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Inside
2016年Playdead Studio發行冒險解密遊戲
《徠Inside》是丹麥獨立遊戲開發團隊Playdead Studios製作併發行的一款冒險解密遊戲。遊戲於2016年6月29日上線Xbox One平台,2016年7月8日上線PC平台,2017年8月23日上線PS4平台,2017年12月15日正式開放下載iOS版,2018年6月28日上線任天堂Switch平台。
在遊戲中,玩家操作一個小男孩,一邊躲避各種敵人,一邊進行解謎。遊戲為橫版過關形式,整體屬於末世啟示錄風格,十分陰暗詭異。
2016年11月3日,獲Unity Awards 2016金立方獎。2016年12月2日,獲TGA 2016最佳藝術指導、最佳獨立遊戲。2017年4月6日,獲BAFTA 2016藝術成就獎、遊戲設計獎、最佳劇情獎、最佳原創資源。2017年5月,獲第十一屆北歐遊戲大獎最佳音效獎、最佳遊戲設計獎、最佳美術獎、年度遊戲大獎。
一個男孩發現自己深深陷入了一個黑暗計劃,孤身一人逃跑並遭到追擊。
這是一個擁有某些秘密的神秘場所,而主角小男孩似乎是想逃離這個地方。躲藏與逃避貫穿了整個遊戲流程,流程中男孩會遇到一些逮捕逃脫者的機器和獵狗,但他和這些敵人之間的戰鬥沒有一場硬碰硬,而是利用機關和地形來躲避追擊或不被他們發現。
遊戲圖片
玩家所扮演的主角,是一個無名無姓的紅衣小男孩。玩家能聽到他在奔跑之後的喘息聲,也能看到他在跳躍著陸以後的踉蹌。玩家在遊戲中根本看不到任何提示。
隨著劇情的推進,主角還會與其他角色融合,變化身形並獲得新的特殊能力。
主角陣亡的死亡方式有多種:燒死、淹死、摔死、被子彈打死、被狗咬死;被某種電子觸手擊倒並拖出屏幕,或是被地雷炸。遊戲中的存檔點足夠多,而且載入的時間也非常短,所以死亡也算不上什麼懲罰。
遊戲操作方法:除了方向鍵/搖桿以外,玩家只需要用到“跳躍”(A)和“交互”(B)這兩個按鈕。地圖上的細節和環境中的微光,會指引主角前進的方向。(PC端:向右移動(→),向左移動(←),跳躍(↑),互動(右ctrl))
敵人會阻礙主角過關。如果被敵人抓到,遊戲就會失敗。
敵人角色 | 敵人介紹 |
---|---|
敵人人類 | 在多處場景巡邏。被發現的話,遊戲會失敗。 |
惡狗 | 敵人發現主角后,會派出惡狗來追殺。進水裡惡狗的速度會受到影響而下降。要立即跑掉,否則會被咬死。 |
車 | 敵人開著車來追殺,只能向前跑,千萬不要回頭。 |
被寄生的豬 | 被寄生蟲寄生,會攻擊主角。等它快撞過來的時候,按跳躍鍵躲避。可利用豬的力量撞開牆或將豬撞暈。 |
寄生蟲 | 寄生在豬里。豬被自己撞暈之後,按互動鍵可將寄生蟲拉出來。 |
機器人 | 不移動,只用燈光掃描,可通過障礙物躲避。如果被掃到,遊戲會失敗。 |
水鬼 | 在水下出現。水鬼唯一怕的就是光,要時刻將光打在水鬼身上,讓其不能靠近。否則水鬼會將主角殺死。 |
遊戲中還有一些中立角色,主角需要利用他們幫助自己破解關卡繼續前進。
中立角色 | 角色介紹 |
---|---|
小雞 | 打開農舍的門,可以將小雞放進來。發動發電機,將小雞吸進機器里。然後,機器會噴射小雞將草垛射下來。 |
豬 | 將寄生蟲從被寄生的豬里拉出來后,可用於移動墊腳。 |
工人 | 本身不會移動,需要主角把吸盤戴在頭上控制。場景內存在多個工人時,可以同時控制所有工人。 |
路人 | 一群路人在工廠接受檢查。主角來到這裡時壓死了一個路人,需要扮演他,模仿路人行動,如果動作慢了就會被殺死。 |
