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藍龍
XBOX 360 平台遊戲
平靜的“夕夕村”,陽光明媚,這是主角“修”誕生的地方,早已散失雙親的“修”是和爺爺一起長大的,當然,還有另外兩個非常要好的朋友“庫盧庫”和“吉羅”,一個被大家成為“地蛟”怪物的出現,讓這個平靜的村子再無寧日。主角和的好友們的冒險旅程從這裡正式拉開帷幕。
伴隨著一系列的意外,主角們都各自得到了一個光球,吞下光球后,影子變成了可操控的龍族夥伴,隨著劇情的發展,因不同原因也得到了光球的“馬爾馬羅”和“佐拉”加入了這個隊伍。主角們帶領這各自的“影”繼續著他們的冒險旅途。
既然是傳統日式RPG,自然是以回合制展開,然而本作在傳統的回合制中加入的新要素,讓這個傳統不再傳統。戰鬥中可以自由決定魔法及攻擊的詠唱時間讓你的行動變得更加自如,每次詠唱都有提示下回合你將在誰之後出招。自由大大大提高!
Monster’s Fight系統的加入讓戰鬥系統更加的豐富了。敵兵的並重多樣,一樣出現性格不符合的兩種兵種在同一次戰鬥中時,怪物之間也會產生內訌,互相攻擊,這讓戰鬥難度得到了有效的降低,同時,地圖畫面內如何一次性選取怪物,也成了一個需要思考的問題。
多重戰鬥對於戰鬥系統來說是一個不錯的創新。一次性勾選n個敵人一次戰到底的感覺,真是爽歪了。每次進入下輪戰鬥前都有機會獲得一些隨機的獎勵,比如增加HP上限、增加物理攻擊力、加快移動速度和躲避速度等等。當然,也因為如此豐富的戰鬥系統,讓《藍龍》的整體難度變得相對要低些,何況大地圖場景是,敵人是可見的,可選擇性躲避。最後,大地圖畫面下攻擊怪物後進入戰鬥畫面可得到更多優勢的設定似乎和《格蘭蒂亞》如出一轍。到這裡,我可以很負責任的說:“對PRG苦手的朋友,這是你最輕鬆的選擇”。
除了傳統的裝備、魔法、道具、陣型、傳送系統外,影的屬性成長也是很重要的設定,不同的影與生俱來的屬性一般不必要做任何變動,之需要在戰鬥中不斷覺醒升級就ok。主角的攻擊屬性也會隨著戰鬥的進行而獲得更重不同的附加屬性。遊戲中可以給主角同時裝備4種不同的屬性。隨著不斷的成長,這些屬性都會升級哦。比如物理攻擊對手后可回復HP、每回合做出兩次連續攻擊等。這也是本遊戲中很重要的系統。
此外,傳送系統還是有必要單獨提出說一下。遊戲中,只要您開啟了傳送點,就可以在任何時候從菜單鍵中調出傳送地圖進行傳送。偶爾偷懶或者遊戲中累了,用傳送功能找一個最近的記錄點吧。
最後,在大地圖中行進時可使用魔法裝備的設定,是不是前所未有的呢?有朋友問顯示器太小,連LOADING的字眼都看不如何看劇情?沒關係,OPTION裡面可以對遊戲中的所有文字進行調整,顯示器太小或者遠距離遊戲的話,請把字體設置成超大就好。
微軟最近公布,經典遊戲《藍龍》現在已經加入Xbox One向下兼容遊戲陣容。《藍龍》是由FF之父板口博信、著名遊戲音樂大師植松伸夫以及著名漫畫家鳥山明三人聯手打造的角色扮演遊戲。