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C++語言程序設計

寧濤著圖書

《C++語言程序設計》以通俗易懂的語言,系統地介紹了C++語言的面向對象設計思想及編程方法,為讀者迅速掌握C++的面向對象方法和規則提供了很好的參考。本書共分15 章,全面地、系統地、深入地講解了C++程序設計語言的語法結構、函數和數組的使用、指針和引用的用法、類和對象的概念以及繼承、多態機制。同時,每一章都有大量典型應用實例和課後習題。

圖書信息


C++語言程序設計
作者:寧濤 編著
定價:59元
印次:1-1
ISBN:9787302503057
出版日期:2018.08.01
印刷日期:2018.06.27

圖書目錄


第1章C++編程基礎
1.1計算機程序設計語言的發展
1.1.1機器語言與彙編語言
1.1.2高級語言
1.1.3面向對象程序設計語言
1.2C++語言概述
1.3C++程序開發過程
1.4C++程序舉例
1.5註釋方法
1.6C++的編程風格
1.6.1代碼行規範
1.6.2修飾符和註釋符規範
1.6.3類版式的規範
1.7C++的輸入/輸出簡介
小結
習題1
第2章基本數據類型及表達式
2.1C++的數據類型
2.1.1字符集與關鍵字
2.1.2基本數據類型
2.2變數定義
2.2.1變數的命名
2.2.2變數的定義格式
2.2.3變數的賦值與初始化
2.3常量定義
2.3.1文字常量
2.3.2符號常量
2.3.3常變數
2.4運算符與表達式
2.4.1算術運算符
2.4.2關係運算符
2.4.3邏輯運算符
2.4.4賦值運算符
2.4.5自增、自減運算符
2.4.6位運算符
2.4.7其他運算符
2.4.8運算符的優先順序
2.5類型轉換
2.5.1自動類型轉換
2.5.2強制類型轉換
2.6實例應用與剖析
小結
習題2
第3章語句與控制結構
3.1語句格式
3.2控制結構
3.3if語句
3.3.1基本if語句
3.3.2if…else語句
3.3.3嵌套if語句
3.3.4條件運算符
3.4switch語句
3.5for循環語句
3.5.1for語句
3.5.2for語句的循環嵌套
3.6while循環語句
3.6.1while語句
3.6.2do…while語句
3.7轉移語句
3.7.1break語句
3.7.2continue語句
3.7.3goto語句
3.8實例應用與剖析
小結
習題3
第4章函數
4.1函數的定義與調用
4.1.1函數的定義
4.1.2函數的調用
4.1.3函數的嵌套調用
4.1.4遞歸調用
4.2函數的聲明
4.3內聯函數
4.4函數重載
4.5帶默認形參值的函數
4.6實例應用與剖析
小結
習題4
第5章程序結構
5.1全局變數與局部變數
5.1.1內存區域的布局
5.1.2全局變數
5.1.3局部變數
5.1.4靜態局部變數
5.2外部存儲類型
5.3作用域
5.3.1函數原型作用域
5.3.2局部作用域
5.3.3函數作用域
5.3.4文件作用域
5.4文件結構
5.4.1頭文件
5.4.2編譯預處理
5.5實例應用與剖析
小結
習題5
第6章數組
6.1一維數組
6.1.1一維數組的定義
6.1.2一維數組的地址表示
6.1.3一維數組的使用
6.2二維數組
6.2.1二維數組的定義
6.2.2二維數組的地址表示
6.2.3二維數組的使用
6.3數組作為函數參數
6.3.1數組元素作為函數參數
6.3.2數組名作為函數參數
6.4字元數組與字元串
6.4.1字元數組的定義
6.4.2字元數組的初始化
6.5實例應用與剖析
小結
習題6
第7章指針與引用
7.1指針
7.1.1指針變數的定義
7.1.2指針變數的初始化
7.1.3指針的運算
7.1.4指針與數組
7.1.5指針與字元串
7.1.6指針與函數
7.2引用
7.2.1引用的定義
7.2.2引用的操作
7.2.3引用與函數
7.2.4常引用
7.3實例應用與剖析
小結
習題7
第8章結構體
8.1結構體
8.1.1結構體的概念
8.1.2結構體類型的聲明
8.1.3結構體變數的聲明
8.1.4結構體變數成員的訪問
8.1.5結構體變數的賦值
8.2結構體與數組
8.3結構體與指針
8.4結構體與函數
8.4.1傳遞結構體參數
8.4.2返回結構體
小結
習題8
第9章類與對象
9.1類與對象的定義
9.1.1面向對象程序設計
9.1.2類的定義
9.1.3成員函數
9.1.4對象的定義
9.2構造函數與析構函數
9.2.1構造函數的定義
9.2.2帶參數的構造函數
9.2.3重載構造函數
9.2.4析構函數
9.2.5複製構造函數
9.3對象的使用
9.3.1組合
9.3.2對象指針
9.3.3對象引用
9.3.4對象數組
9.3.5new和delete的使用
9.3.6this指針
9.4靜態成員
9.4.1靜態數據成員
9.4.2靜態成員函數
9.5友元
9.5.1友元函數
9.5.2友元類
9.6常對象與常成員
9.6.1常對象
9.6.2常成員函數
9.6.3常數據成員
9.7實例應用與剖析
小結
習題9
第10章繼承與派生
10.1繼承與派生的定義
10.1.1繼承的定義
10.1.2派生類的構成
10.2繼承方式
10.2.1公有繼承
10.2.2私有繼承
10.2.3保護繼承
10.3派生類的構造
10.4多繼承
10.4.1多繼承派生類的構造
10.4.2多繼承的二義性問題
10.5賦值兼容
10.6虛擬繼承與虛基類
10.7實例應用與剖析
小結
習題10
第11章多態性與虛函數
11.1多態性
11.2運算符重載
11.2.1運算符重載的實現
11.2.2運算符作為成員函數
11.2.3運算符作為類的友元函數
11.3虛函數
11.3.1派生類指針
11.3.2虛函數的定義與限制
11.3.3純虛函數與抽象類
小結
習題11
第12章模板
12.1模板的概念
12.2函數模板
12.2.1函數模板的定義
12.2.2函數模板的實例化
12.2.3函數模板的重載
12.3類模板
12.3.1類模板的定義
12.3.2類模板的實例化
12.3.3類模板與友元
12.3.4類模板與靜態成員
12.3.5類模板的繼承與派生
12.4標準模板庫
小結
習題12
第13章I/O流
13.1流的概念
13.2C++流庫概述
13.2.1標準流類
13.2.2文件流類
13.2.3串流類
13.3使用I/O成員函數
13.3.1istream流中的常用成員函數
13.3.2ostream流中的常用成員函數
13.4格式控制
13.4.1用流對象的成員函數
13.4.2用控制符
13.5文件操作
小結
習題13
第14章異常處理
14.1異常的概念
14.2異常處理概述
14.3異常處理的實現
14.4異常處理的規則
14.5異常規範
14.6異常處理與構造函數和析構函數
14.7異常處理類
14.7.1異常處理與類
14.7.2C++標準庫的異常處理類
小結
習題14
第15章虛擬校園模擬系統實例
15.1建模過程
15.1.1道路模型
15.1.2建築模型
15.2系統功能模塊
15.2.1三維模型驅動模塊
15.2.2速度控制模塊
15.2.3視線調節模塊
15.3開發系統源代碼
習題參考答案
參考文獻