星際戰甲

2015年發行的第三人稱射擊網游

《星際戰甲》是DigitalExtremes研發的一款科幻題材的第三人稱射擊網游,於2015年9月25日在中國公測發行。

遊戲採用以戰甲代替職業的設定,玩家選擇不同的戰甲,每個戰甲的攻擊方式和技能都不同。

《星際戰甲》(Warframe)Switch版2018年11月21日正式發售。

背景設定


故事背景

星際戰甲
星際戰甲
距今幾千年後的宇宙,一種神秘的病毒忽然間席捲了整個地球。倖存的人類發現,病毒已經將大部分人變為怪物。走投無路的人類設法離開地球並征服了太陽系,他們製造了一種半機械半AI的奧羅金來幫助僅存的人類維護統治。

勢力背景

天諾
星際戰甲
星際戰甲
天諾是一支古老而神秘的戰士種族的後代。在奧羅金時代後期爆發了一場幾乎毀滅整個文明的戰爭中,天諾起到了決定性的作用。病毒毀滅了整個地球之後,部分倖存者將注意力轉向了虛空,那個令一切科學和理性崩潰的地獄空間。探險者在虛空中活著回來,並且獲得了強大的能力。他們重新拾起最老套的武器:槍與劍。這些人變成了奧羅金的救世主,這些戰神向摧毀他們家園的敵人傾瀉無數金屬熱流和怒火,重新恢復了宇宙的平衡。如今蘇醒的天諾們面對的是一個陌生的宇宙。他們身為奧羅金科技的唯一繼承者,獨立對抗著那些妄圖掌控天諾的野心家。儘管在漫長的時間中遺失了記憶,天諾對槍械、刀劍和超能戰甲的精通卻沒有遺忘。戒律和騎士精神是天諾價值觀的基石。
克隆尼
星際戰甲
星際戰甲
克隆尼是一個不斷自我克隆的種族,他們是由幾乎被遺棄的奧羅金技術誕生而來的。他們可以批量生產,但是過度的克隆破壞了基因序列。不過,這些批量出現的缺陷很快就被技術所彌補。比起重新製造一個軀體,克隆尼更擅長用科技修補破損的軀體。他們的家鄉是嚴重污染、生態滅絕的地球,他們排斥其他種族,對異族人有種天生的狂熱憎恨。如果他們擴張得逞,整個太陽系裡將只剩下克隆尼。他們是蘇醒的天諾面對的第一個敵人。克隆尼擅長吸收外族技術。例如玩家能夠接觸到第一位克隆尼大boss沃爾上尉的“希爾先知”手槍就帶有奧羅金元素和零件,是一把高威力手炮和狙擊武器的結合體。不過克隆尼一直製造不出強有力的高傷害武器,儘管他們一直在嘗試。他們的武器在技術上比較粗糙,但威力不容置疑。許多天諾因為低估克隆槍兵和格拉卡塔步槍的精準性,在等待護盾充能的過程中喪命。
科普斯商會
星際戰甲
星際戰甲
科普斯是一群商業狂人,一群因共同的商業和工業利益而聚集起來的人。他們用統一的貿易語言,共享同一個目標——找到並販賣古代奧羅金技術和戰甲。他們的武器技術比克隆尼發達,他們的員工和狙擊手使用的是和克隆尼相同的消耗戰伏擊戰術。他們掃蕩外太陽系,貪婪地尋找各種可以賣錢的東西。而他們最想得到的,就是天諾和他們的戰甲。他們像對待打撈物一樣對待被他們捕獲的天諾,細心地分解再組合。餘下的部分就賣給出價最高的人。他們是天諾蘇醒后遇到的第二股敵對勢力。科普斯商會是遊戲里最高產的武器製造商之一,他們向所有勢力出售不計其數的武器和軍火。他們的武器多種多樣,從民用能量武器到射速達到每分鐘幾百發的現代等離子武器。科普斯商會的武器注重低成本自動化生產,但是武器性能非常強勁。
感染者
感染者大部分是被“Technocyte”病毒感染的科普斯員工和克隆尼。大部分感染者似乎曾經是科普斯員工和克隆尼槍兵。不過,它們也可能來自失敗的天諾實驗。J3-Golem曾問天諾:“你為何要摧毀我們,我們是你的血肉”。這可以解釋一些感染者擁有的技能。大部分感染者沒有明顯的遠程戰鬥技能。然而,感染者長老似乎不是由被感染的組織或屍體組成的。它們看起來和其他感染者是不同的生命體。由於它們“長老”的稱號和特殊的身體外表,目前仍不清楚它們最初是如何出現的,也許它們的歷史可以追溯到大戰時代。

