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殺手十三
遊戲
殺手十三是個頗受矚目的遊戲,最主要的原因,大概就是因為它使用了Cel-Shading(卡通渲染)技術。這是一項將3D物體轉為類似2D手繪的卡通風格的技術,不清楚這項技術起源於何處,不過它在近幾年正在火熱地流行起來,大概要歸功於2000年世嘉的子公司Smilebit製作的DC遊戲“Jet Grind Radio”,此後遊戲機平台上許多遊戲都運用了這項技術,包括任天堂的塞爾達傳說這樣的名作。不過在PC平台上則很少見到,能引起注意的,大概只有去年底出的龍穴3D了。跟塞爾達傳說等遊戲不同,XIII中營造出來的是一種歐美漫畫的風格。它使用卡通渲染技術並非是趕時髦,主要是因為它是改編自法國同名系列漫畫的,因此這是最合適不過的選擇了。
1、精彩而豐富的單機劇情
2、支持多人聯機,也可以像CS那樣打機器人
遊戲中完全可以完完全全感受到漫畫的味道,應該說這是3D和2D的完美結合。場景貼上了漫畫風格的貼圖,有些物品還故意做得簡單以加強那種感覺。而人物則是完完全全的手繪風格。另外遊戲中經常插入一些漫畫和動畫。有些是對玩家表現出色的獎勵:例如當擊中敵人頭部時會出現三格的漫畫,描繪敵人被擊中過程的特寫;當擊斃高處的敵人時,會插入一格動畫,表現敵人墜落的過程。有些則是為了交待劇情,例如當我們乘電梯上樓時,會看到不明身份的人射殺電梯旁士兵的漫畫。此外還經常出現很多像聲詞,例如敵人的慘呼:ARRR、腳步聲:TEP、TEP、TEP...還有拳頭擊打物品、流血等各種效果,也都是漫畫的表現形式。至於對話就更不用說了,那種方式是我們在小人書和漫畫里早就習慣的了。
這個遊戲不僅僅是看著特別,玩起來同樣很特別。改編自系列漫畫,使它擁有一個精彩的劇情。特別是我們大多數人都沒有見識過那本法國的漫畫,可以保有十足的新鮮感,而不是去挑剔改編的質量。主人公在海灘邊的小屋醒來,除了身上XIII的記號和一把某銀行的鑰匙,什麼都沒有,包括記憶。還沒有完全清醒過來,就有一堆全副武裝的傢伙追殺來了。隨後只能被暫時稱為XIII——也就是不吉利的數字13的主人公,會發現自己擁有嫻熟的戰鬥技巧。之後在努力搞清楚“我是誰”的同時,他還會發現自己捲入到了暗殺總統的陰謀中——那套漫畫是從肯尼迪遇刺事件中獲得靈感的。這個題材並不是特別新鮮,記得我以前比較小的時候就看過一部相似的電影,也是一個人在海邊獲救,但失去記憶,醫生從他一處傷口中找到一片記錄銀行賬號的微縮膠片。不過它還是很有意思的,至少比光是打打殺殺的FPS遊戲更有吸引力。
遊戲是基於虛幻2引擎的,因此毫無疑問,它當然擁有優秀FPS遊戲應有的東西。遊戲中有豐富的現代兵器,手槍、散彈槍,還有不管是勞拉還是凱特小姐都很喜歡用的配上了激光瞄準鏡的弩,這些武器很多都還有第二種射擊模式,像自動步槍的第二種模式就是發射榴彈。另外還有開鎖器、抓鉤等特殊工具。既然是漫畫,當然也不需要太真實。只要裝甲足夠,主角還是比較耐打的,不會像一些強調秘密行動的遊戲那樣那麼容易被擊斃。子彈也比較充足,可以盡情用各種武器蹂躪敵人。當然敵人也不是很容易欺負的,他們的AI還不錯。很多時候,你退到有利的地方,敵人並不會傻乎乎地衝過來。他們可能會躲在有利的地方。當他們面對面衝過來時,也會繞來繞去。交戰時他們可能會突然翻滾到障礙物後面,再突然衝出來。如果你投擲手雷,他們會判斷距離。有時候他們會後退躲開,有時候則會徑直衝上來,趁我們還沒來得及切換到其他武器的時候殺我們一個措手不及。不過有時候他們的AI也會出問題,有時候會盲目地跑過來跑過去,有時候他蹲在角落,你可以找個角度打到他們的腿,但他們到死都不會躲開或者衝過來。希望正式版的時候這些小問題會被修正。另外遊戲還有一個讓人喝彩的設定,就是防具有防彈背心和頭盔兩種。如果你一槍狙中敵人的頭,你就可以從他身上得到全部的盔甲。如果你是連續打他的身體直到擊斃他,那麼就什麼都得不到。如果他的身體只是一定程度的損傷,那麼你的盔甲還能得到部分的補充。頭盔也是這樣。戴頭盔的敵人很麻煩,因為你很難一槍結果他,不得不先打掉他的頭盔。這個設定使你必須更講究射擊的技巧,那會決定你能堅持多久。另外除了硬拼,我們還可以採取一定程度的隱秘行動。只要蹲下來就不會被敵人聽到動靜。通過監視器可以查看敵人的動靜。最重要的是,當停下來,完全靜下來之後,就可以發揮主角的第六感,感覺到附近的動靜。這是漫畫特色對於遊戲性的一個貢獻,TEP、TEP的腳步聲不僅僅是增強漫畫的感覺,從這還可以判斷敵人的方位和距離——當他越近,這個像聲詞就會越大。