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博德之門

1998年Interplay發行的RPG遊戲

《博德之門》是由BioWare製作、Interplay發行的RPG遊戲,並於1998年12月發行,是博德之門系列的第一作。它基於TSR公司的高級龍與地下城(AD&D)第2版規則,使用其中最負盛名的被遺忘的國度(Forgotten Realms)戰役模組。

遊戲的開場白引自尼採的一句名言:“和怪物作戰的人,留意勿讓自己也變成怪物;當你凝視著深淵時,深淵也在凝視著你。”

配置要求


最低配置
OS:Windows XP, Vista,7,8Graphics:OpenGL 2.0 compatible
Processor:1 GHZHard Drive:2.17 GB HD space
Memory:512 MB RAMSound:Windows Compatible

背景設定


PC平台作品:
-1998年12月發行《博德之門》|Baldur's Gate
-1999年發行《博德之門:劍灣傳奇》(資料片)|Baldur's Gate
:Tales of the Sword Coast (Expansion)
-2000年9月發行《博德之門Ⅱ:安姆陰影》|Bald re's GateⅡ
:Shadows of Amn(中文版於2002年10月由第三波發行)
-2001年發行《博德之門Ⅱ:巴爾王座》(資料片)|Baldure'sGateⅡ:Throne of Bhaal(Expansion)(未發行中文版,2003年由台灣“邪神霸權”漢化團隊義務漢化完成)
-2012年9月發行《博德之門:增強版》|Baldur's Gate: Enhanced Edition。
-2013年11月發行《博德之門2:增強版》|Baldurs Gate II :Enhanced Edition
PS2、Xbox、GameCube和GBA平台上的作品:
-博德之門:黑暗聯盟(Baldur's Gate: Dark Alliance),由Snowblind Studios製作Interplay發行,使用的是第3版龍與地下城規則和被遺忘的國度戰役模組,2001年12月登陸PS2,2002年10月登陸Xbox,2002年11月登陸GameCube,2004年2月登陸GBA。
博德之門
博德之門
-博德之門:黑暗聯盟II(Baldur's Gate: Dark Alliance II),由Interplay公司旗下黑島工作室製作,使用的是第3版龍與地下城規則和被遺忘的國度戰役模組,2003年12月登陸PS2,2004年1月登陸Xbox。

遊戲背景

博德之門
博德之門
《博德之門》的博德指的是“被遺忘的大陸”歷史上具有傳奇色彩的航海家--博德安。
“被遺忘的大陸”是AD&D中最完整的戰役設定。整個世界建構在一個名為“艾伯爾-托瑞爾”(通常簡稱為“托瑞爾”)的行星上。整個世界由北半球一塊大陸地和一些其他較小的陸地組成。北半球大陸的西邊被稱為“費倫”,那裡的文明類似於地球上“文藝復興”時期的歐洲。而著名的博得之門就是坐落於“費倫”西邊寶劍海岸,無論是北上前往深水城還是南下卡林港的船隻都要經過這座美麗的海港城市。

