擎空·凡爾斯
擎空·凡爾斯
精靈名稱:擎空·凡爾斯
精靈序號:3697
精靈性別:雄
精靈等級:高級
精靈類型:活動精靈
屬性:飛行系
克制:草戰鬥、草、戰鬥、戰鬥火、草超能
被克:電冰、冰、遠古、電、次元、電戰鬥
體力 | 攻擊 | 防禦 | 特攻 | 特防 | 速度 | 總和 |
140 | 135 | 114 | 70 | 111 | 160 | 730 |
初級形態:小凡
精靈名稱:小凡
小凡
中級形態:凡凡
精靈名稱:凡凡
凡凡
高級形態:凡爾斯
精靈名稱:凡爾斯
凡爾斯
逐:所有對於速度的強化同時應用於體力(刻印,學習力);
自身背包內每死亡一隻精靈則自身技能先制+1,最高先制+5 回合開始時,若自身體力高於對手則當回合免疫異常狀態且50%使對手全屬性-1,若自身體力低於對手則當回合受到的傷害減少50%(包括固定傷害)且100%使對手全屬性-1;
(對boss無效)
王·覬覦天下:必中;攻擊時造成的傷害不會出現微弱(克制關係為微弱時都變成普通);2回合內對手無法通過自身技能恢復體力;附加自身速度50%的固定傷害,每次增加25%,最高100%;對手處於異常狀態時自身造成的傷害提高50%
固執
攻擊255體力/速度255
靈威天羽+王·奔逸絕塵+蒼鷹之眼+神羽逆卷
(一)
如果說雷伊與蓋亞是一生的對手,那麼凡爾斯的對手是誰呢?
——千夜死神。
每次相遇時兩人必定是短兵相接、大戰一番,所謂宿敵,大抵便是如此吧。凡爾斯原以為會一直這樣跟他鬥爭下去,卻不曾想那一場宿命之戰結束之後,號稱“不死不滅”的千夜死神,竟然在泰坦星域颶風星雲中的毀滅之海之中消失不見了...
自此亘萬古尤一日,他這世人傳頌強大無比的精靈王,竟在周身滿滿的力量流淌下,嗅到了一絲寂寞感。千夜死神?宿敵?
呵呵…此時他不由問自己,那個叫做“千夜死神”的傢伙真的是自己的宿敵嗎?他真的死了嗎?凡爾斯心裡隱隱不敢相信。沉默過了之後,那些來自遠古的魔力彷彿在告訴他,它們有點想念那個熟悉的傢伙了。
是啊,太久沒有與他一戰了!
(二)
自他消失了之後,這一身的魔力就彷彿失去了宣洩口,隨著漫長的時光與他一同體會這枯燥乏味的日子。
沉寂良久...
混沌教派,隕星議會…如今已經有太多的邪惡的勢力正在禍亂著這個宇宙,此時,他再也無法按捺住內心之中的憤怒了,決定再一次承擔起自己應盡的責任,那便是維護這個宇宙的和平…
此身強大的力量註定將為正義與和平而戰,而他也將繼續與黑暗搏鬥下去,無私無懼,大膽的前行!
「黑暗,只是短暫的一瞬,光明,才是永恆的存在!」
技能名 | 攻擊類型 | 威力 | 使用次數 | 使用效果 |
飛擊 | 飛行物攻 | 35 | 35 | -- |
縮頭 | 屬性攻擊 | -- | 40 | 必中,自身防禦+1,組隊時可向己方任意目標使用 |
亂突 | 普通物攻 | 15 | 20 | 1回合做2-5次攻擊 |
旋風 | 飛行特攻 | 40 | 35 | -- |
擾亂 | 屬性攻擊 | -- | 20 | 對方命中-1 |
神羽逆卷 | 飛行物攻 | 85 | 5 | 先制+3;消除對手回合類效果,消除成功則吸取對手最大體力的1/3;吸取對手能力提升狀態,吸取成功則自身下1回合必定先出手;40%令對手害怕,對手處於能力下降狀態時觸發幾率翻倍 |
空氣切裂 | 飛行特攻 | 75 | 20 | 額外增加60點固定傷害 |
虛招 | 屬性攻擊 | -- | 30 | 必中,自身命中+1 |
飛空衝撞 | 飛行物攻 | 90 | 20 | 對方所受到傷害的1/4會反彈給自己 |
駕空飛行 | 飛行特攻 | 110 | 10 | 使對手防禦-1、速度-1 |
颶風領域 | 屬性攻擊 | -- | 10 | 50%使對手全屬性-1 |
金輪迴旋 | 飛行物攻 | 120 | 10 | 吸收對手能力提升 |
蒼鷹之眼 | 屬性攻擊 | -- | 5 | 必中;4回合內免疫並反彈異常狀態;3回合內每回合有80%幾率使對手麻痹,未觸發則回合結束時減少對手最大體力1/3;3回合內每回合開始時使對手3項能力值-1,並附加到自己身上 |
御風連擊 | 飛行特攻 | 80 | 5 | 1回合做2-5次攻擊 |
靈威天羽 | 屬性攻擊 | -- | 5 | 必中;全屬性+1,2回合內每回合攻擊+1、速度+1;4回合內每回合恢復自身最大體力的1/3並造成等量固傷;下2回合對手受到的傷害提高100%;下2回合自身所有技能先制+2 |
王·奔逸絕塵 | 飛行物攻 | 85 | 5 | 先制+3;先出手時使對手本回合攻擊技能失效;吸取對手200點固定體力,每次使用額外附加50點,最高400點 |
王·覬覦天下 (第五技能) | 飛行物攻 | 160 | 5 | 必中;攻擊時造成的傷害不會出現微弱(克制關係為微弱時都變成普通);2回合內對手無法通過自身技能恢復體力;附加自身速度50%的固定傷害,每次增加25%,最高100%;對手處於異常狀態時自身造成的傷害提高50%。 |