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小小
DOTA英雄
小小是多人實時對戰遊戲《DotA2》(Defense of the Ancients)里天輝軍團的一名力量英雄。
小小的定位是:核心,爆發,後期能力極強。只要小小被選擇成為隊伍的核心,那麼一定會選出小精靈配合小小。小小前期的VT2連爆發極高,而擁有小精靈的過載以及自己的大招,後期能力極強。通過與小精靈的配合,小小可以全地圖抓人打錢,劣勢時甚至利用自己的強力push能力與小精靈的高機動性換塔換家。
小小
等級: | 1級 | 15級 | 25級 |
生命值: | 800 | 1940 | 2760 |
魔法值: | 279 | 543 | 735 |
傷害值: | 74-80 | 131-137 | 172-178 |
護甲值: | |||
視野距離: | 1800 | 800 | ||
攻擊距離: | 150(近戰) | ||
攻擊間隔: | 1.7 | ||
移動速度: | 290 |
以上內容出自:
+30 攻擊力 | 10 | +20 移動速度 |
+100 山崩傷害 | 15 | +400 生命 |
投擲不需要目標 | 20 | -7秒 抓樹冷卻 |
3 投擲能量點數 | 25 | -9秒 山崩冷卻 |
以上資料出自:
技能名稱 | 快捷鍵 | 使用效果 | 等級 |
山崩 | Q/V | 用岩石轟炸一塊區域,對敵方單位造成短間隔的傷害並眩暈。山崩對被投擲的單位造成3倍傷害。 範圍內單位每0.3秒受到一次短暫眩暈和傷害。每次眩暈0.2秒。 | 作用範圍:325/350/375/400 總傷害:90/160/230/300 每次眩暈時間:0.2秒 山崩持續時間:1.8秒 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:120點 冷卻時間:26/22/18/14秒 |
投擲 | W/T | 抓起小小附近275範圍內最近的單位(敵我皆可),然後投向目標單位或神符,對落地點周圍的敵人造成傷害。如果被投擲的是敵方單位,那麼這個單位會受到30%的額外傷害。 如果一個目標在被山崩擊中后又被投擲,在其落地前若山崩效果還未結束,他將再次受到山崩的傷害。 你可以投擲隊友,但他們不會受到傷害。 投擲對建築物造成33%的傷害。 | 作用範圍:275 距離:1300 傷害:90/160/230/300 傷害類型:魔法 無視技能免疫:是 魔法消耗:90/100/110/120點 冷卻時間:11秒 |
抓樹 | E | 抓起一棵樹砸向敵人的頭,可以使用一定次數。攻擊距離得到提升。攻擊造成更多傷害(對建築有效),並且路徑上的單位受到一定比例的濺射傷害。可以投擲樹木,耗盡所有使用次數,對遠距離的敵人造成攻擊傷害。 耗盡攻擊次數后技能進入冷卻。 | 濺射傷害:30/40/50/60% 額外傷害:10/20/30/40% 對建築額外傷害:80/120/160/200% 攻擊次數:5 攻擊距離:350 傷害類型:物理 無視技能免疫:是 魔法消耗:50點 冷卻時間:27/22/17/12秒 |
投擲樹木 | E | 耗盡剩餘的抓樹攻擊次數,將樹木扔向目標單位,觸發自身對其的攻擊,並且對周圍目標造成濺射傷害。 | 施法距離:1300 濺射範圍:250 濺射傷害:150% 傷害類型:物理 無視技能免疫:否 |
長大 | R/W | 小小崎嶇的身體體重不斷增長,提升了力量,並且可以擺脫負面效果。 | 攻擊力提升:30/45/60 攻擊速度降低:20/35/50 護甲提升:7/16/25 技能:被動 |
以上內容來自:
技能爆發很高,打出山崩投擲的二連再補一巴掌可以秒掉很多脆皮英雄。必走物理型DPS路線,大招提供高攻擊和高移速,拆塔帶線能力強。
初始護甲低,雖然前期技能爆發很高但是藍量卻少的尷尬。缺少切入技能,需要熟練的操作才能完成二連。對等級要求比較高,需要佔線發育
出門裝
出裝
中期核心裝
