嬌花
嬌花
嬌花是動漫《我叫Mt》中的主角人物,嬌花的造型是一個獸人大媽,表面憨厚內心狂野。也是同名網游《我叫MT2》中的卡牌,特別的剋制近戰英雄。
嬌花是後排法術輸出。風騷女獸人,表面憨厚內心狂野。剋制近戰,爆發力強。當自己的攻擊被miss之後將會進入暴怒狀態,爆發出無與倫比的傷害輸出,所以,千萬不要招惹憤怒狀態下的嬌花哦!嬌花的獲取方法嬌花可通過參與女生節活動獲得,同時,新版本更新之後也可在商店通過代幣兌換哦!
力量成長:3.19
敏捷成長:3.27
智力成長:7.08
耐力成長:7
嬌花的技能靈魂之火:造成巨量爆炸傷害並由爆炸範圍內所有敵方目標均攤傷害。當只有一個目標承受傷害時,傷害略微降低但將附加眩暈狀態6秒。
黑暗衝擊:對敵人全體造成大量傷害。處於暴怒狀態時附加4秒眩暈。
活力詛咒:對區域內敵人釋放詛咒,降低其命中幾率,持續12秒。
憤怒連擊:嬌花釋放任意傷害技能時,如未命中目標將獲得暴怒效果,使下次攻擊獲得額外攻擊加成,同時必定命中且暴擊並獲得雙倍能量。
嬌花的技能有一個特殊的機制,就是分攤機制。嬌花的大招靈魂之火,會讓傷害範圍內的目標進行分攤,如果分攤的目標很少,那麼這些目標會受到巨大的傷害,當只有一個目標受到傷害時,傷害略微有所下降,但是會附帶6秒的眩暈。也就是嬌花為何這麼克制近戰的原因,當敵人面對嬌花這個英雄的時候,就不得不拿出更多的近戰來分攤嬌花的大招,否則坦克會受到巨大的威脅。
黑暗衝擊是一個AOE傷害,會被暴怒效果增益,而這個暴怒效果後面我們單獨拿出來說,這個暫時不討論。活力詛咒也是一個AOE的Debuff,用於降低敵人的命中率。關於暴怒效果的理解
之前玩家間有過對這個技能的爭議,因為暴怒效果是在技能被閃避以後才觸發。所以我們是寄希望於技能閃避,還是不希望技能閃避呢?這一點就很矛盾,但是現在這個問題找到了合理的解釋。
我們可以發現,嬌花三個技能中,全部都是AOE的效果,假設命中了五個目標,那麼五個目標中只要有一個目標出現了閃避,就可以觸發暴怒效果,要是恰巧是大招覆蓋了暴怒效果,敵人就可以哭了。。
所以看上去暴怒是一個矛盾的效果,但事實上,這是對未命中的一種補償機制,嬌花的技能被閃避,那麼我就給自己來一個暴怒,補償這一次閃避的損失,這就是對暴怒效果正確的理解。
接下來我們要談的,就是嬌花這個英雄在遊戲中的位置了。假設我的嬌花70級了,我去打60級的渣渣敵人,技能次次命中,全程都獲取不了一次暴怒效果。但是要是我是60級,去打70級的敵人呢?當我們的嬌花出現了技能被閃避,那她就會觸發暴怒,下一次的攻擊必定命中同時暴擊,全程可以觸發了3次以上的暴怒效果。這就是我們要說的,嬌花是一個對抗高等級敵人的利器!
當戰鬥雙方等級拉開了差距(10級以內),低等級這一方最大的弱勢是什麼?是傷害不夠嗎?還是不夠耐打?都不是。低等級無法彌補的就是技能命中率的問題,一旦我們的技能被閃避,帶來的直接後果就是傷害嚴重下降。所以彌補命中問題最好的英雄是誰?——嬌花!
前面我們談到,嬌花這個英雄有未命中的補償機制,在對抗比自己等級高的對手時,嬌花就能發揮出非常好的價值了。比如我們的黑暗衝擊出現了閃避,那麼暴怒效果下還敵人一個大招,敵人絕對是吃不消的。嬌花在對抗5級以內等級差距的敵人時,嬌花真的是一把利器!要是等級差的太遠,超過了10級,就算是有暴怒的彌補,也是無法對抗在屬性上優於我們太多的敵人。