無盡之劍

2010年Epic Games發行的MOBA手游

《無盡之劍》是EpicGames開發及發行的一款動作類手機遊戲,於2010年12月9日發售。

遊戲的場景為一個全3D的城堡,玩家將可以通過不斷的戰鬥來獲得經驗提升自己的等級和能力,以及獲得更多強力的道具。直到與最後的敵人God-King進行對決。遊戲將支持GameCenter的多人遊戲。

背景設定


遊戲設定

這是第一個使用史詩般的尖端技術支持的虛幻引擎3手機遊戲,無盡之劍將手機遊戲的華麗的視覺效果、刺激的戰鬥和先進性在全三維城堡境界中發展到了一個新的高度。
動態單人戰役
虛幻引擎3帶來了壯觀的3D人物和環境,同時也帶來了一個孤獨騎士的追求和拯救文明的故事。響應性和直觀的觸摸控制攻擊,躲閃,阻擋,毀滅性的法術-都只需要簡單的手指輕掃。
簡單的導航系統
使用方便,觸控方式讓玩家能夠毫不費力地瀏覽和探索城堡內的領域,比如寶藏,寶劍,盾牌,盔甲和其他神奇的物體。
深度人物定製
很多寶劍,盾牌,頭盔,護甲和魔戒等著玩家去獲得和掌握-這能讓玩家的人物等級提升,加強攻擊,健康,防禦和魔法技能。
遊戲中心、成就與排行榜即將推出!
多人遊戲,新的寶劍,盾牌,頭盔,魔戒和敵人!

遊戲劇情

玩家截圖,遊戲中的長者
玩家截圖,遊戲中的長者
遊戲的時代並沒有詳細地交待,但類似於歐洲的中世紀劍與魔法時代。
遊戲中的BOSS,THEGodKing(不死之王),花了很長的時間尋找到了名叫InfinityBlade的劍,也就是無盡之劍,並依此而控制了大陸。主角為了打敗不死之王前往他的要塞,並要讓人們重獲自由。在擊敗了不死之王麾下的各種手下后敗在了DarkKnight(黑騎士)手下。最終主角被不死之王用無盡之劍殺死。主角的子孫們懷著同一個夢想和為父輩復仇的願望踏上了相同的道路......
一代主角的子孫們一代代都被不死之王打敗,而他們的子孫前赴後繼,終於在若干年後一番苦戰殺死了不死之王!然而他在臨死前卻掙扎著說“你不知道自己幹了什麼...他們不會放過你的...”。隨後大廳內出現了奇異的星系演示模型!主角驚呆了。這一切究竟是怎麼回事呢?
隨著新場景的公布,讓玩家再次踏上征途。主角在城堡門外發現了一個枯井,縱身跳入。映入主角眼帘的是一個地牢。在探索途中主角發現了一個祭壇,將無盡之劍嵌入后三扇神秘的門打開了,這其中是被監禁的DeathlessKings(不死王者)。費盡千辛萬苦將他們擊敗后,主角終於得以踏入命運之戰的地方---一個生產不死之王的實驗室!等待主角的是一個強大的機器人。激戰過後倒下的機器中竟然出現了另一個戰士,沒錯,戰士就是那個唯一沒有戰死卻投降了神王的祖先!懷著滿腔的憤怒,一場祖先與後代的對決展開了......
開場玩家將控制一個武器裝備都很一般的戰士,戰士就是在正式遊戲中玩家控制人物的祖先。戰士被黑騎士擊敗,不死之王用無盡之劍將主角殺死。從戰士的話中了解到無盡之劍需要嘗到強者的血才能越變越強,神王告訴黑騎士主角這一血脈的人都符合這一條件,當戰士的後代來報仇時神王將再次回來用無盡之劍殺死戰士。
本作的結局有四種。當主角打掉不死之王1/3的血時不死之王會強制打落玩家的武器並進行勸降,投入麾下。
如果玩家選擇投降,那麼不死之王會告訴玩家做了個明智的選擇,因為世界上還有比不死之王更強大的存在,但是只要玩家合力就可以消滅他們。這樣選擇之後看完動畫,又會回到與不死之王對決前的場景。
另一種是玩家選擇拾起武器繼續戰鬥。不死之王也毫不客氣地攻擊玩家。當不死之王只剩1/3的血時會將玩家踢向大殿中央進行決鬥。勝利后玩家搶過不死之王的無盡之劍將其殺死。不死之王臨死前說比其強大得多的人會來找玩家的。在製作人名單播放結束后是最後一段過場動畫。主角發現王座扶手上有一個奇異的裝置,觸碰之後大殿出現幾個裝置,隨後出現奇異的星系演示模型(模型為地球、破碎的月球和兩顆環繞地球的人造衛星的全息投影。由此可以看出,遊戲的時間大概為第N次宇宙級世界大戰後,科技文明倒退並發展出全新的魔法文明的時代)。這一切想必是為了給續作做鋪墊。隨後下一個輪迴開始。
如果玩家在被不死之王擊敗後會被他用無盡之劍殺死,隨即下一個輪迴開始。
在更新后的場景中會發現第三種結局,主角在地下宮殿中擊敗了叛變的祖先(祖先乘坐巨大白色機器人——零點機械工,擊敗機器人後祖先從中走出與主角對戰)。祖先告訴主角一切遠沒有結束,有更強大的敵人存在,而主角卻表達了堅決面對一切挑戰的決心。至此更新后的遊戲篇章結束。本結局結束后玩家可以選擇NewGamePlus或者繼續下一周目。(這是隱藏劇情)
如果玩家被零點機械工打死,隨即下一個輪迴開始。(被祖先打死也是)
玩家截圖, 遊戲的最終結局
玩家截圖, 遊戲的最終結局
附:隱藏劇情進入方法:
在商店購買無盡之劍或從敵人身上得到無盡之劍后,在輪迴中前往地下大廳,與地下大廳中央的石台進行互動,主角會發現上面的凹槽與無盡之劍的形狀相同,隨即將無盡之劍插入。經過操作后,三個強者所在的囚室會開啟。擊殺他們后(不一定要用無盡之劍,但在最後劇情中主角會切換成無盡之劍來釋放終結技)實驗室大門開啟。