水鬼 | 專指實驗室場景前的水鬼。主角掉進了水裡面后與水鬼融合,擁有了水下呼吸的技能。 |
實驗體 | 位於實驗室。可被主角利用拉杆放出來,隨後會跟著主角。 |
怪物 | 進入一個大機器后,主角會被裡面的怪物吃掉,變成怪物。 |
工作人員 | 工作人員會幫主角打開彈射器,然後再扔給主角。但這是引誘主角上鉤。最後,主角會被關進水籠裡面。 |
重力謎題
它們的呈現方式包括推箱子和觸發噴氣浮空箱等等。有些時候,不同的玩法還會混合在一起,玩家需要通過不斷地試驗來找到一個正確的角度。這樣複雜的設定的確會帶來不小的難度,因為玩家必須時刻計算好離地的高度,躲避突然發生的爆炸,或者避免在潛水時淹死。
Inside
推箱子按鍵操作:手柄按x,鍵盤按右ctrl。一直按住,推倒它,再往前推(方向鍵)。如果是手機版遊戲,在箱子位子一直按住就可以推了。
物品道具列表
物品道具 | 介紹 |
---|---|
箱子、推車、重物、架子、屍體 | 可移動,用於墊腳翻牆。主角、被控制的工人都可以移動它們。其中有的箱子可以燃燒。 |
鎖鏈(鐵鏈)、梯子、管道 | 可用於攀爬到高處。其中鎖鏈也可用於盪到遠處。 |
發電機 | 發動發電機,將小雞吸進機器里。然後,機器會噴射小雞將草垛射下來。 |
吸盤 | 位於高處,戴在頭上可以控制工人。 |
開關、拉杆、按鈕、轉盤 | 可以控制某些機關運行、水位改變等。 |
高處重物 | 從高處推下,可以砸開不堅硬的地面,打開前往新場景的入口。 |
障礙物 | 可破壞,打開前往新場景的入口。有的只需要破壞一次,有的需要破壞多次。 |
潛水器(潛水艇) | 用方向鍵控制移動,互動鍵蓄能,浮出水面的時候,按向上離開。當遇到可破壞物體的時候,先蓄能,再按方向鍵衝破障礙。 |
彈射機器 | 站在機器上,與機器互動,會噴到高處。 |
電梯、升降梯 | 用於上下樓層。 |
小車 | 可移動,用於墊腳翻牆。有的可以用於乘載主角、其他角色或物品。 |
掩體 | 主角可以躲在掩體後面,防止被衝擊波傷害。有些掩體可以手動或者利用機關移動。 |
吊臂 | 可乘坐,用於空中移動。也可用於撞碎牆。 |
長木頭 | 用於增加主角的可接觸範圍,觸發高處的機關。也可用於壓住某些開關。 |
消防管 | 將著火的箱子從消防管道的上面扔過去,然後迅速接住。 |
牆 | 變成怪物的主角可以撞牆將其破壞,打開前往新場景的入口。 |
1、在經過需要下潛躲過探照燈的湖泊中,小男孩向左下潛右可以看到一個河流的暗道。通過向左下潛,小男孩會到達第一個隱藏地點。共有左右兩個平台,小男孩跳上左邊的平台,平台上有一個立柱,推到立柱,立柱會向右倒下,形成通往右邊平台的一個獨木橋。小男孩通過獨木橋能到達右邊平台,平台上有一個類似舞台旋轉燈的物品,這就是遊戲中的隱藏物品。
2、在玉米地中隱藏著第二個地下世界。在玉米地的中間位置,有一個根本不起眼的地下暗門。拉動暗門,通過梯子,會進入到第二個地下世界。小男孩向左走,在盡頭能看到第二個隱藏物品。
3、在經過恐怖工廠之前,小男孩會經過一片農莊,在一個屋頂跳下,小男孩會落在一個裝滿雜物的小推車之上。將手推車向左推動至牆角。小男孩爬上手推車,撬動牆壁上一塊鬆動的木板,撬開以後,就會有一個小入口。進入入口。小男孩就進入了第三個隱藏地點:倉庫。倉庫中央有一個從屋頂吊下來的繩子,攀上去,在快到頂端的時候。左右搖晃,盪到左邊的橫樑上。再通過左邊橫樑跑到左邊平台之上,就得到了第三個隱藏物品。
