MSX
MSX
MSX個人電腦,是於1983年由美國微軟提出的8位和16位主機的通稱,同時也被作為三個時代產品,包括MSX2(1985年)、MSX2+(1988年)、MSXturboR(1990年)的通稱,其型號和外觀依製造商的不同而異,其設計初衷為面向家庭消費的低端個人電腦,由於價格相對於當時昂貴的個人電腦相對便宜,所以在日本等地風靡一時。
索尼產「HiT BiT」 HB-75
MSX不但是台早期的計算機,它同時也是一台遊戲主機。在任天堂FC還沒有紅遍“大江南北”的時候,日本家用機市場還有一種十分普及的遊戲主機-MSX。MSX平台是和FC同時期相抗衡的平台,由ASCII、微軟、松下、索尼、雅馬哈、大宇、飛利浦等公司共同推出。MSX與FC一樣,同屬8位機機型,畫質也與FC較為接近。如果覺得FC平台的遊戲玩不過癮的話,嘗試MSX平台的遊戲將會是你的不二選擇,在MSX上有許多著名的遊戲,許多經典名作都是在MSX上誕生的,“合金裝備”就是最好的例子。而且FC上某些經典遊戲的續作只在MSX平台推出過哦~不要小看MSX平台,其上面的作品也多達數千款,遊戲介質使用了卡帶的形式。MSX之所以稱之為遊戲機,那是因為即使你一點也不懂DOS,也不影響你使用它玩遊戲,它使用起來很簡單,就像遊戲機一般。
MSX(初代)
CPU
MSX(初代)
ROM
32KB
預裝系統
MSX-BASIC
RAM
8~64KB
屏幕控制(VDP)
等效德州儀器TMS9918,VRAM16KB(KB)
MSX2
與MSX1基本等同,ROM改為了64KB以上
MSX2+
VRAM改為了128KB
MSXturboR
CPU增加了一塊AsciiR800(其餘與MSX1等同)其他部件與MSX2等同,ROM改為了256KB~512KB
メーカー名 | ブランド名 | MSX1 | MSX2 | MSX2+ | MSXturboR | 備考 |
カシオ計算機 | ● | PV-7やPV-16など低価格のMSX1を投入した。 | ||||
キヤノン | ● | ● | ||||
京セラ | ● | YASHICAブランドで販売、輸出のみ。 | ||||
三洋電機 | WAVY | ● | ● | ● | SANYOブランドで販売。三洋電機本體の直轄となる以前は、コンピュータ事業はグループ會社の三洋電機ビジネス機器三洋電機特機の管掌であり、MSX1には三洋電機特機名義のものが存在する。 | |
ゼネラル | PAXON(パクソン) | ● | 現富士通ゼネラル。 | |||
ソニー | HiTBiT | ● | ● | ● | ||
東芝 | パソピアIQ | ● | ● | |||
日本ビクター | io(イオ、一部機種のみ) | ● | ● | 現JVCケンウッド。VictorまたはJVCブランドで販売。 | ||
パイオニア | Palcom | ● | ||||
日立製作所 | ● | ● | ||||
富士通 | FM-X | ● | FM-7に注力するため、MSXは1機種を発売したのみで早期に撤退した。 | |||
松下電器產業 | キングコング | ● | ● | ● | ● | 現パナソニック。ナショナル(國內向け)パナソニック(海外向け)ブランドで販売、また河合楽器がKAWAIブランドでOEM機を販売した。 |
三菱電機 | MSX:Letus(レタス、一部機種のみ) MSX2:Melbrain's(メルブレイン) | ● | ● | |||
ヤマハ | YIS(ワイズ、AV機器ブランド) CX(楽器ブランド) | ● | ● | YAMAHAブランドで販売。1987年に日本楽器製造からヤマハに社名変更。 | ||
AlAlamiah | ● | AlAlamiahTechnologyGroup。日本や韓國から輸入したMSX機に、子會社のソフトメーカーSakhrが開発したアラビア語ソフトウェアを搭載し、アラブ諸國にてSakhrブランドで販売。 | ||||
