化身博士

1988年發行FC遊戲

化身博士是1988年出品的一款FC遊戲,遊戲的日版名稱叫仿魔之刻,遊戲以高難度著稱。該FC遊戲發行於1988年,有日本和美版兩個版本。

遊戲簡介


也許有人會覺得設計這樣一款遊戲,應該儘可能去使用文學原著中的情節為素材。顯然設計者並沒有這麼想。這個遊戲的故事設定是這樣的:傑基先生要趕去教堂與他心愛的Millicent小姐完婚, 但是在半路上常常陷入僵局。因為如果有什麼事讓他太惱火,他就會變身為海德先生,到處招來麻煩。這個遊戲是相當地詭異,以致噴神James都噴了它兩次了,詭異的遊戲設定,詭異的操作,詭異的敵人,詭異到讓人崩潰的難度……

遊戲操作


傑基博士:
方向鍵 - 按左右鍵可以讓傑基左右行走,但其速度慢得可以;下鍵的作用則是讓他蹲下,躲過部分從頭的高度飛來的襲擊。當傑基站在門附近時,按上鍵能使他進到門裡幾秒鐘以躲避門外的襲擊,但在出門時有一點硬直。
A鍵 - 跳躍鍵。老先生的跳功既不高(大概就是一跳可以越過一個成年人吧)也不遠,但跳在半空的軌跡尚可作微小的調整。
B鍵 - 攻擊鍵,在地面上時傑基可以用手裡的藤杖往前捅。這一動作基本上毫無作用,只在某些特定場合下捅捅有點小幫助,你不會常常用到。
開始鍵 - 暫停遊戲。
選擇鍵 - 無用。
海德先生:
方向鍵 - 前後移動海德先生,但其移動不會超過屏幕中間,而且他沒有下蹲動作。
A鍵 - 跳躍。海德先生跳得很高,但有點難控制。總體來說他比傑基博士的機動性要好些。
B鍵 - 出拳打擊敵人。
上+B鍵 - 發射心電波。這也許是海德先生的招牌必殺技。心電波以一個略微向下的弧度飛出,飛到屏幕另一端,然後像飛去來器一樣以正弦曲線飛回來。這一招這滅敵效果不錯,不過每次屏幕上最多只允許出現一個心電波。
開始與選擇鍵 - 與傑基博士的狀態下作用相同。

遊戲內容


遊戲共分六關,依次如下:
日 美
第 1 關 城市 小鎮
第 2 關 公園 墓地
第 3 關 小路 小鎮
第 4 關 小鎮 公園
第 5 關 墓地 墓地
第 6 關 大街 大街
沒錯, 在美版中,日版原有的兩個場景被剪掉了,並用其他關的複製場景代之。這實在令人掃興。
城市 - 大量樓房排成一線,河上還有一座超出地面高度的橋。
* 在海德先生的版面中,橋上是有洞的。如果他不慎墜河,就直接Game Over了。
公園 - 有許多樹,昆蟲,還有一座著名的撒尿男孩雕像。地面以上另有兩層行動高度。
小路 - 在樓群之後,這裡有成堆的木桶。這一關從頭到尾一馬平川,只能在地面一層高度上行動。
小鎮 - 有一些樹,也有一些樓房。你會在背景當中見到教堂。這一關包括一個高於地面的行動層。
墓地 - 有許多墳墓。有一個高於地面的行動層。
大街 - 相當於小鎮的另外部分。能看到許多樓房,籬笆和街燈,還有樓梯。這一關的盡頭處是一座小教堂,婚禮就在那裡舉行。
* 在這一關,海德先生的版面卻完全不同,他要在一系列高度不一的房頂上跨越行走。從房頂落掉當然就一命嗚呼了。
在傑基的版面中遊戲很簡單。概括起來就是:向右走,見啥躲啥。遭到任何形式的攻擊,都會讓你一邊受傷(用屏幕上方的"Life"血槽表示)一邊生氣(用"Meter"血槽表示)。Life槽耗盡遊戲就宣告結束。Meter槽耗盡時傑基就變成了海德,進入海德先生的版面。
作為海德先生,你的任務就是儘可能快地消滅敵人。海德先生的遊戲版面採用自動捲軸形式,你只能在一條直線上一直前進。每當消滅一個敵人,你的Meter值就會有所恢復。有些敵人還會留下金幣,你可以收集它。一旦你的Meter值恢復滿值,你就能變回傑基博士的身份,而且已損失的生命值也將獲得四分之三的恢復。
主人公的這兩個分身的出發點都在第一關的開關處。每一次你在這兩個身份之間切換,他們在各自場景中的進程都會被保存。遊戲的難度也在這裡有所體現:一旦海德達到了與傑基場景中等同的進程,就會被天雷打劈,遊戲也就結束了。所以,遊戲取勝的一大攻略就是確保傑基比海德走得遠。
如果死掉,你有重新來過的機會,只不過傑基和海德都回到了所在關的開頭,金幣儲蓄也清零了。但是如果傑基被海德追上,這種情況下遊戲結束就結束了,沒有接續的機會。