動力鞋、阿哈利姆神杖、魔杖。
後期神裝
遠行鞋、幻影斧、阿哈利姆神杖、強襲裝甲、代達羅斯之殤、黑皇杖。
出裝思路
小小前期擁有較高的爆發,快速做出A杖之後刷錢能力更是提升了一個檔次,利用自己能對建築造成非常高的額外傷害的能力,可以實現快速清兵破塔。
適配英雄
半人馬戰行者
小小+人馬是另一套頗有歷史的組合。利用小小的投擲加上人馬的眩暈和高爆發,可以毫無懸念地殺死大部分英雄。這套組合俗稱“手榴彈”流,有時甚至可以給人馬省下一個跳刀。
魚人守衛
小小作為知名的低護甲英雄,在遭遇魚人守衛的時候更是雪上加霜。本身的低護甲加上點燈的減甲,衝進人群的小小一旦被控,就是被遠程Carry點殺的命運。
擁有三個減攻速的毒龍對小小的輸出有很大的限制,肉起來的毒龍加上魔抗,也不會輕易地死於二連,一旦小小眩暈期間沒有殺死毒龍,被噴射上大招的小小就只能是被風箏黏到死的結局。
1.主T副V有大點大最後補皮,VT二連雖然看著很美,但是很多時候你也只能丟丟人來消耗敵人。
2.小小的T是一個多用處技能,雖然VT2連能有2次V的傷害,但CD只有9S的T千萬不要吝嗇到只在VT一起用,該技能可以幫助隊友切入/追殺,將追殺的敵人扔回去,破塔等。
3.小小的被動是小小能做近戰DPS的剋星的本錢。
4.小小的大什麼時候點一直是爭議,以前普遍喜歡在滿VT後點大,不過現在一級大招就增加40點移動速度和50點攻擊力,6級點大已經成為共識。區別於傳統的VT2連,有人指出適當考慮用先T再V更不錯,因為這樣可以加大小小平A次數,發揮小小高攻擊的特點,也給隊友更多輸出時間。
7.00
崎嶇外表的護甲加成從2/3/4/5點提升至3/4/5/6點
崎嶇外表現在只會作用於近戰英雄,而不再是300距離內。
崎嶇外表的觸發傷害從25/35/45/55點提升至40/50/60/70點
崎嶇外表的觸發幾率從10/15/20/25%調整為恆定25%
崎嶇外表的眩暈持續時間從1/1.25/1.5/1.75秒平衡為0.5/1/1.5/2秒
7.02
10級天賦從+10智力提升至+12
15級天賦從+15移動速度提升至+20
7.03
15級天賦從+20移動速度提升至+35
15級天賦從+45攻擊力提升至+60
7.05
基礎攻擊力增加3點
15級天賦從+35移動速度提升至+40
7.06
基礎攻擊力增加4點
長大會使崎嶇外表的觸發幾率增加6/8/10%
7.06d
10級天賦的+6力量提高至+8
10級別天賦的+12智力提高至+14
崎嶇外表傷害從40/50/60/70提高至60/80/100/120
7.06e
投擲現在可以對技能免疫狀態下的敵人施放
7.06f
投擲的魔法消耗從120點降低至90/100/110/120點
長大的神杖升級攻擊距離加成從85提升至150
7.07
英雄重做
基礎生命恢復速率提升1點
攻擊前搖從0.49秒降低至0.4秒
山崩的傷害從100/180/260/300點調整為120/180/240/300點
敏捷從9+0.9改為0+0
基礎護甲從-1點提升至0點
基礎力量提升3點
移除神杖加成
移除崎嶇外表
增加了一個新技能:抓樹。對樹木施放后可以在攻擊中使用2/3/4/5次。攻擊距離增加至350。每次攻擊對單位多造成25%傷害,對建築多造成75%傷害。對攻擊路徑上的單位造成70%濺射傷害。對建築生效。耗盡攻擊次數後進入冷卻。冷卻時間:40/32/24/16秒。魔法消耗:20/30/40/50點
重做長大:提供20/30/40%狀態抗性,基礎攻擊力提升40/80/120點,移動速度提升40/50/60,並且攻擊速度降低30。
抓樹在握著樹木時獲得一個次級技能。可以將手上的樹扔向目標(攻擊次數直接耗盡),觸發自身對其的攻擊,並且250範圍內造成70%濺射傷害。施法距離:1000
7.07b
基礎力量提升4點
抓樹的冷卻時間從40/32/24/16點減少至15秒
抓樹的濺射傷害從70%提升至100%
抓樹對敵方單位的額外傷害從25%提升至30%
抓樹的攻擊次數從2/3/4/5次提升至2/3/4/6次