Daewoo (大宇電子) | MSX:IQ-1000 MSX2:IQ-2000 ゲーム機:Zemmix | ● | ● | ● | Daewooブランドで販売。ゲーム機として発売されたZemmixの最終形態であるZemmixTurboは、日本國外で唯一MSX2+用ソフトが動くハードだが、互換性に乏しく動作しないソフトも多い。イタリアではYENO社倰攀爀昀攀挀琀社が輸入販売。 | |
Goldstar (金星電子) | ● | 現LGエレクトロニクス。Goldstarブランドで販売。 | ||||
Gradiente | Expert | ● | ||||
Philips | ● | ● | 主に歐洲市場で販売。 | |||
Samsung (サムスン電子) | ● | サムスンの獨自規格であるSPC-1000と并行販売。イタリアではFenner社が輸入販売。 | ||||
SHARPdoBrasil | HOTBIT | ● | シャープのブラジル現地法人であるシャープドブラジルと現地子會社のEPCOMが販売。 | |||
Spectravideo | ● | 1981年設立、1988年倒產。初代MSX規格の策定前から、ほぼ同じ構成のSV-328というパソコンを販売していた。 | ||||
Telematica | Talent | ● | ● | 大宇製品とほぼ同じデザインであり、ライセンス生產だった模様。スペインではDynadata社が、イタリアではFenner社が輸入販売。 |
初代合金裝備與MSX
合金裝備
最初於1987年在日本和歐洲地區的MSX平台發售的初代合金裝備,故事講述特種兵Snake潛入世外天國,摧毀核武器MetalGear。MetalGear是最早的潛入類型遊戲之一。其出現得益於KONAMI當初的計劃,KONAMI的計劃是在MSX平台上發行一款類似於魂斗羅的遊戲,但是MSX比較差的ROM容量,使得魂斗羅那樣的槍戰遊戲會非常拖慢,甚至同屏超過3個子彈的話就會卡住,無法遊戲,當時還是一位小設計師的小島秀夫便從諜報潛入和捉迷藏中找到靈感,設計出同屏不超過5人,甚至不需要子彈即可遊戲的新模式,而後這種模式下誕生了偉大的戰術諜報作品——合金裝備。可以說,是MSX“低劣”的配置,無意中造就了合金裝備的成功:MSX成就了今天的小島秀夫。
而由於當時小島秀夫並不是主要設計者,所以之後在美國並未發行初代合金裝備,而KONAMI則無視小島秀夫,單獨委託美國分部在NES(FC的美版名稱)上發行所謂的FC版,而美國的小組為了體現FC比MSX優異的多的性能,將遊戲進行改版,反而使得遊戲喪失了原版的精髓,而最終BOSS也由METALGEAR變為了庸俗的所謂“控制MG的電腦”。小島秀夫已經多次抗議這種行為,並認定FC版的合金裝備並非正統,甚至認為他是一款徹頭徹尾的垃圾作品。而這種行為導致了KONAMI的憤怒,便導致了之後的“續作之爭”。
在小島秀夫對FC版初代的不滿下,KONAMI則單獨讓美國分部的製作人員製作了FC版合金裝備的結局《Snake'sRevenge》(斯內克的復仇)在原來俯視視角基礎上增加了橫向捲軸場景。但是徹頭徹尾的將遊戲變為了一款“魂斗羅”式的遊戲,並讓snake在本作中死去,而小島秀夫對這個版本堅決反對,導致此版本並未發售日版,而小島秀夫繼續堅持在MSX2上製作了合金裝備2,最初於1990年在日本地區的MSX2平台發售。講述Snake前往中亞小國Zanzibarland解救被綁架的生物學家。本作主要改進了敵人的AI,故事開始變得撲朔迷離。本作正式引入solidsnake,也即是潛龍諜影中snake第一次出現,也造就了現有合金裝備-潛龍諜影系列的故事線。而本作依然沒有引起KONAMI的重視,直到PS平台上的潛龍諜影初代出現,KONAMI才意識到該作品的成功性。