遊戲開發者大會

遊戲開發者大會

遊戲開發者大會(英文:Game Developers Conference,簡稱GDC)是最大的專業年度盛會視頻遊戲開發商,專註於學習的靈感,以及網路。這次活動包括世博,聯誼活動,獎勵證明,如獨立遊戲節和遊戲開發者選擇獎,以及各種教程,講座,圓桌會議的主題涵蓋遊戲相關行業專業人士,規劃,設計,音響,製作,商業管理,和視覺藝術。

歷史


Game Developers Conference舉辦了第一次會議於1988年由克里斯克勞福德在加利福尼亞州聖何塞市起居室。關於2007年設計師參加,包括唐Daglow,布倫達勞雷爾,布賴恩莫里亞蒂,戈登沃爾頓,添布倫格爾,克里夫約翰遜,大衛門科尼和卡羅爾和伊凡曼利。第二次會議,同年舉行的一個假日酒店在米爾皮塔斯,吸引了約150名開發人員。歐內斯特W.亞當斯是從1991年至1995年的董事,並在此期間內設施之間的會議提出的聖克拉拉聖荷西和長灘,穩步增長的普及和業務變化從一個小美元,盈利百萬資金不足的公司將與以往的經濟損失。在此期間出席由525上升至2387。到1994年的CGDC有能力創造贊助的電腦遊戲開發者協會 的亞當斯作為其創始董事。2005年,環球數碼移動到新的 Moscone中心西,在心臟 舊金山的 SOMA的 區,參加者超過12,000報道。GDC回到聖何塞,2006年,參加者超過12,500彙報,並返回到舊金山,2007年-在它的組織者預計將保持在可預見的未來。參觀人數繼續上升歲以下事件18000人參加了2008年。2009年的遊戲開發者大會在舊金山舉行。,3月23-27日,2009的 IGDA的 頒發25個獎學金名額派遣合格的學生參加2009年環球數碼。
克勞福德繼續給會議的會議主題演講的頭幾年地址的,包括著名的“鞭子”的演講在20世紀90年代初由開裂一個參與遊戲點左右調整和球員,他打斷牛鞭危險地接近前排觀眾。
克勞福德還成立了設計計算機遊戲於1987年開始的GDC平行,擔任出版商和期刊的編輯風格和學術,至1996年。
該CGDC更名為“遊戲開發者大會”於1999年。 GDC還主辦了聚光燈獎1997至1999年,是獨立遊戲節自1999年以來的遊戲開發者選擇獎自2001年以來。GDC還用於本屆年會國際遊戲開發商協會(IGDA的)。
在獨立遊戲節是比賽的第一,也是最大的獨立遊戲,並強調控制台可下載遊戲的創造創新成果的開發團隊的規模不等的個人電腦業權,工作室的建設。
該遊戲開發者選擇獎是遊戲行業唯一的開放,對等的頒獎晚會。任何IGDA的成員可提名的遊戲,然後在決賽的成員投票。在一個頒獎典禮由博聞集團生產的遊戲,通常在周三的GDC的。
CMP遊戲集團已增加了若干其他活動,以便在近幾年的GDC。在環球數碼博覽會,展示最新的開發技術的發展有益的遊戲。“環球數碼移動,”2002年舉行的第一次,著重於開發遊戲的手機。從2004年開始的,合作的GDC連接到目前的博弈遊戲連接環球數碼,服務和其他服務為開發商和出版商,於2007年服務外包擴大到包括遊戲連接。在2006年開始,與合作的GDC遊戲現場,展示他們的電玩交響音樂的表現,作為閉幕夜活動。此外,環球數碼已接待了若干會議設計的實驗性遊戲 GameLab。
會議對2000-2007環球數碼檔案是由網站提供CMP的頁面。
CMP遊戲集團還生產一些副產品的事件。例如,第一個GDC歐洲(GDCE)的功能在歐洲計算機貿易展 ECTS上)在倫敦至8月31日和2001年9月1日。環球數碼的其他相關活動包括:嚴肅遊戲峰會,2004年舉行第一次作為一個環球數碼教程,並把2005年分拆為一個獨立的事件中,重點開發 遊戲 的實際軍事目的,例如教育,企業培訓,以及衛生保健應用,以及與好萊塢和遊戲一起在首腦會議的好萊塢記者第一次在2006年6月舉行。其他活動包括遊戲廣告首腦會議,遊戲外包峰會,遊戲職業研討會,環球數碼俄羅斯,中國遊戲首腦會議上,環球數碼倫敦,倫敦遊戲峰會,倫敦遊戲就業洽談會,等等。在2006年底,中醫遊戲集團收購的博弈倡議,現在生產的奧斯汀遊戲開發者大會。
2020年2月21日,Facebook與索尼因疫情原因退出遊戲開發者大會。