研發歷程


1994年,三個不安分的加拿大醫生Greg Zeschuk,Ray Muzyka和Augustine Yip(後期返回醫藥行業)突然覺得每天面對那些傻里吧嘰的病人很無趣,遂決定棄醫從游,把重點從改造別人的肉體轉向調戲人家的靈魂。於是1995年2月,在Greg家的地下室里,BioWare工作室成立了。
Ray:坦率的說,從醫藥行業改行做遊戲並沒有讓我們覺得驚惶,因為我們當時對轉型沒想太多。Greg和我是在1994年底某天吃中飯時想到建立BioWare的,而且我們在1個小時內就作出了這個決定!
Greg:確實,BioWare是我家地下室建立的。當時Ray經常在裡面撞上天花板,哈哈。幸好我矮,離天花板還有半寸距離。
很難預料的是,BioWare的第一部作品居然是一款第一人稱動作遊戲Shattered Steel。Shattered Steel在1996年10月發行,期間得到了Pyroteck的一些幫助,這部作品沒有濺起什麼火花,但已經有了某些日後BioWare引以為傲的元素:豐富的場景,流暢的敘述以及恰當的氣氛渲染和美妙的配樂。但真正改變遊戲業界的是BioWare在開發Shattered Steel期間就開始醞釀的另一個龐大的,極具野心的計劃:Battleground: Infinity,也就是RPG史上最偉大的作品之一,《Baldur's Gate》的前身。
Ray:我們在1995年後期,Shattered Steel開發的中途,展開了博德之門的研發。Greg和我都是角色扮演遊戲的死忠,上醫學院的時候就一直在玩,博德之門的想法源於一個最初叫Battleground: Infinity的遊戲——我們BioWare一家子做的。我們帶著Battleground: Infinity找了很多發行商,包括Interplay。Interplay相當喜歡我們的Demo,於是他們建議我們考慮利用AD&D授權將其打造成好幾年來第一款龍與地下城的RPG遊戲。我們熱切的接受了,Baldur's Gate便是結果。開發這樣一個巨型RPG遊戲(超過100小時)很有意思,同時有兩件趣事,其一我們整個博德開發團隊(巔峰時60人左右)之前沒有任何種類視頻遊戲開發的經驗;其二遊戲的引擎名字叫BioWare無限引擎(你猜對了!)是因為Battleground: Infinity(無限)...
多年以後,黑島工作室總監Feargus Urquhart在接受Gamespy採訪,回顧與BioWare的攜手歷程時說道:“在過去的2年裡,BioWare和黑島之間,共有四個遊戲和一個資料片都是使用BioWare無限引擎開發。當BioWare正在創作博德之門初代時,除了採用我們提供的一些非常小的東西如聲音引擎和movie處理器之外,他們自力更生的非常漂亮。然後,黑島對BioWare無限引擎進行了大量的改動使其為異域鎮魂曲所用。我們將BioWare所有能提供的東西都用上了,因為在博德之門的大量關鍵時刻他們已經完成許多工作。所以,你們在《異域鎮魂曲》中看到的在引擎方面的大多數修改是由黑島的程序員們完成的。”
(黑島)Feargus Urquhart:“當博德之門完工後,BioWare展開了博德之門2的研發,此時黑島內部的一個工作小組開始開發冰風谷。BioWare利用了一些黑島創作的異域鎮魂曲中的功能,並不多。然而,在製作冰風谷時我們採用了博德之門2的代碼,並利用我們創作異域鎮魂曲時的另一些代碼對其進行了改造。聽起來有點混,但最正確的理解是,幾乎所有博德之門系列的代碼都是由BioWare寫的,而黑島對其貢獻了一些我們在開發異域鎮魂曲和冰風谷時寫出的代碼。雖然從設計的角度上講,我們會彼此討論並且共享某些進程,但BioWare和黑島遊戲的設計都是各自獨立完成的。在藝術方面,我們共享了某些東西,比如博德之門裡的角色、怪物出現在了冰風谷里,冰風谷中的怪物也出現在了博德之門2中--但事實上我們兩家公司是分別獨立完成作品的。”
(黑島)Darren Monahan:“在製作冰風谷時,我們早期同BioWare一起加強了無限引擎,並建立了遊戲的後台支持,比如資料庫,架構和編輯器。當開發進程深入時,我們彼此的合作就越來越少了,因為黑島對引擎已經比較熟悉。BIOWARE的確對我們提供了極大地幫助,儘管使我們開始有了一些技術問題。”
《博德之門》后,BioWare已經成為了RPG業界聲名顯赫的大佬之一。這時遊戲領域的潮流再次發生重大改變。三維技術的成熟,網際網路的高速發展,逼迫著傳統的D&D也要跟上腳步。於是,《無冬之夜》進入了BioWare的視野。這款由AOL運營的MMORPG存在了6年時間(1991-1997)。BioWare決定復活這一系列,並採用全新的遊戲引擎Aurora打造新千年的D&D大作......

