古墓麗影7:傳奇

2006年推行的動作冒險類PC遊戲

《古墓麗影:黑暗天使》在普遍看好的形勢下登場,不料上市后引來鋪天蓋地的惡評,成為迄今為止該系列最新而最失敗的成品。鑒於此,為了不蹈前作覆轍,Eidos將七代《古墓麗影:傳奇》的開發權從CoreDesign手中剝奪,交給了因《凱恩的遺產》系列聞名CrystalDynamics。接手開發的CrystalDynamics聲稱承受了來自玩家的巨大壓力,這點毋庸置疑,誰都想知道它們開發出作品會不會像上一代一樣糟糕,玩家有理由相信它們嗎?

基本信息


古墓麗影7:傳奇
古墓麗影7:傳奇
遊戲名稱:古墓麗影7:傳奇
遊戲類型:冒險
遊戲語言:英語
開發公司:CrystalDy
遊戲平台:PC
遊戲地區:歐美
版本信息:1XDVD
遊戲系統:Windows98/ME/2000/XP

背景設定


嗯,這點同樣毋庸置疑,無論六代造成了多壞的負面影響,《古墓麗影》的金字招牌依舊承載著世界各地勞拉迷的厚重希望,沒準新的小組能帶來富有創意的革新。既然六代里的男主角和角色扮演元素被斥為蛇足,那麼乖巧的CrystalDynamics選擇了保守路線,承諾七代將回歸該系列的本源,當然這不包括一代的滿是貼圖錯誤的古董畫面——我們彷彿又看到這個系列最初的樂趣。而今,《古墓麗影:傳奇》已露出嶄新面貌的冰山一角,勞拉會就此翻身雪恥嗎?先來看看製作者怎麼解釋。
虛心還是心虛?“什麼才叫勞拉?什麼因素使她名噪一時?她現在的處境如何?只有回答了這些問題,才能確保玩家可以從他們喜愛的角色中得到應有的快樂。”Eidos的品牌營銷副主席ChipBlundell如是說。談到如何反思失敗時,他不無自信地提到,七代開發計劃確立之初,CrystalDynamics小組的成員就開始著手重新溫習歷代《古墓麗影》,希望親身體會以前遊戲中的亮點與不足;他們找出過往的用戶調查報告,並策劃了新的市場調研,重新審視每一份遊戲評論,聽取玩家關於前作的反饋意見,最後匯總探討,在此基礎上,《古墓麗影:傳奇》的設計方向初步成型。CrystalDynamics組織的開發陣容亦是歷代《古墓麗影》中規模最龐大、人員構成最豐富的,他們甚至重新聘請了勞拉的創造者TobyGard擔任新作的首席角色設計師,希望帶給老玩家最親切的古墓旅程。儘管前期籌備看上去相當充分,六代的陰影和十年的輝煌還是足以壓得CrystalDynamics喘不過氣,從Eidos發布遊戲時的態度隱約可見它們受挫的底氣——財政狀況的吃緊讓玩家替它們捏了一把汗,《古墓麗影7》無疑是Eidos收購風波后的第一重頭戲。從公布的遊戲資料來看,並沒有明確涉及劇情和勞拉以外的人物設定,對新作飽含期待的玩家,寧可相信這是保護機密或者故意炒作的商業行為,也不去深究製作和發行方的被動處境,從樂觀意義上說,虛心和心虛之間存在著某種微妙的互動。
勞拉移民美國?以前的勞拉看起來似乎被她的導師馮教授(WernerVanCroy)同化了,半遮眼睛的墨鏡和稜角分明的面容透出一副學究模樣,而她最具魅力之處就是不遜於男性的威勢外觀和行動能力。來自加利福尼亞的晶體動力工作室將賦予這位英國考古學家更美國化的形象:赭紅的發色和略微眯起的雙眼看起來少了幾分銳氣,相反韻味強了許多,跟安吉莉娜飾演的電影版更是判若兩人。除了設計者刻意去柔化勞拉的外形,這主要得益於角色模型多邊形數目的增多,由4400個劇增到了目前的9800個角色外觀將採用最真實的材質紋理,細緻的面部表情、隨外界環境相應轉動的眼神、肢體協調而更流暢的動作,讓我們可以預見一個身穿低V領外套、造型更為搶眼、動作更為細膩的勞拉。大略看上去,她的裝束並沒有什麼改變,仔細觀察她身上的道具不難發現一些新玩意:腰帶上扣著的白色圓圈和身後綁著的一排碎片手榴彈最為明顯。前者是用於攀附的磁性抓鉤,由此可見,新場景的高度似乎不是徒手可攀的,後者則暗示了此次敵人的強大程度。此外還有她頭部佩帶的無線電通訊裝置、腰間的攜帶型照明電筒和雙筒望遠鏡,雖然在別的遊戲里見多了,但對於勞拉還是首次裝備。聯想到細《胞分裂里》Fisher的搭檔Lambert和《女神偷》里Anya的助手Louise經常和主角進行無線電話,新的通訊設備使這位時髦的考古學家徹底擺脫以往一味徒步探訪信息的窘境,可以主動接收更多利於遊戲進展的資料。不知道這副通訊設備是不是採用藍牙技術的諾基亞無線電耳機,聯想《細胞分裂》里名目繁多的廠商廣告,古墓麗影極有可能模仿這種模式順手賺上一筆贊助費。另外兩邊肩帶上的分別安插了一隻微型火把,不知道這跟電筒的用法是否雷同,也許它們除了照明還有更重要的用途。值得一提的是勞拉的招牌式馬尾辮和9毫米口徑手槍沒有丟,我們還能時常看到勞拉手持雙槍縱身一躍的精彩畫面。
穩中求勝的系統設定自上代融合RPG式的劇情遭批后,Eidos從《波斯王子》系列的成功中吸取了經驗,決定增加新作的動作成份,回憶戰鬥在巴黎下水道、瑪雅遺跡和昏暗叢林中的歲月,更具時代感的地圖吸引玩家投入更多目光。例如有一關勞拉需要滲透進冰雪覆蓋的敵方基地,遠處持槍的守衛已經發現並嚴密監視她,而她在滑索上輕靈地盪過,視這些危險如無物——儘管敵人的AI更富威脅性,比如他們可以從雪地上的腳印發現不速之客的蛛絲馬跡。幾百種動作組合和改良的控制允許勞拉在刺激的關卡中更加從容而準確地移動,但操作的難度並不與動作的數量成正比,相比六代反而更容易上手。在結合早期作品探索性冒險模式的基礎上,新作引入了一些科技感十足的場景,我們可以操縱全副武裝的勞拉從高空潛入馬來西亞的高科技區。當然也不能忘記“古墓”這個根本環節,神廟和廢墟類場景依然必不可少,CrystalDynamics利用最新的圖像技術創造了這一個個充滿動態光影的逼真環境。另一方面,周圍環境與角色之間的互動不再是一句空談,譬如在骯髒的環境中穿行,勞拉的身上可能會沾滿泥土,而不像以往的遊戲中從頭到尾主角都只是一個除了會減血其它方面一塵不染的傀儡。
TobyGard聲稱太真實的描繪將顛覆古墓系列的固有傳奇色彩,因而真實感的強化並不意味著完全模擬。到底是取悅習慣這個系列的老玩家,還是迎合新加入者的喜好?——製作者最終選擇了創新與守舊之間的折中方案。這點不難理解,在《黑暗天使》慘敗后,連勞拉的生父Toby都對系統的定位和玩家的口味感到捉摸不定。他重申整個團隊在製作過程中探究了勞拉這個形象成功的關鍵,在七代中將還勞拉以玩家樂於見到的本性,同時保持懸念叢生的冒險情節,以多方面的改進牢牢抓住各層次玩家的心。