4、這裡是一個地下的控制室,想要通關必須撞開右邊的牆壁。但是在撞開之前,小男孩向左邊走,可以看到兩個凸起的鐵條。這是開啟第四個隱藏地點的機關。扳開鐵皮,可以看到方形的通道,進入通道,順著地下的黃線行走,就可以看到第四個隱藏的物品。
5、在工廠危機中,小男孩會有一段屋頂上的跑酷。在遇到一個大滑坡的下降時,玩家需要做的是控制小男孩跳躍抓住右邊牆壁上的水管,順著水管向下爬,再跳到右邊牆壁的消防梯上,一直向下,直到地面。在地上會有一個隱藏的物品。
6、在駕駛潛水艇的時候,小男孩駕駛潛水艇沿著左邊牆壁下潛,到達底部的時候,能看到一個大箱子。控制潛水艇撞開箱子。就會露出一個水下空間,一直下潛,再向左下潛,就能到達第六個隱藏地點。小男孩通過梯子爬上岸,連接木偶控制台,控制木偶得到隱藏物品。小男孩需要先控制1號木偶跳上潛水艇,將潛水艇移至2號控制台處,讓1號木偶連接2號控制台,自己再回到1號控制台,間接控制2號木偶得到隱藏物品。
7、經過海底世界以後,小男孩會上沙灘,到達遊戲的第三部分。控制潛水艇一直向左進發,會遇到一個鋼鐵大壩。只有靠潛水艇撞開旁邊的多餘障礙。小男孩爬出潛水艇,順著樓梯能進入到隱藏地點,這是一個隱藏的大壩平台。平台上有第七個隱藏物品。
8、木偶控制。帶著控制器跳下來,控制一群木偶將自己接住,領著木偶向左走,一直走到樓梯處停下,再控制木偶將自己抬到樓梯底端,小男孩爬上樓梯。再向左走,看到一個旋轉遙控器,旋轉遙控器,將木偶接上平台。領著木偶繼續向左走。一直到看到一個有軌的大推車,將推車往回拉動。小男孩通過木偶攀上繩索,到達頂端,從平台上落到推車上面,控制木偶將推車還原。到達左邊的平台。可以看到一個木頭籬笆,爬上籬笆到達淺水區,一直往左邊走,走到上升控制台出停下。通過控制台解放被鎖在上面的木偶。這裡要兩次操作,要將木板墊到上升控制台地下才行。領著被解放的木偶返回原來的木頭籬笆出,一起拉鬆動的。
9、在一片鐵絲網平台上有一個鐵塊暗門。這時候小男孩落在水底會迎來水鬼,趕緊跳上岸,往左邊跑。在左邊還有一片水域入口。不要一開始就從這裡下來,因為這樣水鬼就不會被吸引在右邊的水域入口處,主角下水就是死。從左邊水域進入以後,一直向左潛水上岸,進入隱藏地點,得到隱藏物品。
10、小男孩下潛進入水底,一直向左下潛,可以看到左邊牆壁上有一個巨大的門,小男孩先撬動中間機關,再撬動上邊機關打開巨型鐵門。進入通道,潛行至盡頭就可以看見隱藏物品了。不過,一開始小男孩潛水時間過長就會死。
11、進入到一個及腰深的區域。小男孩向右跑,一定要注意探照燈的照射。被找到就死了。遙控中間的旋轉控制器,可以控制上面的遮擋物,從而躲開探照燈。向左下潛,進入一個開啟的水下空間,向右游就可以看到隱藏物品。頂上一層的探照燈也能照射下來。需要先去環形控制台控制遮擋物的位置,否則就算是在水底,被探照燈照到依然是失敗的結局。
12、進入一個陰森的平台處。小男孩跳入到下一層,一直向右走,會看到上升控制台,想辦法得到上升控制台,將上升控制台運回到平台。向左走,下水進入暗門,從新回到陰森的平台處,推動剛剛得到的上升控制台,控制右邊牆壁的開關工具。在牆壁即將重新關閉的那一剎那,跳上大門上方,進入到新的隱藏地點,得到隱藏物品。
13、在木偶的幫助下,穿過障礙,木偶能接住下落的小男孩,防止摔死。小男孩到達控制台,重新回到原來的位置,帶著木偶繼續向上面一層進發。進入到隱藏界面,這個隱藏物品是掛在牆壁上面的,所以一定要動作比較快,每次行動都會損失一部分木偶,最後一定要留下足夠的木偶來幫助小男孩得到隱藏物品。
14、跳過平台,爬上樓梯,貓腰進入一個巨大的圓形機器中,進入到圓形機器進入到最後的隱藏界面,觸發最終的大結局。這裡的大結局一定有兩個,結局根據玩家中間得到的隱藏物品而不同。