衍生作品


博德之門I

博德歷史
博德之門[角色扮演遊戲的佳作]
博德之門[角色扮演遊戲的佳作]
“博德之門被分成兩區:碼頭區的下城跟城牆內的上城,比較有地位的市民住在上城中。這座城由於貿易的迅速成長,很快地將境界延伸到寶劍海岸邊。它老舊的城牆是一條簡易的界線,讓人可以判別過境的旅客和冒險者,以及長居此地者所住的的房屋。這裡有一句流行的話,就是‘到所有地方的中途站’,這句話指出這座城到寶劍海岸兩座最大的城市北方的深水城跟南方的卡林港之間的距離大致是相等的。”——摘錄自R·A·薩爾瓦多《冰風谷三部曲》
博德之門是以傳奇的海盜博德安命名的。他常常在寶劍海上縱橫航行。他以自己的名義在海邊建了高塔,作為他回家的導引,並避免被北邊的同行入侵。後來,商人和海岸巡邏隊修建了城牆,以防他們的貨物遭遇外來的危險,但他們刻意把港口區排除在牆外,並且對船隻的貨物和人員徵收入城費,船長們對於他們這種自私行為感到憤怒,並拒絕支付入城費。決定要建造城牆的時候博德安正好出去,當他回來,他發現海盜們被關在新牆之外,無法抵受來自半獸人和野蠻人的攻擊,並且要為入城支付高昂的費用。就在那年初夏,半獸人發動突擊,城裡卻爆發內亂。
盛怒之下,博德安帶領船長們殺光了那些自私又傲慢的商人和隊長,並解散了由這些發跡農民所組成的議會。他只饒過了四個人,因為他們沒有支持議會的決定。博德安出錢,並緊急下令施工外牆,建設了一座橋門,這就是博德之門得名的由來。結合了強大武力和堅固的防禦后,半獸人終於被擊潰。博德安任命那四個人為公爵,留駐博德之門。而到如今,公爵名號雖然保留下來,但具體人選卻是由議會選舉產生【編者註:這也是為什麼沙洛弗克可以取得博德之門控制權的原因】。這一切結束后,博德安就出海找尋傳說中的安哥美島。再也沒有回來過。
隊友
-愛蒙:盜賊。和主角一同被葛立安收養的女孩,活潑開朗,也是巴爾之子。相遇地點:葛立安被殺處附近
-明斯克:遊俠。來自極東拉西曼的狂戰士,戴黑娜的護衛。帶著名為“布布”的倉鼠。相遇地點:那西凱
-戴黑娜:塑能師。來自極東拉西曼年輕女巫,和明斯克一樣在此次旅途接受試煉。相遇地點:豺狼人城堡
-賈希拉:兼職戰士和德魯伊。主角養父葛立安朋友,加入豎琴手同盟的半精靈。相遇地點:友善之臂旅店
-卡利德:戰士。葛立安的朋友,賈希拉老公,一個說話口吃過於謹慎的半精靈。相遇地點:友善之臂旅店
-維康妮亞:牧師。信仰“夜之女神”莎爾的卓爾(黑暗精靈),亦正亦邪。相遇地點:銳齒森林帕德谷
-艾德溫:咒法師。塞恩紅袍法師會成員,號稱指點過伊爾明斯特魔法,教過崔斯特格鬥,女性狂野征服者
-法多:德魯伊。在斗篷森林與鐵王座戰鬥的暗影德魯伊。相遇地點:斗篷森林西北部
-科朗:最優秀的盜賊。10天內獵殺翼龍。相遇地點:斗篷森林南部橋頭
-布朗溫:優秀牧師。一個雕像,需要一個解除石化捲軸,相遇地點:嘉年華一個帳篷邊上
-亞多士·克龍:吟遊詩人。一個泡妞高手,讓她們為自己的衣食付賬。相遇地點:斗篷森林西北部
-史姬:盜賊。博德之門銀盾公爵女兒,嬌生慣養但對冒險充滿好奇。相遇地點:安塔·銀盾公爵官邸二樓
-阿詹提斯:聖武士。出來接受聖騎士試煉的年輕人。相遇地點:博德之門與友善之臂之間的一個小村莊
-撒恩:附魔師。調查鐵礦世界的法師,典型的悲觀主義者。相遇地點:那西凱礦區最下層
-奎里:兼職牧師和幻術師。一個喜歡誇誇其談的侏儒。相遇地點:博德之門的巨龍大橋
-加瑞克:吟遊詩人。不滿樂團其他成員盜竊行為而成為獨立表演者。相遇地點:貝爾苟斯特燃燒法師門口
-凱根:戰士。邪惡的矮人,尋找公爵的孩子,看見破馬車後放棄。相遇地點:貝爾苟斯特房子里
-齊馮:遊俠。因家人被塔佐克殺害,而向盜賊復仇的人。相遇地點:高籬堡
-阿提拉:盜賊,一個喜歡探求“鎖的後面是什麼”的半身人。相遇地點:博德之門玄奇殿
社會組織
豎琴手同盟、散塔林會、紅袍法師會、焰拳、安姆衛隊、七太陽商會、鐵王座、海姆教會、安博里教會、太摩拉教會、高德教會、伊爾瑪特教會、歐瑪教會。
第一部資料片:劍灣傳奇
資料片《劍灣傳奇》和《博德之門》主線劇情沒有任何關聯。主要增加了一個小村莊和三個冒險任務:狼人島、北極和杜拉格之塔。在安裝了《劍灣傳奇》后,玩家可以在遊戲中的任何時候都可以前往烏葛斯鬍渣,去完成《劍灣傳奇》的任務。

