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機甲戰爭
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《機甲戰爭》(簡稱機戰),是首款以機甲主題的大型多人在線角色扮演網頁遊戲,基本背景是來自受廣大FANS追捧的各類機甲動畫。機戰的特色是陣營vs.陣營遊戲方式,將使玩家更容易融入這個衝突不止的世界當中去。
遊戲《機甲戰爭》截圖
戰鬥的最終目的,就是實現玩家選擇陣營的主張。為了達成這一目的,玩家需要通過艱苦的戰鬥,打敗並佔領敵方的領土。決定性的戰役會發生在一個以特定戰鬥目標為主的戰場環境中,讓玩家的能更好的發揮自己的戰技。
遊戲里的方方面面,都和更高層的戰爭有著重要的聯繫,玩家可以通過完成史詩任務、挑戰虛擬競技場、雄霸戰俘營、攻擊飛船等不同的遊戲方式來支持勢力間的紛爭,同時體會遊戲的樂趣。
遊戲《機甲戰爭》壁紙
1:獲取最多的動力。購買高級帳號可以讓動力值每天多恢復12點,並在“整備中心”購買每天限量的動力值;
2:購買增加經驗30%的“振奮劑”,使用后尋找等級大於自己3級的怪物來自動攻擊並快速完成,直到所有的動力消耗完畢;
3:當動力耗完時再開始做任務,零動力打怪,只賺取任務獎勵的固定經驗;
4:當前等級的所有任務都完成後,到“酒吧”刷新尋找戰鬥類型的日常任務,每天最多可以接到20個獎勵經驗的“戰鬥類型”任務,可獲得數量不菲的經驗;
5:每天的20次競技場挑戰全部打完,獲勝獎勵的榮譽值可以在“榮譽商店”換取經驗。支付一定的星鑽后還可以每天多打20場,如能獲得競技場冠軍,還會獲得更多的榮譽值獎勵,然後都換取經驗。
如果每天能按照以上技巧合理的利用動力值、競技場、酒吧,追求極限的經驗不是難題,你會發現升級速度會比其他人快很多。
裝備強化、升級
對等級相差不大的玩家來說,裝備品質、屬性的好壞在很大程度上決定了彼此實力的強弱。所以在提升等級的同時,還要隨時注意強化自己的武器、防具和部件。
升級
通過使用“強化晶元”,你可以將一件普通的裝備等級提升至最高9級(Lv9),提升過等級的裝備其基礎屬性都會按照一定比率提高,並會出現追加屬性。
裝備清洗
遊戲中的裝備按照顏色分為不同的品質,綠色裝備有1個附加屬性,藍色裝備有2個附加屬性,紫色裝備有3附加屬性。這些屬性的效果有暴擊、破甲、命中、躲閃等等。在各個城內的強化中心,你可以使用重塑晶元來洗鍊裝備,清洗后系統將隨機改變您裝備上的附加屬性。
晶元鑲嵌
通過使用“改造晶元”,你可以為裝備打孔,然後將附有各種屬性能力的晶元鑲嵌至裝備內。其中武器最多可以打5個孔,防具和盾牌為3個,其他裝備不能打孔。
創建一個新隊伍和確認加入一個隊伍時,需花費對應副本需求,如第一次耗費10動力。身份為獨立的玩家,可以在任一副本的組隊房間里創建一個新的隊伍(房間)。創建隊伍的玩家身份為隊長,同時可從新按照規則命名隊伍。創建隊伍后,此隊伍顯示在當前副本房間的組隊列表中。隊伍最大人數為對應副本允許進入的最大人數。(敖德薩副本尼茲的復仇人數限制為3人)隊伍位置以隊長所在地為標準,副本外/副本中。只有當前隊伍的隊長有許可權發起【進入副本】指令,隊員無許可權隊伍按入隊人數情況可分為:已滿、未滿,兩個狀態。在隊伍人數未滿時,隊長可邀請身份獨立的玩家組隊,身份獨立的玩家也可以申請加入隊伍。若隊伍在副本中,身份獨立的玩家也可以申請加入隊伍。申請入隊. 隊長准許玩家入隊后,玩家需確認扣除對應副本需求后,加入隊伍,直接傳送到隊長所在副本位置。邀請入隊 隊長在邀請玩家入隊后,玩家需先確認加入此隊伍后,並確認扣除對應副本的需求。隊員可退出隊伍;隊長可把隊員踢出隊伍和轉讓隊長。隊伍隊員,在未進入副本前離開隊伍,系統記錄此次花費,在他進入另一個隊伍時,不再扣除副本需求。離開隊伍包括隊長點擊“出口”、“隊長剔除”、主動“退出隊伍”。
