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- 2003年KOEI開發的策略類遊戲
- 三國志9:帝位爭霸
三國志9
2003年KOEI開發的策略類遊戲
《三國志9》(《SangokushiIX/RomanceoftheThreeKingdomsIX》)是由光榮公司研發的一款三國策略類遊戲,發行於2003年,為《三國志》系列遊戲作品。
通過扮演一位君主在三國這個風雲時代完成統一天下的目標。
《三國志9》遊戲截圖
如果說想找一款現行遊戲的模式來形容《三國志9》的新特徵,只能說《信長之野望:蒼天錄》和《信長之野望:將星錄》的結合體才能可以很好地形容9代,有一點要說明的是這是回合策略遊戲,而不是即時戰略遊戲。遊戲中會加入即時戰略的元素,但是,這並不是KOEI的強項。遊戲的內政和戰鬥都將會在同一張地圖上實行。官方的定義就是:臨機應變戰略。戰略部署的策略指令能夠使用在戰術戰爭中,而在防禦方,可以隨時請求友好城市和自方城市的支援。戰略戰術策略的結合,巧妙的策略搭配,大大增加了遊戲的趣味性。
歷史劇本
黃巾叛亂、討伐董卓、孫策崛起、官渡之戰、赤壁之戰、劉備入蜀、關羽北伐、七擒孟獲、諸葛歸天、鍾會滅蜀
虛構劇本
孫文台中興大漢(孫堅打敗董卓,控制洛陽,但與聯軍關係惡化)公孫瓚威震四海(袁術打敗董卓,控制洛陽,公孫瓚滲透徐州、青州;孫家在袁術手下,曹家在袁紹手下,劉備在公孫瓚手下)漢忠臣戮力回天(董承、劉備佔領洛陽,並招降馬騰)袁本初雄霸華北(官渡之戰袁紹勝利,佔領洛陽一帶,但曹操英雄未損失)呂奉先登基至尊(呂布吞併袁術控制淮南)美周瑜平分天下(孫權招降劉璋)爭皇位曹家動亂(曹彰、曹植髮動叛亂)、亂西蜀英雄較勁(鍾會、鄧艾控制成都、重慶,叛亂)超三國志(馬超投降劉備,劉備控制湖南)公侯將相本無種(每國控制一城市,公平競爭)
遊戲共有8種結局,分為大陸制霸型和國內繁榮型。
大陸制霸型
好結局﹕巨大國家(300年)∕商業大國∕一般國家(200年)∕南朝建國
壞結局﹕國家分裂(五胡十六國)∕國家滅亡
國內繁榮型
好結局﹕文化國家(300年)∕都市國家∕南朝建國∕一般國家(200年)
壞結局﹕國家分裂(五胡十六國)∕國家滅亡
結局流程
1、統一中國
2、選擇國號(如已登位皇帝選了國號就會略過)
3、任命政治責任者(相國∕大元帥∕西域都護∕後繼者)
4、決定方針(大陸制霸型∕國內繁榮型)
5、結局畫面
政治責任者需求能力
相國
大陸制霸型﹕水軍系兵法熟練度(周瑜比較適合)∕習得兵法總數
國內繁榮型﹕統率值∕知識系兵法熟練度∕與君主相性差
共通﹕政治值∕與後繼者相性差
大元帥
大陸制霸型﹕統率值∕水軍系兵法熟練度∕習得兵法總數
國內繁榮型﹕統率值∕知識系兵法熟練度
共通﹕無特別條件
西域都護
大陸制霸型﹕統率值∕武力值∕水軍系兵法熟練度∕習得兵法總數
國內繁榮型﹕統率值∕知識系兵法熟練度
共通﹕無特別條件
後繼者
大陸制霸型﹕無特別條件
國內繁榮型﹕無特別條件
共通﹕政治值∕與君主血緣關係
水軍系兵法﹕蒙沖﹐樓船﹐鬥艦
知識系兵法﹕造營﹐石兵﹐破陷﹐教唆
大陸制霸型流程
討伐鮮卑﹕成(西進大宛)﹐敗(君主沒后﹕成->;南朝建國﹐敗->;國家滅亡)
西進大宛﹕成(開拓南海)﹐敗(君主沒后﹕成->;一般國家﹐敗->;國家分裂)
開拓南海﹕成(進攻大秦)﹐敗(君主沒后﹕成->;商業大國﹐敗->;國家分裂)
進攻大秦﹕成(巨大國家)﹐敗(商業大國)
國內繁榮型
異族融和﹕成(法制人事)﹐敗(君主沒后﹕成->;一般國家﹐敗->;國家滅亡)
法制人事﹕成(鮮卑侵略)﹐敗(君主沒后﹕成->;一般國家﹐敗->;國家分裂)
鮮卑侵略﹕成(振興文化)﹐敗(君主沒后﹕成->;南朝建國﹐敗->;國家滅亡)
振興文化﹕成(文化國家)﹐敗(都市國家)
巨大國家(300年)結局條件(大陸制霸型)
討伐鮮卑(符合以下全部條件)
武將數5人以上
統一時兵士數+負傷兵數=30萬以上
大元帥與西域都護「統率」合計150以上
西進大宛(符合以下全部條件)
安定﹐天水﹐武威﹐西平4都市「民心」合計2000以上
西域都護「武力」90以上(否則會被砍死)
開拓南海(符合1+2或3)
1、吳﹐會稽﹐交趾﹐雲南﹐建寧﹐秣陵/建業「收益」合計2500以上
2、相國﹐大元帥﹐西域都護的水軍系兵法「熟練」合計1200以上
3、消滅山越及南蠻兩勢力
進攻大秦(符合以下全部條件﹐否則會變商業大國結局)
統一前消滅所有異民族(否則在進攻時本土被打,被迫撤退)
相國﹐大元帥﹐西域都護的習得兵法總數合計60個以上
商業大國結局條件(大陸制霸型)
其他同上,但統一前沒消滅所有異民族
或
相國﹐大元帥﹐西域都護的習得兵法總數合計59個或以下
君主沒後政治(符合1與2或3﹐如不符合﹐會變國家分裂結局)
1、相國「政治」80以上
2、後繼者「政治」71以上﹐後繼者與相國的「相性」差15以下
3、後繼者與君主有血緣關係﹐後繼者與相國的「相性」差5以下