博德之門II

安姆歷史
遊戲截圖
遊戲截圖
安姆帝國位於博德之門以南,卡林港以北,首都阿斯卡特拉,有著“錢幣之都”的稱號。安姆有著取之不盡的天然資源,人們總說安姆是這個大陸上最富有的國家。這是因為好幾個時代以來,就算安姆被佔領,新的統治者也會想辦法溫和的耕耘這塊土地,而不是將它付之一炬。
安姆在人們的記憶里,一直是貿易與商業中心。根據代代流傳的口語傳述,安姆成為貿易中心至少有八百年的歷史。不幸的是,正式記錄很難證明這一點。安姆人民似乎太忙於賺錢,而忘了要將每天發生的大事記下來。
安姆對未來的興趣永遠高於過去,這造成了歷史記錄的精確度十分低落。最好的一份記錄,是最古老的一架貿易集團的商業文件,它被小心翼翼地看守著。他們對泄露“商業機密”的恐懼,遠大於對歷史的考證,所以一般人對安姆的過去所知甚少。一百年前的安姆,很類似今日的卡林杉。每個主要的城市基本上都是獨立的個體,當有外敵來襲時聯合對外,其餘時間則為了版圖及有利的貿易路線爭鬥不休。最慘烈的一次商業戰爭開始於24年前,每個城市都對其他城市輸入的商品課以重稅。商業戰爭逐漸擴大,城市的軍隊開始搶劫其他城市贊助的商隊。幾個月之後,貿易活動完全停頓,某些城市被軍隊包圍,戰爭席捲了整個地區。
這個混亂的局面給了年輕商人塞茲·瑟姆臣控制安姆機會,他秘密和其他五個安姆最富有商團的代表人接觸,為了避免捲入城市和商團的衝突,他們捨棄了自己的家族名,只用“六團評議會”來稱呼自己這個組織。人們歡迎這個能將安姆置於單一法律之下,比其他城市更能管理及獲取更高利益的組織。在過去22年間,評議會以高價組織軍隊鎮壓各地零星叛亂,由此統一安姆,成為安姆的統治者。

