影子武士2
2016年Devolver Digital發行的第一人稱視角遊戲
《影子武士2》又名《影武者2》,是由FlyingWildHog工作室製作,DevolverDigital發行的第一人稱視角遊戲。於2016年10月14日發行,遊戲已登錄PC平台,PS4和XBOX1平台。
1997年3DRealms打造的一款FPS遊戲名稱叫《影子武士》也是原版。遊戲劇情接上一作,玩家需要扮演王洛這一角色,同時也支持4人合作,遊戲中角色可利用組合槍支、刀劍、魔法對抗惡魔軍團;同時在遊戲不斷升入過程中,玩家需要不斷完成固定挑戰任務,搜尋強大的新武器、裝甲以及傳說中的神秘遺跡。
影子武士2
玩家角色
影子武士2
每一類技能都有不同的效果,其中技能升級所需要的點數逐級遞增,最後一級要10技能點。元素護盾技能的作用是讓所有在玩家身上的元素持續傷害無效,其他還有減少敵人元素抗性等等。
遊戲提供了一共五類技能可供玩家選擇:
類別 | 作用 |
生命 | 增加玩家的生命值上限,生命恢復速率,恢復冷卻時間等等 |
戰士 | 增加玩家的DPS |
能量 | 強化玩家的氣值,回復速率 |
元素 | 增加玩家的元素傷害,對應不同的元素 |
資源 | 增加玩家在遊戲中的資源收集量 |
友方角色
友方NPC只出現於劇情和大本營中,他們分別會在不同的時期幫助王洛強化技能或裝備。
角色介紹 | 角色圖片 |
史密斯 王洛之前的導師,交給王洛很多有關氣的知識並幫助王洛完成傭兵合約,最後在與神子屍體的戰鬥中不幸身亡,臨死前交給王洛暗影狂怒的血色骷髏頭 | 影子武士2 |
梅祖 暗影國度的商人,候吉的好友,實際身份是神子的父親,跟王洛並不是很合拍,在王洛被雨女利用企圖殺死自己時,堅定地站在了王洛這一邊,最終幫助王洛拯救了世界 | 影子武士2 |
拉里 雇傭兵武器商店的商人,只要提供足夠的錢,他就能幫助王洛找到很多有價值的武器。 | 影子武士2 |
敵方角色
影子武士2
大量的稀有怪和精英怪並附帶傷害與元素抗性光環,玩家死亡后除了會丟失部分金錢,氣和怒會清空外,當前等級經驗會全部丟失,怪物全部回滿血,最高寶物掉落。
特殊NPC角色介紹:
勾祖 暗影國度的士兵,也是雨女的手下,本人很幽默也十分敬佩王洛,但在王洛遭到背叛后毫不猶豫地想殺掉他。 | 影子武士2 |
蝮蛇陛下 王洛的“老闆”,故事的開端便是由她雇傭王洛去尋找失蹤的神子,但隨著劇情一步一步的揭開,蝮蛇拋棄女兒利用他人暴露在了世人面前,為了保護自己的女兒和秘密,她毫不猶豫的在王洛面前選擇切腹自盡。 | 影子武士2 |
齊拉 人類高科技研究公司齊拉製造的主人,擁有無出其右的財力和一大批雇傭兵,不幸的是他也被雨女利用最後選擇跟王洛“合作”拯救世界。 | 影子武士2 |
雨女 暗影國度的主人,起初被候吉毒死,在之前的故事中被王洛復活拯救了自己的國度,但墮入黑暗企圖用神子的屍體製造終極兵器毀滅人類的世界,最後被王洛打敗 | 影子武士2 |
神子 並不是真正由自己主導的身體,靈魂由史密斯封印到了王洛的身體里,起初很討厭王洛,但在之後兩人的合作中使她慢慢轉變了態度,在打敗自己的屍體后要求王洛徹底殺死它,因而無法復活所以靈魂遊離於世間。 | 影子武士2 |
武器裝備
影子武士2