角色設定


機甲介紹

星際戰甲
星際戰甲
在開場動畫以後,會有三個新手戰甲供玩家選擇,玩家可以選擇一個作為初始戰甲。玩家的戰甲將以一種外甲套裝的形式保護玩家,且為玩家提供獨特的能力。玩家選擇的戰甲會極大影響玩家的第一場任務,但這個選擇不是最終的選擇。隨著時間的推移,玩家可以鑄造或者購買額外的戰甲進行替換,靈活運用戰甲的能力來進行戰鬥。每套戰甲最高30級,玩家可以將所有收集到的戰甲全部練滿。每個戰甲都配備3個小技能和一個大招,玩家可以根據需要,隨時更換不同的機甲去完成任務。每個機甲可配備10個普通MOD和一個神器MOD,相當於LOL中改變攻防屬性的符文,偏肉的持槍瓦爾基里戰甲也能變成暴力肉搏輸出。
每套擁有獨特外形的戰甲都有著獨特的定位和屬性。每套戰甲都有4個技能,可以大範圍控制周圍的環境。利用這些技能,玩家可以作出很多動作,從毀滅性的能量到防禦護罩,甚至範圍治療。Warframe也能大大增強Tenno的身體能力,包括劍術、射擊和特技等能力。

機甲特徵

機甲圖片
機甲圖片
遊戲中玩家的戰鬥風格很大程度上取決於穿的戰甲,不同的戰甲對應了相應的屬性和獨特的技能,改變身上的戰甲就類似於改變了“職業”。遊戲中戰甲分為群體攻擊戰甲、單體輸出戰甲、召喚死靈戰甲、控制領域戰甲、操控元素戰甲、暗殺戰甲和輔助戰甲。
不同戰甲有不同風格,群體攻擊戰甲技能偏向大範圍傷害,可以在一定範圍內限制敵人戰甲攻擊力和移動速度。單體輸出戰甲技能注重單體攻擊,這類戰甲通常速度快、機動性強、生存能力強,在隊友的配合下可以最大程度的攻擊敵人。召喚死靈戰甲可以召喚敵人留下的屍體或深淵中恐怖的生物攻擊敵人,但召喚攻擊戰甲本身護盾低、中等血量和缺乏防禦技能。
控制領域戰甲技能偏向範圍領域控制,可以限制敵人移動速度。操控元素戰甲技能偏向運用空氣中的元素,操縱水流或者火焰攻擊敵人,可以對敵人造成持續傷害。暗殺戰甲技能擁有遠距離潛行接近能力、援護狙擊和刺殺能力,戰甲本身的護盾和血量較低,防禦能力偏弱,但爆發傷害高。輔助戰甲技能以輔助為主,戰甲能力更偏重於恢復和保護,而不是殺傷敵人。戰甲可以從敵人身上汲取生命和能量,防禦技能則可以轉移、抵消自己和隊友受到的傷害。
玩家可選戰甲類別有七種,數量有十多種,每一套戰甲都擁有獨自的等級。隨著戰甲等級的提升,對應的屬性和技能也會隨之強化,每套戰甲都有屬於自己的4個技能。

物品道具


裝備設定

武器
異能武器系統
異能武器系統
星際戰甲中所使用的武器主要分為三類:主武器、副武器和近戰武器。星際戰甲中的武器在使用時就會積累經驗。如果積累到足夠的經驗,武器就可以升級,最高可以升到30級。武器每升1級,模塊容量就提高1點,模塊容量點數決定了玩家能裝備的模塊組合。玩家可以使用奧羅金Catalyst來使模塊容量翻倍,並降低模塊所佔用的容量,但會影響模塊槽的極性。哨兵也有一個武器可以進行單獨地升級。
武器種類武器特點
步槍射擊模式以全自動和點射為主,基礎傷害和準確性高,后坐力小,主要對敵人造成穿刺傷害。
霰彈槍射擊模式以全自動和半自動為主。基礎傷害高,精準度低、後座力大,最適合近距離使用。能給敵人造成大量的衝擊傷害。
狙擊槍射擊模式以蓄力和半自動為主。需要在每一次射擊后重新上彈,準確度高,有較高的暴擊觸發幾率。傷害高,不同狙擊槍上彈時間不等。
射擊模式以蓄力和自動為主。弓在所有武器中暴擊率最高,可以射穿一條線上的多個敵人。弓的射速較低,不適合近戰。蓄力時間越久傷害越高。
發射器射擊模式以蓄力和半自動為主。在蓄滿力后能達到最大傷害並附帶穿透,但暴擊率較低。屬於範圍性傷害武器,近距離戰鬥能造成最大傷害。
近戰武器近戰武器主要包括劍、刀和匕首。近戰武器的攻擊範圍有限,但攻擊速度比其他武器快。近戰武器可以在允許範圍內,對多個附近的敵人造成傷害。