角色設定


Bhaal:死亡【巴爾,博德之門的故事就是因為這個繁殖能力超強的神引起的】
Helm:守衛者,保護【海姆,《博得之門2》里阿諾門所信仰的神】
Ilmater:忍耐,苦楚【伊爾瑪特,博德之門2里有不少他的神殿】
Oghma:知識,游吟詩人【歐格瑪,燭堡里唯一的信奉的神】
Lolth:黑暗、邪惡、性感、誘惑【羅斯女神,崔斯特老家“幽暗地域”的魔索布萊城裡人人信奉的主神】
Shar:黑暗,夜晚,遺失【莎爾,維康妮亞在背棄蜘蛛神后羅斯之後,信奉的就是這個神】
Talos:風暴,毀滅【塔洛斯,《博德之門2》中,如果對他不敬,你會被雷劈的】
Torm:義務,忠誠,服從【托姆,凱東信奉的神】
Tyr:公正【提爾,《無冬之夜》的女聖武士艾瑞貝斯就是信仰這個神】
Waukeen沃金:貿易,金錢,財富【安姆帝國首都阿斯卡特拉最繁華的地方就是沃金商場】
Auril:寒冷
Azuth:法師
Bane:衝突,仇恨,殘暴【班恩】
Beshaba:危害,厄運,意外事故
Chauntea:農業
Cyric希瑞克:死亡,兇殺,死者,衝突,暴政,謊言
Deneir:文學,藝術
Eldath:和平,水池,泉,德魯伊,樹叢
Gond:技巧,工藝,建築【高德,靈感之神】
Lathander:春天,黎明,出生,復興
Leira:欺騙,錯覺
Lliira:喜悅,快樂,舞蹈,歡慶
Loviatar:痛苦,傷害,折磨
Malar:獵人,野獸,血
Mask:盜賊,密謀【馬斯克】
Mielikki:森林,浪人【梅琳凱,崔斯特·杜堊登在老遊俠蒙特里指引下,成為遊俠時所信奉的神】
Milil:詩,歌曲
Myrkul:死者,腐朽,墮落,黃昏【米爾寇】
Mystra:魔法【蜜斯特拉】
Selune:月,星辰,航海
Sune:美麗,愛,熱情
Talona:疾病,毒藥
Tempus:戰爭【坦帕斯,人類和野蠻人共同信奉的神,就是讀音稍有不同】
Tymora:冒險者,技能,好運【大摩拉】
Umberlee:海洋,波浪,海風【安博里,不知道為什麼要叫“賤后”(直譯),當然也有翻譯成“水后”(根據她的職能翻譯)】
摘自darknessun在亞聯論壇上的帖子。
隊友
-愛蒙:盜賊轉職法師。主角的妹妹,開朗活潑,也是巴爾之子,受過死亡折磨后依舊堅強。
-明斯克:遊俠。在腦袋受過重擊后,清醒過來的他,把一隻倉鼠看成是是超級宇宙無敵大頰倉鼠。
-賈希拉:兼職戰士和德魯依。御姐控者帶。她看著你的成長,她對你的態度混雜著長輩、姐姐和戀人。
-艾黎:兼職法師和牧師。蘿莉控者帶。被奴隸販子賣入馬戲團,失去翅膀而自卑的翼精靈。
-維康妮亞:牧師。是個能和你平等的戀愛對象。信仰“夜之女神”莎爾的流浪卓爾(黑暗精靈)。
-艾德溫:咒法師。紅袍法師會成員,號稱指點過伊爾明斯特魔法,教過崔斯特格鬥,女性狂野征服者。
-寇根:狂戰士。被黑暗精靈滅族的矮人。說話直接,行為也直接。出來混,就是為了錢。
-瓦里格:遊俠。雙刀遊俠實力很強大,背負著被詛咒命運,並由於他的家族血脈,而被蒙面法師懸賞。
-阿諾門:戰士轉職牧師。唯一能和女性主角談戀愛的NPC,希望通過騎士試煉的的貴族之子。自負暴躁。
-瑟恩:變形者。調查崔米鎮動物暴動的德魯伊。事業型男人,他女人很慘,自己最後也死在兒子身邊。
-姚恩:兼職盜賊和幻術師。安姆大街販賣蕪菁的無證商販,脫口秀侏儒。吹噓中掩藏孤獨男人的深情。
-娜里亞:盜賊轉職法師。城堡被怪物攻陷,尋求冒險者幫助的貴族小姐,有同情心但貴族思想根深蒂固。
-凱東:審判者。終身侍奉托姆的極其虔誠聖武士,事業型男人,但比瑟恩好,他仍然深愛他的妻子。
-瑪茲:戰士。一個侍奉半身人女神阿爾芙琳,併發誓於邪惡征戰到底的另類半身人戰士。
-海爾達利:吟遊詩人。異度風景設定亂入博德,混亂的“末日衛士團”成員。他會為了艾黎和主角決鬥。
-攸旭摩:賞金獵人。西方人眼中的東方日本人。他的背叛讓玩家感到震驚,但不可否認他很有行為準則。

