開荒
魔獸遊戲中的概念
魔獸遊戲中的概念
開荒:表意是開墾未耕種的土地。
魔獸中開荒的意思可以理解成去挑戰未挑戰過的BOSS,開荒的過程是很困難的如果沒有一個熟悉的人,那麼開荒就意味著你們將被滅N+N次。通過血的經驗讓你們知道怎麼殺一個你們從未殺過的BOSS。
嚴格意義上來說,開荒僅僅是在副本最初期高端工會在BOSS技能,戰鬥時間,戰鬥形態等等都未知的情況下進行的對新副本的開拓才是開荒。出現FD之後,BOSS的技能,傷害,形態,和注意點等信息都公佈於世之後,各個非職業團隊利用此信息來進行的副本拓荒只能稱為新副本的探險。而非真正意義的開荒。
一般小副本不說開荒(小副本既5人組隊下的副本),通常說的開荒是指Raid40人(TBC以後是Raid25人,WLK,CTM是10人或25人。)一起下的副本比如:MC、BWL等。開荒是有益的,沒錯,是有益的。
就個人而言,在開荒中,學到的東西是最多的,在這種條件下,RL會一次次給你講解戰術,講解每個地方的打法,你會熟悉每一個地方。在一次次團滅中,每個人知道了如何站位才更好,戰士也知道了怎麼樣才能拉住仇恨,牧師知道了怎麼樣才能保護好戰士,盜賊知道了進攻的時機,獵人知道了如何拉怪,每個職業熟悉了怎麼樣去控制仇恨等等。沒經過過開荒的人,永遠也體會不到最深層的東西,最重要一點,大局觀在這裡得到了最快速的成長。再說的簡單點,想想你第一次去副本的情影,你學到了多少東西?你就應該知道開荒的重要了。我是清楚的記的自己第一次去死亡礦井,明白了兩點:冰環和變羊很好用。看看會裡現在的強人,哪位不是身經百戰,經歷過多次開荒,所以他們在副本里的表現讓人佩服,這也是多次滅團中練出來的。
就公會而言呢,也通過開荒來挑選值得信任的人,或是挑選技術過硬的人,想想,不怕死的都是好漢,為了公會的開荒義無反故,而且在開荒中也能學到很多東西,每次開荒過後都會淘汰一批人,MC是這樣,BWL也是這樣。而且經過一次開荒,公會就會變得強大一些,不是因為人員多了,而是因為人員的技術又上了一層。這技術不是指的PK,是指的團隊里,raid的時候的技術。