雖然作為橫版過關遊戲,遊戲的鏡頭卻不僅僅是水平地推移,隨著場景的更替,鏡頭時不時地推進或者移出。在部分的場景中,鏡頭也不完全按照水平地移動,或多或少地偏移和轉動讓逃離的路線變得不是那麼地一往直前。
遊戲分為幾個篇幕,篇幕下又有幾個小場景。篇幕往往需要花費很長時間,通過數個小場景,才能到達下一個新的篇幕。
場景列表(按遊戲順序)
篇幕 | 場景 | 介紹 |
---|---|---|
森林 | 森林 | 進入遊戲后,主角出生在了森林裡,可以按跳躍鍵爬上障礙物,也可以直接穿過去。 |
河水 | 進水裡速度會下降許多,主角和惡狗的速度都會受到影響。按向下潛水。按向上浮出水面。 | |
玉米地 | 含有隱藏地點和隱藏物品,是隱藏結局。 | |
農場 | 農舍 | 穿過玉米地來到農舍。 |
肉堆 | 從高處跳下去的時候,要向右移動一段距離,否則如果沒有跳進肉堆會摔死。 | |
鐵絲網牆 | 可翻過。 | |
捲簾門 | 可以直接打開。 | |
工廠 | 工廠 | 從農場地下出去之後,一直走,跳躍跳到對面的管道上。然後順著管道爬上去,來到工廠。 |
電梯 | 用於上下樓層。 | |
小黑屋 | 跟著路人接受檢查最終來到這裡。在這裡敵人的狗聞到了主角的氣味,要立即跑掉。否則會被咬死。 | |
廠房 | 從小黑屋逃走來到這裡。惡狗會繼續追擊。 | |
工廠水池 | 走到廠房的盡頭會落水,來到工廠水池。反覆利用場景道具機關調整水位,可以爬上去。 | |
工廠地下 | 工廠地下 | 爬上去走到盡頭,順著鐵鏈滑下去,來到工廠地下。 |
水池 | 進水裡速度會下降許多。按向下潛水。按向上浮出水面。 | |
鐵絲網牆 | 可翻過。 | |
房子 | 躲避惡狗,破壞障礙物可到達。 | |
工廠水下 | 工廠水下 | 主角需要乘坐潛水器通過。 |
混凝土牆 | 來到盡頭,破壞掉混凝土牆之後,離開潛水器,游過去。爬上鐵鏈,到達上面樹林。 | |
樹林 | 在此處需要打開水門,為水下開路。 | |
一個房間 | 乘坐潛水器進入水門後到達。需要再打開一個水門。 | |
下一個房間 | 需要躲避水鬼進入,最後上岸。 | |
檢查站 | 檢查站的門 | 需要站20個人,檢查站的門才能打開。 |
升降梯 | 用於上下樓層。 | |
籠子 | 位於高處,關著一些工人。可將籠子推下去,放出工人。 | |
軌道 | 用於運輸小車裡的工人。 | |
左邊的房間 | 有機器、箱子等場景道具,用於幫助主角把工人運送到檢查站的門。 | |
衝擊波 | 衝擊波 | 衝擊波會擊毀箱子和主角。不要被衝擊波擊中。可以躲在掩體後面,防止被傷害。 |
下一個房間 | 成功躲避衝擊波之後,到達下一個房間,進入升降梯。 | |
升降梯 | 在下降的過程中,升降梯被衝擊波擊毀,墜落到水裡。在墜落到水裡面之後要立即拉開升降梯的門出去,否則會淹死。 | |
下一個房間 | 通過小門上去。利用鐵索盪到對面。 | |
水鬼 | 上面的房間 | 利用彈射機器到達上面。 |
水裡 | 一開始,水鬼處於休眠狀態下,但是游到一半之後,水鬼會蘇醒。要快速游過去,跳到鐵索上。 | |
岸上 | 需要多次進出水裡,利用水鬼過關。 | |
實驗室 | 水下 | 主角準備爬上鐵索的時候,鐵索突然斷裂,主角掉進了水裡面,與水鬼融合。 |
風扇 | 風扇隔一段時間就會發動。當風扇發動的時候,要抓住上面的把手,以免被吹走。被吸進風扇會被攪碎。 | |
下一個房間 | 通過風扇,跳到對面。上去之後,來到房間裡面。 | |