文化國家(300年)結局條件(國內繁榮型)
異民族融和(符合以下全部條件)
武將數5人以上
北平﹐襄平﹐天水﹐會稽﹐雲南「耐久」合計1500以上
相國﹐大元帥﹐西域都護的知識系兵法「熟練」合計600以上
整理法制人事(符合以下全部條件)
「信望」950以上
君主與相國的「相性」差15以下
鮮卑侵略國內(符合1+2+3或4)
1、勢力持金30萬以上
2、勢力兵糧75萬以上
3、相國﹐大元帥﹐西域都護「統率」合計240以上
4、消滅羌與烏丸兩勢力
振興文化(符合以下全部條件﹐不符合則變都市國家結局)
洛陽﹐襄陽﹐長安﹐成都﹐秣陵/建業「民心」合計4000以上
持有寶物及飾物共15個以上
都市國家結局條件(國內繁榮型)
異民族融和(符合以下全部條件)
武將數5人以上
三國志9-新野
北平﹐襄平﹐天水﹐會稽﹐雲南「耐久」合計1500以上。相國﹐大元帥﹐西域都護的知識系兵法「熟練」合計600以上
整理法制人事(符合以下全部條件)
「信望」950以上
君主與相國的「相性」差15以下
鮮卑侵略國內(符合1+2+3或4)
1、勢力持金30萬以上
2、勢力兵糧75萬以上
3、相國﹐大元帥﹐西域都護「統率」合計240以上
4、消滅羌與烏丸兩勢力
振興文化(符合以下條件之一﹐不符合則變文化國家結局)
洛陽﹐襄陽﹐長安﹐成都﹐秣陵/建業「民心」合計3999或以下
或
持有寶物及飾物共14個或以下
南朝建國結局
大陸制霸型條件
討伐鮮卑(符合以下條件之一)
統一時兵士數與負傷兵數合計未滿30萬
或
大元帥與西域都護「統率」合計149以下
君主沒后政治(符合1+2及3或4﹐如不符合﹐會變國家滅亡結局)
1、武將數5人以上
2、相國「政治」80以上
及以下條件之一
3、後繼者「政治」71以上﹐後繼者與相國的「相性」差15以下
4、後繼者與君主有血緣關係﹐後繼者與相國的「相性」差5以下
國內繁榮型條件
異民族融和(符合以下全部條件)
武將數5人以上
北平﹐襄平﹐天水﹐會稽﹐雲南「耐久」合計1500以上
相國﹐大元帥﹐西域都護的知識系兵法「熟練」合計600以上
整理法制人事(符合以下全部條件)
三國志9
「信望」950以上。君主與相國的「相性」差15以下
鮮卑侵略國內(符合1或2或3及4)
1、勢力持金未滿30萬
或2、勢力兵糧未滿75萬
或3、相國﹐大元帥﹐西域都護「統率」合計239或以下
及
4、羌或烏丸沒有被消滅
君主沒後政治(符合1+2及3或4﹐如不符合﹐會變國家滅亡結局)
1、武將數5人以上
2、相國「政治」80以上
及以下條件之一
3、後繼者「政治」71以上﹐後繼者與相國的「相性」差15以下
4、後繼者與君主有血緣關係﹐後繼者與相國的「相性」差5以下
一般國家(200年)結局
大陸制霸型條件
討伐鮮卑(符合以下全部條件)
武將數5人以上
統一時兵士數+負傷兵數=30萬以上
大元帥與西域都護「統率」合計150以上
西進大宛(符合以下條件之一)
三國志9-江夏
安定﹐天水﹐武威﹐西平4都市「民心」合計1999以下或
西域都護「武力」89以下
君主沒後政治(符合1及2或3﹐如不符合﹐會變國家分裂結局)
1、相國「政治」80以上
及以下條件之一
2、後繼者「政治」71以上﹐後繼者與相國的「相性」差15以下
3、後繼者與君主有血緣關係﹐後繼者與相國的「相性」差5以下
國內繁榮型條件
異民族融和(符合以下全部條件﹐如不符合全部﹐就不需整理法制人事條件)
武將數5人以上
北平﹐襄平﹐天水﹐會稽﹐雲南「耐久」合計1500以上
相國﹐大元帥﹐西域都護的知識系兵法「熟練」合計600以上
整理法制人事(符合以下條件之一)
「信望」949或以下
或
君主與相國的「相性」差16以上
君主沒后政治(符合1及2或3﹐如不符合﹐會變國家分裂或國家滅亡結局)
1、相國「政治」80以上
及以下條件之一
2、後繼者「政治」71以上﹐後繼者與相國的「相性」差15以下
3、後繼者與君主有血緣關係﹐後繼者與相國的「相性」差5以下
國家分裂結局
大陸制霸型條件
討伐鮮卑(符合以下全部條件)
武將數5人以上
統一時兵士數+負傷兵數=30萬以上
大元帥與西域都護「統率」合計150以上
西進大宛(符合以下全部條件﹐如不符合全部﹐不需要開拓南海條件)
安定﹐天水﹐武威﹐西平4都市「民心」合計2000以上
三國志9
西域都護「武力」90以上。開拓南海(符合1或2及3)
1、吳﹐會稽﹐交趾﹐雲南﹐建寧﹐秣陵/建業「收益」合計2499以下
或2、相國﹐大元帥﹐西域都護的水軍系兵法「熟練」合計1200以上
及
3、山越或南蠻沒有被消滅
君主沒後政治(符合1或2及3﹐如不符合﹐會變商業大國或一般國家結局)
1、相國「政治」79以下
或以下全部條件
2、後繼者「政治」70以下﹐後繼者與相國的「相性」差16以上
3、後繼者如與君主有血緣關係﹐後繼者與相國的「相性」差6以上
國內繁榮型條件
異民族融和(符合以下全部條件)
武將數5人以上
北平﹐襄平﹐天水﹐會稽﹐雲南「耐久」合計1500以上
