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3D技術
3D技術
3D成像是靠人兩眼的視覺差產生的。人的兩眼(瞳孔)之間一般會有8厘米左右的距離。
要讓人看到3D影像,就必須讓左眼和右眼看到不同的影像,使兩副畫面產生一定差距,也就是模擬實際人眼觀看時的情況。3D的立體感覺就是如此由來的。
3D技術
在全球的電影院里商用化的3D放映技術主要包括主動立體和被動立體兩種。一些公司又推出採用RGB分色技術的光譜立體放映技術(INFITEC)。
單台符合DCI技術規範的2K數字放映機,支持主動立體放映的數字電影伺服器,普通高增益銀幕,液晶眼鏡,液晶眼鏡同步信號發生器
放映機和播放器通過提高畫面刷新率(為2D放映的2倍刷新率),在同一台放映機上播放左或右眼畫面,通過液晶眼鏡的同步開關功能,讓左右眼看到不同的畫面,產生立體效果。
1、設備一次性投入低
2、採用普通高增益銀幕,不影響2D電影放映
3、光利用率相對比其他立體放映技術高(約16%)
液晶眼鏡的價格較高,市場價約為100-800美元一幅,運營成本較高
快門式缺點
一:眼鏡的問題,首先眼鏡是需要配備電池的,但是眼鏡必須要帶著才能欣賞電視節目
二:畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,3D眼鏡左右兩側開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼鏡仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負擔將會增加。
三:亮度大大折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以後,每隻眼睛實際上只能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,並且眼睛很容易疲勞。
符合DCI技術規範的2K數字放映機×兩台,支持主動立體放映的數字電影伺服器×兩台,偏振鏡×兩套,高增益金屬銀幕,普通偏振眼鏡。
採用兩台放映機和播放器分別播放左右眼畫面,通過偏振鏡和金屬銀幕為左右眼提供不同方向偏振的光線,觀眾戴上偏振眼鏡,左右眼看到不同的畫面,產生立體效果。
1、偏振眼鏡的價格便宜,運營成本低
2、光效利用率相對比其他立體放映技術高(約38%)
不閃式3D的優越性
1.沒有閃爍,能體現讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅動,可舒適佩戴眼鏡並且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像。看實際測量閃爍程度的數據就能知道數據幾乎是零,不會有頭暈的狀態出現。
2.可視角度廣,觀看不閃式3D電視時只要是在推薦距離內,在任何角度觀看,它的畫面效果、色彩表現力都不打折扣,可以在沒有角度限制的情況下去享受完美震撼的3D影像。
3.能夠用輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。
4.體現沒有重疊畫面的3D影像。畫面重疊現象是因為右側影像進入左側眼睛或左側影像進入右側眼睛而發生的。
不閃式3D所使用的特殊薄膜分離左右影像后體現3D影像,所以不會發生畫面重疊現象享受好像看到活生生的真實物體的立體影像。通過實際測量畫面重疊的數據就能知道不閃式3D的重疊數據是人無法感知的水平。
5.體現沒有畫面拖拉現象的高清晰3D影像。不閃式3D能夠體現1秒鐘240張3D合成影像。所以在相同的時間裡,不閃式3D能表現更多的畫面情報而體現沒有拖拉的高清晰立體影像。所以不閃式3D也被稱作世界唯一的240赫茲3D電視。
1、設備一次性投入高(兩套放映設備)
2、採用高增益金屬銀幕,影響2D電影放映效果
單台符合DCI技術規範的2K數字放映機,支持RGB分色立體放映的數字電影伺服器,RGB分色色輪和控制器,普通高增益銀幕,RGB分色眼鏡。
放映機內置高速轉動的RGB分色色輪,為左右眼提供不同的RGB色彩配置,通過RGB分色眼鏡,讓左右眼看到不同的畫面,產生立體效果。
1、設備一次性投入成本較低
2、採用普通高增益銀幕,不影響2D電影放映
1、RGB分色眼鏡的價格較高,市場價約為50美元一幅,運營成本較高
2、光效利用率相對比其他立體放映技術低(約9%)
3、色飽和度低於其他立體技術
NDS有兩個屏幕,實際遊戲時,遊戲機豎起來,左面一個屏幕右面一個屏幕(原來是上面一個屏幕下面一個屏幕),對應的遊戲軟體設計是左面屏幕顯示實際左眼看到的內容,右面的屏幕顯示實際右眼看到的內容。這樣情況下遊戲者要使用兩眼結合后才能看到3d效果,如果不使用其他輔助工具,辦法一就是對眼。調整人眼睛的焦距使圖像發生重影,然後把左右眼兩幅圖像的重影重新重合到一起。
辦法二是用東西把兩隻眼睛分開,讓兩隻眼睛分別對應兩個屏幕。