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松鼠大戰
卡普空開發的紅白機遊戲
《松鼠大戰》是日本卡普空(Capcom)電視遊戲公司根據美國迪士尼公司推出的系列動畫片《奇奇和蒂蒂之救援突擊隊》(台灣譯名:《奇奇和蒂蒂之救難小福星》)(英文:Chip'n'DaleRescueRangers)而製作的基於任天堂Famicom主機的電視遊戲,在中國大陸通稱《松鼠大戰》或《松鼠大作戰》,先後於1990年和1993年分別出過兩代。遊戲的主角是迪士尼動畫片《奇奇和蒂蒂之救援突擊隊》里的兩隻可愛花栗鼠:奇奇和蒂蒂(ChipandDale).
遊戲劇情是從尋找小貓咪的委託任務開始,到擺脫肥貓陷阱與其一決高下為故事內容。既可單人玩又可雙人對戰,可互助又可互攻,流暢度,創造力與可玩性均為同類遊戲中的領軍者。
又是一款超級動物英雄的優秀作品,兩隻酷酷的松鼠很帥、很可愛。
松鼠大戰插圖
松鼠系列的操作感很好(相比之下同類型的《貓和老鼠》就差了很多)人物反應完全與玩家思維同步(FC除一些大作外覺得動作滯后、操作惡劣是通病),遊戲的流暢感極高。再有,攻擊方式很有趣,即用即取形(我認為比無限子彈好多了),而且武器(即箱子)可做攻擊可防禦,成功的創新!
另外特別值得一提的是該遊戲的雙人模式,一帶一前進的大膽創意都可以算得上是遊戲史上的里程碑了(雖然別的某些遊戲也有類似設定,但實際效果遠遠比不上松鼠,甚至有副作用)。它的雙人模式系統既可以互助(設定的本意),也可以作為對戰來用,且樂趣絲毫不低於真正的對戰遊戲!據我所知,這種玩法在中國是很普遍的,看來此法是大家公認的了。
像這種玩家自創的玩法多難度極高,不易推廣,而“松鼠對抗戰”(我們一直這麼叫……)竟能如此深入人心,跟遊戲本身提供的某些設定很有很大關係。
松鼠大戰插圖
2、遊戲難度中等偏簡單(單人玩也可順利通關)
3、補血及加人機會較多(沒有太多的後顧之憂)。尤其每關過後的附加關更是加人容易,空中飛星,兩人能加3個人,翻箱子那種也不錯,翻好了能加3個人,還能吃好多星星,湊100個也能加人(指1代)。
正因為小組給我們提供了這麼多有力因素,偉大的松鼠對抗戰才得以實現!真是太經典了!!不知道他們設計時有沒有想到這種玩法呢。
如果沒有對抗,松鼠頂多算個好的過關game,玩過幾遍也就沒丟到一邊了。而對戰玩法使得松鼠成為永不退色的經典!
FC史上類型較少合作與對抗共存,且二者遊戲性都發揮到極點的超經典就是不朽的《松鼠大作戰》!
1代:
100個花加一條命.20個星加一條命.(2PLAYER則減半)
發出超能量箱子:需要兩個人,一個人拋出箱子,另一個人接住並順者原方向再次拋出,可發出超能量箱子.
2代:
發出超能量箱子:抬起箱子走幾步(中途不要停頓),見它閃光時拋出即可,傷害為普通箱子和其他道具攻擊的兩倍。也可以舉起同伴走幾步,在同伴身上閃光時拋出(傷害同樣為普通箱子和其他攻擊武器的兩倍),非常適合在每關BOSS戰時使用。
50個R/R加一個大的R/R(類似升級),加倒3個可以使血加到4滴,到5個可加為一顆大心(相當於5個血)到達最高血量(2PLAYER則需30個R/R,但必須兩隻松鼠都在場。),
1.在第1-2關的幾個醬油瓶上,有很多吃的,只需在瓶蓋上踩3下,會被瓶蓋彈起來,就可以踩者瓶蓋跳到下一個瓶蓋。,以此類推,最後可以拿到一條命。如果沒吃著,可以在最後一個人把另一個人扔上去吃。(基本上只能雙人玩才能吃到命)。
2.在第2關,必須兩人遊戲,一個松鼠抬著另一隻松鼠來回走一回兒等發光后扔進一個大的管道前,扔進去的松鼠踩開關開門,另一隻也就能進去。兩人同時踩開關,可以到達籃球關(不過很麻煩).死一條命坐氣球也可以進去。
遊戲截圖
4.在鬼屋那一關的第2小關,在上去進打BOSS的洞之前,下面,有一個小洞,等到那個鬼把屏幕變黑時,鑽進去不用同時就會發現有一個小關,有打金幣(拋球打,無限的球),中間的那個我沒有記不到了,最後有一個考你眼力的,只要看準那個有命的石頭,抬起來(只有一次機會,不要抬其他箱子),全體+1命,還能恢復所有血。必須雙人打才能實現的哦~~~~(一個人的話是得到食品)
5.在第7-2關的最後階段,在活動板上站一會兒,板自動打開時迅速向前走,到達下方的通道。進去可以得到食品補滿血。
6.在第7-3關,舉起石塊走到磁鐵下方,石塊會被吸上去。然後主角跳到石頭和磁鐵左邊的檯子上,再跳到塊和磁鐵上,就可以跳到前面的檯子上吃到一條命。
松鼠大戰2初學者使用save功能慢慢通大約需要36-46分鐘左右,技術一般者可以30分鐘內通關,高手可以嘗試12分鐘。