第二世代

第二世代

第二世代,簡稱Gen Ⅱ、G2或Generation Ⅱ,是指以《寶可夢 金/銀》開始,至《紅寶石/藍寶石》發售前的所有寶可夢遊戲系列,主要運行在任天堂Game Boy Color平台上。寶可夢系列也從該世代開始邁向彩色的屏幕畫面。

它包含了第一世代的151種寶可夢,並增加了100種新的寶可夢,達到了251種。主要運行在GB和任天堂Game Boy Color平台上,主要冒險的地區是城都地區,另外也可以抵達關都地區。最初的夥伴是菊草葉火球鼠小鋸鱷。增加了惡屬性和鋼屬性,並且第一世代的某些寶可夢增加了這些屬性。

對應的系列


遊戲

口袋妖怪金銀版
徠口袋妖怪水晶版
口袋妖怪競技場金銀
任天堂明星大亂斗DX

動畫

口袋妖怪無印篇
結晶塔的帝王 炎帝
雪拉比穿梭時空的相遇
皮卡丘心跳捉迷藏
水都的守護神 拉帝亞斯和拉帝歐斯
皮卡皮卡的星空露營

漫畫

口袋妖怪特別篇第三章

特點


對應的遊戲世界為城都地區。
故事發生在第一世代的三年後。
新增了100隻精靈,精靈總數達到251隻。
新增了86個技能,技能總數達到251個。
新增鋼、惡兩種屬性。
小磁怪三磁怪的屬性由純電變更為電+鋼。
技能屬性改變:空手刀由普通變為格鬥屬性。起風由普通變為飛行屬性。扔沙由普通變為地面屬性。啃咬由普通變為惡屬性。
屬性相剋表改變:毒對蟲的傷害由翻倍變為正常。蟲對毒的傷害由翻倍變為減半。蟲對鬼的傷害由正常變為減半。鬼對超的傷害由無效變為翻倍。冰對火的傷害由正常變為減半。
首次出現擁有不同形態的精靈未知圖騰
閃光精靈系統出現。
口袋妖怪病毒系統出現。
天氣要素出現。
完善的親密度系統出現。
精靈出現性別差異。
生蛋系統出現。
精靈的特殊能力值被詳細分為特攻與特防。
精靈可以在對戰中攜帶道具。
增加全地圖遊走的精靈。

細節


官方並沒有第幾世代的稱呼,第幾世代是口袋妖怪的愛好者之間互相討論時所使用的詞。在中國一般以金銀水晶(GSC)、金屬世代、或者251時代來指代第二世代。
第二世代的第一個作品雖然是1999年發售的,但是在1997年口袋妖怪動畫開播的第一集中,就出現了鳳王的影像。這被視為是第二世代發售的暗示。
最初這個世代被設定為第一世代的劇情上的續集,與第一世代不僅聯盟共用,而且在劇情上也是沿襲方式,這與之後的口袋妖怪主系列遊戲不同,更像是傳統RPG遊戲的設定。
本作從原來的151個精靈增加到251個。地圖和劇情也都是全新的。遊戲設定在第一代的4年後,在成都地區冒險后則要到達4年後的前作舞台關東地區,最後與前作主角一較高下,巨大的雙地圖使得本作至今都被不少玩家喻為口袋妖怪最高作,其原因和豐富的遊戲系統是分不開的,真實時間的加入也讓玩家有了更大的代入感。兩個版本的口袋妖怪樣子都不同,在聯動方面不僅兩個版本可以聯動,還可以利用時間膠囊和前作聯動。2000年,加強版-水晶發售,在精靈出場時增加了動畫,口袋遊戲里第一次可以選擇女主角,部分地圖有了變化,並且選取了人氣最高的水君製作了全新的劇情,並且可以和當時很流行的日本手機撥號聯動對戰。