東方怪綺談
東方怪綺談
《東方怪綺談 ~ Mystic Square. 》(東方怪綺談 ~ Mystic Square.(とうほうかいきだん,Touhou Kaikidan))本作是東方Project官方遊戲系列的第五作(Th05),運行在PC-98平台上,屬於(舊作)。
東方怪綺談
製作方 | ZUNSoft |
出版方 | Amusement Makers |
發行日期 | 體驗版:1998年11月21日 正式版:1998年12月30日 (ComicMarket55) |
類型 | 縱版捲軸彈幕射擊遊戲 |
模式 | 單人故事模式 |
平台 | NEC PC-98 / EPSON-PC EGC裝配機型(NX除外)(在Windows下運行需模擬器) |
系統需求 | CPU:需要486以上(推薦486(66MHz)以上) 內存:空閑內存520KB以上 EGC 音頻:支持FM音源 (PC-9801-26K(互換)音效卡、PC-9801-86(互換)音效卡) 硬碟:專用硬碟,剩餘容量約2M以上(實際程序大小約6MB) |
舊作的最後一作,六關卡並追加Extra關卡。本作有四個角色可以選擇。根據玩家所選的不同角色有不同的劇情、對話與結局(4種Bad End、4種Good End共8種結局)。
這裡是東之國的山中,博麗神社向來平安無事。
然而,博麗神社的巫女,博麗靈夢,這次看起來沒什麼閑暇。
要說為什麼,這是因為有魔物少量而連續不斷地從魔界來到這裡。
因為靈夢要連續不斷地退治那些傢伙,所以也就連續不斷地沒有閑暇。
靈夢「最近有點異常啊~」
感到異變的靈夢,開始調查原因,以及尋找魔物們是從什麼地方出現的。
結果,知道了它們是從位於神社的後山、「相傳有魔界之扉存在的洞窯」出現的。
靈夢「果然是這裡呢。就算打到再多的雜魚也是沒用的。現在只有進到魔界,收拾它們的
頭頭了。」
偷瞄到這個情況的魔理沙——
魔理沙「嗯~魔界嗎~那也不錯呢。」
決定了要去作為魔法聖地的魔界(觀光),趕緊瞞著靈夢出發了。
靈夢「說起來,怎麼才能到魔界去呢(汗)」
——與此同時
住在人間界的惡靈魅魔,和妖怪幽香,兩個人都被魔界的來者弄得有些不爽。
魅魔「明明是魔界人,真自大啊。人間界可是我的東西。」
幽香「好像挺有意思的~去魔界看看吧~」
因為不太讓人理解的理由,兩人各自向著魔界出發了。嗯~
自機
東方怪綺談
Hakurei Reimu
種族:人類
稱號:巫女小姐
博麗神社的巫女,天生具有靈力,但是修行不足。使用符札進行攻擊,
也能通過釋放靈力使出“靈擊”。而且正在用“陰陽玉”的力量消滅妖怪。
性格上相當樂天,即使在靈夢周圍發生了奇異事件,本人卻樂在其中。
因為比較感性而單純,所以經常被魔理沙耍。
霧雨魔理沙(きりさめ まりさ)
霧雨魔理沙(二次同人圖)
種族:人類
稱號:魔法使小姐
雖然她是個魔法使,但其實只是個普通的少女。
她有點自負,但確實有足夠的實力來支撐這份自負。
她頭腦很聰明,對強大的力量有著異常的執著,但仍還是個孩子。
沒人知道她每天都在幹些什麼。(笑)不過,事實上她是個很努力的人呢。
她和靈夢有著不同的行動標準。
魅魔(二次同人圖)
Mima
種族:惡靈
稱號:惡靈小姐
活了非常長時間的惡靈。但是,其處事態度並沒有讓人
覺得活了那麼長的時間。本人也過著比較輕鬆愉快的日子。
已經是作為博麗神社的神(作祟神)的存在了,不過其性格,
比起人類還像人類。
東方怪綺談
Yuka
種族:妖怪
稱號:妖怪小姐
住在神社周圍,是有數的妖怪中最強等級的妖怪,
不過因為有著不知道一直在思考什麼的性格,
使得她成為了沒有一點領袖魅力的妖怪。
但是實際上,其頭腦似乎很聰明・・・
一面BOSS
薩拉
Sara
種族:魔界人
稱號:魔界的門衛
主題曲:魔法陣 ~ Magic Square
博麗神社後山傳說中通往魔界的洞口的守門者。工作就是阻止主角們進入魔界。
二面BOSS
露易茲(ルイズ)
露易茲
種族:魔界人
稱號:魔界人
主題曲:夢想時空
