我的美麗天使

我的美麗天使

我的美麗天使(マイ・フェア・エンジェル/My Fair Angel)是Studio e.go!2001年7月27日發售的18X美少女遊戲。這是一個鍊金術士,培育ホムンクルス少女的遊戲。少女在假想空間中與主人公一起生活,即使什麼也不做,少女也會自動成長。玩家能以主人公的身份與少女對話以及進行各種活動以及指令。隨著遊戲的進展,少女能幫助主人公一起進行鍊金術以及一起採集礦石。

簡介


遊戲截圖
遊戲截圖
在那個偉大的魔法年代,最最著名的鍊金術師們在煉金的 過程中漸漸領悟到了生命產生的奧秘,他們將這種培育人工生命體的方法稱之為「ホムンクルス」(魔導生命體),具體方法就是將取之於人體的受精卵放置於定溫的瓶中培養40天,便可以成長為獨立的生命體。正因為這樣的發現,使得煉金師們勘破了上帝的奧秘,而躍升為造物主的地位。
不知道過了多少年以後,故事就在一個很平靜的小鎮子里發生了。這裡住這一位相當迷糊卻也非常漂亮的煉金師シーラ(Sheila,茜拉,遊戲中最為神秘的人物),她有著一個蠻帥氣的學生テオ(Theo,迪奧)——當然這也就是你這位主人公了。當畢業即將到來的時候,テオ接受了一個新的也是最後的課題:利用自己的基因,培養出“新的生命”。在經歷了麻煩的材料準備以後,新的生命終於在テオ房間里的玻璃櫃內誕生成型了。他給這個新出生的小傢伙取名為メイヴ(Maeve,梅芙,遊戲默認,玩家可自行修改),並且暗暗決心一定要把她培養成為一個和真正的人類一樣有感情有知性的生命。

背景故事


故事也就這樣漸漸散開了——當メイヴ睜開眼睛的瞬間你必須得決定她對你的稱呼,是名字呢,叫爸爸呢,還是叫哥哥——呵呵,又可以過一把兄妹戀的癮啊。在遊戲的正體進行中你可以決定對メイヴ的教育過程,其實換句話說,你讓メイヴ學會了什麼技能,也許能直接主宰到以後的結局哦——簡單說就是你能泡上誰(笑)。也許她會是一位名畫家,但是也可能只是一個家庭主婦,也可能會和你一樣成為偉大的煉金師吧^^。遊戲中金錢的來源主要是通過在鎮子周圍探索找到原料煉出稀種金屬,然後送去賣。在野外的探索過程中設計了很多蠻有意思的突發事件——有時候還能遇見熊呢!不過總體來說,還是沒有脫離一般養成遊戲的通病——同時因為本作在這方面設計得並不多,而更嚴重——無聊的重複。一遍又一遍地重複同一個工作只是為了提高一個屬性或者是賺錢,真不如像網路遊戲一樣掛上一個機器人的好>_<。
本作的原畫設計山本和枝,山本老師的畫風就不用說了。說實話我的感覺就是每一部作品的人長得都差不多——雖然第一眼看上去的確美麗得不得了。遊戲中的メイヴ設計為三個造型,這一點也是在公式站上著重介紹的。
在我的印象中Studio e.go還是一直給人一種純愛遊戲公司的形象——可能是因為引進到國內來的那幾款作品的原因吧!但是看過「蒼ざめた月の光」以後就有點刮目相看了,而在本作中——實際上養成部分只佔了40%不到,而剩下的全是H了。山本老師也說過,她的遊戲“就是賣畫的”,不過賣到現在卻漸漸向另一個極端靠攏了,不是很好的兆頭呢,如果哪一天她真的和CherrySoft一樣“想開了”,可能國內EGO的FANS會減少一半了吧!另外還有一個奇怪的風格就是,對於Studio e.go也好,CherrySoft也好,遊戲是越做越大——並不是遊戲的內容有多少的提高,或者加上動畫、更多的CG之類,而是把增加的空間全部放在了語音上。本作就提供一個錄音功能,你可以親自為男女角色配音,並且在H的部分里加上了更多的音效(比方說那種東東擠來擠去的怪聲^^),是好是壞那是天知道,但是在整個業界越來越注意遊戲內涵的時代卻走上了另一條路,大概從山本老師看起來,是不是簡單也是一種唯一呢?……我是不能回答了。

過程


這個遊戲還有一個一直提到的特色就是所謂系統AI,遊戲中的教育過程其實也就是你對メイヴ說話選擇的過程,但是假如你什麼都不說的話,會發現メイヴ還是一個人在那裡忙著——掃地、澆花、洗澡,或者暴走>_<"——那樣的小動畫可愛極了,呵呵,另外說的啊,時間可是不等你的,金錢也是不等你的哦。比方說,假如你希望女兒(妹妹?)成為一個畫家的話,別忘了存錢給她買好的畫具啊!詳細說一下前面提到的採礦過程,其實蠻簡單的,在地圖上點出你要進行的路線,很快在你找到那些奇怪的金屬以後(什麼黃鐵、黃銅、白銀之類),怎麼組合起來煉出貴金屬可就是學問了,排列組合的麻煩你就慢慢自己琢磨吧(笑)。遊戲的音樂部分做得很好,還配上了主題曲,呵呵,歌詞附在後面,覺得蠻有意思的。尤其唱到了“Thank you for your love”的時候,咬字覺得有點不清了^^。我們手上能拿到的刻盤版都是去掉了CD-DA的不完全版,所以想聽音樂的話請把系統默認成PCM的好!
遊戲介紹得差不多了,對於Studio e.go,我總是一分嘆息兩分佩服的,嘆息的是遊戲的千篇一律性,本作的系統如果你仔細看看的話和聖魔大戰之類的大概還是是同宗同源吧,至於原畫就更不用說了,山本老師自信的金招牌大概是打不倒的。至於我佩服的則是其量產性吧,早先有小道消息說在「蒼ざめた月の光」發售前後正是山本老師臨盆之際(笑),然後在4、5月份生下小BABY以後到了7月底就能再出新作——不提其作品的速成造成的內涵的淺薄,只想到山本老師的作畫能力就不得不翹拇指誇幾句,敬業精神實在是偉大哦!但是這樣靠著量產來打市場是不是很好呢,我不敢說什麼,只能希望她走好吧!……EGO也罷,山本老師也罷……