相國﹐大元帥﹐西域都護的知識系兵法「熟練」合計600以上
整理法制人事(符合以下條件之一)
「信望」949以下
或
君主與相國的「相性」差16以上
君主沒後政治(符合1或2及3﹐如不符合﹐會變一般國家結局)
1、相國「政治」79以下
或以下全部條件
2、後繼者「政治」70以下﹐後繼者與相國的「相性」差16以上
3、後繼者如與君主有血緣關係﹐後繼者與相國的「相性」差6以上
國家滅亡結局
大陸制霸型條件
討伐鮮卑(符合以下條件之一)
武將數4人以下
統一時兵士數與負傷兵數合計未滿30萬
大元帥與西域都護「統率」合計149以下
君主沒後政治(符合1或2及3﹐如不符合﹐會變南朝建國結局)
1、相國「政治」79以下
或以下全部條件
2、後繼者「政治」70以下﹐後繼者與相國的「相性」差16以上
3、後繼者如與君主有血緣關係﹐後繼者與相國的「相性」差6以上
國內繁榮型條件
異民族融和(符合以下全部條件﹐如不符合全部﹐不需要整理法制人事及鮮卑侵略國內條件)
武將數5人以上
北平﹐襄平﹐天水﹐會稽﹐雲南「耐久」合計1500以上
相國﹐大元帥﹐西域都護的知識系兵法「熟練」合計600以上
整理法制人事(符合以下全部條件)
「信望」950以上
武將單挑
君主與相國的「相性」差15以下。鮮卑侵略國內(符合1或2或3及4)
1、勢力持金未滿30萬
或2、勢力兵糧未滿75萬
或3、相國﹐大元帥﹐西域都護「統率」合計239以下
及
4、羌或烏丸未有被消滅
君主沒後政治(符合1或2及3﹐如不符合﹐會變南朝建國或一般國家結局)
1、相國「政治」79以下
或以下全部條件
2、後繼者「政治」70以下﹐後繼者與相國的「相性」差16以上
3、後繼者如與君主有血緣關係﹐後繼者與相國的「相性」差6以上
總結
大陸制霸型巨大國家300年結局(條件1-7)
1、武將數5人以上(如果玩家是蠻族就沒法滿足了)
2、兵士數與負傷兵數合計30萬以上(正常遊戲不難)
3、安定﹐天水﹐武威﹐西平4都市「民心」合計2000以上
4、統一前消滅所有異民族。
5、西域都護「武力」90以上
6、大元帥與西域都護「統率」合計150以上
7、相國﹐大元帥﹐西域都護的習得兵法總數合計60個以上(儘管結局cg提到象兵,但不需要學得)
三國志9-下邳,小沛
國內繁榮型文化國家300年結局(條件1-7及8或9)
1、武將數5人以上
2、「信望」950以上
3、北平﹐襄平﹐天水﹐會稽﹐雲南「耐久」合計1500以上
4、洛陽﹐襄陽﹐長安﹐成都﹐秣陵/建業「民心」合計4000以上
5、持有寶物及飾物共15個以上
6、君主與相國的「相性」差15以下。正常遊戲無法查看相性,可以理解為歷史上關係
7、相國﹐大元帥﹐西域都護的知識系兵法「熟練」合計600以上
8、金30萬以上﹐兵糧75萬以上﹐相國大元帥西域都護「統率」合計240以上
或9。消滅羌與烏丸兩勢力
如果持有者死了,才能在都市搜索到
文化用品類
都市 | 寶物 | 備註 |
薊-薊 | 茶 | |
北平-北平 | 算盤 | |
鄴-鄴 | 銅雀 | 建設銅雀台條件 |
上黨-上黨 | 塗漆鼎 | |
上黨-上黨 | 金象嵌壺 | |
平原-平原 | 青釉穀倉罐 | |
下邳-廣陵 | 神獸硯 | |
洛陽-洛陽 | 呂氏鏡 | |
長安-長安 | 金耳墜 | |
洛陽-平陽 | 琴 | |
許昌-許昌 | 羅綺香囊 | |
許昌-潁川 | 牛燈 | |
武威-張掖 | 博山爐 | |
長安-郿 | 龍方壺 | |
柴桑-九江 | 長信宮燈 | |
梓潼-巴西 | 酒杯 | |
北海-臨淄 | 玉龍紋璧 | |
洛陽-洛陽 | 九錫 | 獲得技能鼓舞 |
書籍類
都市(持有者) | 寶物 | 效果 | 獲得技能 | 持有者 |
平原-高唐 | 詩經 | 智力+5 | ||
鄴-常山(張角) | 太平要術 | 智力+6 | 幻術 | |
陳留-定陶 | 論語 | 智力+8 | 攻心 | |
北海-東武 | 司馬法 | 統帥+5 | 教喻 | |
北海-東武 | 管子 | 政治+8 | 齊射 | |
洛陽-洛陽 | 周書陰符 | 政治+3 | 混亂 | |
鄴-鄴 | 魏公子兵法 | 統帥+3 | ||
北海-北海 | 墨子 | 統帥+3 | 營造 | |
長安-長安 | 漢書 | 政治+5 | ||
洛陽-洛陽 | 四民月令 | 政治+3 | ||
洛陽-弘農 | 戰國策 | 政治+5 | 營造 | |
秣陵-秣陵 | 孫臏兵法 | 統帥+5 | 連射 |
鄴銅錘(武力+2)
北海即墨晏子春秋
下邳琅琊書經(智力+5)
下邳下邳三略(統率+8)
小沛小沛史記(政治+10)
陳留陳留爪黃飛電<曹操>(安然退卻)
洛陽九錫(鼓舞)
洛陽河內韓非子
長安長安眉尖刀(武力+2)
長安長安尉繚子(統率+5)
長安商縣商君書
長安潼關老子(智力+10)
汝南汝南吳子(統率+5,破陷)
汝南汝南莊子(智力+8,衝車)
許昌許昌絕影<曹操>
武威武威大宛馬(安然退卻)
宛宛傷寒雜病論(醫術)