露易茲是在怪綺談中從魔界穿越到幻想鄉的眾多魔界人中的一員。儘管一開始她否認這一點,不過她確實是想到人類世界去。然而,她在穿越魔界與幻想鄉邊界通道的時候很不幸地遇到了正在解決異變的自機們並被擊敗。實際上她也非常有禮貌。
三面BOSS(EX面BOSS)
愛麗絲(アリス)
Alice
愛麗絲3面立繪
愛麗絲EX面立繪
種族:魔女
稱號:
• 死之少女(三面)
• 魔法之國的愛麗絲(EX面)
主題曲:
• Plastic Mind(三面)
• the Grimoire of Alice(EX面)
魔界的魔法使。以懲罰在魔界鬧事的人登場。說話一副很偉大的樣子而內在就是小孩子。召喚兩隻如妖精般的生物作為使魔進行戰鬥,可以施放反射彈幕的的魔法盾。
此後,在EX面中手持記述著究極魔法的魔導書(Grimoire of Alice)再次登場,用紅、青、紫、綠、黃的5種究極的魔法再次戰鬥。
四面BOSS
雪(ユキ)
Yuki
雪
稱號:魔法使
主題曲:
• 禁忌的魔法 ~ Forbidden Magic
• 緋紅的少女 ~ Crimson Dead!!
舞(マイ)
Mai
種族:魔界人
稱號:魔法使
主題曲:
• 禁忌的魔法 ~ Forbidden Magic
• 背叛的少女 ~ Judas Kiss
舞
五面BOSS
夢子(ゆめこ)
夢子
種族:魔界人
稱號:魔界女僕
主題曲:可悲的人偶 ~ Doll of Misery
神綺所創的魔界之中最強的魔界人。
投擲像小刀一樣的短劍作為攻擊。
六面BOSS
神綺(しんき)
Shinki
種族:神
稱號:魔界之神
主題曲:神話幻想 ~ Infinite Being
神綺
Start:開始遊戲。
Extra Start:附加關卡,在Start達到一定熟練度后可以嘗試挑戰。初始狀態下無法選擇,需要滿足一定條件(任意難度不Continue通關)才可以開啟。
Hi Score:遊戲的最高分數記錄。
Music Room:音樂鑒賞。和前面4作不同,這一作的音樂鑒賞收集了舊5作的所有音樂(包括未使用的部分)。但是其中靈異傳的音樂全部不是原版(或者說被remix了)。
Option:遊戲選項:
-Rank:遊戲的難度。和其他作品一樣有Easy、Normal、Hard、Lunatic四種難度。默認為Normal。
-Player:普通模式下的初期自機數,可從1到6調節,默認為3。一般推薦1到3命開始。因自機過多造成的分數問題將在後面給出詳細說明。
-Bomb:普通模式下的初期Bomb數,可從0到3調節,默認為3。
-Music:音樂格式。有FM(86)(默認)、FM(26K)兩種格式,也可選擇靜音。
-S.E.:音效格式。有FM(默認)和Beep兩種格式,同樣可選擇靜音。
-Turbo Mode/Slow Mode:選擇是否在子彈較多時進行減速。若選擇了Slow Mode,則無法記錄得分。另外Extra Start中固定為Turbo Mode。
-Reset:重置以上選項為默認值。
-Quit:返回主菜單。
Quit:離開。
角色選擇
無論是Start還是Extra Start,你都需要從以下4人選擇1位來進行遊戲:博麗靈夢,霧雨魔理沙,魅魔,幽香
另外,當前難度該角色曾經有通關的,會出現“Cleared!!”字樣。
開始遊戲
遊戲畫面說明
遊戲截圖
Score:當前的遊戲得分。
Enemy!!:只在BOSS戰中顯示,表示BOSS的血槽。只有1行。
Bomb(靈擊)(注1):當前剩餘BOMB數。
Player(靈夢)(注1):當前殘機數。超過5個的話會以“×6”的格式顯示。
累計:這次遊戲你累計收集的得點道具數。
點:在這一關你所收集的得點道具數。(注2)
彈:在這一關的擦彈數。(注3)
夢:本作的重點,下述。
Power(靈力)(注1):當前自機的火力,以顏色槽表示。滿火力時(128)為白色。
EASY:這裡會表示遊戲的難度。
(注1)括弧內是自機使用靈夢時的情形;
(注2)如果一關收集超過255個,則實際會漏算256個……
(注3)最大999,達到后不再計數,也不再提供擦彈分。
