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- 戰略遊戲《DOTA2》中的英雄
- 女神聯盟中的人物
撼地者
戰略遊戲《DOTA2》中的英雄
撼地者是Valve公司開發的戰略遊戲《DOTA2》(Defense of the Ancients)中天輝軍團的一個力量型英雄。
撼地者常作為一個輔助登場,而且作用也越來越大,畢竟有一個長距離的控制,同時附帶分割戰場的作用,再加上超遠距離清兵的AOE效果,防守能力不錯,且對裝備的需求不算高。當有了一定的經濟積累,做出跳刀的小牛更是團戰不可或缺的威懾力。
撼地者
停止震動后,撼地者從沉澱的灰土中走了出來,像脫下毯子一樣抖落無數岩石。他幻化成他想像中的野獸的外形,並自稱雷格石蹄。血液在他身體里流動、他呼吸著空氣、所以也會死亡。但他的精神仍然與大地同在,他的力量在那根永不離身的魔力圖騰中。當他回歸塵土的那天,大地仍會歡迎這個浪子回家。
等級: | 1級 | 15級 | 25級 |
生命值: | 640 | 1660 | 2400 |
魔法值: | 267 | 567 | 783 |
傷害值: | 49-59 | 100-110 | 137-147 |
護甲值: | 3.9 | 7.1 | 9.3 |
視野距離: | 1800 | 800 | ||
攻擊距離: | 150(近戰) | ||
攻擊間隔: | 1.7 | ||
移動速度: | 310 |
以上內容來自:
+250 魔法 | 10 | +30 攻擊力 |
+7 護甲 | 15 | +30 移動速度 |
+400 溝壑距離 | 20 | +50 迴音擊傷害 |
-2秒 強化圖騰冷卻 | 25 | +50% 魔法抗性 |
以上資料出自:
技能名稱 | 快捷鍵 | 使用效果 | 等級 |
溝壑 | Q/F | 用威武的圖騰猛擊地面,沿直線裂開地面,製造一條無法通過的岩脊。同時眩暈和傷害敵方單位。 小兵將會等待溝壑消失,不會去嘗試繞開它。 溝壑不會被林肯法球抵擋。 | 溝壑距離:1400 溝壑持續時間:8秒 傷害:110/160/210/260 眩暈時間:1/1.25/1.5/1.75秒 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:110/130/150/170點 冷卻時間:21/19/17/15秒 |
強化圖騰 | W/E | 強化撼地者的圖騰,下次攻擊造成額外傷害。 可用阿哈利姆神杖升級技能威力。 強化圖騰可以對地施放,施法距離為1100。施放後會跳至半空中再降落至目標地點,在目標地點施放強化圖騰。雙擊技能會按原技能施放,不會跳躍。 攻擊力加成是基於基礎攻擊力和主屬性數值。 裝備神杖后雙擊技能會像原來一樣施放,不會跳躍。 強化圖騰擁有克敵機先效果。 | 攻擊力提升:100/200/300/400% 持續時間:14秒 神杖升級跳躍距離:1100 魔法消耗:35/40/45/50點 冷卻時間:5秒 |
餘震 | E/A | 撼地者施放技能時會引起腳下的大地震動,眩暈附近的敵方單位並造成額外傷害。 使用物品不會觸發餘震。 | 傷害:75/100/125/150 眩暈時間:0.6/0.9/1.2/1.5秒 作用範圍:300 技能:被動 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 |
迴音擊 | R/C | 穿過地面的衝擊波,傷害敵方單位。每個受到攻擊的敵人都會引起傷害附近單位的反射波。英雄本體將引起兩次反射。 不會傷害如處於幽魂形態下的虛無單位。 產生迴音的單位也會受到他們生成的聲波造成的傷害。 無法躲避。 | 初始傷害:100 迴音傷害:70/90/110 作用範圍:600 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:145/205/265點 冷卻時間:150/130/110秒 |
以上內容來自:
