紅二

棋牌類遊戲

紅二是福建南平一帶流行的一款牌類遊戲,以誰先出完牌決定勝負。因其上手容易,打法靈活,心理戰與配合併重,具極大趣味性,深受大家喜愛。

遊戲規則


玩家人數:需要四名玩家參與遊戲。
牌源:2副牌,抽出大小王共104張,平均分給4家,每家26張。
發牌順序:每一輪由系統隨機決定一位玩家為起始發牌方,其後以上局上遊玩家為本局的首輪發牌方。發牌順序為逆時針。
當發牌結束后便開始進行下列遊戲步驟。

出牌規則

出牌順序:遊戲的第一局隨機選擇一位玩家起始出牌,其後以上局的上游為起始出牌玩家。出牌順序為逆時針。
起始出牌:每局起始出牌玩家必須出牌,可以出任何符合規則的牌型。
輪流出牌:其他出牌者在輪到自己出牌時,所出的牌必須比上一出牌者大,如果大不過或者不想出,可以棄權。如果連續三家棄權,由最後出牌玩家在下一輪得到任意出牌權,可以出任意牌型,沒有任何要求。
接風:當某個人最後一手牌打出后,如果其他玩家都放棄。下一輪的任意出牌權是他的下家。
朋友:擁有紅桃2的兩名玩家為一方,如果紅桃2都在一家,為獨打,也就是3打1。(紅桃2顯出前誰都不知誰和誰是一方)。
認輸:獨打(一家拿到2個紅桃2)允許在出第一張牌前投降。罰分由其它三家中炸最大的一家得到。
比炸彈:獨打時,允許玩家先把所有的炸彈扔出,比較大小,如果是獨打的玩家炸彈最大,則平局;如果是非獨打的玩家炸彈最大,玩家按照手上的炸彈計算翻一倍,單吃獨打紅二玩家的分數。
出牌規則:起始出牌玩家可以出任意符合牌型規則的牌,其後的玩家必須出比前一玩家大的牌,或者選擇放棄,將出牌權讓給該玩家的下家。有玩家在出完牌后,其他三家都不要,以該玩家為起始出牌玩家繼續出牌,該玩家可以出任意符合牌型規則的牌。
結束本局:當只剩下一位玩家有手牌或當一方玩家出完所有手牌時結束本局。

牌型規則

單張牌點從大到小依次為:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
牌型從大到小依次為:炸彈>連三同張、連對、三同張,一對,單張。除了炸彈外,其他牌型之間只能互相吃相同牌型的牌。
花色大小:南平紅二中無花色大小。
單牌:一張牌稱為單牌,牌點大的牌可以壓牌點小的牌。
對子:兩張相同的牌稱為對子,對子的大小也是看牌點。
三同張:三張相同的牌稱為三同張,三同張的大小同樣是看牌點。
連對:兩個或兩個以上牌點相連的對牌。註:2不能與A或者3構成連對。連對比對大小隻比對連對中最大的對子。
連三同張:兩個或兩個以上相連的三同張牌。註:2不能於A或者3構成連三同張。連三同張比對大小隻比對連三同張中最大的三同張。
炸彈:四張或四張以上牌點相同的牌,張數多的炸彈可以壓張數少的炸彈。
炸彈番倍:從4個2起番,4個2到5個A為一番,5個2到6個A兩番,6個2到7個A三番,7個2到8個A四番,8個2五番。
炸彈獎勵:拿到6個2到7個A直接獎勵分數,拿到7個2到8個A翻倍獎,拿到8個2三翻獎。所獎勵的分數從其他三家手中平均扣除。

結束算分

雙抓:遊戲中的一方分別獲得上游和第二名,稱為雙抓。如沒有番的炸則贏家一人得二分,輸家反之。如果累計贏家共有番的炸n番(如贏家一個有1番炸,一個有2番炸,二家累計共3番)贏家一個得2*2的n次方分,輸家反之。
單抓:遊戲中的一方分別獲得第一和第三,另一方獲得第二和第四稱為單抓。如沒有番的炸贏家一人得一分,輸家反之。如果累計贏家共有番的炸n番(如贏家一個有1番炸,一個有2番炸,二家累計共3番)贏家一個得2的n次方分,輸家反之。
保:遊戲中的一方分別獲得第一和第四,另一方獲得第二和第三,稱為保。雙方互不扣分。
關於獨打:遊戲中獨打者獲得第一名則算獨打成功,獲得第四名算獨打失敗,其他情況為和局。