發售版本


第一部

遊戲名稱:博德之門:增強版
英文名稱:Baldur's Gate: Enhanced Edition
遊戲製作:Overhaul Games
遊戲發行:Atari
遊戲平台:PC
發售時間:2012年11月30日
《博德之門:增強版》由發行商Overhaul Games製作登錄PC並且登錄ios以及安卓系統。
自從1998年發布以來,《伯德之門》在全球範圍內贏得了數百萬的粉絲,外加無數個獎項。這款經典的神秘冒險傳奇遊戲設立了《龍與地下城》式角色扮演電腦遊戲的標準。
《伯德之門》增強版的Infinity引擎得到了升級和改良,內容包括完整的《博德之門》冒險、《劍灣傳奇》資料片和一些之前從未發布過的內容(包括1個新的冒險BK和3個新的隊友)。

第二部

遊戲名稱:博德之門2:增強版
英文名稱:Baldurs Gate II Enhanced Edition
遊戲製作:Overhaul Games
遊戲發行:Atari
登錄平台:PC
發售時間:2013年11月15日
加強版中攘括了《安姆的陰影》和《巴爾的王座》。另外遊戲完美支持寬屏,並且從原版基礎上加強了畫質,還有不少界面和遊戲性的提升。一直礙於遊戲老舊而未能體檢經典的話,這次可是最好的機會。
在PC和Mac版中,還附送了DLC,不過只能用在之後發布的iPad和安卓版中:四個可以加入的新人物。其中的3為均來自前作《博德之門:增強版》,他們是Neera,Dorn Il-Khan和Rasaad。第四位是一名神秘的盜賊,玩家將在第二章中首次見到他。
遊戲目前是否包含中文還不能確定,但像前作《博德之門2:增強版》一樣,都有愛好者免費翻譯中文文本,所以,不久之後肯定會有完整的漢化版放出。此外,IOS和安卓版本也會隨後上市,盡可以利用碎片時間一點一點探索史上最偉大的RPG。

iOS版

博德之門[角色扮演遊戲的佳作]
博德之門[角色扮演遊戲的佳作]
托瑞爾行星,一個被遺忘的大陸。這裡有傳奇海盜博德安的遺跡-博德之門。一座美麗的濱海城市,一扇宏偉的奇幻之門,一場驚險的冒險之旅,一段曲折的離奇命運-《Baldur’s Gate: Enhanced Edition》博德之門。14年前,《博德之門》剛剛發行的時候,以橫空出世的姿態迅速獲得了玩家的喜愛,也許看這篇文章的你並不知道這款遊戲,但是這真的是一款經典遊戲。嚴謹龐大的系統,精心構架的世界觀,史詩一般的音樂,迷一般的情節,讓這款經典遊戲在玩家的心中久久不能忘懷。而這款經典遊戲也終於登陸iOS平台了。
基本信息
開發商Beamdog
語言英語環境
系統要求iOS6.0或更高版本
安裝文件1.7GB
更新時間2012-12-07

遊戲信息

遊戲名:博德之門增強版
遊戲英文名:Baldur's Gate Enhanced Edition
遊戲類型:角色扮演
遊戲版本:v1.3
遊戲語言:中文
適用固件:Android3.0+
遊戲大小:6.9M

遊戲介紹

博德之門增強版(Baldur's Gate Enhanced Edition)是1998年由BioWare製作、Interplay發行的RPG,博德之門系列的第一作。它基於TSR公司的高級龍與地下城(AD&D)第2版規則,使用其中最負盛名的被遺忘的國度(Forgotten Realm)戰役模組。故事發生在費倫西部的劍灣(Sword Coast)附近,港口城市博德之門是重要地點,玩家將扮演一名巴爾(殺戮之神)之子進行遊戲。在90年代中期“RPG已死”的喧囂中,1998年的E3大展上出現了《輻射2》、《最終幻想7》和《魔法門6:天堂之令》等眾多經典RPG,《博德之門》擊敗了它們當選為最佳,振興了電腦角色扮演遊戲(CRPG),無限引擎也因此出名。
博德之門
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