如月修復了獵人1號機一事,如月告知青山,他這次並不打算把1號機作為獵人投入。在這次的復活任務中,如月讓獵人一號機以任務機器人的方式登場,作為復活任務的阻礙者。
“單集劇情”篇章
從42回起,月球方面沒有出現實質性劇情,僅僅是根據區域內的情況發動任務。

創作團隊


(因節目是不定期製作,僅列舉主要製作人員。)
總製作企劃:渡邊恆也(第43回開始)、石川綾一(第38回~第42回)、高瀬敦也(第1回~第37回)
首席製作人:小仲正重、笹谷隆司
製作人:大川友也、加藤大
總導演:庄司裕暁
導演:橫森敦
製作監修:秋永真吾
編劇:鈴木雅貴、渡邊勇徳、廣田勇人、石原大二郎
旁白:マーク・大喜多
技術製作人:平山彰
技術總監:清水貴能
美術總監:馬場啟友
美術進行:馬場信行
美術設計:本間光一
剪輯:永田雅士、佐藤豊
MA:高橋正敏
音響效果:佐藤卓嗣
CG:Vision、Great Internasional
美術協助:フジアール
製作版權:富士電視台

播出信息


逃走中RunForMoney

主系列節目。其實質是捉迷藏遊戲。
早期是獨立節目,中間划入到其他節目名下作為子單元(請看下方的節目),2008年4月起再次作為獨立節目播出。
逃走中是以 逃走者,逃走時間,逃走區域,賞金,獵人五要素為主的實景遊戲。
同時通過豐富其內涵,利用賞金的誘惑與獵人的恐怖來探尋逃走者內心的“心理逃走劇”。
(註:最終賞金指 遊戲時長結束節點的賞金。即 假設逃走成功時玩家獲取的賞金, 僅供參考。)
集數地點主題遊戲時長日本首播日期遊戲結果收視率(%)
試驗版東京涉谷工作人員參與51分45秒2004年6月26日
逃走成功:
鶴野剛士 35.8萬日元
自首成功:
大原香織 29.42萬日元
濱津智明 28.78萬日元
/
1東京涉谷50分鐘2004年10月2日
逃走成功:
保坂尚輝39萬日元
自首成功:無
平均
7.6
2東京涉谷60分鐘2004年12月28日
逃走成功:
岡田義徳、DonDokoDon(平畠啟史) 60萬日元
自首成功;
淺香唯12.92萬日元
3
櫪木
日光江戶村
50分鐘2006年4月1日
逃走成功:
TIM(Golgo松本)、諸星和己30萬日元
自首成功:
齋藤舞子 12.8萬日元
矢澤心23萬日元
4
東京
御台場
60分鐘2006年9月27日
逃走成功:
品川祐 60萬日元
自首成功:
石本沙織 31.5萬日元
5東京涉谷60分鐘2007年1月1日
逃走成功:
大木淳 108萬日元
自首成功:無
12.3
6
長崎
豪斯登堡
80分鐘2007年4月7日
逃走成功:
ISSA(DAPUMP) 96萬日元
自首成功:無
11.7
2007年4月至2008年3月逃走中作為Chronos節目和JUMP節目的分支單元播出,詳情請參見表后內容。
7
東京
有明體育館
御台場
開場遊戲:10分鐘
決勝回合:70分鐘
獎勵回合:20分鐘,自首不可
2008年4月22日
逃走成功:
矢口真里 200萬日元
自首成功:無
10.7
8東京淺草60分鐘2008年10月2日
逃走成功:
宮川大輔、吉澤瞳 54萬日元
自首成功: misono 43.98萬日元
14.3
9
神奈川
橫濱中華街
70分鐘2009年1月4日
逃走成功:
姜暢雄、小島義雄、高田延彥84萬日元
自首成功:
若槻千夏48.1萬日元
Marie 68.82萬日元
14.4
10東京池袋
第一回合:45分鐘
第二回合:60分鐘
2009年4月2日
逃走成功:無
最終賞金:105萬日元
自首成功:無
/
11東京上野70分鐘2009年7月2日
逃走成功:
國生小百合 54萬日元
自首成功:無
/
12
大阪
環球影城
80分鐘2009年9月26日
逃走成功:
中岡創一 96萬日元
自首成功:無
/
13
櫪木
日光江戶村
90分鐘2009年11月3日
逃走成功:
葉美香 42萬日元
賞金獲得:
EricWainaina 42萬元
自首成功:無
14.8
14
長崎
豪斯登堡
王國中的逃走者90分鐘2010年3月24日
逃走成功:
安田美沙子 108萬日元
自首成功:
市川龜治郎 52.9萬日元
13.8
15
沖繩
那霸國際通
消失的黃金招福獅
(台灣譯名)
90分鐘2010年5月18日
逃走成功:
川田廣樹、金田哲 128萬日元
自首成功:無
13.8
16
岩手
藤原歷史公園
日本昔話90分鐘2010年6月27日
逃走成功:
小冢崇彥 108萬日元
自首人員:
淺田舞104.56萬日元
佐佐木主浩 75.6萬日元
15.8
17
山梨
富士急高原樂園
被詛咒的遊樂園80分鐘2010年8月28日
逃走成功:無
最終賞金:96萬日元
自首成功:無
9.7
18
千葉
房總之村
信長與忍者之里120分鐘2010年10月10日
逃走成功:
東尾理子 216萬日元
自首成功:無
13.2
19
愛知
明治村博物館
激動明治大事變80分鐘2010年11月23日
逃走成功:
秋元才加、篠原信一 96萬日元
自首成功:無
12.8
20
佐賀
吉野里歷史公園
卑彌呼傳說90分鐘2011年1月16日
逃走成功:
岡本麻里 108萬日元
自首成功:
春菜愛 96.42萬日元
15.6
21
東京
讀賣樂園
暗殺總統計劃90分鐘2011年3月6日
逃亡成功:
山本紗衣 108萬日元