除隊長外,隊員在隊伍里不可操作:進入副本,開始打怪,進入下一層等副本操作。隊長進入副本,隊伍中的隊員也跟隨進入副本。組隊作戰,為輪番戰鬥模式描述:
採用一對一的戰鬥模式,在對戰頁面,隊長選擇每次出戰的隊員,該隊員狀態必須為正常。每一場戰鬥結束后,隊長繼續選擇下場出戰的隊員。可重複選擇一個角色出戰,但在每場戰鬥結束后,HP為零的參戰角色判定為死亡,返回對戰頁面時,已死亡的角色頭像蒙灰,隊長不可再選擇其參加戰鬥。直到一方全部陣亡后,對戰結束。勝利方在對戰中死亡的角色改為虛弱狀態,HP為1。
在副本中只有隊長能進行操作。開戰、選擇路徑。副本戰鬥由隊長開啟,在開啟戰鬥時,與隊長在同一場景的隊員才參與戰鬥,不在同一場景中的隊員,在列表中相互蒙灰。副本里開戰後進入“對戰”頁面,由隊長來選擇本方每場戰鬥出戰的隊員。隊長選擇參加這場戰鬥的隊員,點擊其頭像(此角色頭像添加選擇框),再點擊“出戰”,戰鬥開始。每次在對戰頁面有90秒時間選擇出戰角色,計時結束,系統會知道讓排序在第一的隊員出戰。進入對戰頁面,出戰選擇框默認在第一個隊員頭像上,如果前面隊員已死亡,出戰選擇框順序下推。狀態為正常的角色才可參加戰鬥,同一角色可重複參加戰鬥。在戰鬥中死亡的角色,隊長不可再選擇其參加戰鬥。進入對戰後雙方不可使用普通藥劑和自動補給包,回復機甲的HP和MP。在非戰鬥時,在對戰中的角色可以更換部件、技能,嗑藥,洗屬性點和技能點。確定出戰後,參加對戰角色彈出當前戰鬥框。在副本中,攻擊目標為NPC怪物組。NPC怪物出戰順序從上至下排列。當一方隊員全為死亡狀態時,另一方勝利。勝利一方在戰鬥中死亡的角色狀態改為虛弱,HP為1,此時自動補給包可自動補給HP和MP。失敗一方角色為死亡狀態。
副本分為普通掉落與BOSS掉落。
普通掉落:
普通掉落包括:一般部件、藥劑、晶元。普通掉落有系統隨機分配給隊伍成員。BOSS掉落:
BOSS掉落包括:套裝、高級藥劑、晶元。BOSS掉落分配由ROLL點來確定物品歸屬。擊敗BOSS后,每個隊員會彈出物品需求框,隊員需勾選物品進行ROLL點爭奪或放棄需求。玩家在信函里也會收到物品需求框鏈接。每件物品單獨ROLL點,在所有隊員進行完操作后,系統統一ROLL點。ROLL高的或得對應物品。在BOSS被擊敗5分鐘后玩家還未操作物品需求框,視為自動放棄這些物品。
在隊伍中的玩家不可直接離開副本。離開副本,需先退出組隊。
隊員可退出組隊。
隊長選擇退出組隊時,系統會先把隊長轉讓給其他隊員。玩家在退出組隊后,系統直接使玩家返回副本對應的組隊房間。玩家在退出組隊后,也未加入或創建新的隊伍,申請進入上一次的隊伍后可繼續上次副本,不需再次滿足進入副本需求。隊伍列表分為上一次隊伍列表和其他隊伍隊伍列表。
上一次隊伍放置於隊伍列表首行,添加獨特樣式。
玩家在進入其它隊伍或創建新隊伍,上一次隊伍在首行列刪除。
(解散隊伍):
在副本中,當隊長點到出口后,隊伍自動解散,隊伍信息在組隊列表刪除,所有隊員返回對應副本的組隊房間。在副本中途,隊長解散隊伍,隊伍信息在組隊列表刪除。
目的:隊長留在副本里,保持隊伍存在,使隊員可任意離開副本后,重新申請進入此隊伍,繼續上次副本。
在創建完隊伍后,進入過副本的隊伍成員計算一次當日副本次數。每個玩家每天有4次副本次數。第一次進入隊伍需10點動力,如果動力不足,玩家可花費10星鑽進入副本。
第二次進入隊伍需20星鑽,副本中打怪無經驗。
第三次進入隊伍需30星鑽,副本中打怪無經驗。
第四次進入隊伍需40星鑽,副本中打怪無經驗。副本進度在每天0點更新。玩家獲得新的進入副本次數。隊伍在副本中連續6小時無動作將被自動清除,隊伍中的玩家返回組隊房間。
相比紫裝和普通的套裝單件裝備,橙色裝備在附加的三項屬性基礎之上,還多出了一項橙色的隱形特殊屬性。比如上圖的“使機甲產生更高暴擊的傷害”。儘管具體的屬性數據沒有明確顯示出來,但在戰鬥中其加成效果卻很明顯。
橙色的特殊屬性不能重塑!