舉辦日期


舉辦日期
屆次日期地點與說明
GDC20212021年7月19日-7月23日(共5天)全線上舉辦 
GDC2020summer2020年8月4日-8月6日(共3天)全線上舉辦 
GDC20202020年3月16日-3月20日(共5天)全線上舉辦 
GDC20192019年3月19-3月22日(共5天)舊金山Moscone會議中心,美國
GDC歷史上來自中國的演講人(非贊助類)
演講屆次演講類別演講題目演講人(公司-部門)
GDC
2021
CORE
Pre-decisional support: Accurate, Agile and Active data delivery 
《決策前支持:準確,敏捷和主動的數據交付》
Xia Lei(網易-雷火UX)
Zechen Xu(網易-雷火UX)
CORE
Why Should We Use 100 Phone Interviews to Solve the Problem 
《為什麼要用100例電調解決問題》
Jiasheng Hu(網易-雷火UX)
CORE
From West to East: A Small Adjustment in Artistic Style Has Achieved Great Success 
《從西到東:小藝術風格調整帶來更大的成功》
Xinhui Zhang(網易-雷火UX)
Yang Sou(網易-雷火藝術中心)
CORE
Keep Players Busy When They Died: Death System Design in 'Conqueror's Blade' 
《讓玩家在死亡時保持忙碌:戰意的死亡系統設計》
Shuhan Luo(網易-雷火UX)
CORE
'Genshin Impact': Crafting an Anime Style Open World 
《原神:創造一個動畫風格的開放世界》
蔡浩宇(米哈游)
CORE
'Genshin Impact': Building a Scalable AI System 
《原神:構建可擴展的AI系統》
Shuo Xu(米哈游)
CORE
AI x Game Environment Guardian 
《AI x 遊戲環境衛士》
Wuhe Zou(網易-網易遊戲AI實驗室)
GDC
2020
CORE
How to Restrain Inflation in Game? Monitoring and Alerting of Economic System 
《如何抑制遊戲中的通貨膨脹:經濟系統的監測與預警》
劉勇成(網易-雷火UX)
應琴芳(網易-雷火UX)
CORE
Will You Marry Me?: Research from the Marriage System in NetEase Games 
《你能嫁給我嗎?網易遊戲的婚姻系統研究》
Xinwei Chang(網易-雷火UX)
CORE
Face-to-Parameter Translation via Neural Network Renderer 
《神經網路進行面部表情遷移》
Renjie Li(網易-伏羲AI)
CORE
Applying Reinforcement Learning to Develop Game AI in Netease Game 
《網易遊戲應用強化學習實踐》
Renjie Li(網易-伏羲AI)
UX SUMMIT
The UX Challenges of Adapting Classic UNO to Mobile 
《經典UNO牌手機版本的UX設計挑戰》
袁思思(網易-雷火UX)
戚晶晶(Mattle163)
Online Game Technology Summit
Real-Time Data Processing for Multiplayer Online Games 
《多人在線遊戲的實時數據處理》
Xia Lei(網易-雷火UX)
Zechen Xu(網易-雷火UX)
Machine Learning Summit
Building An Intelligent Game Testing System in Netease MMORPG Game 
《在網易MMORPG遊戲中打造智能測試系統》
Xiao Li(網易-雷火測試)
Yingfeng Chen(網易-伏羲AI)
GDC
2018
CORE
Applying AAA Techniques on Mobile Games: Understanding Flow Maps and Its Applications 
《將3A技術用於手機遊戲:理解流型圖及其應用》
Shaoyong "Abel" Zhang(網易-藝術中心)

最新動態


2020年2月28日早間消息,微軟公司表示,由於擔心冠狀病毒的傳播,該公司將退出定於下個月在舊金山舉行的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)。
2020年2月29日,由於受到新冠病毒的影響,動視暴雪在官推上宣布將缺席今年的遊戲開發者大會(GDC),並表示期待著將來的參與。
2020年3月,GDC開發者大會原本在3月初舉行,之後宣布延期,官方表示會在8月4-6日舉行。