自首成功:無
12.6
22
沖繩
美濱美國村
獵人的誕生130分鐘2011年4月10日
逃走成功:無
最終賞金:276萬日元
自首成功:無
12.6
23
長崎
豪斯登堡
白雪公主和野獸王子90分鐘2011年7月5日
逃走成功:無
最終賞金:108萬日元
自首成功:無
11.5
24
千葉
房總之村
被狙擊的獵人80分鐘2011年10月9日
逃走成功:
田中卓志 132萬日元
自首成功:無
13.2
25
埼玉
AEON湖之城
沉默的巨大迷宮90分鐘2011年12月20日
逃走成功:
藤森慎吾 108萬日元
賞金獲得:
NAOKI 108萬日元
自首成功:無
13.1
26
櫪木
日光江戶村
大江戶的灰姑娘120分鐘2012年1月8日
逃走成功:
Mitsu紅樹林 144萬日元
自首成功:無
12.8
27
沖繩
美濱美國村
最後的任務120分鐘2012年4月8日
逃走成功:無
最終賞金:99萬日元
自首成功:
武藤敬司 72.55萬日元
15.3
28
岩手
藤原歷史公園
新桃太郎物語
~奪回鬼之島~
120分鐘2012年7月3日
逃走成功:
皆藤愛子、清原和博 150萬日元
自首成功:無
12.7
29
埼玉
AEON湖之城
沉默的巨大迷宮290分鐘2012年8月28日
逃走成功:無
最終賞金:108萬日元
自首成功:無
12.7
30
千葉
房總之村
財寶村與禁斷之戀
~羅密歐與朱麗葉~
120分鐘2012年10月7日
逃走成功:
永井大 144萬日元
自首成功:
鈴木拓 130.2萬日元
13.4
31
東京
東京競馬場
逃走中Ultimate(前篇)第一回合:70分鐘2013年1月6日
第一回合通過:
城田優、荒川靜香、澤部佑
15.1
32逃走中Ultimate(後篇)
第二回合:60分鐘
終極篇規則:無限延長至決出勝者
2013年1月13日
逃走中終極玩家:
上地雄輔 276萬日元
最終賞金:138萬日元
自首成功:
城田優 128.82萬日元
12.0
33
沖繩
濱比嘉島
新浦島太郎物語
~財寶箱與龍宮仙女的圈套~
120分鐘2013年4月14日
逃走成功:
岸本セシル 144萬日元
自首成功:無
12.9
34
北海道
開拓之村
最後的武士120分鐘2013年9月29日
逃走人員:
スギちゃん 144萬日元
自首成功:無
12.2
35
岩手
藤原歷史公園
新竹取物語
~輝夜姬夫人~
130分鐘2014年1月5日
逃走成功:
的場浩司、真鍋香織156萬日元
自首成功:無
10.9
36
沖繩
美濱美國村
消滅獵人120分鐘2014年4月6日
逃走成功:
關口MANDY 144萬日元
自首成功:無
11.4
37
千葉
房總之村
白雪公主和七位武士130分鐘2014年7月6日
逃走成功:無
最終賞金:113.38萬日元
自首成功:
久保田和靖 70.48萬日元
鈴木拓 99.71萬日元
10.8
38
現代區域:
茨城
iias商場
江戶區域:
櫪木
日光江戶村
超時空決戰(前篇)90分鐘2014年9月28日
逃走成功:(現代區域)
えなりかずき(江成和己) 108萬日元
自首成功:無
9.4
39
超時空決戰(後篇)
(組隊戰)
90分鐘2014年10月5日
最後生存者:
小峠英二(江戶區域)
江戶區域獲得200萬日元,由江戶區10人平分。
えなりかずき(江成和己)(現代區域)因現代區域失敗導致前篇獲得的108萬日元賞金歸零。
8.9
40
沖繩
美濱美國村
誘惑之門120分鐘2015年3月15日
逃走成功:無
最終賞金:144萬日元
自首成功:
Ami 121.74萬日元
9.9
41
東京
台場
DiverCity
MechaMecha的認真逃走!130分鐘2015年7月19日
逃走成功:
おのののか(小野乃乃香) 156萬日元
自首成功:無
9.3
42
千葉
房總之村
大江戶的英雄們 和偉人一起沖吧!140分鐘2015年11月29日
逃走成功:
杉村太藏 168萬日元
自首成功:無
8.9
43
橫濱
八景島海島樂園
攻略動物島!
(搭檔戰)
100分鐘2016年10月9日
逃走成功:
岡田結実 60萬日元
賞金獲得:
ぺえ 60萬日元
自首成功:無
7.7
44
東京
御台場
海賊王合作特別篇
~海賊路飛與恐怖獵人~
90分鐘2017年8月6日
逃走成功:
ユースケ(超特急)、藤田ニコル 108萬日元
自首成功:無
一位數
45
神奈川
橫濱中華街
龍珠超合作特別篇
~橫濱中華街大決戰!~
開場遊戲:10分鐘
正式遊戲:100分鐘
2018年1月6日
逃走成功:無
最終賞金:120萬日元
自首成功:無
8.6
SP
東京
富士電視台
逃走中in目利之王決定戰30分鐘2018年4月2日
逃走成功:無
最終分數:300分
特殊規則:1分鐘10分,獲得確保節點分數
/
46上野阿美橫上野阿美橫妖怪傳說100分鐘2018年9月2日
逃走成功:無
最終賞金:90萬日元
自首成功:
木下ほうか 34.52萬日元
7.1
47
東京
大正大學
獵人與進擊恐龍100分鐘
2019年
1月5日
逃走成功:
高橋海人 60萬日元
自首成功:無 
7.5 
SP
東京
富士電視台
能從20名獵人手中逃脫嗎?任務戰
2019年
4月2日
任務成功:
今野浩喜 20P
松村北斗 50P
武田梨奈 30P
-