橙色裝備不可交易,當兌換后便會綁定當前遊戲角色。
在《機甲戰爭》中,所有的裝備都有品質劃分。不同品質的裝備顏色不同,附加的屬性數量也不同。
白、綠、藍、紫顏色品質的裝備可以通過打怪掉落、任務獎勵、商店(交易市場)購買的方式獲得。金色裝備為職業套裝,只能在各個等級的副本里,擊敗Boss後有一定幾率會掉落獲得。
1:除了飾品、翅膀,其他的裝備都可以用“強化晶元”提升裝備等級,最高為Lv9。
2:只有防具和武器可以用“改造晶元”打孔,每個防具和單手武器最多打3個孔,雙手武器最高可以打5個孔。
3:高達系的遊戲角色只能裝備“高達機型”和“全部機型”系列的裝備,扎古系的遊戲角色只能裝備“扎古機型”和“全部機型”系列的裝備。
4:高達機型的裝備可以通過“同化晶元”將系別改為“全部機型”,扎古機型亦然。
5:裝備附帶的品質屬性可以通過“特裝型重塑晶元”來隨機更換屬性,只要你有足夠多的晶元,就能無限的刷裝備屬性,直到刷到你滿意為止。
6:用“蛻變晶元”有一定的幾率可以讓裝備的最低需求等級降低,最多可降低3級。
7:綁定后的裝備不能交易,賣出價格為系統最低價:1星幣。
在各大城市的“強化中心”里可以對武器、防具等裝備進行等級強化、屬性重塑、裝備打孔、晶元鑲嵌等操作。
虛擬競技場是機師們贏得榮譽的唯一場所,同時也是有捕捉戰俘的場所。
在各城市和營地里都設有“虛擬競技場”,在這裡你可以和所有能力相當的機師同台競技。只要參加競技就可以獲得榮譽值,勝利者更能獲得額外的榮譽獎勵。
進入競技場能看到可挑戰的對手名單、競技場排名及其等級,你可以挑戰的對手和你職位相近、排名在你之上,想要發起挑戰只需點擊“發起挑戰”即可。在發起挑戰前,最好先點擊對手的名字查看一下對方的裝備情況,知己知彼,才能有更大的勝算。你每天可以發起的挑戰次數是25次,兩次挑戰(包括發起挑戰和接受挑戰)的時間間隔不少於5分鐘。在此期間,界面中原來的“您當前可以發起挑戰”的文字會變成倒計時,倒計時結束后才能發起新的挑戰。獲得榮譽值的多少,是根據玩家的軍銜等級和競技場場排名決定的,想要獲得更多的榮譽值就盡量提高自己的排名吧。
在《機甲戰爭》網頁遊戲里,任務有多種類型,分別為“新手任務”、“主線任務”、“支線任務”、“日常任務”以及“職業任務”。儘可能多的完成這些任務可以讓你在遊戲中獲得更多的裝備、道具和經驗。
主線任務
主線任務貫穿了整個遊戲的始終,玩家可以通過主線任務了解《機甲戰爭》遊戲的背景劇情,當玩家完成這些任務后,通常都會獲得更多的經驗獎勵以及更高品質的裝備,在各個陣營的都城、中立城市的總督府可以接到主線任務。
日常任務
日常任務是玩家獲取經驗的重要途徑之一。在每個城市的酒吧中,侍女會提供4種類型的任務供玩家選擇,根據任務類型的不同,獲得的報酬也不相同。
動力值
每個玩家的動力默認上限動力值為200。當玩家購買了VIP服務后動力上限值將變為300。
動力默認在每天8:00和14:00為玩家每個角色恢復各50點動力值的單位。VIP賬號玩家可設置每個角色恢復動力值的時間點。
動力戰
在遊戲中自己的動力倉隨時可能被其他玩家進攻。被進攻前有系統會提示準備時間信息,在開戰之前返回所在戰區的營地或城市補滿HPMP進行防守。(註:防守時必須在城市或營地中才算生效),防守方可以在訓練狀態下進行防守,進攻只能在正常狀態下才能發動進攻。
如果不防守的話會導致失敗,有可能被其他玩家搶走部分動力值。如果你的動力值已經用盡,也可以選擇不防守,但有可能被搶走部分星幣。動力戰獲勝方會得到比自動打怪高的經驗。
不能只等著被別人搶,當你的等級達到28級后就可以在城市內的動力艙中尋找目標進行搶奪,勝利后能隨機獲得一些動力值,但搶奪時至少要耗費自己2點動力。動力倉內只顯示與你在同一地區的玩家列表。
動力戰任務:
在動力倉中可以接受動力戰任務,在動力戰中無論是進攻勝利還是防守勝利,都可以累計獲勝的次數,達到一定標準後會獲得十分豐盛的經驗和星幣獎勵。
常見問題問答:
Q:我不在線時會被搶奪嗎?