江夏江夏的盧<劉備>(安然退卻)
江陵江陵養由基弓(攻擊+8,樓船)
江陵夷陵和氏璧(教諭)
襄陽襄陽易經
壽春壽春淮南子(政治+2,樓船)
吳曲阿青囊書(醫術)(事件取得)
丹陽太平清領道(事件取得,于吉死後在秣陵取得)
會稽會稽吳越春秋(政治+2,艨艟)
漢中漢中烈女傳(政治+3)
漢中五丈原六韜
成都成都禮記
成都峨眉遁甲天書(事件取得)
江州臨江山海經(智力+4,妖術)
江州江州鐵鎖<甘寧>
孫子兵法(統率+10,鬥艦)<孫堅,孫策,孫權>
兵器類
方天畫戟(武力+8,突進)<;呂布>晉陽襄桓
七星寶刀(武力+10)<;王允>洛陽洛陽
天水隴西李廣弓(武力+5,奔射)
古錠刀(武力+3)<;孫堅>
青龍偃月刀(武力+5,奮鬥)<;關羽>
雌雄一對劍(武力+3,奮戰)<;劉備>
蛇矛(武力+5,奮鬥)<;張飛>
倚天劍(武力+5)<曹操>
青釭劍(武力+3)<曹操>
孟德新書(統率+3)<;曹操>
鐵脊蛇矛(武力+3)<;程普>
鐵鞭(武力+2,樓船)<;黃蓋>
大斧(武力+2)<;徐晃>
手戟(武力+1)<;太史慈>
四輪車(安然退卻)<;諸葛亮>
袖箭(武力+1)<;諸葛亮>
兵法二十四編(統率+3,混亂)<;諸葛亮>
羽扇(無)<;諸葛亮>
西蜀地形圖(破陷)<;張松>
赤兔馬(安然退卻)<;呂,關>
三尖刀(武+3)<;紀靈>汝南宋縣
雙鐵戟(武+3)<;典韋>
流星槌(武+2)<;王雙>
鐵蒺黎骨朵(武+2奮訊)<;沙摩柯>
手戟(武+1)<;太史慈>
典論(政+4)<;曹丕>
論語集解(政+4)<;何晏>
時要論(政+4)<;王基>
辯道論(政+4)<;曹植>
博弈論(政+3)<;葦昭>
治論(政+3)<;王昶>
乾象曆注(政+3)<;闞澤>
孝經傳(政+2)<;嚴畯>
仇國論(政+2)<;譙周>
玉璽(信望+100,攻心)<袁術>洛陽洛陽
武將組合
以下是一些容易使出連鎖兵法的特別武將組合
劉備﹐關羽﹐張飛
劉備﹐諸葛亮
劉備﹐孫尚香
劉備﹐盧植
關羽﹐張飛﹐趙雲﹐馬超﹐黃忠(五虎將)
關羽﹐周倉
關羽﹐張遼(184劇本)
關興﹐張苞
關平﹐劉封
趙雲﹐陳到
馬超﹐馬岱
黃忠﹐嚴顏
黃忠﹐法正
諸葛亮﹐馬謖
姜維﹐夏侯霸
孟獲﹐祝融
孫策﹐周瑜
孫策﹐太史慈
韓當﹐黃蓋﹐程普
甘寧﹐凌統
周泰﹐蔣欽
陳泰﹐鄧艾
諸葛恪﹐陳表﹐張休﹐顧譚
曹操﹐夏侯惇
夏侯惇﹐夏侯淵﹐曹仁﹐曹洪
張遼﹐樂進﹐李典
許褚﹐典韋
高覽﹐張郃
呂布﹐陳宮
顏良﹐文丑
羊祜﹐陸抗
賈詡﹐張綉
親子武將
兄弟武將(袁尚/袁譚﹐曹丕/曹植﹐孫和/孫霸除外)
畫面:繼承之外的分量
光榮的美工一向令人稱道,很多玩家因此都將它的三國人物設計視為最正統的形象代言,《三國志9》同樣也不例外。值得注意的是,本次的遊戲中一改前作中單張光碟的設計,令人驚異地又加入了一張光碟,難道《三國志9》真有如此之大的程序容量嗎?當然不是!相對於之前遊戲中只有片頭、片尾動畫的設計,這次的遊戲中由於加入了眾多史實事件,因此在遊戲中觸發這些事件時就會播放對應的動畫,而這些動畫佔據了整整一張光碟。由於《三國志9》的中文版為光榮漢化,因此動畫中不僅有著中文字幕,更是中文配音,加上該系列遊戲中一向出色的音樂,強烈推薦。
模式:君王的天下
《三國志9》重新將遊戲回歸到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份爭戰天下,號令群雄,7、8代中曇花一現的武將角色扮演模式也就消失不見了。與此同時,對應武將角色扮演所專設的精緻城市控制界面也被早先單一的城市命令窗口所取代。從總體上來說,雖然模式的回歸可以讓玩家把精力更集中於對天下的掌控和策略的施展,但原本已引為特色的創新的突然消失仍然讓人感到有些遺憾。
彩蛋:教學互動后的驚喜
大部分的玩家都不喜歡玩教學模式,這既是出於對《三國志》系列的過分熟悉,同時也是一種自信的表現。但是,《三國志9》中的教學模式卻非比尋常,因為這裡面隱藏了一個小小的驚喜。完成了教學模式的劇本后,遊戲中會出現兩位隱藏的武將:馬雲騄和黃月英(孔明之妻),不錯吧。相信很多玩家在《三國志8》中都建立過龐大的武將家族,《三國志9》一出,就無法再用,豈不可惜,因此遊戲中提供了將《三國志8》中自創武將導入遊戲的設計,當然前提是你的硬碟上《三國志8》還在,同時需要提醒的是,導入過程有些慢,但可以把當初辛苦創造的武將帶來重新征戰還是值得的。
短劇本攻略(限PSP版)挖掘隱藏武將:
● ● 南陽攻防戰-----鄒氏。
曹操到了城下再出兵,引發劇情,曹操要睡鄒氏,賈詡用計,曹操損兵2w,過關后鄒氏登錄。但注意!必須是曹操親自領兵到城下。
2.後繼者之爭----甄氏
必須袁熙本人一直在白馬,10月初自動觸發劇情,之前不可能搜到,之後一堆對話,給袁熙個護符,過關后,甄氏登錄。
3.赤壁之戰-----大小喬
開始讓周瑜在城裡不動,大小喬會出來說話,之後和黃蓋去陸口守著,觸發一系列劇情。
4吳平定戰-------?????