戰鬥中BattleForMoney

逃走中月球劇情衍生的遊戲。其實質是躲避球遊戲。
其宣傳口號是“逃走中+戰鬥本能=戰鬥中”。
節目的背景是由逃走者遊戲總司令的上司高月半藏開發的全新遊戲。其中包含了新的生化機器人“忍者”。
各位參賽者需要在規定的遊戲區域和規定的遊戲時間內,通過戰鬥球擊中敵人來擊破對方,獲得對方身上所攜帶的賞金。在遊戲時間歸零前必須決出勝者,否則所有人均不可獲得賞金。自身攜帶的賞金可用於購買武器忍著等強化自身,是可以自由使用的,但是持有的賞金不可為0。
集數地點回數主題遊戲時長日本首播日期勝利者
茨城
江戶經站
第零陣廢棄的江戶之町80分鐘2012年3月31日
JOY
65萬日元
2
櫪木
日光江戶村
初陣無人的江戶之町100分鐘2012年5月19日
JOY
165萬日元
3
櫪木
日光江戶村
第二陣大江戶忍大戰100分鐘2012年10月14日
菜々緒
200萬日元
4
千葉
房總之村
第三陣
決鬥!
忍之平原大混戰
130分鐘2013年4月7日
高橋みゆき
135萬日元
5
櫪木
日光江戶村
第四陣慾望與戰場的羈絆140分鐘2013年6月30日
眞鍋かをり
257萬日元
6
岩手
江刺藤原之鄉
第五陣慾望之城100分鐘2014年1月12日
佐野岳
218萬日元
7
櫪木
日光江戶村
第六陣恐龍之亂100分鐘2014年7月13日
DAIGO&磯野貴理子搭檔
214萬日元
8
千葉
房總之村
第七陣守護戰鬥忍者的卵90分鐘2015年1月4日
アントニー&植野行雄搭檔
131萬日元
9
茨城
江戶經站
第八陣運動員天下統一戰!單元戰2016年5月15日
日の丸ヒーローズ隊
小川直也、潮田玲子、室伏由佳、保田賢也
天下統一
10
千葉
長木車站
第九陣超人生存大決戰!單元戰2018年5月13日
熱血芸人隊
亜生、あばれる君、尾形貴弘、加藤歩、小宮浩信、庄司智春
100萬日元
因在雙倍獎金的獎勵回合中敗北,賞金歸零