下一層 | 從中間的入口到達下一層。到最右邊,利用彈射器飛上去。 | |
實驗室 | 位於水裡,有很多實驗體。 | |
岸上 | 破壞大機器,然後從機器的下面進入機器內部,可游到岸上。 | |
另一間實驗室 | 游到門口,進去,會來到另一間實驗室。 | |
升降梯 | 放出實驗體后一路來到升降梯。 | |
變身 | 另一個實驗室 | 和實驗體一起打開門。之後到達另一個實驗室裡面。 |
水下 | 最後遇到一個機器。 | |
機器 | 需要反覆關閉開啟,最後進入機器裡面。主角會被裡面的怪物吃掉,變成怪物。 | |
下面的房間 | 怪物返回之前的實驗室裡面,利用群眾的力量上去,撞破窗戶,跳下去。 | |
房子 | 需要等旁邊的工作人員打開門之後再進入房子裡面。 | |
水籠 | 工作人員利用彈射器引誘主角上鉤。最後,主角會被關進水籠裡面。 | |
懸崖、海岸 | 破牆而出,誰知道外邊是懸崖,掉下懸崖,一直翻滾到海岸上,主角死亡,遊戲結束。 |
成就系統
成就信息 | 達成條件 |
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渾水悠悠 寶貝在下面某處 | 河邊某處一直向左游,下潛順著黃線游,上浮。來到一個特殊的地方。搖動並推倒大柱子即可。 |
實地調查 挖掘秘密 | 來到十分可疑的玉米地。在一片空闊的地方按下抓取鍵。注意頭一定要向左,不然會踩住門。進入地下室,向左走進入暗室。這裡正在洗謎之照片,過去把球拉了。 |
呼嚕嚕 他們從未讓它流入市場 | 來到下面有一車死豬的屋頂。先來個信仰之躍跳進死豬里,再把車推到最左邊。跳上車,對牆按抓取。扯開門板。接下來進入屋內,跳上繩子,拉球。 |
拋諸腦後 安全下降,堅實著陸 | 來到推下箱子砸開的洞中。拉開這個十分可疑的通風口。拉球。 |
藏寶露樓 城下之謊 | 來到剛進入的城區的樓頂。就能看到右下角的黃線。順著管子往下滑,然後跳上下圖左邊的梯子。然後接著下爬,就能看到喜聞樂見的球。 |
基層人脈 驅逐深淵遊民 | 來到水下的紅門旁,這一步。向左下走,看到黃線一直行進到一塊方形塊狀物下。蓄力撞開方塊。下潛,向左,上浮。出潛艇爬梯子向左,頂上控制器。控制刁民。脫下控制器,進入潛艇,把刁民運到右邊的控制器下,下潛。蓄力上頂,於是刁民上了控制器。制刁民控制另一個刁民,接下來就好辦了。 |
如詩如畫 沙灘打水漂 | 來到被女鬼折騰完登上的沙灘。向左走,回到潛艇,再向左開,遇到一堵牆。控制潛艇蓄力向上撞那兩個杠杠,撞個兩次它們就慫了。踩著潛艇爬上去。 |
群策群力 齊心協力 | 來到可以控制18個刁民的工廠。這時主角剛戴上王冠。到最底層,一直向左走,按照正常流程解救最左邊的刁民並帶他們來到這裡。在刁民的協助下拉開板子,鑽進去。然後得到核能火把。繼續向左,會有一群狗攔住了道路。前面的狗基本不用看一直向左,留心後面的狗,當它們開始加速時就回頭讓它們停下。稍慢一點就有變成狗糧的風險。當主角拔完了球時,這些慫狗就一溜煙跑了。所以回程的路上不用再擔心了。 |
舒心小憩 潛回深水 | 來到可調戲女鬼的地方。向右打開游泳池的入口,跳進去把女鬼勾過來,然後趕快爬上岸。少年渾身濕透。然後跳入左邊水池,向左下游后趕快上浮。拉完球后脫身,向左拉開通風口跳入即可。 |
深不可測 深呼吸 | 當第N只水鬼把主角強行拉入水中並插上管子后,主角獲得了無限潛水的Buff。按劇情流程走,直到出了某個口。向左下游,會看到一扇門。扳下下面的開關。然後上面還有一個。游進去。找到這個迪斯科燈球了。 |