消耗品

消耗品
消耗品
遊戲中設置了數百張卡牌MOD,能為戰甲和武器帶來不同的屬性加成。玩家通過選合適的MOD提高戰甲和武器的攻擊能力。玩家可以在商城裝備分頁下的鑰匙及採集器欄目里購買採集器藍圖。藍圖是非消耗品,可以無限次數地用於製作新的採集器。商城中出售的採集器分兩種,一種是泰坦採集者,製作只需要較少的前期可以積累的材料。另一種則是精粹採集器,製作需要前期很難刷到的奧希姆合金。但是有更高的幾率採集到稀有材料。玩家通過採集到的稀有材料製作戰甲,增加自己的戰鬥力。

裝備強化

玩家通過打開振幅晶體配備界面,安裝“奧羅金反應器”即可完成裝備強化。軍械庫鑄造的戰甲容量為30點,通過催化(升級)可以達到60點;商城購買的戰甲已經催化完成。
玩家通過在商城購買或刷副本boss獲得振幅晶體,不同的振幅晶體適用於不同的武器,例如膛線(增加武器傷害)適用於步槍,散彈槍,過渡延伸可以讓戰甲的技能施放範圍增加。使用融合功能可以提升振幅晶體的等級和能力,在遊戲界面選擇“裝備”/“振幅晶體”在彈出的界面中,選擇要強化的振幅晶體,融合會花費玩家一定的遊戲幣。融合完成後,振幅晶體的等級會提升,加成效果也隨之提升,每張振幅晶體在融合時都能提供經驗值,同極性振幅晶體或者融合核心提供的經驗值最多。