ザリアル

在前6回主系列節目播放完畢之後,從2007年4月到9月之間,是改以‘クロノス’以及同年10月開始到2008年3月為止在‘JUMP’節目中的一個子單元的形式播出。
集數地點主題節目時間日本首播日期
1
廢棄學校
淺草
解除中
搜索中
30分鐘
30分鐘
2006年2月19日
2
日光江戸村
廢棄學校
逃走中
解除中
50分鐘
30分鐘
2006年4月1日

CHRONOS

(該旁支系列每回都會挑選一個“某某中”的遊戲,完全無劇情,偏向實驗性)
集數地點主題節目時間日本首播日期
1富士急高原樂園逃走中60分鐘2007年04月23日
2、3長崎豪斯登堡密告中60分鐘2007年04月30日、05月07日
4廢棄醫院(富士急高原樂園中的“超戰慄迷宮”)解除中30分鐘2007年05月14日
5、6尚美學園大學逃走中60分鐘2007年05月21日、05月28日
7、8古城(大理石城堡村洛克哈特)密告中60分鐘2007年06月04日、06月11日
9全員逃走中工作室討論中30分鐘2007年06月18日
10、11日光江戶村逃走中60分鐘2007年06月25日、07月02日
12廢校(日本初等學校)護衛中30分鐘2007年07月23日
13東京都府中市府中森林公園逃走中70分鐘2007年08月06日
14、15遊樂園(東京都文京區后樂?東京巨蛋城)密告中60分鐘2007年08月13日、08月20日
16廢棄醫院(東京都涉谷區?玉井工作室初台醫院)潛伏中30分鐘2007年08月27日
17、18城下町(茨城縣筑波市市中心?江戶經站)護衛中60分鐘2007年09月03日、09月10日
19古城(大理石城堡村洛克哈特)解除中30分鐘2007年09月17日
20古城(大理石城堡村洛克哈特)生還中30分鐘2007年09月24日

JUMP

(該旁支系列每回都會挑選一個“某某中”的遊戲,其中的“生態調查中”“執筆中”並非逃走中製作組製作故不予列入)
集數地點主題節目時間日本首播時間
1東京台場逃走中60分鐘2007年10月17日
2大阪環球影城逃走中55分鐘2007年10月31日
3東京都世田谷區下北澤挑戰中24分鐘2007年11月7日
4大理石城堡村洛克哈特密告中60分鐘2007年11月21日
5富士急高原樂園逃走中60分鐘2007年12月19日
6東京巨蛋密告中60分鐘2008年1月16日
7
茨城縣筑波市市中心
江戶經站
護衛中60分鐘2008年1月30日
8東京都武藏野市吉祥寺挑戰中24分鐘2008年2月6日
9長崎豪斯登堡逃走中70分鐘2008年2月13日
10
東京都府中市府中
森林公園
逃走中60分鐘2008年3月5日

節目原聲


音樂出處場合
RunningOne電影《勞拉快跑》RunLolaRun(1998)獵人追緝時
MethodsofMayhem專輯《MethodsofMayhem》(1999)多在遊戲介紹及遊戲結束前
DiesIrae專輯《Libera》(1999)逃走成功時
Sanctus專輯《Libera》(1999)逃走成功時
GeneralHawk電影《特種部隊:眼鏡蛇的崛起》(2009)原聲帶任務完成時
DeathOfColYune電影《機戰未來》(2005)原聲帶發現獵人時
TheEGGandI專輯《星際牛仔》在牢獄里談話時

