eyetoy
eyetoy
EYE TOY是SONY公司於2004年4月28日為PlayStation2遊戲主機推出的動作感應控制裝置。
當玩家把EyeToy插到PS2主機上,通過EYE TOY攝像頭把人物投放到遊戲中,用肢體動作就可以操作遊戲的進行。例如棒球遊戲中,玩家只需要做出揮舞棒球棍的樣子,就可以看到在遊戲中擊中了飛來的球。《Eye Toy》的玩法十分簡單,玩家站在一具連接PS2的攝影機前面,這部攝影機會把玩家的影像抓到電視螢幕上,而PS2會把玩家影像與遊戲畫面進行合成,如果玩家舉右手,螢幕中的玩家影像也會舉右手,而套在遊戲中時就會變成玩家在遊戲中舉右手。如果這時螢幕中一顆皮球由右上方落下,玩家可以對著攝影機憑空舉起右手,這時會看到螢幕中的影像是玩家舉右手托住皮球,就是這種虛擬互動的感覺,讓玩家能全身動起來玩遊戲。由於EyeToy創新的遊戲方式,使得相關遊戲在世界各地都大受歡迎,並陸續推出了多款遊戲,遊戲方式也不斷推陳出新。而這類非傳統的進階輸入控制方式,也被納入下一代遊戲主機標準輸入裝置的考慮範圍內,可以說是PS2主機最熱門的一個周邊產品,賣出了超過一千萬套的銷量。
EYETOY的原理其實並不複雜,攝像頭以固定的速率採集圖像,當場景內無變化時,前後兩幅圖像內容一致,當有物體運動時則產生差異,因此通過簡單的對相鄰兩幀圖像相減,得到畫面中不同的部分,即可以感知是否有運動物體及運動物體的一些屬性,比如大小,位置和顏色等。在這其中當然還有一些細節需要處理,流程雖簡單,但是做好卻不易。這一簡單原理使得EYETOY仍存在一些瑕疵,例如當玩家動作過小,或是玩家所處的環境、服裝色彩與身體過於接近時,EYETOY都可能出現短暫的無法識別問題。 EYETOY是第一個真正意義上實現大規模商用化的體感技術。但它最終卻並未流行起來並得以普及,至少在其問世兩年後,幾乎再也聽不到任何遊戲廠商希望針對它來開發新遊戲的聲音。這是因為EYETOY有一個致命的軟肋—它的原理註定了它只能攝取二維圖像並加以解析,而在三維遊戲世界中,多數遊戲動作更偏向於三維,Wii之所以會比EYE TOY成功,就是因為它解決了這個最令遊戲廠商頭痛的問題。
EYE TOY play
EYE TOY play2
EYE TOY play3
EYE TOY 《世嘉超級明星》
EYE TOY disney move
EYE TOY Kinetic 練瑜迦柔道太極拳的eyetoy遊戲
EYE TOY hero
EYE TOY kinetic combat 跆拳道
EYE TOY 舞曲夢工場
EYE TOY 運動會
EYE TOY 打企鵝--北極大冒險
EYE TOY 陰陽大戰記-白虎演武
EYE TOY 爆封印 KIZNA嵐
EYE TOY 八爪魚先生
EYE TOY GROOVE
EYE TOY 百變小櫻
EYE TOY 實機體驗老虎機
EYE TOY 哈里波特
EYE TOY 眼力大比拼
EYE TOY 舞蹈天國
eye toy 讓我們來運動
EYE TOY 迪斯尼明星
EYE TOY 反重力
EYE TOY SPY
EYE TOY 捉猴子 1DVD
DDR EYEYO 1DVD
EYE TOY DDR1
EYE TOY DDR2
Eyetoy Rhythmic Star 節奏之星
EyeToy Play PomPom Party 快樂拉拉隊
Eyetoy Play Astro Zoo 太空動物園
Eyetoy Lemmings 瘋狂小旅鼠
Eyetoy Flow Urban Dance Uprising 舞動街頭
Eyetoy Buzz Junior Dinomania 少兒全家樂系列 恐龍窩
Eyetoy Bob The Builder 建築師巴布
Play 2
eyetoy
製作廠商:SCEE
代理髮行:SCEA
遊戲平台:PS2
遊戲類型:攝相頭遊戲
遊戲容量:1DVD(985M)
遊戲人數:1-4人
遊戲版本:歐版 / 英文
發售日期:2005年8月16日
基本介紹
本作中將會提供 12 個嶄新的視訊遊戲,所有的遊戲都將提供最多 4 人輪流上場的多人遊玩模式,並引入最新的影像辨識技術,系統將可以偵測玩家揮拳或擺動的速度,反應在遊戲中,例如揮拳越快傷害力越大,揮棒越快打擊越遠等。除此之外,還加入了包括測定音量大小、將玩家圖像加入遊戲中,以及使用特定顏色物件操控遊戲等嶄新的遊玩方式。遊戲中還提供了簡單的保全監視功能,系統會自動監視攝影範圍內的一舉一動,拍下入侵者的靜態圖片或動態影像,並顯示自訂的警告訊息於電視上,讓PS2搖身一變成為個人保全監視系統。
Play 3
eyetoy
遊戲容量:1DVD(1.73G)
遊戲人數:1-2人
遊戲版本:歐版 / 英文
發售日期:2006年9月12日
基本介紹