場景地圖


Corpus瓦斯城
星際戰甲
星際戰甲
Corpus瓦斯城是位於木星上的Corpus城市中的一艘浮空船。場景中可見落滿灰塵的瓦斯採集機器和整潔的走廊,玩家可以在永恆的落日景色中探索飛船。類似於Corpus飛船,這裡有自動激光炮塔、監控探頭和恐鳥刷新艙。
Corpus飛船
星際戰甲
星際戰甲
Corpus飛船地圖位於一艘Corpus太空飛船上。打破窗戶可以觸發危機事件,導致當前區域封鎖,周圍聲音變模糊,彷彿空氣正在流失,所有玩家和敵人都會持續受到傷害。玩家可以侵入附近的控制台解除封鎖並封閉破損的窗戶。地圖上有自動激光炮塔、監控探頭和恐鳥刷新艙,如果玩家被敵人發現,其中會不定時刷新一隻恐鳥。由於探頭會發現玩家的位置並激活炮塔,此場景中很難全程潛行。
Corpus前哨站
星際戰甲
星際戰甲
此地圖位於某個星球表面,也有基地等室內區域。室外區域通常有積雪和冰覆蓋,甚至在海王星等氣態巨行星或火星等乾燥的行星上也是如此。有時可以看見運貨機降落,或是遠處有護盾魚鷹飛過懸崖,不過它們只是場景的一部分,不能被攻擊。
克隆尼族小行星
星際戰甲
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這是一顆小行星的內部,克隆尼族挖空了這顆小行星,並在上面採礦。任務場景大多是洞穴和狹小的空間。發生在這張地圖上的破壞任務要求玩家破壞採掘機,妨礙採礦,阻止能量武器(從描述猜測,可能是Gallium)的製造。在移動防禦任務中,玩家需要保護一個從小行星中發掘出來的奧羅金神器(冷凍倉)。
克隆尼族戰艦
星際戰甲
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此地圖位於一艘克隆尼族太空飛船上。光照來自各種機器、發電機和活塞,場景有種粗獷的工業化風格。地圖上有很多通道,房間普遍比較小,開闊地區也有很多掩體。有些門上方有感應器,關卡內散布著很多電弧陷阱。
克隆尼族殖民地
星際戰甲
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地圖採用貧瘠的沙漠風格,克隆尼單位身穿沙漠迷彩服以融入環境。這是第一個完全由克隆尼族控制的“星球”,第一個有雙首領戰鬥(沃爾上尉和萊希·克里爾中尉)的星球,也是第一個引入敵對本地生物——DesertSkate——的星球。它對玩家和克隆尼族都處於敵對狀態。Desertskate不計入殲滅任務的殺敵數量,由於它們的敵對性,潛行十分困難。
克隆尼族船塢
星際戰甲
星際戰甲
地圖的大部分場景在室外,經常下雨。地圖上散落著飛船零件和儲物箱,有些造船機器仍然在運行。在室內部分,地形通常比較狹窄,有些類似於克隆尼族戰艦地圖集。
此地圖集應用於穀神星,它是一顆矮行星,位於火星和木星之間的小行星帶中,其結冰的表面下面可能有液態水。克隆尼族找到了讓星球變暖的方式,使液態水開始流淌。由於小行星帶的很多星球上蘊藏著豐富的金屬和礦物資源,可以用來為造船廠提供能源,因此穀神星在小行星帶中的位置很重要,富有戰略意義。
克隆尼族森林
星際戰甲
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霧氣瀰漫的野外環境,探索廣闊的克隆尼族建築廢墟。它是第一個有晝夜循環的地圖集,每4小時會在白天和夜晚間切換。
地圖上還有一種本地生物——FeralKubrow,它們會攻擊克隆尼族和天諾。這使潛行變得十分困難。它們不計入殲滅任務的殺敵數量。
疫變體飛船
星際戰甲
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被疫變體嚴重感染的Corpus飛船上,裡面有破損的Corpus設施、貨物和走廊等。部分損壞嚴重的區域中會發生各種環境危機。損壞的Corpus飛船內部結構如同迷宮,玩家必須謹慎選擇前進路線,同時注意躲避疫變體大軍。
奧羅金虛空
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神秘的“虛空”中,這是一個超越時間和空間的領域,奧羅金用先進的科技在此隱藏著古老的奧羅金塔,也隱匿著休眠中的戰甲。這裡的環境十分乾淨、整潔,充滿科技感,即使經過漫長的時間也保存完好。而你並不是這個神秘空間的第一位來客。在你之前,已經有各個種族的敵人,包括克隆尼槍兵、Corpus警衛、遠古疫變體曾經來過,他們最後都被人工智慧同化,處於飛船的控制下。他們的顱腔內被植入了奧羅金控制裝置,古老的AI可以藉此控制它的俘虜,利用他們抵禦更多敵人,和致命的激光陷阱、能保護其他墮落者的奧羅金魚鷹一起防守塔樓。奇怪的是,儘管飛船上的敵人會消滅一切入侵者,捕獲任務仍然要求捕獲一個CorpusScout。在更新檔11中,捕獲任務新增了一個克隆尼族男性作為捕獲目標。
奧羅金漂流船
星際戰甲
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一艘廢棄的奧羅金飛船上,飛船已經被疫變體和一種古老的植物佔據。這些飛船沒能進入虛空,才遭到疫變體入侵。遊戲中最古老的首領之一墮落魔像位於奧羅金漂流船的刺殺任務中,再加上飛船的古老歷史,可以認為這些飛船是異變瘟疫的大本營。任務使用的地圖集和奧羅金虛空相同,但地形較小,環境骯髒、破損、黑暗,有很多藤蔓和枝條。奇怪的是,捕獲任務仍然要求捕獲一個CorpusScout,但飛船上到處都是疫變體,令人好奇他為何會出現在這個地方。
SolarRail
星際戰甲
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SolarRail是由天諾部署的設施,目的是佔領DarkSector。在SolarRailConflict中,當SolarRail發生爭端時,天諾戰士可以在SolarRail地圖上和敵對氏族或聯盟對戰。此地圖集大部分為開放地形,障礙物很少,玩家可以編輯SolarRail的Schema,在某些地區放置炮塔。
氏族道場
星際戰甲
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這是專屬於天諾戰士的地圖集,天諾仿造奧羅金塔建造道場,用於天諾戰士之間的訓練、通信和交際。雖然道場存在於遊戲中,但道場地圖實際上不存在於《星際戰甲》的宇宙中,而只是一個玩家聚集的虛構地點。通過貢獻各種資源,你可以建造雕像、地圖、PvP競技場、在障礙賽中測試自己的速度、研製強力的武器等。道場還是製造Banshee、Volt和Zephyr戰甲的條件之一。
里斯特
里斯特是天諾戰士的私人飛船。里斯特上有製造物品、管理物品、孵化寵物、星際航行所必要的裝置。玩家可以通過完成Vor'sPrize任務線來收集升級飛船所需的碎片。

