上古巨神
上古巨神
上古巨神是多人實時對戰自定義地圖遊戲《DotA2》(Defense of the Ancients 2)里天輝陣營的一名力量型英雄。
有人會問:"這個世界是如何形成的?"在所有現存世界中,為什麼這個世界的屬性如此奇特,如此多樣化,其中的生物,文化和傳說更是數不勝數呢?"答案,"有人低語道,"就在於巨神們。"
這些原初的先祖在宇宙形成伊始就已在世——即使他們並非創世的見證,他們降世時耳中也是回蕩著創世的巨響。帶著宇宙原初力量的印記,他們最大的願望是自己創世者的生涯能得到延續。所以他們轉而承擔了改造事物的任務:捶打、鼓風、加熱、塑形,一切全憑意志。事物改造后如果失去了挑戰性,他們就會提著工具轉向自己,修正自己的思想,鍛煉自己的靈魂,提高自身的忍耐力。現實本身就是他們鍛造的終極目標。但是,在這樣的過程中,他們有時也會犯錯。在施展雄圖大志時,錯誤總是不可避免。
上古巨神
搭配英雄 | 黑暗賢者 黑暗賢者能把敵法拉到大牛的大招上面,造成巨額傷害,而且奔騰技能幫助大牛擊殺敵方英雄。 |
撼地者 撼地者無敵的組合大小牛,撼地者能為大牛提供更穩定的控制,幫助大牛在團戰中打出最大的輸出。 | |
克制英雄 | 沉默術士 沉默術士的大招和T,都可以破壞大牛的Combo組合,即使大牛出了BKB也無濟於事。 |
司夜刺客 司夜刺客由於大牛的技能都有施法前搖,司夜刺客的外殼可以輕鬆反彈,抽藍也對大牛十分的剋制。 |
英雄優勢
可以移動的先祖之魂使得大牛可以輕鬆混線,而且一切英雄在自然秩序減甲效果面前,都先得不堪一擊。
英雄劣勢
因為是前期是靠技能吃飯的力量英雄,所以缺魔是比較大的問題,中後期大牛十分依賴等級和裝備。
上古巨神
等級: | 1級 | 15級 | 25級 |
生命值: | 680 | 1520 | 2120 |
魔法值: | 351 | 615 | 807 |
傷害值: | 47-57 | 89-99 | 119-129 |
護甲值: | 2.2 | 6.3 | 9.2 |
視野距離: | 1800 | 800 | ||
攻擊距離: | 150(近戰) | ||
攻擊間隔: | 1.7 | ||
攻擊速度: | 310 |
+200 生命 | 10 | +20 移動速度 |
+30 星體幽魂觸碰英雄攻擊力 | 15 | +15% 魔法抗性 |
+100 迴音重踏傷害 | 20 | +70 攻擊速度 |
+600 迴音踐踏喚醒傷害 | 25 | -75秒 裂地溝壑冷卻 |
技能名稱 | 快捷鍵 | 使用效果 | 等級提升 |
迴音重踏 | Q/T | 上古巨神與他的星體遊魂一起踐踏地面,對敵方單位造成傷害並使他們在原地昏迷。上古巨神造成物理傷害,星體遊魂造成魔法傷害。 | 踐踏傷害:70/100/130/160 昏迷時間:2/3/4/5秒 吟唱時間:1.7秒 作用範圍:500 傷害類型:物理 無視技能免疫:否 魔法消耗:100點 冷卻時間:14/13/12/11秒 |
星體遊魂 | W/C | 上古巨神將他的星體遊魂,一個從隱藏位面拖出的自己送至前方。靈魂對任何經過的單位造成傷害。當它與巨神合體時,它每傷害過一個單位就能給予若干攻擊力、護甲和移動速度加成。 星體遊魂擁有迴音踐踏,回歸和自然秩序三個技能。 回歸速度800。 移動速度加成上限40%。 | 傷害:50 持續時間:8秒 作用範圍:275 攻擊力加成(普通):3/7/11/15 攻擊力加成(英雄):15/30/60/80 護甲加成(普通):0.5 護甲加成(英雄):1.5/3/4.5/6 移動速度加成(普通):1% 移動速度加成(英雄):7% 加成持續時間:10秒 傷害類型:魔法 無視技能免疫:是 魔法消耗:80/90/100/110點 冷卻時間:17秒 |
星體遊魂回歸 | W/D | 使星體遊魂回歸至上古巨神。 | |
自然秩序 | E/N | 使所有元素降低至基礎水平,移除附近敵方單位的基礎物理護甲和魔法抗性。護甲降低效果以英雄為中心,魔法抗性降低效果以星體遊魂為中心。 沒有施放星體遊魂時,護甲和魔法抗性降低效果均以上古巨神為中心。 | 基礎護甲減少:40/60/80/100% 基礎魔抗減少:40/60/80/100% 作用範圍:350 技能:被動,光環 無視技能免疫:是 |
裂地溝壑 | R/E | 上古巨神向前方放出一道不平坦的裂紋。3秒后裂紋塌陷,範圍內的單位將被減速,並受到基於他們自身生命最大值的傷害。其中一半傷害為魔法傷害,另一半為物理傷害。 可用阿哈利姆神杖升級技能威力。 提升減速效果的持續時間,而且受到裂地溝壑牽引的單位還將被繳械。 | 裂紋寬度:315 裂地長度:2400 裂地延遲:3.14秒 最大生命值傷害百分比:30/40/50% 移動速度減緩:30/40/50% 減速持續時間:3/4/5秒 神杖升級減速/繳械持續時間:4/5/6秒 傷害類型:魔法 無視技能免疫:是 魔法消耗:125/175/225點 冷卻時間:100秒 |