分毫不差 正午陰影 | 來到游過排水口后的這個地方。向右,直到這個有光來回掃的地方,轉動輪子直到那個杆子垂直於地面。往回走,到一個水特別深的地方,下潛。直到游過一道門。然後上浮,球就在檯子上,直接去拿。不過如果主角之前沒有轉那個輪子,放球的那個檯子就會很高,主角是拿不到的。 |
反思室 倒懸之患 | 來到反重力水剛出現的地方。按劇情流程走,直到玩家把箱子運上地面。推著噴氣箱子走到最右邊,那裡有一個紅按鈕和黃線。啟動箱子,飛上去按紅按鈕,此時樓梯(門)會降下來。等機關降到最低時,再次啟動箱子,飛起來再次按下按鈕並調到緩緩升起的機關上。於是玩家來到了傳說中的反思室。 |
辦公室 電梯推介 | 來到辦公室左邊,在刁民幫助下進入辦公室,玩家可以看到黃線。按劇情流程走。召回刁民后,把他們帶到電梯並分成兩撥。當電梯降到最底層后,再按一次按鈕,回到辦公室層,並在刁民幫助下爬上黃線。來到一個地方。向左走,另一撥刁民在等著玩家。在刁民幫助下毀掉球。 |
壓軸大戲 匯聚一堂 | 來到研究所梯子處。跳上梯子,向上爬。來到一條管道,這裡所有的黃線匯聚一堂。之後面前出現了一片草坪。接著走,到一個牌子處。這裡顯示著玩家找到的全部燈球。如果沒有點亮所有的燈,此時大球是緊閉的。當玩家拔了所有的球后,所有的燈都亮了,大球也打開了。走到最底部,當沒有腳步聲后,按下抓取鍵並向左走。 |
普通結局
小徠男孩主要劇情關卡的最後,跳過平台,爬上樓梯,貓腰進入一個巨大的圓形機器中,進入到圓形機器進入到最後的隱藏界面,觸發最終的大結局。這個結局可以說非常的駭人,通過一系列的後續關卡,小男孩在眾人的指示下企圖突破障礙,但是最終還是被一個殘肢組成的怪物給吸了進去,變成了怪物的一部分,怪物企圖逃跑。雖然突破重重艱難的關卡,卻依然難以找到自己的容身之所。最終從懸崖下滾落,在河邊放棄了掙扎。
隱藏結局
14個成就全部達成后,回到可疑的玉米地地下室,在圓形大門前經過“上上右左右右右上上上右左左左”組合的一系列操作之後進入最終的隱藏空間。通過之後,一堆黃線插在一個控制器上。控制男孩拉開最右的鐵皮。接著拉出裡面的管線,隨著一陣刺眼的電火花,玩家失去了對男孩的控制,最後小男孩抱膝蹲下。之後是無盡的黑暗。無盡的黑暗過後,回到標題界面。玩家失去了所有遊戲中的成就。
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
操作系統 | Windows 7/8/10(64-bit OS required) | Windows 8/10 (64-bit OS required) |
處理器 | Intel Core 2 Quad [email protected] GHz, AMD FX [email protected] | Intel i7 920 @ 2.7 GHz, AMD Phenom II [email protected] GHz |
內存 | 4GB RAM | 8GB RAM |
顯卡 | NVIDIA GT 630/650m,AMD Radeon HD6570 or equivalent | NVIDIA GTX 660,Radeon R9-270 |
DirectX版本 | 9.0c | 11 |
存儲空間 | 需要3GB可用空間 | |
音效卡 | 100% DirectX 9.0c compatible sound card |