特色系統


任務系統

遊戲中任務系統分為刺殺、捕獲、競技和駭客等。默認情況下,玩家的任務狀態(遊戲模式)是公開的,其他玩家可以加入到任務中,玩家自己也可以到其他人的任務中幫助他們。在菜單里的“匹配模式”下拉菜單中更改或者在玩家使用導航地圖時更改玩家的任務狀態。把它設置成“只限好友”時,只有玩家朋友列表裡的人能加入;把它設置成“邀請加入”時,只有主動邀請的玩家才可以加入任務;單人遊戲會禁止所有玩家加入任務。

集團系統

星際戰甲
星際戰甲
集團是一些各自為政的組織。一開始就存在並且不屬於Corpus,Grineer或Tenno。集團有著各自的理想和目標,相互之間也不可避免地因為利益和目的發生衝突。集團相關功能在玩家達到段位3的時候會解鎖。玩家可以通過進行多種任務和警報來提升對一些集團的聲望,以便獲取該集團特有的一些獎勵。提升對一個集團的聲望可能會導致另一個集團的反感。當矛盾激化時敵對集團甚至會對玩家角色發動攻擊。現階段遊戲中有6個集團。他們都有獨特的風格和目標。每個集團都有盟友集團和敵對集團。提升對一個集團聲望的同時也會提升對該集團盟友集團的聲望,但是也會降低對其敵對集團的聲望。

跑酷系統

遊戲中常會出現阻斷行動的地形,或是會拖慢節奏的障礙。跑酷是遇到此類問題的最佳解決方案。不僅如此,跑酷還可以快速脫離與敵人的遭遇戰或是拉開距離以反擊。

玩家團隊

氏族可以幫助玩家快速找到隊友一起完成任務;可以與其他氏族成員建設氏族家園、自由布置,建造實驗室開發不同的科技和藍圖;打造出星際航道后,氏族成員將比肩作戰,也可以與其他其他氏族結盟,在黑區搶奪資源與報酬。氏族被分為5個等級,每個等級可以收納的成員人數不同。氏族的等級由氏族道場中等級最高的兵營決定。

配置要求


配置項目推薦配置基礎配置
操作系統Vista/Win7/Win8Vista/Win7/Win8
CPU
Intel(R)Core(TM)i5~3.4Ghz
或AMDA6系列以上
英特爾Core2DuoE6400以上
或AMD速龍64位4000+(2.2Ghz的雙核CPU)
硬碟空間剩餘空間10GB以上剩餘空間10GB以上
內存4GB以上2GB以上
顯卡
NVIDIAGeForceGT650GT
或AMDRadeonHD5700
NVIDIAGeForceGT8600GT以上
ATIRedeonHD3600以上
DX支持DirectX9.0C支持DirectX9.0C

遊戲評價


《星際戰甲》作為一款融合RPG遊戲元素的MMOFPS射擊大作,其獨特的技能體系、與眾不同的世界觀架構都令人眼前一亮,雖然遊戲首測期間仍然存在一些問題,但遊戲高品質的感官已經為其成功建立了一定的基礎。(騰訊遊戲評)
《星際戰甲》在視覺效果上有科幻單機大作的即視感,不論是高清的材質還是絢麗的粒子特效都有著高水準的畫面表現力。開發商DigitalExtremes多年研發主機遊戲的經驗與技術積累,使遊戲畫面出色的優化。平和的配置要求與較少的掉幀現象讓遊戲過程十分舒心。《星際戰甲》中每個副本場景都有著複雜的空間層次與高度開放性,不會帶來副本制遊戲常見的狹小局促之感。而遊戲角色包括敵人和怪物的動作都十分真實流暢,是經過真人動作捕捉完成的。(網易遊戲評)

獲得榮譽


獲獎時間獎項名稱
2016年7月30日2016星耀360遊戲盛典完美謝幕,《星際戰甲》獲得年度十大人氣PC遊戲獎
收購事件
《星際戰甲》是由DreamscapeHorizonLimited旗下DigitalExtremes公司開發,遊戲在2018年入選Steam最暢銷遊戲百強。
2019年1月29日,美圖將與樂游科技達成戰略合作,擬收購其間接全資子公司DreamscapeHorizonLimited約30%的股份。