操作方式


上前進(站在梯子等物體前方時按上勞拉就會做出相應動作)
下後退
左向左轉身
右向右轉身
Ctrl動作鍵(抓邊緣等操作時只需按一次,不需要一直按住,再按一次會變成鬆手)
Alt跳躍
Ins觀察鍵,配合方向鍵察看。另外在後期學到加速跑之後也作為加速鍵。
Num1即小鍵盤1,蹲。再配合方向鍵就變成爬。趴下的狀態按Enter鍵就可以緊貼地面。
柯蒂斯無法爬行,只能以蹲下的姿勢挪動。
End翻滾,在地面和水裡都可以,但空中不行。
空格拔槍/收槍
Enter進入秘密行動狀態,這時候不能跳躍。靠近牆壁、欄桿等按動作鍵勞拉就會背靠
在上面,向左右移動,移到拐角處勞拉會探頭察看。柯蒂斯似乎無此能力。
Shift切換到行走狀態,配合左右方向鍵則是向左和向右側移,必須先按住Shift,然後
再按左或右。
ESC調出系統菜單
F5快速存檔
F9讀取快速存檔
Tab調出物品菜單
組合鍵
Ins+Shift+Alt魚躍跳水
上+Shift在抓住檯子邊緣時按下,勞拉會做出慢起手倒立。

配置要求


最低配置

CPUPentiumIII800MHz以上
內存128MB
顯卡32MB以上DIRECT9.0c兼容之3D顯示卡

推薦配置

CPUPentium41.8GHz以上
內存256MB
顯卡64MB以上DIRECT9.0c兼容之3D顯示卡