角色設定


敵人

本作的敵人分為四種,輕裝騎士,重裝武士、巨兵巨人和雙刃刀兵。隨著輪迴的增加,敵人等級會越來越高並且實力和報酬都會上升。在隨機情況下會有屬性攻擊和屬性防禦。還有很多敵人會無視盾牌攻擊玩家,但一般都是用盾牌攻擊的所以要注意。
敵人在某些攻擊後會露出破綻,玩家可以抓住這一特點在空當釋放魔法或攻擊他們。
關於不死之王(THEGODKING),一次方初始狀態是50級,每擊殺他一次他都會上升50級。輪迴2后的神王對所有魔法和特殊屬性攻擊免疫。(無盡之劍1)
關於三個不死王者,初始等級分別為50級,100級和150級,每擊殺他們一次就會上升100級。(無盡之劍2)

物品道具


武器與裝備

下面會對武器與裝備進行簡單的介紹
武器 武器可以增加主角的攻擊力,同時有些武器會附帶屬性攻擊:火,冰,電,毒,血,光和暗。也有的武器附帶增加經驗的屬性。
盾牌 盾牌可以增加主角的防禦力,同時有些盾牌會附帶屬性抵抗:火,冰,電,毒,血,光和暗。也有的盾牌附帶增加經驗,金錢,掉落物品概率。
頭盔 頭盔的作用相當廣泛,可以增加主角的屬性、和出裝備的幾率等等
盔甲 盔甲的作用是增加主角生命值,個別鎧甲有增加經驗的效果。
戒指 戒指可以增加主角的魔法力,最少的加1點魔法力,最多的可以加30點。戒指還會附帶魔法,它們有:恢復,盾牌,火屬性,冰屬性,電屬性,毒屬性,光屬性和暗屬性。