暫未找到。
5.盟主袁紹------董白
攻下長安,佔領郿城塞,人才探索時候要聽從軍師建言,說有吉兆,再搜索,觸發劇情,過關后董白登錄。
6.趙雲拜訪------樊氏
數回后后自動劇情,士兵來問,要不要迎接劉備,選迎,這時候劉備變成主公。攻下陳留、汝南、許昌,然後趙雲單將攻下宛城,下回合開始觸發劇情,讓趙雲迎娶樊氏,選不娶,過關后樊氏登錄。
戰爭:將在外,君命有所不受
遊戲模式的回歸,讓《三國志9》成為了君王的天下,但或許是考慮到身為堂堂一國之君,怎能每次都御駕親征,於是遊戲的戰鬥系統也發生了改變。而最大的改變在於,玩家再也無法控制戰爭的進行了,同時由於參考了同門旗下《信長之野望》的戰鬥設計,戰略與行動轉換的時間很長,如果大家的電腦不夠強勁,隨著戰爭的頻繁進行,等待的時間足以讓你打起瞌睡。古人云:將在外,君命有所不受。未曾想到,這句話在《三國志9》中卻真成了現實。部隊的陣型一經選定派出后,就再也無法更改,單挑更是變成由電腦指定,甚至於連奔射等戰技的施展也是隨機發生,雖然暫時還無法定論這一改變的好壞,但對於想玩遊戲的玩家來說,這無疑將是一個新上手的過程。
⒈戰鬥方式類似即時戰爭遊戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會另開畫面)。
⒉只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創造的新武將,也必須以君主身份出現。所以也減少很多人際關係、人才培養的指令。最多可玩八人。
⒊一年有36個回合,每回合兩個階段(戰略面、進行面)。進行面時,我方武將會根據戰略面所下的指令執行命令。此時完全無法變更命令。
⒋每個城市(據點)間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防禦設施,阻擋敵軍的攻擊,也可以作為我軍休息處。
⒌除了10個史實劇本外,還有10個虛擬劇本,例如:超越時空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
⒍在戰鬥中發動“兵法”,有可能會產生扭轉局勢的效果。出陣時,在武將已學得的“兵法”里選擇其一,便能在戰鬥中使之發動。在《三國志9》,一個部隊最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動,“兵法”的威力將會變得更大。
⒎可以提拔小兵當武將!這是《三國志9威力加強版》當中才有的設置,見主條目。
8.可根據玩家水平自己選擇難度,而不是像過去的單獨設置為簡單、普通、困難。還可以在難度選擇之後自己增加遊戲難度,電腦強度最多可以增加到200%。
9.每個季節增加一次資金,夏季結束增加一次糧食。每個回合都會消耗資金和糧食。每次行動都會消耗資金。出征的軍隊消耗糧食更多。
巡察:增加城市民心和玩家信望。民心越高,每季節增加的預備役越多。決定因素智力。
商業:增加城市收入。決定因素政治
開墾:增加城市糧食收入。收入或糧食收入中一項到達300和600時,城市外觀會變好。決定因素政治。
修築:增加城市耐久。決定因素統帥,關口、港口、要塞亦可進行。
徵兵:增加城市軍人數量。決定因素統帥。
訓練:增加城市士氣。決定因素武力。以下行動都不花錢。
出征:派出軍人進攻某地,最多五名武將參與。
建築:派出軍人建築工事,最多五人參與,在建築中遭遇敵人不能使用技能,建築會暫停。
運輸:將軍人送往某地,只能一人參與,該狀態戰鬥力很弱,但也會受到偽報影響。
搜索:調查某個地區,會找到人/寶物/資金,或觸發事件。調查結果在回合結束一併顯示。決定因素政治。如果不是在本市調查而是去了郊區,那麼回城需要額外的一些回合。
登庸:聘請某人加入我方。登陸和搜索都只能在我方控制區(城市、城郊、堡壘)或無主地區進行。決定因素政治,如果被外國搶先登,或行動至外國控制區則會直接失敗。
褒獎:提高忠誠、每人花費50元。不耗費行動力,但不能獎勵在途中的人。
離間:降低對方忠誠。決定因素智力。
縱火:破壞對方建築。
奪取:獲得對方金錢、寶物。
流言:破壞兩個勢力的關係。亦可作用於蠻族。
擾亂:使對方軍隊變得無陣。決定因素智力。
偽報:使對方撤退。決定因素智力。
救援:將3000軍人轉移至行動中我軍身上,並增加士氣。
鼓舞:增加士氣,決定因素智力。以上四者,同一目標只能派一個人行動,且在趕到前目標軍隊必須還存在。
贈送:贈給某國金錢/糧食、寶物以改善關係,但關係極差的國家會拒絕。關係等級包括信賴-友好-中立-不和-險惡。如果玩家因太強被結盟針對,則聯盟任何國家都拒絕玩家要求。
請求:要求某國進攻某地(時間由他們決定),一個季節如不動手,則關係破裂。
勸降:命令對方投降,對方只有一座城時才會同意。不能主動投降。
將軍性格
將軍性格決定了他們是否按照玩家的命令作戰。
莽撞:容易盲目攻擊面前的敵人,即使軍隊很少也如此
剛膽:較堅定地執行命令,不易後退
冷靜:較容易後退,但基本能執行命令
慎重:自己太弱時特別容易擅自後退
兵法一覽
無陣狀態不接受命令,也不會發動技能。可使用救援或激勵來解除此狀態。