A:會的,所以下線前最好用光所有動力,或者讓角色反回到城內補滿HPMP準備防守。
Q:每天最多會被搶幾次?我能搶別人幾次?
A:所有玩家每天允許被搶5次,普通賬號可以搶奪他人5次,高級賬號可以搶奪8次。
Q:被多個玩家連續進攻怎麼辦?
A:可以購買自動能量包來恢復HPMP,這樣就可以不用擔心被進攻后狀態不滿又遭到另一次進攻。
Q:別人正在攻擊我,此時我能攻擊別人嗎?
A:可以,被進攻和進攻他人的時間是分開算的,不過要注意自己的HP和MP,以免進攻或防守失誤。
Q:攻擊別人的時候我還能出城升級嗎?
A:不能,進攻其他人時,人物只能夠停留在城市或營地里,同時也不可以移動到其它戰區。
Q:被攻擊時,我能夠逃到其它戰區嗎?
A:不能,當有人對你發動進攻時,你將不能夠移動到其它戰區,但可以在本戰區內任意移動。
Q:在動力戰過程中,我可以使用藥品和更換裝備嗎?
A:可以,在動力戰準備的過程中,雙方都可以更換裝備、使用藥品或進行交易等,但進攻方不能進行訓練和打工。
戰俘系統相關規則:
等級限制
玩家等級達到20級才能成為主人或戰俘。
軍銜限制
軍銜決定玩家每天可發起的戰俘俘獲戰次數及可擁有的戰俘數量。
軍銜 | 擁有戰俘數量 | 戰俘俘獲戰次數 |
見習學員 | ||
一等兵 | 1 | 3 |
二等兵 | 1 | 4 |
三等兵 | 2 | 4 |
下士 | 2 | 5 |
中士 | 3 | 5 |
上士 | 3 | 6 |
准尉 | 4 | 6 |
少尉 | 4 | 7 |
中尉 | 5 | 7 |
上尉 | 5 | 8 |
少校 | 6 | 8 |
中校 | 6 | 9 |
上校 | 6 | 10 |
准將 | 7 | 10 |
少將 | 7 | 11 |
中將 | 7 | 12 |
上將 | 7 | 13 |
安撫分為2個選項
1 送戰俘禮物:主人可即時獲得2000經驗,戰俘即時獲得500經驗。每個戰俘每天只可以進行一次安撫。
2 帶戰俘去散步:主人可即時獲得2000星幣,戰俘即時獲得500星幣。每個戰俘每天只可以進行一次安撫。
解救戰俘
戰俘可由同小隊玩家解救,解救者等級不能超過主人X級以上。(20級以上不能超過3級以上,30級以上不能超過2級以上,40級以上不能超過1級以上,50級只能等於或者低於該級別)玩家每天只能成功解救5次戰俘。
反抗
戰俘在同一主人下只能免費反抗2次,兩次時間間隔和俘獲戰時間間隔一致,多次反抗時,每次需向系統支付1星鑽。
贖身
贖身需花費10星鑽,系統回收5星鑽,當前主人獲得5星鑽。
壓榨戰俘獲得星幣
壓榨戰俘做苦工會獲得星幣,選擇的是時間越長,獲得的星幣越多。
操練戰俘獲得經驗
操練戰俘會獲得經驗,選擇的是時間越長,獲得的經驗越多。