武器裝備

XOS-7歐米茄黑暗
俗稱黑暗機器人套裝,即零點機械工的裝備的黑化版,主要的屬性加成為攻擊力,其中有全遊戲唯一能夠增加攻擊力的指環——暗暈環(攻擊力+50)。
韓國版本無盡之劍
韓國版本無盡之劍
獲取方法:如果玩家在教程的時候戰敗,可以進入輪迴-1(負1),輪迴在負的狀態下,必須裝備黑暗機器人裝備,無法裝備其他武器,戒指,盾牌,頭盔,盔甲。注意:輪迴負狀態至少需要完成輪迴-10(即看到“開始輪迴-11”)才能把黑暗機器人裝備保存到商店裡。
裝備屬性:
X-SC2黑暗之劍攻擊力+199黑暗屬性攻擊+301
暴風雨暗盾攻擊力+25格擋次數+25
黑暗融合盔攻擊力+25特效:掉落體力++
XOS-7歐米茄黑暗盔甲攻擊力+50生命+50*60特效:獲得經驗+++
暗暈環攻擊力+50魔法:護盾Lv.5
XOS-7歐米茄套裝
俗稱機器人套裝,又稱光明機器人套裝,即零點機械工的裝備,主要的屬性加成為格擋次數和生命值,為全遊戲生存能力最強的套裝。
獲取方法:開啟隱藏劇情,擊敗實驗室里的祖先,完成劇情后該套裝會出現在商店裡。
裝備屬性:
X-SC2劍攻擊力+195吸血攻擊+250
暴風雨之盾格擋次數+80雷電抗性+1吸血抗性+1光明抗性+1
熔接頭盔生命+6*60格擋次數+15特效:掉落裝備+++
XOS-7歐米茄盔甲生命+60*60特效:獲得經驗+++
齒輪指環魔法攻擊+2魔法:光明Lv.5
德拉戈爾套裝
俗稱蜥蜴套裝,因其酷似蜥蜴外皮的材質而得名,只有劍、盾和戒指,是完成隱藏劇情的前半部分的獎勵,也是零點機械工的剋星之一。(零點機械工免疫光、暗、冰、雷)
獲取方法:擊殺隱藏劇情中被囚禁在城堡地下的三個傢伙,三個分別對應戒指、盾和劍。
對應關係:雙持武器戰士(Lv.50)——德拉戈爾戒指魔法攻擊+16魔法:治癒Lv.4火焰Lv.4
巨怪(Lv.100)——————德拉戈爾骨盾格擋次數+65火焰抗性+1雷電抗性+1吸血抗性+1
錘盾戰士(Lv.150)————德拉戈爾之劍攻擊力+160火焰攻擊+100
(附:錘盾戰士部分套裝:奴役之錘攻擊力+100吸血攻擊+120
伍爾坎之盾格擋次數+72雷電抗性+1光明抗性+1黑暗抗性+1)
每得到一件裝備,商店就會新增一件裝備。
其餘隱藏裝備
在商店中位於與光暗機器人套裝靠近的位置,即原最強裝備之後的位置,只有兩件,分別是劍和戒指。
獲取方法:完成隱藏劇情,若未出現就去完成黑暗機器人的輪迴吧!
裝備屬性:黑曜石之劍攻擊力+180雷電攻擊+170
荊棘指環魔法攻擊+1魔法:黑暗Lv.6震蕩Lv.6治癒Lv.5

特色系統


操作指南

玩家截圖, 遊戲中的戰鬥場景
玩家截圖, 遊戲中的戰鬥場景
遊戲全程通過觸摸屏操作。玩家可以通過點擊控制主角的目標移動,通過拖拽控制視角移動,尋找物品和戰鬥過程。在戰鬥中玩家可以通過特定的操作實現攻擊,格擋,招架,釋放必殺技,魔法和最後一擊。隨著周目的增加(斬殺不死之王,祖先或者敗在他們的手下均可視為完成一周目),難度也會適當增加。玩家可以獲得更多的經驗和金錢來解鎖和升級自己理想的能力,武器以及裝備。玩家將面對的敵人有輕裝騎士、重裝武士、巨兵巨人、雙刃刀兵等。

經驗與等級

玩家截圖, 遊戲中的升級系統
玩家截圖, 遊戲中的升級系統
本作的經驗與武器是掛鉤的。每種武器都有為玩家提供經驗的上限,如果玩家已經掌握一種武器,那麼繼續使用這種武器將不會為玩家帶來經驗的增長。
當等級上升後會得到兩個技能點,掌握一種武器則會得到一個技能點。使用技能點可以增加體力,攻擊,防禦和魔法。
關於NewGamePlus,這裡玩家將重新從第一周目開始,所有裝備收回但是等級和技能點積累。
關於等級上限,每擊敗一次長者就可以開通新的NewGamePlus,裝備收回但等級和技能點保留,也就是說本作等級沒有上限,玩家可以不斷讓自己的角色變得強大。

發售版本


文件分類:生活軟體
更新時間:2012-12-10
文件大小:5.5MB
適用系統:適用於Android1.6及以上版本

遊戲評價


運營現狀

官方公布的遊戲圖片
官方公布的遊戲圖片
InfinityBlade在發售不到一天的時間裡就已經擁有了超過10萬名玩家,2012年的註冊玩家數量更是突破100萬人。遊戲的火爆程度可想而知。
InfinityBlade讓玩家看到IOS不僅是手機和便攜電腦,更是一個優秀的遊戲平台,而且今後的發展道路將非常寬廣。