符文的品質從低到高,白色最單調,只加成一種屬性,加成相對最小。藍色加成2種屬性,加成程度中等偏低;金色加成2種,或還會帶有一項負屬性,加成程度中等偏高。橙色加成2種或3種,幾乎是必帶一項負屬性,加成最高。
屬性加成裡面,最基礎的是:傷害,傷害減免,暴擊幾率,暴擊傷害,擊中回血/氣、殺敵回血/氣+、精英傷,對小/大型怪物額外傷害,其次是元素類屬性加成。後來是裝備符文裡面的一些技能強化符文等等。
玩家可以隨遊戲進程的深入解鎖越來越多的技能,並通過獲取戰鬥后的掉落物、做任務或開箱子來得到升級武器所需的原材料。每款武器可以升級三次,每次升級后其將被附加額外的攻擊效果(如更高的暴擊率、電擊效果、類似冰或火的元素效果等)。有時它的運作方式甚至會完全改變,其中一種升級能將一把大槍械化為兩支小手槍,這樣便可實現雙手擊發,而另一種升級則在槍械上加入了快速射擊選項,還有一種升級甚至能讓玩家直接把槍架起來作靜態防禦。遊戲中絕大多數槍械僅僅只是改變外觀,不同種槍其屬性和傷害並沒有改變。除了武器之外,玩家還可升級王洛的盔甲(性能提升主要體現在參數上)和技能本身。
遊戲中的武器大致可分為以下幾個大類,其中每一類都有若干種武器,同種武器間區別不大。
武器分類 | 武器特點 |
刀 | 普通的刀攻擊距離和傷害適中,短刀攻擊速度快但傷害低,不過可以造成多段傷害 |
散彈槍 | 優點是全屏傷害,射速快,彈藥充足。缺點,傷害低 |
弓 | 無需裝彈傷害量高,但是彈藥量少 |
高斯步槍 | 優點是兩把槍兩種彈藥傷害高,但不適合清理成群的怪物。 |
道具強化
影子武士2
元素傷除了日常產生不同效果以外,恰當使用還能在和精英敵人對戰時獲得不俗的加成效果。一般來說精英怪帶物理抗性+2種元素抗性是很正常的事,但是這種怪一般會有一個元素弱點,選擇帶有冰凍符文的武器以造成額外傷害。元素傷害在更深層次的傷害取捨,可以通過技能中的元素傷害轉換進行搭配。
在劇情到達大師死亡的階段之後,可以在大師的鐵砧上熔煉符文。只有元素傷符文在熔煉時用3個同種元素符文熔煉時不改變其元素屬性,其他的都是全隨機生成。在通關后再去熔煉符文,這樣符文等級會是最大的,在110級左右。
收集品
影子武士2
在任務地圖上,不同標記的地點具有不同含義:灰色標記表示已經去過並且不可再次前往;藍色標記表示支線任務地點,還未前往;綠色標記表示已經通過地點,可以任意前往;黃色標記表示主線任務地點,還未前往。
主線任務完成之後不可重新完成,除非通關以後開啟二周目。此外每幾個主線任務都會成為一個小部分,每個小部分又包含若干支線任務,如果完成該部分最後一個主線任務玩家就會在任務開始之前獲得提示完成任務以後之前部分的支線任務將無法開始。
進入相關地點后,小地圖的圖標比較豐富,例如黃色柱子代表檢查點,橙色箱子代表寶箱,綠色加號代表生命回復,藍色容器代表氣回復,紅色箭頭代表敵人位置,綠色箭頭代表兔子,紅色箭頭帶框代表任務敵人,紅色骷髏帶框代表Boss級任務敵人等等。
影子武士2
接受任務可以從HUD所標記的任務處自動接收,當劇情達到一定程度時與NPC的對話也會出現任務的選項,此時選擇相應的選項就會進入任務,但是仍然需要在HUD上確認和切換場景。
地圖下方顯示為任務基本信息。任務目標及當前進度。右下角為當前武器與快速切換武器基本信息。遠程武器的彈藥不會在回到龍山獲得補充。當前遊戲進度會被保存,遊戲場景也會變換並掉落的裝備。