不是任何人都會兵法,張闓、劉度等能力很差的就什麼都不會。
步兵:奮戰∕奮鬥∕奮迅(逐漸加強,下同),南蠻/山越自帶。典型武將有孫策、曹仁、夏侯惇、關羽、張飛、嚴白虎兄弟。
騎兵:突破∕突進∕突擊,西羌自帶。典型武將有張綉、顏良、文丑、馬騰集團
步兵、騎兵兵法有可能救出俘虜,但不能對城市使用。
騎射:騎射∕奔射∕飛射,烏桓自帶,飛射典型武將有董卓、夏侯淵、張燕、劉虞-公孫瓚-公孫度集團
弓箭:齊射∕連射∕連弩,關口自帶,連弩典型武將有諸葛亮、諸葛均、黃月英、王匡、張任、黃忠(五虎唯一不會飛射的人)。
這兩種可以對城市使用,有可能打傷敵人武將,但傷害低於上面兩類。
心攻:可使敵部隊或設施兵士投向己方,更可令敵部隊「無陣」。
混亂:眩暈單個敵軍部隊。對建築有效。
辱罵:降低單個部隊士氣。對建築有效。
陷阱:對單個部隊造成傷害,有機率使其混亂。
營造:建設軍事設施和障礙物速度提升。
石兵:可建設石兵。石兵對任何一方攻擊部隊都會造成傷害。
破陷:對抗敵軍陷阱。
教育:快速解除部隊異常。
治療:使己方部隊傷員恢復。
幻術:使多個敵軍部隊混亂,造成傷害
妖術:極大地降低多個敵方部隊士氣,造成傷害
攻城武器的移動速度和野戰能力都很差,如果野外遭遇是死路一條。這時發動騎兵、騎射技能概率降低極大。需要花費資金,且佔領城市后就會消失。
井欄:出發時可以製造攻城塔,打擊敵城市士兵。弓箭系兵法發動概率加倍。
投石:製造投石機,可在較遠處打擊敵士兵和城牆。
衝車:製造攻城錘,近程打擊城牆,傷害較高。
象兵:對建築物和軍隊傷害都很高,但造價較高。
高級的船隻對海對地效果都較好,但速度較慢。
走舸:默認船隻。
艨艟:快艇
樓船:強大的船隻。
鬥艦:最強大的船隻,可以撞擊敵人的船。
歷史事件無需探索,符合條件自動發生。一律在下個季節初觸發,晚期劇本不能觸發
事件:官渡之戰
條件:曹操與袁紹關係險惡,許攸未出戰,曹操在白馬港或官渡港附近,在登用許攸后觸發
結果
曹操勢力「信望」上升
。袁紹勢力「信望」下降
。白馬,濮陽,官渡,頓丘,東阿的袁紹勢力「兵士」減少90%,部隊退回「出陣」原地
。袁紹勢力兵糧減少70%
。曹操勢力屬下武將「忠誠」上升
事件:連環計
如需避免則流放王允
條件
董卓手下有呂布、王允,且在一個地方,192之前
結果
董卓、董旻、李儒、牛輔(如果和董卓在一起)被殺,呂布繼承,其他人忠誠大幅下降
事件:漢中王
條件:劉備是君主,名望大於600,控制漢中和兩個完整的州
結果
劉備晉級為王(不管信望如何)
事件:出師表
條件:劉備不是君主,軍師是諸葛亮,國號是蜀,與控制洛陽者關係為險惡,控制四川和雲南,225年以後
結果
所有人學習連弩和井闌,士氣上升
事件:五虎上將
條件:關羽等五人同時在本國(不一定是劉備)的首個季節初(季節初獲得的順延三個月)。
馬超最年輕,於190年出現;關羽於220年身亡。
結果:五人學得兵法“破陷”和“鼓舞”,忠誠上升
事件:赤壁之戰
條件:孫權是君主,周瑜是軍師,與佔據襄陽、江陵的人(不一定是曹操)敵對。
周瑜本人在陸口港待機或是在部隊里。
結果:三個回合后如陸口沒有淪陷,烏林和江中的敵軍隊數量降低為十分之一,孫權信望上升,敵人信望下降。
事件:二喬
條件:194年夏以後,孫策和周瑜要在廬江,軍師是周瑜,統一了江南
結果:信望提高約20,二人壽命延長,與曹操關係變成敵對
事件:孫尚香
條件:207年以後,與孫權關係信賴
結果:孫尚香加入蜀國,學習連弩。
事件:神獸退治
場所:西河∕宛溫∕建安
條件:
實行武將“健康”不是“重傷”
達成以上條件有一定機會發生
結果
可選擇“打鬥”或“逃走”
打鬥:
習得“奮鬥”或“鼓舞”,有可能勝利
勝利的話能力會上升(武力+2),並可習得特定地域的一種兵法
失敗的話會重傷,壽命縮短
逃走:事件不會發生
地域 習得兵法
西河 連弩∕陷阱∕教諭∕妖術∕幻術
宛溫 連射∕混亂∕象兵∕幻術∕治療
建安 樓船∕陷阱∕飛射∕治療∕妖術
事件:名士處罰
場所:秣陵∕許昌∕襄陽∕成都
條件
特定地域的人物健在
自勢力“信望”有一定值以上
實行武將“健康”不是“重傷”
達成以上條件有一定機會發生
結果
可選擇“容認”或“處斷”
容認:可習得特定地域一種兵法,自勢力“信望”上升
處斷:名士死亡,實行武將重傷,壽命大幅縮短,自勢力“信望”低下
地域 人物 習得兵法
秣陵 于吉 混亂∕鬥艦∕幻術∕妖術
襄陽 華佗 破陷∕教論∕治療∕攻心
許昌 禰衡 辱罵∕陷阱∕營造∕教論
成都 左慈 石兵∕混亂∕幻術∕妖術
事件:訓練所
場所:參照下表
條件
下表地域任何一處歸屬自勢力
實行武將到歸屬地域“探索”
實行武將在歸屬地域的訓練內容“熟練”未滿600
實行武將所屬軍團兵士數10001以上
實行武將所屬軍團持金2501以上
達成以上條件有一定機會發生
結果
可選擇“承諾”或“拒絕”
承諾:使用金500開始訓練,實行武將兵法“熟練”上升(+25)
拒絕:不使用金錢,不會進行訓練
系統 地域
步兵 界橋∕鉅鹿∕常山∕即墨∕朝歌∕河南∕官渡
弩兵 巫縣∕都安∕漢壽∕子午谷∕隴西∕永昌∕且蘭
