FIFA ONLINE

2014年NEOWIZ發行的競技類遊戲

《FIFAONLINE》是韓國NEOWIZ表示與EA(ElectronicArts)合作開發的網路遊戲版《FIFA》,遊戲除了一般的比賽模式外,強化了球隊管理系統,可以直接管理自己的球隊。還導入了RPG的成長概念,使自己的球隊和角色得到成長,與對手進行對戰,能充分體驗網路遊戲的緊張感。

背景設定


《FIFAONLINE》提供了可以觀看他人比賽的觀戰模式和職業玩家的儲存遊戲並且可以再次觀看的REPLAY功能,擴大了遊戲的樂趣。
目前,《FIFAONLINE》中推出韓國著名歌手PSY、BUZZ、TransFixion、SHOWMAN演唱的“Wearetheone”、“Redsgotogether”、“為了勝利”、“期待”,玩家可以在遊戲中聽到平時在實際足球場才能聽到的音樂。
《FIFAONLINE》遊戲特色
《FIFAONLINE》由韓國NEOWIZ和EA共同開發,遊戲將精準的操控、深入的自定義功能和完美的足球擬真性完美地結合在一起。直觀的遊戲界面讓玩家可以精確地控制球場上每個動作。靈活的操控則讓玩家可以像世界巨星一樣輕鬆傳球、射門、顛球、過人、護球,施展高超球技。
《FIFAONLINE》提供比賽和經理兩種模式,由官方授權的包括俱樂部、球衣、球場和球員在內的真實場景和道具傳遞前所未有的擬真足球體驗。
《FIFAONLINE》的獨特功能包括社區功能,如遊戲內聊天;在線遊戲的持續性,如自定義球隊、聯賽排名、等級,並根據每一玩家的能力進行自動分配以保護新手。