未來發展

開發商宣布更新多人模式以及新的場景,在GameCenter上世界各地的玩家都享受InfinityBlade對戰的樂趣。
無盡之劍2》由EpicGames旗下屢獲嘉獎的工作室ChAIREntertainment出品,是專門為iPhone、iPodTouch和iPad平台打造的最賣座劍術戰爭動作遊戲的《無盡之劍》的續篇。
在蘋果新品發表會中,伴隨著新款iPad的公布,EpicGames也同時發表了《無盡之劍》系列的最新作品《無盡之劍:地牢(暫譯,原名:InfinityBlade:Dungeons)》。《無盡之劍:地牢》將支持視網膜屏幕顯示技術,此外新款iPad擁有更好的處理器以及更大的硬碟空間。
裝備屬性解釋
劍(攻擊):對攻擊力的加成,其數值直接加到攻擊力上。
盾(防禦):對格擋的加成,其數值直接加到格擋次數上。
心(生命):對生命值的加成,其數值*60后加到生命上限上。
星(魔法):對魔法攻擊的加成,其數值直接加到魔法攻擊力上。
黑球:(武器)黑暗攻擊加成,其數值直接加到攻擊力上,但對黑暗免疫的敵人無效。
(防具)角色對黑暗攻擊免疫。
白球:(武器)光明攻擊加成,其數值直接加到攻擊力上,但對光明免疫的敵人無效。
(防具)角色對光明攻擊免疫。
閃電:(武器)閃電攻擊加成,其數值直接加到攻擊力上,同時在命中后給敵人持續造成1點傷害,對閃電免疫的敵人無效。
(防具)角色對閃電攻擊免疫,其減益狀態對角色無效。
綠球:(武器)毒素攻擊加成,其數值為命中敵人後給敵人造成的持續傷害的數值,對毒素免疫的敵人無效。
(防具)角色對毒素攻擊免疫,其減益狀態對角色無效。
冰晶:(武器)冰凍攻擊加成,其數值直接加到攻擊力上,但對冰凍免疫的敵人無效。
(防具)角色對冰凍攻擊免疫。
血滴:(武器)吸血攻擊加成,其數值為命中敵人後自身恢復的生命值,受攻擊力的限制,當攻擊力低於吸血攻擊時,只能吸收攻擊數值的生命值,無法吸收對吸血免疫的敵人的生命值。
(防具)角色對吸血攻擊免疫,敵人無法偷取角色的生命值。
火焰:(武器)火焰攻擊加成,其數值直接加到攻擊力上,但對火焰免疫的敵人無效。
(防具)角色對火焰攻擊免疫。
掉落體力:在每次戰鬥結束后恢復一定量的體力值。
掉落裝備:增加敵人掉落裝備的幾率。
掉落金幣:增加敵人掉落的金錢。
獲得經驗:增加戰鬥得到的經驗。
金幣:增加開箱子、撿錢袋時得到的金幣。
治癒:魔法的一種,使用后能恢復生命值。
護盾:魔法的一種,使用后能回復格擋次數。
火焰:魔法的一種,使用后能給對方造成大量火焰傷害。
冰雪:魔法的一種,使用后能給對方造成大量冰凍傷害。
震蕩:魔法的一種,使用后能給對方造成大量閃電傷害,同時持續降低對方的生命值。
毒液:魔法的一種,使用后能給對方造成大量毒素傷害,同時持續降低對方的生命值。
光明:魔法的一種,使用后能給對方造成大量光明傷害。
黑暗:魔法的一種,使用后能給對方造成大量黑暗傷害。
PS.所有的元素魔法都可以被對應的屬性免疫所無效化。
戰鬥名詞解釋
攻擊:給敵人造成1倍傷害
重擊:給敵人造成2倍傷害,對武器自帶元素攻擊也有效。(只可能在玩家的三連擊的末尾出現)
強力擊:同上。
突刺:針對敵人的破綻進行刺擊,造成2倍傷害,同時使敵人進入眩暈狀態。
格擋:成功地用盾擋住了敵人的攻擊。
格擋失誤:用盾彈開了敵人的攻擊,使敵人出現了硬直。(只可能在敵人進行蓄力攻擊/連擊終結技時出現)
格擋失敗:被敵人以特殊的角度攻擊,繞開盾對角色直接造成了傷害。
格擋被攻破:格擋了敵人的攻擊,但被敵人破防,對角色造成1倍傷害。
招架:成功地用劍擋住了敵人的攻擊。
招架失誤:用劍彈開了敵人的攻擊,使敵人露出了破綻/進入眩暈狀態。(只可能在敵人進行蓄力攻擊/連擊終結技時出現)
招架失敗:劍劃過的位置錯誤,導致敵人能夠暢通無阻地攻擊角色。
閃避:成功地閃避開了敵人的攻擊。
閃避失誤:閃開了敵人的攻擊,敵人由於動作過大而露出了破綻/出現了硬直。(只可能在敵人進行蓄力攻擊/連擊終結技時出現)
閃避失敗:由於閃避的方向錯誤,未能成功地閃避敵人的攻擊。