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軟體工程
第4版
圖書名:軟體工程(第4版)
作者:李代平,楊成義
定價:49元
印次:4-1
ISBN:9787302473350
出版日期:2017.10.01
印刷日期:2017.08.17
本書是在《軟體工程》(第3版)的基礎上,根據讀者的建議進行調整和修改而成,在原有基礎上加強了對方法論的介紹。
目錄
第1章緒論
1.1軟體概述
1.1.1什麼是計算機軟體
1.1.2軟體的特點
1.1.3軟體的分類
1.1.4軟體的發展
1.1.5軟體危機
1.2軟體工程概述
1.2.1軟體工程與方法學
1.2.2軟體工程的基本原理
1.2.3軟體工程的目標
1.2.4軟體工程的內容
1.2.5軟體工程原則
1.2.6軟體工程面臨的問題
小結
綜合練習1
第2章基本理論
2.1軟體工程過程
2.2軟體生命周期
2.2.1軟體分析時期
2.2.2軟體設計時期
2.2.3編碼與測試時期
2.2.4運行與維護時期
2.3軟體生命周期模型
2.3.1軟體生命周期模型的概念
2.3.2瀑布模型
2.3.3原型模型
2.3.4增量模型
2.3.5螺旋模型
2.3.6噴泉模型
2.3.7基於知識的模型
2.3.8變換模型
2.4軟體開發方法
2.4.1結構化方法
2.4.2Jackson方法
2.4.3維也納開發方法
2.4.4面向對象的開發方法
2.5軟體工具與開發
2.5.1軟體工具箱
2.5.2軟體開發環境
2.5.3計算機輔助軟體工程
小結
綜合練習2
第3章可行性研究
3.1可行性研究任務與步驟
3.1.1研究任務
3.1.2研究步驟
3.2系統分析
3.2.1系統分析員
3.2.2面臨的問題域
3.2.3通信技術
3.3分析原理
3.3.1信息域
3.3.2建立模型
3.3.3分解
3.4系統模型與模擬
3.4.1系統模型
3.4.2系統建模和模擬
3.5成本效益分析
3.6可行性研究的文檔
3.7項目開發計劃
3.7.1方案選擇
3.7.2制訂項目開發計劃
小結
綜合練習3
第4章軟體需求分析
4.1需求分析
4.1.1需求分析的特點
4.1.2需求分析的原則
4.1.3需求分析的任務
4.1.4需求分析的方法
4.2結構化分析
4.2.1自頂向下逐層分解
4.2.2結構化分析步驟
4.3系統流程圖
4.4數據流圖
4.4.1基本圖形符號
4.4.2畫數據流圖
4.4.3結構化分析方法的應用
4.5數據字典
4.5.1內容及格式
4.5.2數據字典的實現
小結
綜合練習4
第5章總體設計
5.1軟體設計的重要性
5.2設計過程
5.3軟體總體設計
5.4設計基本原理
5.4.1抽象
5.4.2細化
5.4.3模塊化
5.4.4軟體體系結構
5.4.5程序結構
5.4.6數據結構
5.4.7軟體過程
5.5體系結構設計
5.5.1軟體結構圖
5.5.2模塊的大小
5.5.3扇出和扇入與深度和寬度
5.5.4模塊的耦合
5.5.5模塊的內聚
5.5.6結構設計的一般準則
5.5.7模塊的作用域與控制域
5.6結構化設計
5.6.1數據流的類型
5.6.2過程步驟
5.6.3變換分析設計
5.6.4事務分析設計
5.6.5混合流設計
5.6.6結構化設計方法應用示例
5.6.7設計的後期處理
5.7軟體結構優化
5.7.1軟體結構設計優化準則
5.7.2軟體結構的HIPO圖
小結
綜合練習5
第6章軟體詳細設計
6.1詳細設計的任務與方法
6.1.1詳細設計的基本任務
6.1.2詳細設計方法
6.2設計表示法
6.2.1結構化語言
6.2.2判定表
6.2.3判定樹
6.3結構化程序設計
6.3.1流程圖程序
6.3.2三種基本控制結構
6.3.3常用符號
6.3.4正規程序
6.3.5基本程序
6.3.6結構化程序
6.4結構化定理
6.4.1程序函數
6.4.2基本定理
6.4.3非結構化轉換為結構化
6.4.4常見錯誤
6.5過程設計語言
小結
綜合練習6
第7章面向對象分析
7.1面向對象的相關概念
7.1.1對象
7.1.2類
7.1.3屬性
7.1.4服務(操作或方法)
7.1.5封裝
7.1.6繼承
7.1.7消息
7.1.8結構與連接
7.2UML的基本圖標
7.3對象分析
7.3.1用戶需求與研究問題域
7.3.2發現對象方法
7.3.3定義屬性
7.3.4定義服務
7.4一般特殊結構
7.5整體部分結構
7.6實例連接
7.6.1簡單的實例連接
7.6.2複雜的實例連接及其表示
7.7消息連接