敵人


傑基的場景:
居民: 普通打扮的市民,以路人姿態出現。只要他們不跑,你們就相安無事,碰到他們也無所謂。但他們常常會突然間沒有預兆地狂跑起來,撞到你就會造成損耗。所以當他們慢慢走路的時候就要小心提防。尤其在日版的第四關,他們來回跑起來就像瘋子一樣。
* 如果你用手杖去打他們,你的Meter值就會下降。大多數情況下不要出手打人,除非你的生命值太低不出手就沒命,或者你想不損失生命就變身。
炸彈狂人: 這個人穿著晚禮服,是整個遊戲中貫穿始終的討厭鬼。他從屏幕右端出現,慢慢走近你。當走到你的位置上,他就丟下一枚炸彈然後跑掉。炸彈的引爆時間很短,在它爆炸時如果你靠得太近,就將造成生命和Meter的嚴重損失。就是這樣的傢伙,有時候卻會一次出現好幾個,讓你防不勝防。
* 在日版中,炸彈的引信長短頗難捉摸。在第二關到第四關這三關里,如果你向前走,一般來說有充足的時間從炸彈邊走過,不會受傷。而在第一關和第五關,向後,也就是向左躲避會更安全些。在第六關,你無論向左躲還是向右閃都很難逃離爆炸的波及。(相比之下向右躲更危險些,因為每次傑基遭到攻擊后都有一個向後退的動作,這個後退動作很容易讓他退到爆炸波的中央遭受進一步的重創。)
* 在美版中,炸彈引信的長度在遊戲最初還算較長,但隨著遊戲的進行逐關減短。
* 在你的生命值或Meter值耗盡時,如果屏幕上還有炸彈沒有炸,你就不能變成海德先生,你該抓住這樣的機會繼續前進。
* 在小鎮或墓地的場景中,如果你在高於地面的活動層上,炸彈狂人的炸彈就對你構不成損傷。
* 炸彈在垂直方向上並沒有多大威力,如果起跳的時機把握得當的話,你能在很大程度上避免受傷。
比利小子(Billy Pones): 一個金髮小孩。他跑來跑去的和你相安無事,但有時會抽冷子用彈弓打你。看上去好像是他也愛上Millicent小姐了。
* 他在射擊之前會有一個瞄準的小動作,這將給你足夠的提醒讓你及時作出反應,避開打擊。
[J] 冤家夫妻: 在窗子里吵架的兩口子。他們互相扔瓶子和其它東西,那些東西掉下來會朝你腦袋砸去。這種空襲在第六關一開場尤其煩人。
[J] 玫瑰女士(Rosette Ranright): 與眾不同,這個女人“喜歡“傑基!她在門的正上方的窗子里向傑基招手。如果你走進了這扇門,你的Meter值將恢復滿值,而且你還會收到一大筆金幣。但是要小心,她有時也會拿走你所有的錢,並隨之把你打回海德先生的原形。
* 很可惜在美版中這個角色被拿掉了。這樣一來,變成海德先生打怪成了你唯一的賺錢渠道,而且你只能通過變回傑基博士來恢復Meter值,別無他途。不管怎麼說,她的存在總算是你進入那些無聊的門的一個說得過去的理由,唉……不過我很好奇為啥進去后博士就會得到一筆錢或失去一筆錢……
愛爾蘭犬(Murphy the Dog):蹲在地上搖尾巴的時候它是無害的,但它會毫無徵兆地突然躥過來。是個危險的傢伙。