騎兵 張掖∕段谷∕雁門∕太原∕令居∕狄道
弓騎 漁陽∕易京∕柳城∕代縣∕昌黎∕西河∕長子
水軍 鄱陽∕九江∕阜陵∕章安∕漢津∕夏口∕陸口∕帶方∕安平
攻城 陳倉∕上庸∕宋縣∕泰山∕任城∕合肥∕虎牢關
智略 東阿∕定陶∕淮陰∕彭城∕中牟∕譙縣∕河東∕陽安
謀略 弘農∕穎川∕臨淄∕頓丘∕琅邪∕穣縣∕隆中∕河內
策略 新城∕臨晉∕五丈原∕商縣∕麥城∕石亭∕平陽∕河間
事件:交易
場所:參照下表
條件
下表地域任何一處歸屬自勢力
實行武將到歸屬地域“探索”
自勢力“信望”有一定值以上
實行武將所屬軍團持金1001以上
實行武將所屬軍團持金及兵糧為最大值以下
達成以上條件有一定機會發生
結果
可選擇“承諾”“拒否”或“殺死商人”
承諾:
可投資交易,投資金上限為軍團金總額20%
投資成敗根據實行武將“政治”值而定
投資成功:資金增加50%(高於1000時;低於1000時大於50%;資金上限100W),農場和果園增加糧食
投資失敗:資金變0
拒否:不會進行投資
殺死商人:該地域再不會有交易事件,降低信望
投資 地域
鹽田 漁陽∕昌黎∕樂陵∕東萊∕東武∕廣陵∕河東∕曲阿∕章安
織物 涿縣∕濮陽∕東阿∕江陽∕梓潼∕都安∕江油
流通 鄴∕陳留∕河內∕宛∕廬江∕江夏∕永安∕許昌∕洛陽
外貿 襄平∕長安∕酒泉∕宣威∕金城∕南昌∕交趾∕南海
放牧 代縣∕雁門∕太原∕襄垣∕令居∕武威∕臨晉∕狄道
採礦 晉陽∕定軍山∕陰平∕陳倉∕高昌∕長沙∕桂陽∕江州∕始新∕丹陽
農場 頓丘∕鉅鹿∕定陶∕北海∕下邳∕天水∕壽春∕江陵∕漢中
果園 朱提∕且蘭∕宛溫∕台登∕蒼梧∕合浦∕南城∕永昌
事件:訪問女性
場所:秣陵∕柴桑∕下邳∕洛陽
條件
自勢力“信望”一定值以上,未到最大值1000
特定女性在特定地域健在
未習得特定兵法一個以上
到特定地域“探索”
“洛陽”:“蔡琰歸還”事件已發生/以第六(或之後)劇本開始遊戲
“秣陵”或“柴桑”:如“孫策周瑜已娶二喬/“以第四(或之後)劇本開始遊戲”,只能由孫策或孫權勢力實行
達成以上條件有一定機會發生
結果
可習得特定地域的一種兵法
地域 人物 兵法
秣陵 大喬 樓船,辱罵,陷阱,破陷
柴桑 小喬 井欄,營造,陷阱,鼓舞
下邳 貂蟬 艨艟,連弩,陷阱,教諭
洛陽 蔡琰 混亂,連射,陷阱,發石
事件:管輅訪問
場所:頓丘
條件
管輅健在
自勢力“信望”一定值以上
達成以上條件有一定機會發生
結果
“管輅延命”事件發生
事件:延命
場所:桂陽
條件
“管輅訪問”事件已發生
管輅健在
實行武將所屬軍團持金2501以上
本局有壽命限制(幻想最後兩個沒有)
達成以上條件有一定機會發生
結果
可選擇“承諾”或“拒否”
承諾:支付金500,實行武將壽命延長
拒否:不用支付金,實行武將壽命不變
事件:于吉華佗訪問
場所:于吉丹陽,華佗曲阿
條件:
于吉華佗健在(于吉200、華佗220被殺)
于吉持有“太平清領道” 或 華佗持有“青囊書”
自勢力“信望”一定值以上
到丹陽,曲阿“探索”
達成以上條件有一定機會發生,只能觸發一次
結果
到丹陽“探索”可獲于吉相贈“太平清領道”
到曲阿“探索”可獲華佗相贈“青囊書”
持有醫書“太平清領道”或“青囊書”可使用知識系兵法“治療”
事件:左慈相贈遁甲天書
場所:峨嵋
條件:
實行武將所屬軍團持有金1501以上
左慈健在
左慈持有“遁甲天書”
達成以上條件有一定機會發生
結果:
可選擇“承諾”或“拒否”
承諾:左慈拿走金500,武將獲贈“遁甲天書”。
拒否:左慈拿走金100
事件:左慈要求歸還遁甲天書
場所:峨嵋
條件:
左慈健在
實行武將持有“遁甲天書”
實行武將未習得“幻術”“妖術”“治療”“教唆”其中一項或以上
達成以上條件有一定機會發生
天書可被君主沒收,然後換人搜索,多次重複此事件
結果:
可選擇“承諾”或“拒絕”
承諾:左慈奪回“遁甲天書”
拒否:左慈會傳授“幻術”“妖術”“治療”“教唆”其中一項
事件:碑文建設
場所:參考下面
條件
到特定地域“探索”
自勢力“信望”一定值以上
實行武將所屬軍團持金4001以上
達成以上條件有一定機會發生
結果
建造碑文祭祀古人,可選擇“承諾”或“拒絕”
承諾:花費金1500,習得特定兵法及特定能力2點,自勢力“信望”也可能上升,但只能建設一次
拒絕:事件不會發生
祭祀列表 | |||
地區 | 對象 | 習得兵法 | 上升能力 |
五丈原 | 姜太公 | 治療∕教諭∕破陷∕攻心∕混亂 | 智力 |
官渡 | 博浪沙 | 治療∕教諭∕破陷∕攻心∕混亂 | 智力 |
小沛 | 張良 | 治療∕教諭∕破陷∕攻心∕混亂 | 智力 |
江陵 | 楚懷王 | 石兵∕井蘭∕營造∕樓船∕治療 | 政治 |
汨羅 | 屈原 | 石兵∕井蘭∕造營∕樓船∕治療 | 政治 |
長子 | 長平之戰 | 陷阱∕突破∕教諭∕衝車∕鼓舞 | 統帥 |
西河 | 介子推 | 奮鬥∕突進∕飛射∕齊射∕連射 | 武力 |
蒼梧 | 馬援 | 奮鬥∕突進∕飛射∕齊射∕連射 | 武力 |
烏江 | 項羽 | 奮鬥∕突進∕飛射∕齊射∕連射 | 武力 |