新聞


FIFA ONLINE
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騰訊遊戲近日宣布國際足聯官方授權的足球網游《FIFAOnline3》,最高同時在線人數突破50萬。至此,《FIFAOnline3》又一次刷新未正式運營的體育類網游在中國市場上的在線紀錄。在歷經世界盃期間的火爆、F.ACE成立及EACUP推出、TGC上中韓巔峰對決等一系列動作,《FIFAOnline3》無可爭議的成為當前人氣最旺的體育類網游之一,大作端倪初現,中國體育類電競項目或迎來黃金時代。
2014世界盃年足球遊戲蜂擁而至《FIFAOnline3》一枝獨秀成玩家球迷最愛
今年夏天,四年一度世界盃的大幕開啟,這不僅是球迷們的盛宴,各行各業也都寄望於通過世界盃聚攏人氣分一杯羹,其中遊戲行業紛紛推出的足球主題遊戲,可謂蜂擁而至,一時間足球遊戲充斥了整個遊戲市場。據不完全統計,今年僅Q2就有70-100款的足球遊戲上線。但從具體表現來看,就連在當時風頭最盛的足球類手游,絕大部分都屬於“卡牌模擬經營”的玩法,並且隨著世界盃的落幕大家一鬨而散,有的甚至死的很難看。
而PC端方面,《FIFAOnline3》憑藉FIFA官方實名授權、優良的畫面和球員肖像、最新中文資料庫、豐富的球員養成系統,成為球迷玩家最愛,從眾多足球端游中一舉突圍。據悉,僅在世界盃小組賽期間,球迷玩家來到《FIFAOnline3》這個虛擬時空的綠茵賽場上,共進行了大約9880萬場比賽,重現巴西世界盃中的各種精彩瞬間,此數字之巨其他同類遊戲無人出其右。在遊戲中,球迷們為他們最愛的球星和球隊改變歷史、續寫輝煌。虛擬的賽場有著獨特的魅力,也由此不斷突破中國體育遊戲市場上,未正式運營的體育類網游最高同時在線的新高。
《FIFAOnline3》電競職業化提速做大中國體育類遊戲市場蛋糕
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從更高的層面看,《FIFAOnline3》的超高人氣,既是恰逢2014FIFA巴西世界盃良機,又有數量龐大的中國球迷作為基石,更重要的也與其顯赫的“出身”息息相關--《FIFAOnline3》,是由國際足聯官方授權,國際知名遊戲開發商美國藝電開發製作,並由騰訊遊戲代理運營的體育類網游。EA和騰訊的強強聯手,讓《FIFAOnline3》從眾多體育類網游品牌中脫穎而出,成為一枝獨秀。
尤其是在中國國內體育網游市場及電競賽事運營上均擁有豐富經驗與雄厚實力的騰訊遊戲,並未滿足於“一枝獨秀”的現狀,而是以《FIFAOnline3》的電競職業化為出發點,劍指中國體育遊戲市場這塊蛋糕。
《FIFAOnline3》
2014世界盃后,作為國內比賽競技選手職業化的重要布局,F.ACE(即FIFAONLINE3ACE)正式對外宣布成立,此舉包括規範的俱樂部管理、頂尖職業選手的輸送、合作打造最專業的FIFAOnline3電競賽事等,標誌著《FIFAOnline3》正式吹響了我國體育類網游進軍專業化電子競技的號角,這也是繼火爆全球的LeagueOfLegends(英雄聯盟)之後,ACE與騰訊遊戲合作的第二個電子競技項目,意義深遠。
為了加快《FIFAOnline3》的電子競技職業化步伐,2014年《FIFAOnline3》先後舉辦了EACUP亞洲邀請賽、《FIFAOnline3》超級聯賽。其中被玩家譽為電競世界盃賽的EACUP,吸引了中國、韓國、泰國等6個國家地區代表隊參賽,這不僅是《FIFAOnline3》第一次高水平的大型國際賽事,更在比賽規格、專業性、獎金都全面達到國際頂級賽事的標準。而歷時近4個月的超級聯賽,24座城市加入、10000多名線下直接參與者、大區及總決賽階段直播觀賽人數超過18萬,要知道這款遊戲目前還處於未運營階段,這一系列數字無不彰顯了賽事火爆的程度。
2014年,《FIFAOnline3》強勢回歸電競,再度成為競技場上的絕對焦點,不僅對於這款遊戲本身,甚至於中國體育遊戲市場培育與壯大,都有著舉足輕重的積極意義。
《FIFAOnline3》雄心勃勃體育類電競項目或迎來黃金時代
眾所周知,體育遊戲一直以來都是國際電競比賽的主角之一。以世界電競“奧運會”WCG為例,從2001年第一屆比賽至今,體育遊戲一直是其最主要的比賽項目。另外,體育遊戲是電競中體育精神最直接承載者,是體育與電競完美的結合。公平的競技環境、龐大的玩家基礎、獨一無二的體育明星背書,這一切或許可以使得《FIFAOnline3》在將來也能擁有LOL般廣闊的前景。
一個月前,《FIFAOnline3》職業選拔賽拉開戰幕。該賽事是為電競俱樂部提供後備力量,為2015年即將開打的職業聯賽夯實基礎,這一舉措與傳統職業足球的演變頗有幾分相似:眾所周知,相比於中國男足與中超長時間的羸弱,德國、法國、西班牙等足球強國與拜仁、皇馬、巴薩等豪門俱樂部一直是世界盃、歐洲杯、歐冠等各大賽事奪冠熱門,箇中原因是多方面的,但堅持不懈的青訓之力卻是其關鍵之匙。
據悉,參與職業選拔賽的優勝選手除了有價值上萬元人民幣的金幣,還將獲得《FIFAOnline3》職業俱樂部的邀請,加入戰隊、簽訂職業合同,走上職業競技的道路,將民間的草根玩家打造成職業大神。如此以來,以傳統職業足球(當今歐洲各足球強國與豪門俱樂部青訓體系)為範本,結合電競與網際網路的自身特徵,伴隨著電競俱樂部聯盟F.ACE成立、大力完善賽事組織、培育職業玩家等職業化進程正在加速,可見雄心勃勃的《FIFAOnline3》,斷然沒有安於現狀的意思。

運營狀況


2021年3月23日,《FIFAOnline》團隊發布公告稱,基於《EASPORTSFIFAOnline》系列亞洲區域的策略調整,中國大陸地區《FIFAOnline3》將在2021年6月7日0點停止運營。