* 它向一撲撲向左半個屏幕,又一撲撲向那右半個屏幕,最後再從屏幕左端離去。為了躲開這隻瘋狗你將不得不反反覆復跳好幾次。
月貓(Luna the Cat): 我直接引用攻略手冊里的稱呼,聽起來未免像是美少女戰士里的噱頭。不管怎樣,這隻貓受到驚嚇之前倒很老實,一旦受到驚嚇,就會以一種極度恐懼(而且帶有殺傷力)的姿態暴走起來。
* 狗跑,炸彈爆炸,或者是你走得太靠近屏幕左端,這些條件都會引起貓的暴走。
鳥: 鳥在你頭上亂飛,尤其當你在高於地面的活動層上行走時它們常常出現。要注意鳥糞的空襲。
* 通常,它們每次“投彈“數目不會超過兩枚。而且每一枚都有伴隨著一個很容易分辨的音效。對此我不做過多描述,諸位自己去聽就知道了。
野蜂: 在你四周飛舞的小蟲子,碰到了就會損血。
* 它們一會水平飛,一會又垂直飛,隨意改變航線,像在畫樓梯似的。它們在水平方向飛舞的速度幾乎和你的行動速度相同。
* 如果它們飛得很低,你可以用手杖去捅殺它們。順便說一句,它們是你能用手杖消滅的唯一敵人。
蜘蛛: 靠蛛絲懸在樹上。它們善於不失時機地墜下來擋住你的去路。
* 它們在墜下之前並不是一味地向上爬,不過你值得冒險在它暫時向上爬行的時機里在它下面快速穿過。
槍手阿諾德(Arnold Ebetts): 他是一個獵人。他絕不會朝你開槍,不過被他從天上打下來的鳥比炸彈還恐怖。
* 所幸,每次從天而降的鳥不會超過一隻。
歌手埃琳娜(Elena McCowen): 這個肥婆不歌則已,一唱起來真是要命。滿天亂飛的音符讓你防不勝防。
* 她拋灑出大團的音符。在每次張嘴發聲之後,她能迅速讓自己陷於一種迸發的狀態里。
* 如果你口袋裡有多於八枚金幣,你可以付錢給她讓她閉嘴。這絕對是個比躲避音符更省事的辦法,何況在整個遊戲中你的錢也沒有其他的作用。
* 如果用棍子去捅她,你會立馬變成海德先生。但這也未嘗不是好事,因為當你變回傑基博士之後她就消失了。如果採用躲閃音符強行通過的戰術,她的音符會在你快要把她甩出屏幕以外的時候變得更具威力,基本上會讓你無處藏身。
木桶: 類似大金剛一代里的滾來滾去的圓桶。
* 它往往成對出現,一隻平滾,另一隻跳動著滾。而且兩隻桶滾動的速度還不一樣。
* 遊戲在滾桶地帶有一個惱人的加速趨勢,拜它所賜,你實際上可以被同一隻木桶攻擊多次。
* 如果兩隻桶離得很近,可以一次性跳起躲過。不然的話就得跳一次緊接著再跳一次,注意跳的時候保持向前跳,這樣可以減少撞上另一隻桶的風險。
* 這些滾桶讓大街成了人間地獄,好端端的小路也變得危機重重。
冉先生(Jan): 一個盜墓者。你走在墓地的上層小路時就會見到他。遺憾的是他並沒有看到你,他挖個不停,揚出的髒東西會有可能砸到你。
* 他在每次揚土之間都有一段間歇期。如果有可能,在他彎下腰開始新一次挖掘的時候要盡量避免從其上方通過。
[J] 瑞舍爾(Rachel): 一個風流寡婦。傑基博士的長相讓她想到了她死去的丈夫,於是她坐在窗子里向他拋出大量的愛心。