節目評價


正面評價

作為真人實境遊戲節目,《全員逃走中》三時空的交叉敘事,遊戲進程的實施把控,都是以往的節目創作經驗中所沒有過的。”不足兩小時的節目時間,要把兩大時空的脈絡、錯綜複雜的任務量、信息量梳理解釋清楚,還要使得嘉賓融入劇情,觀眾融入遊戲,更要用考究的視覺聽覺效果讓觀眾有強烈的代入感。 (新浪娛樂評 )

負面評價

開播前《全員逃走中》就介紹,節目里會有三大時空——科幻時空、劇情時空和遊戲時空。遊戲時空里,明星們一邊躲避黑衣獵人追捕,一邊要完成各種任務;所謂劇情時空,是指於正為本期節目設計的西施逃避越國王后追殺的故事,前後佔據了15分鐘,不斷推進的劇情也包括明星們要完成的任務;這一切的背後,原來是開普勒星球的外星人設下的局,目的是觀察地球人的正能量,這就是科幻時空……三大時空糾纏在一起,許多觀眾表示“看不懂”,稍微轉檯或者走走神,就不知道明星們在幹什麼。 (搜狐娛樂評 )

節目收視


《全員逃走中》擁有不俗的收視率,特別是在年輕觀眾群里非常受歡迎。在深夜時份播出的首一至六集平均錄得7.6%的收視率,其中第五集的收視率高達12.3%,第六集時亦有11.7%。此外,2010年度的日本昔話的15.8%,以及2011年度的卑彌呼傳說的15.6%,在綜藝節目當中都是極高的收視率排行。
具體的收視率詳見“播出信息”目錄。

拍攝花絮


• 全員逃走中當初的製作初衷是為了製作一個像體育比賽一樣有實時感的節目。節目的五大要素在第一期便形成了。
• 節目組早期在街頭錄製的時候,都會在當地警察的協助下,對現場進行細緻的勘察以防出現意外。同時也會進行多次試跑以確認節目流程。
• 隨著劇情的出現,所需的製作成本也急速上升,甚至相當於了一部小規模電影的製作成本。
• 逃走中的獵人在中國版《全員加速中》錄製時曾前往中國進行相關的指導。日方的製作人也參與了製作。
• 逃走中第三回中的獵人採用了刺客形式的變裝形式。
• 逃走中錄製時的天氣十分重要。第43回攻略動物島就因雨天中止了一次錄製,最後不得已才在雨天進行了強行錄製。
• 從第42回大江戶偉人歸來開始,遊戲控制室方面一直使用的都是同一段錄像。
• 第36回消滅獵人中,自爆的獵人1號機“笠原竜司”的名字出現在了演職員表中。這是唯一一位官方公開的獵人出演者。從該集開始,笠原竜司也不再在逃走中中以獵人身份出演。出演“消滅獵人”篇時他已47歲。
• 2018年播出的兩次街頭逃走中使用的遊戲區域的面積均是7年前錄製使用過的遊戲區域,但是區域的面積卻都變為了原來的一半甚至更小。
• 原製作人高瀨敦也曾表示,獵人是“以公開甄選的方式,先從書面資料審核身材、長相等外在條件,進而篩選出200人來面試,最後才決定7、8位固定班底。”,並且“身高都有180厘米,而且外貌一定要夠冷酷、有未來感,這樣穿上製作團隊準備的西裝及墨鏡來追捕參賽者,才能呈現出令人不寒而慄的詭異氛圍。”
• 節目曾經公開過一些獵人的“代號”,格式則統一為兩位英文字母,如“KR”、“NN”、“TT”、“OF”、“TG”、“TR”、“HM”、“KJ”、“JN”等等,對照飾演這些獵人的姓名,接續的二位英文,即為該獵人姓名羅馬音的縮寫。

獲獎信息


逃走中

2009年亞洲電視獎遊戲秀類最優秀獎獲獎(亞洲最大的國際電視比賽)
2010年國際艾米獎無劇本娛樂節目類提名
銀河月亮獎獲獎
2012年US國際獎三等獎

戰鬥中

2012年ATP獎信息、綜藝部門優秀獎獲獎
2013年國際艾米獎無劇本娛樂節目類提名
2015年國際艾米獎無劇本娛樂節目類提名(戰鬥中 第六陣~恐龍之亂~)