遊戲分主線任務和支線任務兩大部分,主線任務隨著劇情的發展會提高難度,並且完成後在當前任務循環內不可以再次接受,除非打通最後一關然後選擇重新開始。當主線任務通關選擇重新開始后玩家的裝備經驗值和金錢會被保存。
支線任務完成會得到大量的裝備和金錢獎勵。但是在每一個章節中支線任務會隨著主線任務的發展而解鎖,而每一章最後一個主線任務完成以後無論之前的支線任務是否完成都不可再次進入。
影子武士2
屏幕正中的准心可以在菜單選項中調節,在可拾取物品上短暫停留可以顯示出物品的詳細信息。不同品質的寶石也能直接從外觀上分辨出來。瞄準惡魔時,除了顯示惡魔的生命值外還會在下方顯示相關屬性特徵,例如物理免疫、弱冰、抗火等。命中敵人後的傷害,僅白色數字錶示常規傷害,向上箭頭加數字錶示造成額外傷害,如命中頭部、利用弱點元素攻擊,向下箭頭表示低於常規傷害,如使用了敵人具有抗性的元素攻擊手段,屬性傷數值顏色元素屬性對應。
玩家像攻擊守衛屬於精英敵人,生命值掉落至一定程度后,施放絕對防禦,通過鎖鏈控制一些小怪攻擊,需要將全部小怪消滅后才能繼續對精英敵人造成傷害,之後出現的精英怪大多數都會這個技能。
遊戲難度需要在進入遊戲前的主界面進行切換,玩家可以選擇4個難度對應想要的體驗,難度可以根據聯入玩家主機的人數自動決定。
單人模式
遊戲中沒有職業的區分,玩家可以自由的選擇武器,並且地圖非開放世界,僅依靠4人也能暢快遊玩的廣闊場景來增加遊戲性。另外,遊戲中擁有強大的切斷系統,玩家可以在8個方向攻擊敵人,擁有非常多得將敵人切爛的方法,合理使用劍氣才是遊戲取勝的關鍵因素。
多人模式
影子武士2
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
OS | :Windows7/8/8.1/10x64 | Windows7/8/8.1/10x64 |
處理器 | IntelCorei3-6300(2*3800)orAMDA10-5800KAPU(4*3800)orequivalent | IntelCorei5-5675C(4*3100)orAMDA10-7850KAPU(4*3700)orequivalent |
內存 | :4GBRAM | 8GBRAM |
顯卡 | 圖形:GeForceGT560Ti(1024MB)orRadeonHD6850(1024MB)orbetter | GeForceGTX660(2048MB)orRadeonHD7970(3072MB) |
網路 | 寬頻網際網路連接 | 寬頻網際網路連接 |
硬碟 | 需要14GB可用空間 | 需要14GB可用空間 |
遊戲繼承了原作的快感,擁有非常不錯的單人任務,在遊戲中有種類繁多的各種戰利品。打敗敵人收集戰利品是個不錯的選擇。而在多人模式中,還加入了一定的隨機元素,每次敵人的刷新位置都有變化。很多玩家認為遊戲的素質總體較高。(遊民星空評)
《影子武士2》是一個充滿動感的射擊加收集遊戲,包含混戰、多人合作,當然還有一些葷段子。王洛傻傻的俏皮話讓較多玩家感覺很幽默,遊戲中包含各種近戰、遠程戰鬥,從這其中掉落的戰利品十分豐富,玩家可以和朋友一起反覆遊戲去收集。遊戲單人模式和合作模式都充滿樂趣,(多人模式)遊戲本身的隨機程度不是很高,但足以保證每次遊戲的新鮮程度。(IGN評)