* 真是夠煩人的,她長得和歌手埃琳娜十分相像。好像在唱同樣的歌,那些心也和音符一樣亂噴。而且因為她是在窗子里,你都無法像對待埃琳娜那樣花錢買她歇一會兒。
* 她太像埃琳娜了,於是美版乾脆把她換成了埃琳娜。
海德的場景:
Shepp: 最普通的敵人。樣子大概是一個長腿會跳的大腦,通常三五成群地出現。
* 他們可以跳出兩個不同的高度,但在每兩次跳躍之間會有一段間歇。
* 確實地說,打這種敵人能讓你最快地變回傑基。
駝背怪: 這個怪物,遊戲手冊忘記給它命名了。他的特點是向前走兩步,歇一會兒,再向前走。
* 這種怪物應該是遊戲中最容易打出金幣的敵人。
死神: 在遊戲手冊中也沒有命名。它是一個拿著鐮刀的傢伙,從造型到難度都和駝背怪差不多。
Palma: 一種紅色的刺球,在畫面中飛舞,並且能自爆成碎片傷人。
* Palma有兩種。一種是從屏幕左端出現,炸成三四片碎片;另一種則是從屏幕右側飛來,在左側逗留片刻,再向右飛並碎成八片。
* 如果你是在高層上活動,從右邊飛來的Palmas會直接砸在你身上,要留神!
* 這種從右邊飛來的Palmas逗留在屏幕左端時最容易消滅,你只須跳起來發射一個心電波就可以搞定。
* 如果用心電光波去打那些碎片,每打一個碎片按消滅一個完整怪物計算來恢復你的Meter值。
[J] Carotta: 這是一隻美人魚,她只在城市的橋或大街的屋頂地帶出現,她會跳到一個架子上向你放箭。
* 這是橋上的唯一敵人。
* 請注意如果你被打到架子下就沒命了。
Eproschka: 一個長著翅膀的小惡魔,行蹤怪異,用一個喇叭管向你吹泡泡。
* 和其他類似情況一樣,每打碎它的一個泡泡相當於消滅一個完整敵人。
Onoria: 一個老巫婆,從屏幕左端出現向你慢慢靠近。大約走到畫面三分之一處的時候,她會自爆,然後變成一條大紅蛇,向你頻頻出擊。
* 她變身時留下的碎片也可以傷人。同樣,打擊這些碎片對於恢復你的Meter值和完整的敵人完全等效。
* 在日版的第一關中,她不會變成紅蛇。
奴奴(Nunu): 它看上去只是一個爬向你的小嬰兒。一旦它靠近你,就會突然變成一個殭屍模樣的大怪物,朝你衝過來。
* 當你來到墓地,它們有時候從地面下鑽出來時就是大怪物,不經過嬰兒姿態的轉變。
Corum: 會飛的骷髏。當它飛到屏幕中間時,它會張開大嘴向前沖。嘴張得很大,都快碰到地面了,這種情勢下除非你是身在高於地面的活動層上,不然你想跳起或蹲下躲開是辦不到的。
* 兩擊就可以消滅它,但必須打頭部,打它的嘴是沒用的。
Walrich: 從天上滴下的火,落地燃燒開來。
* 除了它古怪的出場方式,它不是很有趣的敵人,而且它也比其他敵人更能讓你遭受重創。
Letule: 一個大腦袋,一開始看不見,後來一邊旋轉一邊顯現,還會每次射出三顆火彈攻擊你。
* 它隱身的時候是不動的。實際上你可以記住它消失的地方,然後在它消失不見的時候好好收拾它。
* 同樣,擊中它的火彈按消滅一個敵人計算。