劇情


故事背景發生在鍊金術存在的世界,身為鍊金術師的主角某天接到老師的一個任務——製造一個魔導生命體(可愛小LOLI)並把她養大……
少女與主人公一起生活,一起成長,玩家所扮演的主人公需要和她說話,給她各種東西,教她學習知識,和她一起玩……其中會發生各種各樣有趣的事情。
《我的美麗天使》
《我的美麗天使》
隨著遊戲的進行,她還可以幫忙進行鍊金術實驗,或者一起去尋找實驗材料。最初只是以實驗目的,把女主角當作培養的“實驗品”的主角,漸漸地被她所吸引,最後甚至愛上了這由自己一手養育的“像天使一樣可愛”的“女兒”……

登場人物


迪奧(テオ)
本作主人公,鍊金術師,莎莉娜的徒弟,以ホムンクルス之術創造出了魔導人工生命體“梅芙”。在遊戲中,可選擇讓梅芙稱呼自己“迪奧”“哥哥”以及“爸爸”三個中的一個。
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梅芙(メイヴ)【名字可以變更】
CV:宇佐美桃香
本作的女主人公,玩家(迪奧)培育出的魔導人工生命體少女。分為三個成長階段。第一階段時生活在特殊培養液的大缸中。
◆第一階段(幼年期)
最初的狀態。因為身體的組織沒有穩定,在進入下一階段前都必須生活在培養液中。
語言、常識以及基礎性知識能從本源體(迪奧)處遺傳,不過感情等還處於未成熟狀態。
◆第二階段(青年期)只能在室內像普通女孩子一般生活,外出的話,身體會有很大的負擔。在某些時期她的性格會因主人公不同的對應方法而變得不同。在成為煉金幫手時,也有可能使用出特殊的力量。而在此時,普通人類無論如何也無法完成的鍊金術則變得有了可能性。
◆第三階段(成年期)體內的組織已經穩定,能和人類一樣正常生活。當然,因為可以外出,所以玩家可以選擇和她一起外出冒險。根據在第二階段的養育方法,在這個階段會出現三種不同的性格。
梅芙第一階段
梅芙第一階段
梅芙第二階段
梅芙第二階段
梅芙第三階段
梅芙第三階段
艾琳(エリン)
CV:ダイナマイト・亞美
加工店的獨生女,也許是因為年幼的時候就失去了母親,所以她對在自己很小的時候從城市來到這裡的シーラ(希拉)似乎十分的親近。也是從那時候開始和養育在希拉家的テオ(迪奧,本作主人公)開始交往,並如同姐弟般一起長大。小的時候就如同一個姐姐一樣,但是迪奧長大后,就開始喜歡刁難他了。
艾琳
艾琳
希拉(シーラ)
CV:森本れおな
主人公·迪奧的養父母,同時也是迪奧在鍊金術上的老師。雖然這樣,但其鍊金術上的實力卻讓人不敢恭維,表情和舉止也如同小孩一般,可說是個可愛的女性。
作為鍊金術士老是非常的冒失,每次失敗后都是迪奧來收拾殘局。
交給了迪奧一個培育ホムンクルス(魔導人工生命體)少女的課題,並默默的關注著培育的過程。
希拉
希拉
漢娜(ハンナ)CV:森本れおな雜貨店的女老闆。.
(クー)
CV:冨樫ケイ
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主題曲


「Thank you for your love」作詞 - CANDY / 作・編曲 - ぴょんも / 歌 - CANDY

亮點


遊戲劇情超贊,N個結局帶給你N種感動,只有打出隱藏劇情才能解開整個故事的迷團。
人設也是沒的說,山本和枝的人設一向被大家所稱讚。
不過最主要的是可愛。天真。純潔的女主角梅芙,他那天使般的存在迷到了不少FANS,讓人真的想要這樣一個MM陪在身邊。

系統


遊戲系統為養成類SLG,以即時方式計時,時間精確到幾點幾分(當然速度比現實時間快得多),記錄是則以天為單位。養成方面主要是讓看書、畫畫、進行鍊金術實驗、外出冒險(尋找材料)等,不同的事增加不同的數值,數值的高低決定了normal ending,另外隨著劇情對話的選擇會產生各種劇情走向和結局。遊戲整體難度不高,幾乎沒有難點,事件固定,總時間短,和一般的AVG區別不大。雖然本遊戲的H情節相對較多,但整體劇情相當不錯,如果仔細體味劇情,會發現這款遊戲的h幾乎全部都是很夢幻唯美的。梅芙清純善良和對主人公無私的愛,艾琳是男主角的青梅竹馬,願意為男主角付出,茜拉,這位同樣是魔導生命體的那主角的老師,知道自己的生命時間將不會很長了,為了不讓住主角感到寂寞,便提出了讓主角製造並養育魔導生命體的計劃,絕對是無私的奉獻與愛。強烈推薦!

注意


玩家遊戲后可能產生各種沉迷後遺症,如不斷通關遊戲,審美觀大幅度提高,YY自己能遇到像遊戲女主角的MM,想要女兒等等。
(由egofanslover補充)事實上全部ego遊戲都會令人有審美觀大幅提高的後遺症