namespace
用來組織和重用代碼
namespace即“命名空間”,也稱“名稱空間”。VS.NET中的各種語言使用的一種代碼組織的形式通過名稱空間來分類,區別不同的代碼功能同時也是VS.NET中所有類的完全名稱的一部分。
命名空間是用來組織和重用代碼的。如同名字一樣的意思,NameSpace(名字空間),之所以出來這樣一個東西,是因為人類可用的單詞數太少,並且不同的人寫的程序不可能所有的變數都沒有重名現象,對於庫來說,這個問題尤其嚴重,如果兩個人寫的庫文件中出現同名的變數或函數(不可避免),使用起來就有問題了。為了解決這個問題,引入了名字空間這個概念,通過使用namespace xxx;你所使用的庫函數或變數就是在該名字空間中定義的,這樣一來就不會引起不必要的衝突了。
通常來說,命名空間是唯一識別的一套名字,這樣當對象來自不同的地方但是名字相同的時候就不會含糊不清了。使用擴展標記語言的時候,XML的命名空間是所有元素類別和屬性的集合。元素類別和屬性的名字是可以通過唯一XML命名空間來唯一。
在XML里,任何元素類別或者屬性因此分為兩部分名字,一個是命名空間里的名字另一個是它的本地名。在XML里,命名空間通常是一個統一資源識別符(URI)的名字。而URI只當名字用。主要目的是為了避免名字的衝突。
共享相同的命名空間
一:<iostream>和格式不一樣,前者沒有後綴,實際上,在你的編譯器include文件夾裡面可以看到,二者是兩個文件,打開文件就會發現,裡面的代碼是不一樣的。後綴為.h的頭文件c++標準已經明確提出不支持了,早些的實現將標準庫功能定義在全局空間里,聲明在帶.h後綴的頭文件里,c++標準為了和C區別開,也為了正確使用命名空間,規定頭文件不使用後綴.h。因此,當使用時,相當於在c中調用庫函數,使用的是全局命名空間,也就是早期的c++實現;當使用的時候,該頭文件沒有定義全局命名空間,必須使用namespace std;這樣才能正確使用cout。
二:由於namespace的概念,使用C++標準程序庫的任何標識符時,可以有三種選擇:
1、直接指定標識符。例如std::ostream而不是ostream。完整語句如下:std::cout<
2、使用using關鍵字。using std::cout;using std::endl;using std::cin; 以上程序可以寫成cout<
3、最方便的就是使用using namespace std;例如:using namespace std;這樣命名空間std內定義的所有標識符都有效(曝光)。就好像它們被聲明為全局變數一樣。那麼以上語句可以如下寫:cout<和等等這樣的頭文件,一個是為了兼容以前的C++代碼,一個是為了支持新的標準。命名空間std封裝的是標準程序庫的名稱,標準程序庫為了和以前的頭文件區別,一般不加".h"
98年以後的c++語言提供一個全局的命名空間namespace,可以避免導致全局命名衝突問題。舉一個實例,請注意以下兩個頭文件:
// one.h
char func(char);
class String { ... };
// somelib.h
class String { ... };
如果按照上述方式定義,那麼這兩個頭文件不可能包含在同一個程序中,因為String類會發生衝突。
所謂命名空間,是一種將程序庫名稱封裝起來的方法,它就像在各個程序庫中立起一道道圍牆。
在這裡繼續演示一個完整的命名空間事例:
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在struts2里,namespace是package里的一個屬性,用來標記action的訪問路徑。注意:只有package的namespace才能標記路徑而不是name屬性。在struts2里,存在著一個是默認namespace-"",若package不指定namespace,則package里的action就使用默認namespace。若訪問action時沒有指定namespace則struts2會先在根namespace-"/"里查找action,找不到再到默認namespace里查找action。再找不到就會報錯,也就是說struts2隻會查找兩層namespace。
命名空間提供避免元素命名衝突的方法。
命名衝突
在 XML(標準通用標記語言下的一個子集)中,元素名稱是由開發者定義的,當兩個不同的文檔使用相同的元素名時,就會發生命名衝突。
這個 XML 文檔攜帶著某個表格中的信息:
Apples | Bananas |
這個 XML 文檔攜帶有關桌子的信息(一件傢具):
假如這兩個 XML 文檔被一起使用,由於兩個文檔都包含帶有不同內容和定義的 元素,就會發生命名衝突。
Apples | Bananas |
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