上古巨神繼承自然秩序的移除基礎護甲光環,星體遊魂繼承自然秩序的移除基礎魔抗光環。沒有施放星體遊魂時,護甲和魔法抗性降低效果均以上古巨神為中心。
7.00
星體遊魂觸碰到每個英雄的攻擊力加成從10/20/30/40點提升至12/24/36/48點
自然秩序的護甲降低光環以英雄為中心,魔法抗性降低光環以遊魂為中心。
遊魂在英雄體內時,兩個光環均以英雄為中心。
自然秩序現在移除40/60/80/100%的基礎魔法抗性,而不是原來的固定值。
自然秩序的光環作用範圍從275提升至325
7.02
自然秩序的光環作用範圍從325提升至350
15級天賦從+25% 經驗獲取改為+30 迴音踐踏傷害
25級天賦從+80 星體幽魂每個英雄攻擊力提升至+100
7.03
敏捷成長從1.5提升至1.8
7.06
星體遊魂觸碰英雄的攻擊力加成從12/24/36/48點提升至15/30/45/60點
裂地溝壑的作用範圍從300提升至315
復活時間天賦被替換:+200 魔法(10級)
7.07
在迴音重踏作用下的目標現在累計受到50/100/150/200點傷害后醒來(不再排除英雄控制單位的傷害)
7.12
迴音重踏的初始眩暈時間從0.8秒降低至0.2秒
7.20
星體遊魂的傷害從60/90/120/150點減少至50點
星體遊魂的回歸速度從600提升至800
星體遊魂的每個英雄提供攻擊力從15/30/45/60提升至20/40/60/80
星體遊魂現在碰到每個英雄提升+1.5/3/4.5/6點護甲,每個小兵提升+0.5點
星體遊魂的移動速度加成從5%提升至7%
星體遊魂的移動速度加成上限從30%提升至40%
星體遊魂的加成效果持續時間從9秒提升至10秒
25級天賦從+100% 吸血改為星體遊魂提供技能免疫
7.20c
星體遊魂的每個英雄攻擊力加成從20/40/60/80點減少至15/30/60/80點
星體遊魂的冷卻時間從16秒增加至17秒
7.20d
25級天賦從星體遊魂提供技能免疫改為+600 迴音踐踏喚醒傷害
7.21
10級天賦從+25 移動速度減少至+20
7.21c
星體遊魂的每個非英雄單位攻擊力加成從6/9/12/15減少至3/7/11/15
6.72
先祖之魂新增了一個讓魂魄返回的次要技能。
先祖之魂冷卻時間從19降至16。
先祖之魂施法距離從1000增至1200。
迴音重踏的昏迷效果現在只能被大於40點的傷害消除。
6.75
先祖之魂可以控制,直到回歸。
英雄適配
願這一血能根治這世界的創傷。
You were the first to leave this plane.
你是第一個離開這個位面的人。
I have reduced you to pulp.
我已經將你變成了樹漿。
I remember when you were but a sapling.
我還記得你只是個小樹苗的時候。
I spread ashes on the Lone Druid's grave.
英雄技能
A dark matter is laid to rest.
一個黑暗的物質被放倒了。
Return to the Fundamental plane.
回到法則位面去吧。
You forget your true nature, Earthshaker.
撼地者,你忘卻了你的真正本性。
Shaper of continents, you have forgotten me.
大陸的造型師,你已經忘記我了。
The stone that lives is a stone that dies.
一個能活的石頭也就能死。
Go rejoin the bedrock, Tiny.
回到你的基岩里吧,小小。
Across the Seven Planes, I have never seen your like.
雖然我走遍七大陸,可是卻從沒見過一個像你這樣的。
Return to Unity, old friend.回歸統一吧,老朋友。
A strong force you were, but no match for your Elder.
你是股很強大的力量,不過和你的祖先我比起來,還是差很多。
Child of the Schism, Io returns to Unity.
分裂的孩子,艾歐,回歸了統一。
Rejoin your kin on the Fundamental plane.
回去和你的同類在法則位面會合吧。
That which I divided, returns to Unity.
這個被我分裂的人,回歸了統一。
So dies the spark of ancient suns.
這個遠古太陽的火光熄滅了。
Born in the Schism, died in the forge.
生於分裂,死於融合。