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蜘蛛
遊戲Minecraft中的一種生物
蜘蛛是我的世界中的一種攻擊型生物,會在黑暗中主動接近攻擊玩家。蜘蛛在亮度大於等於11的地方是中立的,但在亮度小於11時則會主動攻擊玩家。與骷髏、殭屍不同,蜘蛛有更好的跳躍能力以及攀爬能力,所以能夠有效率且快速的追擊玩家。
蜘蛛生成時,有1%幾率有一隻骷髏騎在其背上,稱為蜘蛛騎士。蜘蛛騎士同時擁有骷髏遠程攻擊的能力(射出箭矢),以及蜘蛛的高速度與攀爬能力,因此是一種危險而且難纏的生物。
蜘蛛有著相似外觀的近親洞穴蜘蛛。洞穴蜘蛛外表偏藍色而且體型比蜘蛛小(但影子與蜘蛛一樣大)。它們只在廢棄礦井內的刷怪箱中生成,而且它們移動速度更快,攻擊範圍更廣並且擁有使目標中毒的能力。
洞穴蜘蛛
洞穴蜘蛛比蜘蛛小,有著淡藍色的外表,眼睛仍為紅色。
蜘蛛是線的主要來源,為合成弓和釣魚竿的關鍵材料。線可以用以合成白色的羊毛,但是為羊剪毛(甚至直接擊殺)會是一種更快捷獲得羊毛方法,因為用線製作羊毛或許是一種浪費。四根線可以製作一個羊毛,而擊殺一隻蜘蛛則可以獲得0-2根線。自1.9 pre-release 2起,蜘蛛也會掉落0-1個蜘蛛眼,可以用於製作不同的藥水,不過它們只會在被玩家直接擊殺的時候掉落蜘蛛眼。蜘蛛眼(也可做成釀造蛛眼)可以用來作為食物,但在增加飢餓值的同時也會使玩家中毒。
地牢中有機會存在能生出蜘蛛的刷怪籠,利用仙人掌可以造出一個產生線的農場。因為蜘蛛的寬是兩個方塊,並不能穿過兩個仙人掌方塊之間的隙縫,因此它們在追逐玩家的時候,會因為仙人掌的傷害而死亡。
蜘蛛的身體較一般生物寬闊(兩個方塊寬),它們不像殭屍、骷髏和爬行者般能進入寬度為一個方塊的空間之中;但是它們能夠爬進高度為一個方塊的空間。蜘蛛會發出一種“嘶嘶”的叫聲,玩家能夠輕易地知道它們的存在;爬行者受到傷害時也會發出類似的聲音,但較短促。基於蜘蛛的體型,用箭射擊它們也許是個好方法,但是它們會以跳躍(一次跳躍跨越兩至三個方塊)以及攀爬的移動方式,快速地接近玩家。中立狀態時蜘蛛會以比玩家一般速度慢的速度移動。不像殭屍和骷髏,蜘蛛不會在陽光下起火燃燒。
蜘蛛在亮度為10或以下時,會主動攻擊玩家,但在亮度為11時,它們會像狼一樣保持中立,只在被玩家攻擊時作出反擊。不過,要是蜘蛛突然進入一個較陰暗的環境(例如因為大樹陰影而造成亮度為10或以下的時候),它們會立即變成攻擊型怪物。而且一旦蜘蛛有攻擊玩家的意圖,就不會因為亮度變化而停止攻擊。唯一例外的是,在亮度充足的前提下,帶攻擊性的蜘蛛要是受到傷害,例如碰到仙人掌,它的狀態就會被重置,恢復中立。
另外,由於蜘蛛的視線能穿透一個固體的牆,即使玩家是完全與它們隔絕,它們也會進入追趕模式,而且它們和一般的攻擊型怪物一樣,擁有十六個方塊的探測範圍。如上所述,就算周遭環境變亮,蜘蛛也會盡其所能地接近玩家。甚至,在地面上的蜘蛛,只要有一條清晰的路徑,就可以追蹤在洞穴中的玩家,反之亦然,洞穴里的蜘蛛也可以追蹤地表上的玩家。當玩家在蜘蛛探測範圍外攻擊蜘蛛(如用弓箭),蜘蛛會定位傷害來源並向來源方向移動以尋找傷害來源。如果玩家離開,蜘蛛仍會沿著原來的路徑行進,除非玩家進入探測範圍,然後蜘蛛會改變方向並進行攻擊。與狼類似,蜘蛛攻擊時會頻繁跳躍。當距離很近時,蜘蛛偶爾會猛撲敵人。如果一隻正在游泳的蜘蛛底下水只有一個方塊深度,它們會在觸及水下方塊時撲向附近的敵人。蜘蛛在死亡時會翻轉並落地,不像大多數怪物倒在它們的兩側。