遊戲基本操作
方向鍵控制移動,Z鍵開火,X鍵使用BOMB,按住SHIFT進行低速移動。
各種物品
擊破敵人後會出現各種物品,一般只能自己去回收:
P(紅):火力+1,滿火力後分數從10逐漸增加到12800,但只要MISS就從10重新計算;
點(紫):重要的得分來源,分值受收集高度和夢值的影響;
夢(藍):使夢值(下述)立即加滿,已滿的時候為128000分;
S(紅):火力+10,滿火力下使P的分數增加更快,當P達到12800分時,每個S為25600分;
B(綠):獲得1個BOMB(另有1000分);
1UP(藍):殘機+1;
F(黃):火力加滿,且全屏幕消彈。
另外當火力剛加滿時,會有一次全屏幕消彈。
關於夢值的說明
夢值會影響到你收集得點道具的得分。夢值的槽越長,你的最高得點線會越低(75%時,大概在屏幕的一半高度)。
如果夢槽變滿,你在任何位置收集得點道具都會達到該難度的最高分。各難度的最高分為:
EASY,60000;
NORMAL,100000;
HARD,150000;
LUNATIC,200000;
EXTRA,400000。
以下方法可以增加夢槽:
—獲得“夢”道具(藍色),使夢槽立即變滿;
—收集最高得分(51200)的得點道具;
—最大火力時,收集的P獎勵達到最大值(12800/25600);
—通常戰時也會緩慢增加,場上敵人越多增加速度也會變快。
以下情況會損失夢槽:
—MISS;
—使用BOMB;
—夢槽未滿時,有得點道具沒有被回收。
另外,當夢槽變滿時,會有一次全屏幕消彈。
關於BOMB
使用BOMB,一段時間內自身無敵,對場上敵人造成傷害,且可以吸取場上的所有道具,同時夢值減少。
存在決死BOMB,在中彈后極短時間(約0.1秒)內發動,可以挽回一命。
要注意的是,被BOMB炸死的敵人只會提供P。
關於關卡中的擦彈
不同難度下的擦彈分都不同:
EASY,250分;
NORMAL,500分;
HARD,1000分;
LUNATIC,2000分;
EXTRA,5000分。
過關評分系統
STAGE Bonus:每關1000,以後還會增加;
DREAM Bonus:根據夢值進行計算,最多12800分;
カスリ彈數(擦彈數):每個擦彈50分;
×得點道具數:以上3項相加后還要乘以你在該關收集的得點道具數;
+NO MISS獎勵和+NO BOMB獎勵:以上4項相加后,如果該關沒有MISS過,則可以獲得NO MISS獎勵,若在此基礎上連BOMB也沒放,則還將獲得NO BOMB獎勵(數值均與關卡有關);
其他係數:以上的得分最後還要乘以各種係數才是最終獎分,包括:
—初期自機超過3;
—有接關;
—BOSS因時間拖太長而自爆;
—遊戲難度有調整。
各種係數在0.0到1.4之間。
在打過最終面后還會有額外的獎勵:
ALL Clear:10000分;
殘機數:每個10000分;
以上2項受得點道具數的倍數影響。
總得點道具獎勵:按“累計”值計算,每個2500分(遊戲自帶說明裡誤作5000)。
關於Extra Start
要求任意難度不接關通關,即可開啟相應人物的Extra Start。
初期限制為人數3,BOMB3。
難度係數為1.0,但是擦彈分和得點道具分都是最高。
另外,BOSS戰中每階段結束時,場上的子彈會變成大量的得點道具。
關於自機獎勵
每當“累計”滿整百,則獎勵1個殘機,同時發生一次全屏幕消彈。
關於Hi Score和Score
遊戲中只能顯示8位,超出的話會在最高位從A開始,以字母表示。
如果遊戲中你的當前得分突破了記錄中的最高分,會有“Hi Score Entry!”的提示,同時發生一次全屏幕消彈。
關於隱藏的錄像
當所有人開啟Extra后,在標題畫面同時按住左右鍵一段時間,即可看見。
難度為Extra,角色為魅魔。
播放中按任意鍵退出。
中文名 | 日文名 | 出現關卡 |
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