《Inside》就是利用場景里所有可以互動的東西進行解謎而已,而且《Inside》的大多數謎題都設計得非常巧妙。除了菜單界面之外,玩家再也找不到任何一個單詞或者是漢字。所有的劇情,全部都是通過畫面來展現的。遊戲的劇情和它的畫面風格一樣,實在是太過朦朧了。在玩過全篇之後,玩家也很難弄清楚它到底講了一個什麼樣的故事。《Inside》是一款不可多得的解密類獨立遊戲,無論是謎題的設計還是黑暗壓抑的風格,都讓人印象無比深刻。(遊民星空評)
《Inside》畫面是走的黑暗味道,其畫面立體感強。在通關了《Inside》之後,伴隨著玩家的是一陣陣襲來的空虛和漫無目的的紛雜的思緒,彷彿剛剛通關的並不是一款遊戲,而是一部色調灰暗的短篇小說。小說的結尾戛然而止,給予觀眾的是無盡的想象和四處蔓延開來的絕望。遊戲的整體色調依然十分灰暗,顏色的飽和度低,而且色彩灰度高,灰色調依然佔據了畫面的絕大部分。該作的絕大部分場景都建立在3D的立體場景上,儘管人物的移動依然是橫版設計,但場景給人的感覺卻並不會像橫版遊戲一樣,而會隨著小男孩的移動微微晃動視角與鏡頭,場景的前中遠景也存在頻繁交流,給了遊戲更大的活力。(遊俠網評)
《Inside》只需體驗十分鐘,玩家就能直觀感受到它美麗、幽邃而恐怖的氛圍,這三種感覺往往還是同時出現的。在此基礎上,遊戲還加入了複雜的陰謀、偉大的奇觀和震撼的轉折,整個流程顯得高潮迭起。遊戲的每一幀都經過了精心製作和反覆打磨,從煙霧中的顆粒到沼澤中的雨滴,再到灑在主角身上的金色陽光,都是如此。畫面中的所有布景都充滿了藝術感,卻又不會讓人分神。(IGN評)
《Inside》在講故事方面的成功很大程度上來自於它的視覺設計。該遊戲華麗而簡單,但令人回味的藝術風格定義了沉默的顏色和無特徵的人物。模糊的背景消失了;內部的環境非常詳細,充滿了運動和秘密。內部的聲音和音樂的使用偶爾是驚人的,每一種環境都有自己獨特的聲音。這是一個美麗,令人難忘,難忘的遊戲,一個值得跟進的邊緣。它的謎題雖然很少困難,但卻是對這個故事的補充。然而,這款遊戲真正的成就在於它完成敘事的方式:詳細的環境傳達了玩家所經歷的奇異世界;內省時刻充滿了極簡主義的聲音設計,只是音樂中最微弱的觸感;玩家必須做些什麼來完成玩家的旅程,迫使玩家去面對人性、自由和存在的現實。(Gamespot評)
在遊戲的初期,《Inside》充滿了現實的危機和自然的詭異,隨著遊戲的發展,又渲染出科技的恐怖,在遊戲的過程中三種相似卻又有所不同的風格同時襲來。再加上複雜的陰謀、神奇的景象和震撼的音樂,遊戲全程高能,充滿挖掘的趣味。該作的每個場景都是經過精心地雕琢,從水面與水中的光影效果,到雨滴和水花,無不體現美術總監的藝術風格。遊戲整體的畫面風格主要是以灰色和黑色為主,少許鮮艷的色彩被運用在主人公和線索提示上。較為明顯的提示減少了解謎的難度,但整體偏暗的光線,又使玩家在發現線索提示的同時對於環境有較為認真的觀察,來理解這個全程無文本的遊戲。該作的劇情流程中,沒有任何的文本提示給予劇情相應地介紹,玩家只能從場景的畫面中獲取朦朧的訊息來解讀劇情。這樣簡單的操作,較低的自由度促使玩家去尋找解謎的要素,在這樣的過程中,玩家會對場景進行深入地觀察,在解決謎題的過程中感受這個神奇的故事。(17173評)
獲獎時間 | 獲得獎項 |
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2016年11月3日 | Unity Awards2016金立方獎 |
2016年12月2日 | TGA 2016最佳藝術指導、最佳獨立遊戲 |
2017年4月6日 | BAFTA2016藝術成就獎、遊戲設計獎、最佳劇情獎、最佳原創資源 |
2017年5月 | 第十一屆北歐遊戲大獎最佳音效獎、最佳遊戲設計獎、最佳美術獎、年度遊戲大獎 |
《Inside》遊戲截圖