蜘蛛能攀爬除了靈魂沙外所有的實體方塊,情況就像有梯子一樣。不過,蜘蛛追蹤玩家時,可能會在攀爬的過程中摔落,並且受到相應的摔落傷害。蜘蛛在攀爬過程中,如果遇到像玻璃板、鐵欄桿之類小的方塊,它無法繼續攀爬。
由於攻擊性的蜘蛛擁有與玩家相若的移動速度,蜘蛛絕不能被輕視。除了地牢中的刷怪籠和廢棄礦井中的蜘蛛網,自然生成的蜘蛛就是唯一線的來源,要是需要擊殺蜘蛛,應該做好準備。穿好整套盔甲可以給予不錯的防禦以抵抗蜘蛛的攻擊,石劍或鐵劍則可以賦予你良好的攻擊力。當然,弓也是一種不錯的武器,較大的攻擊範圍能讓你與蜘蛛保持一定距離,而且,較大的身型以及發出紅光的眼睛,都令它們成為一種容易被弓箭命中的目標。注意,在攻擊一大群蜘蛛時,應嘗試先攻擊落單(或者離開其他蜘蛛較遠)的一隻,以免同時讓多隻蜘蛛對你發動攻擊。
也有另一種狩獵蜘蛛的選擇,玩家可以挖掘一條兩個方塊高丶一個方塊寬的溝。因為體型,蜘蛛無法進入這條溝,而你卻可以在溝瑞安全地攻擊它們。但是有玩家回報,蜘蛛會在溝外等待他們出來,而非嘗試進入溝里。這可能是因為在多次攻擊失敗之後,蜘蛛會放棄追蹤玩家的路徑,因此會暫時變為“中立”直至再次看見玩家。而且,使用這種方法時,要注意附近的攻擊性怪物,例如殭屍和骷髏,還有爬行者,都能進入溝內攻擊玩家。
當你攻擊蜘蛛,或被蜘蛛攻擊時,不論你有沒有做準備,你的首要目標該是儘可能佔據較高的地方,即使不能這麼做,也最少確保蜘蛛沒有在高地。因為只有在高地,玩家才可以作出連續攻擊,阻止其跳在你的身上攻擊你。萬一被蜘蛛佔據高地,則你該嘗試在與蜘蛛交手之前退到平地,因為蜘蛛能從高地跳到你的身上,如同一次幾乎不可避免的攻擊,而你將會受到不必要的傷害。
像其他敵對生物一樣,蜘蛛對火,摔傷,岩漿和仙人掌的抵抗力很低。在白天它們可以被打火石點燃造成傷害,但仍然對玩家保持中立。假如玩家在黃昏時準時睡到床上,蜘蛛的數量就夠能被控制。由於蜘蛛很有可能在晚上生成,所以玩家應多加留意黑暗中發出紅光的眼睛,也許蜘蛛就在你附近。
蜘蛛能爬上幾乎所有垂直面,但它們並不能爬越正上方的方塊。因此,要阻止它們爬上屋頂,建立屋檐是個很好的辦法。確保只能透過一個方塊寬的空間進入你的屋子和房間,也能避免蜘蛛進入。此外,在建築物離地面四個方塊高的位置放上梯子,也能阻止蜘蛛攀爬,因為梯子有足夠厚度擋住蜘蛛。
假如一名玩家用雞蛋擊中了一隻敵對蜘蛛,該蜘蛛會變成被動。
有時候會在方塊中發現蜘蛛。而當該方塊被移走或破壞掉時,不論該蜘蛛有否被攻擊,它都會帶有攻擊性。
在白天令蜘蛛受到掉落傷害,或被受到仙人掌的傷害,都會令帶攻擊性的蜘蛛恢復中立。
有時候在陽光下攻擊蜘蛛后,蜘蛛不會作出反擊。這可能是因為高亮度讓它恢復中立。
在攀爬垂直面時,蜘蛛的速度會減低,因此玩家在高山和崖邊更容易逃離蜘蛛。
由於控制蜘蛛面向和跳躍的程序間沒有關連,因此正在攻擊玩家的蜘蛛可能會向它的旁邊跳,甚至往後跳。蜘蛛也有可能在攻擊的過程中突然停住,因為它無法找到玩家,不過其後它會從不同方向搜尋,然後重新攻擊玩家。
蜘蛛不會掉在柵欄上,所以當一隻蜘蛛爬到一個被柵欄圍著的屋頂時,它會被困。
蜘蛛需要在3*3*2的空間里才能生成,但這空間中的上層可以是透視的方塊,例如玻璃。
它們的原型應為現實生活中的跳蛛,因為兩者相似的眼睛排列丶以猛衝作攻擊方法,以及夜行性的習性(但其實大部分的跳蛛都在白天捕獵)。
蜘蛛可以穿越1.5個方塊寬的空間。若玻璃板是牆壁的一部分,而末端的玻璃板被移除,就會出現這種隙縫。
若一隻蜘蛛被點燃,它會被一個大火球所包圍。
其實蜘蛛發出腳步聲的機率比其他生物低,但是因為它們身型較寬闊,接觸的方塊也較多,因此造成的腳步聲與其他生物差不多。