海外版本播出信息


美國版

《Cha$e》
節目時間為60分鐘,同樣是被獵人觸碰即刻淘汰的賽制。但是增加了“脫出點”概念。在60分鐘遊戲結束前,第一個到達“脫出點”的玩家可以獲得獎金25000美元+額外獎金,其他人則空手而歸。30分鐘左右時主持人將會提供“自首”機會,第一個打通電話的人可以獲得2000美元的獎金。
集數地點節目時間美國首播日期
1郊外之港(TerminalIsland)60分鐘2009年11月7日
2巨大植物園(DescansoGardens)60分鐘2009年11月21日
3美國好萊塢環球影城60分鐘2009年12月5日
4TheWarehouseDistrict60分鐘2009年12月19日
5美國好萊塢環球影城60分鐘2010年1月16日
6市中心60分鐘2010年1月30日

中國版

請參考詞條《全員加速中》
期數地點遊戲主題遊戲時間播出日期遊戲結果
第一季
1浙江橫店影視城西施傳奇90分鐘2015年11月6日
加速成功:無
最終勝利幣:27萬勝利幣
棄權成功:無
2上海勝強影視基地逃出生天100分鐘2015年11月13日
加速成功:
謝娜42.99萬勝利幣
棄權成功:
田亮39.46萬勝利幣
3浙江橫店影視城失落的鳳頭鞋90分鐘2015年11月20日
加速成功:
蔡少芬27萬勝利幣
勝利幣獲得:
韓東君27萬勝利幣
棄權成功:無
4江蘇常州嬉戲谷驚奇遊樂園90分鐘2015年11月27日
加速成功:
王俊凱、易烊千璽 27萬勝利幣
棄權成功:
大張偉 22.73萬勝利幣
5湖北唐城影視基地替身新娘100分鐘2015年12月4日
加速成功:
杜淳 30萬勝利幣
勝利幣獲得:
沈夢辰 30萬勝利幣
棄權成功:無
6深圳東部華僑城觸不到的戀人90分鐘2015年12月11日
加速成功:
賈乃亮、杜淳 27萬勝利幣
棄權成功:無
7浙江象山影視城雙龍之書100分鐘2015年12月18日
加速成功:
黃曉明、王俊凱、王源 2.1萬勝利幣
(因完成任務3人額外平分10萬勝利幣)
棄權成功:無
8廣東長隆旅遊度假驚天危機100分鐘2015年12月25日
加速成功:
王寶強 85萬勝利幣
棄權成功:
黃綺珊 15.46萬勝利幣
9浙江象山影視城
終極加速賽
雙時空大逆戰
120分鐘
終極加速賽
無限延長
2016年1月1日
加速成功:
黃曉明、杜淳、易烊千璽、蔡少芬、黃綺珊、張亮
加速王:
易烊千璽 72萬勝利幣
第二季
1三亞亞龍灣瑞吉度假酒店衝破!人魚魔咒140分鐘2016年4月29日加速成功:賈乃亮、田亮、杜淳
2三亞檳榔谷瘋狂部落奪寶記2016年5月6日加速成功:Ella
3四川西南航空職業學院獵人學院大逆戰2016年5月13日加速成功:胡杏兒
4萬達西雙版納國際度假區趣經女兒國2016年5月20日加速成功:杜海濤、喬杉、Ella
5無錫拈花灣小鎮神奇十俠鬧武林2016年5月27日加速成功:容祖兒
6青島國信體育館雙星大魔賽2016年6月3日加速成功:田亮、林允、容祖兒
7青島世界園藝博覽園男神女神加速賽2016年6月10日加速成功:寧靜
8台兒庄古城天下第一鏢2016年6月17日加速成功:張柏芝、魏大勛
9
長沙地鐵一號線
橘子洲頭
長沙音樂廳
長沙市圖書館
超級加速俠2016年6月24日加速成功: 杜海濤、沈夢辰
10呼和浩特蒙牛工業園區王牌大特工2016年7月1日加速成功:杜淳、宋小寶、林允
11哈爾濱伏爾加莊園王子歷險記2016年7月8日加速成功:黃致列
12上海歡樂谷終極加速賽2016年7月15日加速王:杜淳