小結
綜合練習7
第8章面向對象設計
8.1系統總體方案
8.2軟體體系結構
8.3設計環境
8.3.1為適應編程環境的調整
8.3.2對象設計的步驟
8.4完善對象的細節
8.5設計演演算法
8.5.1選擇演演算法
8.5.2選擇數據結構
8.6關聯設計
8.6.1單向關聯
8.6.2雙向關聯
8.7設計優化
小結
綜合練習8
第9章用戶界面設計
9.1人的因素
9.1.1分析活動者
9.1.2從UseCase分析人機交互
9.1.3分析處理異常事件的人機交互
9.1.4命令的組織
9.1.5輸出信息的組織結構
9.2界面設計風格
9.2.1菜單的選擇
9.2.2對話框
9.2.3窗口
9.3人機界面的設計準則
9.4人機界面設計過程
9.4.1用戶界面模型
9.4.2界面支持系統
9.4.3界面元素
9.4.4設計的形式
9.5描述方法與技術
9.5.1靈境技術
9.5.2多通道人機交互技術
小結
綜合練習9
第10章資料庫及其介面設計
10.1數據管理系統及其選擇
10.2技術整合
10.3數據介面
10.4對象存儲方案和數據介面的設計策略
10.4.1針對文件系統的設計
10.4.2針對RDBMS的設計
10.4.3使用OODBMS
小結
綜合練習10
第11章軟體實現
11.1程序設計語言的特性及選擇
11.1.1程序設計語言特性
11.1.2程序設計語言的選擇
11.2程序設計風格
11.3程序設計效率
11.3.1代碼效率
11.3.2內存效率
11.3.3I/O效率
11.4冗餘編程
11.5軟體容錯技術
11.5.1容錯軟體
11.5.2容錯的一般方法
11.5.3容錯軟體的設計過程
11.5.4軟體的容錯系統結構
小結
綜合練習11
第12章軟體質量
12.1軟體質量概述
12.1.1軟體質量的定義
12.1.2軟體質量特性
12.1.3軟體質量特性之間的競爭
12.2軟體質量的度量和評價
12.2.1軟體質量的度量
12.2.2軟體質量度量的分類
12.2.3軟體質量評價
12.3軟體質量保證
12.3.1軟體質量保證的概述
12.3.2軟體質量保證原則
12.3.3軟體質量保證計劃
12.3.4軟體質量保證的措施
12.3.5軟體質量管理小組
12.4技術評審與審查
12.4.1評審過程
12.4.2選擇參加評審的成員
12.4.3評審的管理和組織
12.4.4評審的方法
12.4.5走查和審查
12.4.6開發過程的評審
12.4.7對評審的綜合評價
12.5軟體的可靠性
小結
綜合練習12
第13章軟體測試
13.1軟體測試概述
13.1.1軟體測試的目的
13.1.2軟體測試的原則
13.2測試方法
13.2.1靜態測試
13.2.2動態測試
13.3測試用例的設計
13.3.1白盒技術
13.3.2黑盒技術
13.4測試過程
13.4.1軟體測試過程中的信息
13.4.2軟體測試的步驟與各開發階段的關係
13.4.3單元測試
13.4.4集成測試
13.4.5確認測試
13.5調試
小結
綜合練習13
第14章軟體維護
14.1軟體維護概述
14.1.1軟體維護的定義
14.1.2影響維護工作的因素
14.1.3維護成本
14.2軟體可維護性
14.2.1軟體可維護性的定義
14.2.2可維護性的度量
14.3軟體維護的特點
14.3.1非結構化維護和結構化維護
14.3.2維護的困難性
14.3.3軟體維護的費用
14.4軟體維護的實施
14.4.1維護的組織
14.4.2維護的流程
14.4.3維護技術
14.4.4維護的副作用
14.5維護“老化代碼”
14.6逆向工程和再工程
14.6.1預防性維護
14.6.2逆向工程的元素
14.6.3再工程中的重構技術
小結
綜合練習14
第15章軟體項目管理與計劃
15.1軟體項目管理概述
15.1.1軟體管理的對象
15.1.2軟體開發中的資源
15.1.3分解技術
15.2項目管理過程
15.3軟體開發成本估算
15.3.1軟體開發成本估算方法
15.3.2軟體開發成本估算的經驗模型
15.4風險分析
15.4.1風險識別
15.4.2風險估算
15.4.3風險評價
15.4.4風險駕馭和監控
15.5進度安排
15.5.1軟體開發小組人數與軟體生產率
15.5.2任務的確定與并行性
15.5.3制定開發進度計劃
15.5.4進度安排的圖形方法
15.5.5項目的追蹤和控制
15.6軟體項目的組織
15.6.1軟體項目管理的特點
15.6.2軟體項目組織的建立
15.6.3人員配備
小結
綜合練習15
參考答案