投擲樹木範圍從1000提高至1300
長大的攻擊速度降低從-30調整為-20/25/30
被投擲單位額外受到的傷害從20%提升至30%
10級天賦從+25攻擊力提升至+30
10級天賦從+15%魔法抗性提升至+20%
7.07c
長大現在提供+5/10/15護甲
長大不再提升移動速度
長大的攻擊力加成從40/80/120點減少至30/45/60點
抓樹對建築的額外傷害從75%調整為60/80/100/120%
抓樹對普通單位的額外傷害從30%調整為10/20/30/40%
抓樹的攻擊次數從2/3/4/6次調整為5次
抓樹的冷卻時間從15秒調整為18/16/14/12秒
20級天賦從-10秒抓樹冷卻減少至-7秒
投擲不再能抓起技能免疫狀態敵人
7.07d
長大的攻擊速度降低從20/30/40增加至20/35/50
7.08
投擲的冷卻時間從8秒增加至11秒
7.10
抓樹的冷卻時間從18/16/14/12秒增加至24/20/16/12秒
7.12
基礎生命恢復從2.5點/秒減少至1.5點/秒
山崩的冷卻時間從17秒增加至20/19/18/17秒
7.14
抓樹的範圍傷害從100%減少至30/40/50/60%
7.16
抓樹對建築額外傷害從60/80/100/120%提升至90/120/150/180%
扔樹的濺射傷害從100%提升至130%
7.17
基礎移動速度從280提升至285
扔樹的濺射傷害從130%提升至150%
長大的狀態抗性從20/30/40%提升至30/40/50%
7.18
力量成長從3.3提升至3.6
抓樹對單位的傷害加成從10/20/30/40%提升至25/30/35/40%
抓樹對建築的傷害加成從90/120/150/180%提升至80/120/160/200%
投擲的傷害從75/150/225/300點提升至90/160/230/300點
7.19b
抓樹魔法消耗從20/30/40/50提高至50
山崩的冷卻時間從20/19/18/17秒提高至23/21/19/17秒
7.20
抓樹的範圍傷害在反補單位時不再生效
抓樹的冷卻時間從24/20/16/12秒增加至27/22/17/12秒
長大不再提供30/40/50%狀態抗性
長大的護甲加成從5/10/15點提升至7/16/25點
重做山崩作用機制。範圍內單位每0.3秒受到一次短暫眩暈和傷害。每次眩暈0.2秒
山崩的持續時間從1秒提升至1.8秒
山崩的作用範圍從275提升至400
山崩的冷卻時間從23/21/19/17秒降低至23/20/17/14秒
山崩的總傷害從120/180/240/300點調整為90/160/230/300點
投擲山崩傷害提升從2倍提升至3倍
10級天賦從+20% 魔法抗性改為+20 移動速度
25級天賦從-12秒 山崩冷卻減少至-9秒
7.21
山崩的作用範圍從400減少至325/350/375/400
山崩的冷卻時間從23/20/17/14秒增加至26/22/18/14秒
15級天賦從+125山崩傷害減少至+100
15級天賦從+350生命值提升至+400
7.21b
樹的傷害加成從25/30/35/40%減少至10/20/30/40%
7.22
智力成長從1.6提升至2.2
增加神杖升級效果。提供一個新持續施法型技能,樹木連擲。每0.4秒將自身525範圍內一棵隨機樹木扔向目標範圍。對該區域內敵人造成自身攻擊力的120%。目標範圍為400。施法距離為1300。最大持續施法時間為2.4秒。冷卻時間為12秒。魔法消耗為150點。
抓樹的冷卻時間從27/22/17/12秒降低至25/20/15/10秒。
長大的護甲加成從7/16/25點提升至10/18/26點
7.22g
基礎力量減少2點(基礎攻擊力不變)
樹木連擲的傷害從攻擊傷害的120%減少至100%
樹木連擲的魔法消耗從150點增加至200點
樹木連擲的冷卻時間從12秒增加至15秒
7.22h
山崩的傷害從90/160/230/300點減少至70/150/225/300點
投擲的冷卻時間從11秒增加至17/15/13/11秒