白馬 | 馬陵之戰 | 奮鬥∕突進∕飛射∕齊射∕連射 | 武力 |
中牟 政治
即墨 統率
事件:祭祀
場所:參考下面
條件
持有特定物品
到特定地域“探索”
結果
可選擇“承認”或“斷念”
承認:花費金1000,實行祭祀,習得特定兵法及特定能力上升
斷念:事件不會發生
物品(地域) 習得兵法 上升能力
養由基之弓(江陵) 飛射∕連弩∕連射∕井蘭∕鬥艦 武力
李廣之弓(隴西)
孫臏兵法(東阿) 教諭∕突進∕罵聲∕陷阱∕鼓舞 統率
六韜(五丈原)
三略(下邳)
司馬法(即墨)
吳子(汝南)
魏公子兵法(鄴)
管子(臨淄) 樓船∕石兵∕發石∕教諭∕治療 政治
晏子春秋(東萊)
商君書(商縣)
呂氏春秋(長安)
淮南子(壽春)
論語(泰山) 破陷∕混亂∕陷阱∕衝車∕治療 智力
老子(潼關)
莊子(汝南)
事件:封禪
場所:泰山
條件
君主親自“探索”
自勢力君主官爵是皇帝
達成以上條件有一定機會發生
結果
會有到泰山“探索”動畫
君主的“統率”“武力”“智力”“政治”會一起上升3~5
自勢力“信望”上升
屬下武將“忠誠”大幅上升
本事件只發生一次
事件:蔡琰歸還
場所:平陽
條件
195年~207年以內,蔡琰健在(註:PSP版不可)
實行武將“智力”“政治”未滿100
自勢力“信望”301以上,未到最大值1000
實行武將所屬軍團持金3001以上
達成以上條件有一定機會發生
結果
可選擇“承諾”或“拒絕”接回蔡琰
承諾
自勢力“信望”及實行武將“智力”上升
有機會跟蔡琰學到新兵法
需花費金1000
拒絕
不能從匈奴接回蔡琰
事件:銅雀台
場所:鄴
條件
實行武將不是君主本人
“鄴”屬於自勢力
自勢力持有“銅雀”
自勢力君主官爵是“公”以上
實行武將所屬軍團持金25001以上
達成以上條件有一定機會發生
結果
可選擇“承諾”或“拒絕”建設銅雀台
承諾:自勢力“信望”上升,花費金10000
拒絕:“銅雀台”不會發生,“信望”不會上升,不會花費金錢
事件:三顧之禮
場所:隆中
條件
史實模式,君主劉備
年份為207年
徐庶,關羽,張飛為劉備勢力配下武將
劉備,諸葛亮,徐庶,關羽,張飛健在
徐庶“忠誠”96以上
隆中屬於劉備勢力
諸葛亮未被發現
達成以上條件有一定機會發生
結果
事件發生后徐庶會表示發現諸葛亮
君主劉備到隆中“探索”會有動畫
次回合君主劉備再到隆中“探索”會再有動畫,然後可以“登用”。
事件:山陽公
場所:河內
條件
漢室已消滅(且不是因信望過高而退位),且並非被自勢力消滅。普通遊戲很難做到這一點,除非選擇平定南中劇本
獻帝健在(234年前)
自勢力“信望”700以上,制霸兩個州以上
“自勢力君主官爵非皇帝”或“自勢力乃劉氏勢力(君主姓劉)”
達成以上條件有一定機會發生
結果
發現後漢皇帝山陽公劉協可選擇“保護”或“殺死”
保護劉協
可獲禪讓漢朝帝位
“信望”與屬下武將“忠誠”上升
可給予屬下武將“爵位”數目增加
·與其他劉姓(劉備,劉璋,劉焉等)勢力關係惡化
殺死劉協
·屬下武將“忠誠”下降
·與其他勢力關係惡化
事件:司馬徽訪問
場所:襄陽
條件
·司馬徽健在
·自勢力“信望”有一定值以上
達成以上條件有一定機會發生
結果
。跟諸葛亮,龐統,徐庶,諸葛均,向朗,韓嵩,尹默的“親密”上升
事件:猛獸退治
場所:幽州∕冀州∕并州∕涼州∕兗州∕益州∕荊州∕交州
條件
。實行武將“健康”不是“重傷”
。自勢力“信望”在一定值以下
。實行武將“探索”以上特定地域任何一處
。達成以上條件有一定機會發生
結果
。可選擇“承諾”或“拒否”
。承諾:成功的話武將“武力”上升,失敗的話武將會“重傷”
。拒否:事件不發生
事件:望蓬萊
場所:琅琊
條件:信望700以上,且山東半島無其他國家
結果:出現蠻族日本,該國會隨機進攻南京等地,該國武將會妖術、治療等高級兵法,很難對付
事件:禰衡罵街
場所:自勢力地域
條件
·禰衡健在
·實行武將(黃祖除外)
結果
可選擇“承諾”或“殺了他”
·承諾:成功的話武將“智力”上升,信望上升
·殺人:武將會“重傷”,且禰衡不死。黃祖則可無傷殺死他。
事件:遇到華佗
條件
.探索武將不能是曹操
·華佗健在
·本國有人受傷
結果
所有受傷武將恢復
事件:耍猴
一個耍猴藝人請求經營,可選“允許”“索賄”和“拒絕”,選擇允許信望上升,否則下降。
配置項目 | 基礎配置 |
操作系統 | Windows98、WindowsMe、Windows2000或WindowsXP |
中央處理器 | IntelPentium(R)Ⅱ333MHz以上(建議:PentiumⅢ500MHz以上) |
內存 | Windows98、WindowsMe64MB以上(建議:128MB以上) Windows2000,128MB以上 WindowsXP,256MB以上 |
硬碟空間 | 約800MB |
顯卡 | 1024×768像素以上,可顯示HighColor的顯示器 |
光碟機 | 4倍速以上 |
PSP《三國志Ⅸ威力加強版》封面
KOEITECMO公司宣稱,此次的移植“將歷史模擬遊戲的大作《三國志Ⅸ威力加強版》在PSP上完美再現”。