玩家進到電視裡面做動作進行遊戲!?通過EYETOY攝像頭將玩家投影到遊戲中,由玩家自己做動作去玩各種各樣的遊戲。畫面中登場的敵人或道具都將對玩家的動作即刻做出反應,讓玩家體驗到前所未有的新鮮感。一共有12個種類的小遊戲,投入度絕對滿點。每個小遊戲都有著自己的特色。例如用手腕不斷擊退不斷來襲的敵人的“功夫”,或者用頭頂畫面中的球來得到高分的“頭槌王”,或者是躲閃對方的攻擊,用拳頭打擊對方沒有防守的地方來擊倒對手的“拳擊賽”等。這些遊戲都需要大量運動身體,真是個遊戲+健身兩全其美的遊戲,向運動不足的玩家強力推薦喔。
Kinetic
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製作廠商:SCEE London Studio
代理髮行:SCEA
遊戲平台:PS2
遊戲類型:攝相頭遊戲
遊戲容量:1DVD(2.67G)
遊戲人數:1-4
遊戲版本:歐版 / 英文
發售日期:2005年11月23日
基本介紹
本遊戲是一款可以用來鍛煉體力的EyeToy遊戲,遊戲中將收錄取材自跆拳道、踢拳道、現代舞、有氧運動、空手道、瑜伽、太極拳等各種武術運動與身心鍛煉方式的各種小遊戲,並由Nike Motionworks提供從熱身開始按部就班的專業運動流程指導,將可充分鍛煉玩家的體能、韻律與反應,達成強身健體身心協調的效果。
AntiGrave
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製作廠商:SCEA / Harmonix Music
遊戲容量:1DVD(1.7G)
遊戲人數:1-4人
遊戲版本:歐版 / 英文
發售日期:2004年11月9日
基本介紹
《EyeToy AntiGrav》是一款操控反重力滑板,於各種驚險刺激的未來賽道中穿梭賓士的遊戲。遊戲方式是讓玩家戴上螢光綠的手套,以 EyeToy USB 攝影機來偵測玩家手部位置與身體的姿態來操控遊戲中角色的傾斜、跳躍、晃動、俯低、加速、煞車等各式各樣的動作。
遊戲中共有 8 名角色可供選擇,每個角色都有各自的滑板技巧,每條賽道也有不同的路徑可以探索,遊戲中也有多種模式可以選擇,還可以與其他玩家的比賽紀錄虛擬人物(Ghost)比賽。遊戲中並收錄有許多動感的配樂,讓比賽的樂趣加倍。
不同於以往 EyeToy 遊戲直接以玩家的影像呈現在畫面上來操作,本遊戲採用了新的感應偵測技術,讓玩家的動作轉化為遊戲中 3D 角色的動作,展現出不同的操作風格,相關技術往後也將應用於一般遊戲之中,實現真正的‘體感’操作。
世嘉超級明星
eyetoy
製作廠商:SCEA / Harmonix Music
代理髮行:SCEA
遊戲平台:PS2
遊戲類型:攝相頭遊戲
遊戲容量:1DVD(476M)
遊戲人數:1-2人
遊戲版本:歐版 / 英文
發售日期:2004年11月11日
基本介紹
這款SEGA首次投入PS2 EyeToy的作品,以眾多SEGA知名遊戲角色為主題,TGS 中SEGA 也在自家攤位以及SCE攤位展出本遊戲。遊戲中玩家將透過 EyeToy 來感應身體的動作,藉此操作遊戲的進行,各種小遊戲除了有著SEGA遊戲明星的加持之外,遊玩方式也各具巧思,例如使用身體來承接掉落的魔法氣泡,並將之導向正確的出口,或者是擺動雙手來控制音速小子吃金幣等。
Groove
eyetoy
製作廠商:SCEA / SCEE
代理髮行:SCEA
遊戲平台:PS2
遊戲類型:攝像頭遊戲
遊戲容量:1DVD(1.82G)
遊戲人數:1-4人
遊戲版本:歐版 / 英文
發售日期:2004年11月20日
基本介紹
《EyeToy Play》銷量達到420萬套,索尼趁熱打鐵開始北美髮行第二代遊戲《EyeToy: Groove》。SCEA的產品市場主管Ami Blaire說:“作為SCEA希望通過發行創新的產品來延長PS2的壽命周期,對於第一代EyeToy: Play的成功和第二代的EyeToy: Groove的發行,我們感到非常高興。”
EyeToy: Groove是一款音樂跳舞遊戲,節奏類型類似於《Dance Dance Revolution》(DDR)跳舞毯遊戲。玩家可以隨著28首舞曲即興跳舞,像麥當那,貓王,傑西卡新普森,Village People,Fatboy Slim等。EyeToy: Groove不像DDR需要限定在跳舞毯上,而是在EyeToy攝像頭的範圍內自由的無限制的跟隨擺動身體。
遊戲提供標準的單人遊戲和對戰模式,和DDR一樣,玩家需要跟隨節奏作出相應的動作,分數判定根據動作配合節奏的程度,準確性,和反映時間。其他多人遊戲選項包括比賽模式,兩人分別跳舞,對比分數,還有團隊對戰模式。
其他遊戲模式包括“Chill Out Room”,玩家可以自由跟隨音樂跳舞,在屏幕上顯示特殊效果。其中舞者編輯器選項可以讓玩家自編動作,記錄在EyeToy中。這樣你的舞步在單人遊戲中可以取代默認動作。EyeToy: Groove還可以讓玩家立即重放,記錄,和觀看自己的表演,並在屏幕上顯示各種數據,包括消耗熱量,這樣可以生成練習計劃,具有健身或減肥功用。