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賞金獵人
DOTA英雄
《魔獸爭霸3:冰封王座》中dota地圖近衛軍團的一名敏捷型英雄。賞金獵人可以學習投擲飛鏢,忍術,疾風步和追蹤術四個技能。單抓能力、線上騷擾能力很強。
說到精湛的技藝,人們經常會想起賞金獵人這個名字。關於他的過去人們所知甚少,不過他的能力的確非比尋常。有人說他師從一個忍者組織,也有人說他的能力完全來自他的天賦。他的飛鏢非常精準,他鋒利的雙刀能擊倒任何敵人,他的敏捷無人能比,他隱形能力也數一數二。他只對有賞金的爭鬥感興趣,參戰前早已被許以重金。![賞金獵人](https://i1.twwiki.net/cover/w200/m1/4/m140ef3a252157fcb58a44f352b037d05.jpg)
![賞金獵人](https://i1.twwiki.net/cover/w200/m1/4/m140ef3a252157fcb58a44f352b037d05.jpg)
賞金獵人
力量:17+1.8 敏捷:21+3.0 智力:19+1.4
生命:473 魔法:247
陣營:近衛 | 攻擊前搖/后搖:0.59/0.58 |
初始攻擊力:45-59 | 施法前搖/后搖:0.3/0.51 |
初始護甲:5.94 | 基礎攻擊間隔:1.7 |
移動速度:315 | 彈道速度:瞬間 |
攻擊距離:128(近戰) | 視野:1800(白天)/800(夜晚) |
投擲飛鏢【T】
賞金獵人向目標投擲一個飛鏢,造成傷害以及0.01秒的暈眩。
施法距離:650
冷卻時間:10秒
等級1-造成100點傷害,消耗90點魔法。
等級2-造成200點傷害,消耗115點魔法。
等級3-造成250點傷害,消耗135點魔法。
等級4-造成325點傷害,消耗155點魔法。
注
傷害類型:魔法傷害
會有瞬間的眩暈效果,可以用來打斷敵人的施法。
忍術【J】
通過熟練運用古老的忍術,賞金獵人能精準地打擊並殘廢目標,使其無法逃走。每隔一段時間,賞金獵人攻擊敵方單位時能額外對其造成致命一擊,並使其殘廢,降低25%的移動/攻擊速度,持續3秒。
持續時間:3秒
等級1-額外造成1.5倍的致命一擊,冷卻時間為12秒。
等級2-額外造成1.75倍的致命一擊,冷卻時間為10秒。
等級3-額外造成2倍的致命一擊,冷卻時間為8秒。
等級4-額外造成2.25倍的致命一擊,冷卻時間為6秒。
注
對魔法免疫單位有效,對機械單位有效,對建築物無效。
疾風步【W】
使英雄在一段時間內隱身,破隱一擊造成額外傷害,漸隱時間隨等級提高而減少。
冷卻時間:15秒
施法消耗:50點魔法
等級1-30點的偷襲傷害,1秒漸隱時間,持續時間為20秒。
等級2-60點的偷襲傷害,0.75秒漸隱時間,持續時間為25秒。
等級3-90點的偷襲傷害,0.5秒漸隱時間,持續時間為30秒。
等級4-120點的偷襲傷害,0.25秒漸隱時間,持續時間為35秒。
注
傷害類型:物理傷害
施放后不會被打斷。
在攻擊之始或施法之始就會顯身,只有是破隱一擊才會有額外傷害。
追蹤術【R】
追蹤一個敵方英雄30秒或直到他死去。期間得到其視野;同時該目標周圍900範圍內的所有友方單位,均提升20%的移動速度。如果該目標在期間內死亡,你和其附近的友軍將獲得額外的金錢。
作用範圍:提升移動速度900,獲得賞金925
施法距離:1200
持續時間:30秒
施法消耗:50點魔法
等級1-你和其附近的友軍額外獲得150/50金錢,冷卻時間為10秒。
等級2-你和其附近的友軍額外獲得200/100金錢,冷卻時間為7秒。
等級3-你和其附近的友軍額外獲得250/150金錢,冷卻時間為5秒。
注
效果期間,無論目標如何死亡,賞金獵人和目標附近925範圍內的友方單位都能夠獲得賞金。
效果期間,己方單位可以看到目標的頭頂有標記出現,並獲得目標的視野,目標則可以通過自己狀態區了解自己是否被標記。
賞金獵人可輸入-st來了解通過此技能總共獲得的賞金。
惡魔巫師、復仇之魂、撼地神牛、水晶室女、風暴之靈、黑暗賢者
仙女龍、末日使者、魚人守衛、山嶺巨人、惡魔巫師、撼地神牛
艾西菲的遠古祭祀、治療藥膏、偵查守衛、鐵枝樹榦、鐵枝樹榦、鐵枝樹榦
先祖韌鼓、靜謐之鞋、天鷹之戒、魔杖、影之靈龕
深淵之刃、蝴蝶、吸血鬼祭品、金箍棒、遠行鞋、黑皇杖
這是820的賞金劣勢路加點,好處是前期基本不缺藍,而且隱身時間夠長、破隱一擊傷害夠高讓你更好地混線打錢,到6后擁有性價比很高2級的飛鏢就可以出來gank,一套下來配合隊友能有很高的輸出。後面推薦先加滿疾風步和忍術再加飛鏢,因為2級以後的飛鏢性價比太低了。
從數據中分析不難發現,賞金是一個優缺點都很明顯的英雄:偏低的力量成長凸顯他的脆皮;更低的智力成長又讓他的持久作戰能力變得困難重重;而相比其他敏捷英雄也不遑多讓的敏系成長又讓他具備了相當的dps和後期能力。
結合技能,賞金獵人可以說是風箏流里獨樹一幟的存在,落單被他盯上的獵物基本沒有生還的可能,而團戰他更多的意義其實是在於視野的控制和仇恨的拉扯:一個好的賞金是不需要無時無刻保持隱身的狀態的,相反,他就是要讓對手看見他在那裡,同時不斷增加追蹤術的個數,並且利用速度上的優勢一邊吸引仇恨一邊打亂敵方團戰技能施放的節奏,為隊友創造出有利的團戰陣型和技能銜接。
Dota6.67賞金術的目標頭頂會顯示一個賞金獵人友方可見的特效
Dota6.69大招施法距離從750/950/1150增加到900/1050/1200
Dota6.70增加賞金獵人大招光環範圍(由800增加到900)
Dota6.72基礎生命回復由0.25變為0.75;忍術的冷卻時間由15/12/9/6變為12/10/8/6