7.23
基礎移動速度從290提升至310
基礎攻擊力減少15點
抓樹不再擁有攻擊次數。
抓樹會使自身損失25移動速度
抓樹的額外傷害不再對反補有效(原來反補時已不會濺射)
抓樹對建築的傷害從80/120/160/200%減少至50/80/110/140%
20級天賦從-7秒抓樹冷卻改為+20力量
7.23c
抓樹對建築的傷害從50/80/110/140%減少至20/50/80/110%
7.23f
基礎攻擊速度從100降低至90
力量成長從4.1降低至3.8
投擲的施法距離從1300降低至1000/1100/1200/1300
抓樹的移動速度懲罰從25增加至30
7.24
山崩的持續時間從1.8秒降低至1.4秒
7.24b
投擲的施法距離從1000/1100/1200/1300降低至850/1000/1150/1300
長大的護甲加成從10/18/26點降低至10/16/22點
7.25
攻擊后搖從1秒降低至0.7秒
7.27b
基礎生命恢復從0提升至1
山崩的初始彈道不再是固定0.5秒到達目的地,而是彈道速度為1200
投擲的持續時間從1.3秒提升至1.4秒
抓樹不再使小小降低30移動速度
抓樹擁有5次攻擊次數限制
抓樹對單位的傷害加成從10/20/30/40%調整為25%
抓樹對建築額外傷害從20/50/80/110%提升至90/120/150/180%
抓樹的濺射傷害從30/40/50/60%提升至40/60/80/100%
長大的攻擊力加成從30/45/60點調整為25/50/75點
15級天賦從+325生命改為+3抓樹攻擊次數
20級天賦從+16力量提升至+18
7.27d
基礎移動速度從310降低至300
7.28
抓樹的冷卻時間從25/20/15/10秒減少至16/14/12/10秒
山崩對被投擲對單位造成2.5倍傷害,原為3倍
長大的攻擊力加成從25/50/75點提升至30/70/110點
15級天賦從+3抓樹攻擊次數提升至+5
25級天賦從-7秒山崩冷卻提升至-8秒
阿哈利姆魔晶技能:全新技能被動效果。英雄受到物理攻擊時有20%幾率眩暈敵人1秒,並造成100點傷害。對400距離內的敵人生效。效果在攻擊到達后觸發,並且對技能免疫狀態下敵人無效。
7.29
基礎生命恢復從1點/秒提升至1.5點/秒
重做魔晶升級效果。抓樹沒有使用次數限制。
抓樹魔法消耗從50點減少至40點
長大護甲加成從10/16/22點提升至12/18/24點
樹木連擲施法距離從1300降低至1200
扔樹施法距離從1300降低至1200
投擲施法距離從850/1000/1150/1300調整為900/1000/1100/1200
10級天賦從+25攻擊力改為+10力量
10級天賦從+15移動速度提升至+20
15級天賦從+5抓樹攻擊次數改為+15%抓樹對單位額外傷害
20級天賦從+18力量改為+15%狀態抗性
7.29d
移動速度從300降低至295
投擲時死亡買活的單位將不會再直接傳送到死亡點復活
Who breathes life into these old stones?他呼吸的生活融入這些古老的石頭?
Sticks and stones will break their bones!棍棒和石頭會打斷他們的骨頭!
We've a quarry to settle!目標,採石場!
Look out for falling rocks!當心落石!
It's not far, as the stone flies.不太遠,為石蠅。
Thus are mountains built!因此,在山上建!
You can get blood from a stone.你居然讓一塊石頭流血了...
From gravel to the grave.礫石的墳墓。
Make a henge from my stones.用我的石頭..圍個圈吧。
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