Protected
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protected關鍵字(C++和C#)
具有protected訪問控制級別的成員是半公開的,外界無法直接訪問這個控制級別的成員,但是派生類的base指針(在c++中也可用引用訪問)可以獲得訪問能力。protected與private基本相似,只有在繼承時有較大的區別。繼承的類可以訪問protected成員,但是不能訪問private成員。
protected 表明被它修飾的成員變數為保護類型,可以被所在類的子類所訪問。protected修飾的變數和方法,允許在同一個類中訪問、同一個包中訪問、當前類的子類中訪問(僅限成員)。需要注意的是,不能在當前類的子類中通過父類的實例進行訪問。
示例
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | package a; class A { protected int num = 1 ; } package b; public class B extends A { public void fun(){ new A().num;//不可以訪問 } } |
(1)在java中有public、protected、private、package-private(無修飾符)四種訪問級別。
(2)在子類中的方法如果重載了父類的方法,那麼該方法的可見級別應更高或者相同,如父類中的方法是protected,那麼子類中方法可以是public或者protected,但不能是private。
(3)在java中,一般來說,變數成員最好是private,對它們的訪問可以通過public的方法,在這些方法中可以做些控制以保證數據的一致性。這些方法名一般以get和set做為前綴。
protected是ActionScript 3.0中的新增屬性(attribute),可使屬性(property)對所屬類或子類中的調用方可見。換句話說,protected屬性在所屬類中可用,或者對繼承層次結構中該類下面的類可用。無論子類在同一包中還是在不同包中,這一點都適用。
如果熟悉ActionScript 2.0,就會了解此功能類似於ActionScript 2.0中的private屬性。ActionScript 3.0 protected屬性也類似於Java中的protected屬性,不同之處在於,Java中的該屬性還允許對同一包中的調用方進行訪問。如果存在子類需要的變數或方法,但要對繼承鏈外部的代碼隱藏該變數或方法,此時protected屬性會很有用。
C/C#/C++
以下是MSDN提供的C#中protected關鍵字的參考資料。
protected關鍵字是一個成員訪問修飾符。受保護成員在它的類中可訪問並且可由派生類訪問。有關protected與其他訪問修飾符的比較,請參見可訪問性級別。
僅當訪問通過派生類類型發生時,基類的受保護成員在派生類中才是可訪問的。例如,請看以下代碼段:
語句a.x=10將生成錯誤,因為A不是從B派生的。
結構成員無法受保護,因為無法繼承結構。
在此示例中,類DerivedPoint從Point派生;因此,可以從該派生類直接訪問基類的受保護成員。
輸出x=10,y=15