結局


基本通關結局:
這一結局,遊戲者以傑基的身份走完第六關便可達成。當你抵達小教堂,畫面切換到小教堂的正面,一段婚禮進行曲作為背景音樂無休無止的回蕩四周,在畫面上赫然寫著一個大字:END。
在刷完這麼詭異的遊戲后,見到這麼簡單而無聊的結局后,或許你會像當時James玩小紅帽一樣,說:“你沒讓我失望。”,但事實上,這個這個詭異的遊戲居然還有這麼神奇的要素:“隱藏結局”,雖然很不敢相信但卻是真的存在的。
如何達成這個完美結局:
完美通關條件涉及到我在提及第六關時的一個小小玄機。你可能還記得我說過,在最後一關的大街場景中,傑基變成海德后不走大街,而是在屋頂上跳躍前進。我當時沒有說的是,這樣一來,海德走的路線就與傑基的不同,在剩下的遊戲中就不會出現因為海德追上傑基而遭雷劈的情況。
為了達成這個結局,你需要做的是先讓傑基來到第六關,然後讓海德也來到這裡,再然後讓海德在屋頂上前行並趕在傑基之前到達小教堂就可以了。
還有最終Boss ?!:
有的。當海德抵達小教堂時,他的Meter值將呈耗盡狀態,然後一個紅色的Letule出現了。它用靈動術在屏幕上很快地移動,一邊飛一邊射擊海德。每當打到它或者它發出的子彈,海德的Meter值就恢復一點點,而這場戰鬥的獲勝條件就是:在生命耗盡之前令Meter槽恢復滿值。
* 在順利的情況下,你可以用一發心電光波擊中Letule的三顆火彈,這對於你儘快恢復Meter值極為有利。
* 你不能像對付其他Letule那樣對付它,因為它在消失的時候也能四處移動。但在看不見它的時候使用心電波攻擊術仍不失為一種好辦法,這樣你就有可能不給它攻擊的機會。它在屏幕上每一個位置停留的時間都很短,你不會有足夠的時間來瞄準它。
紅色Letule被你打敗之後,它的爆炸就耗用了三十秒的時間,爆炸時有個細節,爆炸一定時間后仔細看背景中的破敗教堂,你會發現教堂頂部的十字架上突然出現一個疑似人類的物體吊在上面,這時爆炸會暫停一會,然後接著繼續爆炸,之後海德終於變回了傑基。從這時起,剩下的遊戲中不會出現任何敵人。好事一件!不然的話,傑基在剩下的這段路上就又得為跳木桶,躲炸彈,避騷擾而大費周章了。
完美結局:
如果你玩的是日版,Millicent 小姐會穿著紅衣服在教堂等你。在美版中她則不會出現,但後面的劇情和日版相同:Millicent (穿著白婚紗)和傑基(穿著白禮服)伴著在另一種結局裡出現過的婚禮進行曲,從各自一邊款步走向小教堂。當兩人終於走到一起,他們並肩站定,然後轉身向門,踏上樓梯走進去。場景切到兩人籠罩在光柱下親吻,然後光柱消失, "END" 字樣才最後出現。
但過了幾秒鐘之後,一聲巨響打斷了婚禮進行曲,隨之電閃雷鳴,風雲變色,然後你會看到海德先生的紅色剪影,手裡握著十字架,那個"END"也呈鏡像反轉過來。
記著,如果不變成海德先生你就不能見到這個結局。所以如果你使用了遊戲修改器的無敵碼(你的動機我完全理解),你就將錯過最後的精彩內容(雖然我不覺得這個很精彩……)。