擁有強大的控制與不俗的AOE輸出,可以對敵人造成長時間的地形阻隔;對裝備的要求不是特別高,不需要佔線發育,對陣容幾乎百搭。
溝壑使用不當往往會坑殺隊友,或救走敵人;本身護甲偏低,屬於力量型的法師,害怕對方沖臉;團戰對走位和出手時機的要求較高。
遠古巨神
大小牛的組合早就成為一對非常IMBA的組合,大牛的裂地溝壑配合小牛的溝壑使大量敵人難以規避,而大牛的光環可被先祖靈魂繼承,對於ES的AOE傷害是非常可觀的提升。
噬魂鬼
作為陣容百搭的英雄,ES同很多英雄都能形成強大組合;前期沒有跳刀的情況下,ES可以在遠距離為小狗提供留人、反手和消耗,小狗甚至可以上去就咬。擁有跳刀做先手之後,小狗利用大招也可以瞬間切入戰場,形成強大AOE。
幽鬼
對於團戰需要先手跳大的ES來說,幽鬼是令其一個非常頭疼的。由於SPE大招的存在,ES往往不能第一時間跳大;若是擁有輝耀的SPE降臨想秒掉ES,控制技能就往往不得不浪費在了SPE身上而不能創造團戰收益。
風暴之靈
同幽鬼一樣,風暴之靈也是ES十分忌憚的對手。團戰前一旦被風暴之靈發現,一個飛身紫苑一套技能打臉。縱使未被秒殺,團戰能力也會被大幅削弱。
出門裝
樹之祭祀、治療藥膏、凈化藥水、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹。
中期核心裝
奧術鞋、閃爍匕首、魔杖。原力法杖,微光披風。
後期神裝
遠行鞋、閃爍匕首、原力法杖、希瓦的守護、微光披風,幽魂權杖,風杖,刷新球。
出裝思路
ES作為靠技能吃飯的英雄,藍量的充足是選擇裝備時的第一要務;擁有跳刀獲得強大先手與反先手能力之後,微光綠杖風杖都是保命的神器。
1.溝塹作為ES的核心技能,集AOE,超遠距離控制,封路/分割戰場於一身的神技,作為主力技能很實用。
2.以餘震這個被動技能為第二技能,高等級的餘震AOE眩暈時間會更長。
3.4級時升一級強化圖騰,主要用途是來觸發一次餘震,但神牛一般在擁有2級的餘震后才會加E技能,因為2級餘震配合F可以直接殺掉遠程兵,而牛前期缺魔法,低等級低消耗魔法的E也是可以有機會用的,一般魔法都會留給F技能,後面3級可根據玩家自己的喜好決定什麼時候加,黃點優先或者圖騰優先都是可行的。優先黃點,三圍更高;優先圖騰,爆發力更強。
4.迴音擊是老牛的主力高爆發AOE技能,幾乎可以認為是沒有傷害上限的。
如圖,牛頭1級迴音擊,魔法傷害160,迴音傷害40
斧王受到虛靈刀的作用變成虛無狀態,不會受到物理傷害。
虛靈之刃加深魔法傷害40%。斧王沒有裝備,魔抗25%。
迴音擊使斧王2次掉血,第一次168,第二次42。
160*(1+40%)*(1-25%)=168!
40*(1+40%)*(1-25%)=42!
所以,迴音擊的初始傷害和彈射傷害都是魔法傷害!
7.02
基礎生命恢復從0.25提升至0.75
20級天賦從+10% 技能增強改為+40 迴音擊傷害
25級天賦從+500 生命提升至+600 生命
7.03
餘震傷害從50/75/100/125點提升至75/100/125/150點
10級天賦從 +8 力量提升至+10
7.06
強化圖騰擁有克敵機先效果
復活時間天賦被替換:+350 溝壑距離(20級)
7.06f
溝壑的冷卻時間從15秒增加至18/17/16/15秒
強化圖騰的魔法消耗從20/30/40/50點增加至35/40/45/50點
7.07
迴音擊的初始傷害已移除
迴音擊的迴音傷害從40/55/70點提升至60/85/110點
迴音擊在非幻象的英雄上反彈兩次
7.14
基礎攻擊力提升3點
7.16
基礎護甲提升1點
7.17
迴音擊擁有100點初始傷害
7.18
基礎生命恢復從2點/秒提升至2.5點/秒
基礎移動速度從305提升至310
神杖升級強化圖騰的施法距離從900提升至1100
迴音擊的迴音傷害從60/85/110點提升至70/90/110點
迴音擊的音波不再能被躲避
7.19c
纏繞效果下神杖升級的強化圖騰無法使用
7.19d
基礎護甲減少1點
7.20
溝壑的冷卻時間從18/17/16/15秒增加至21/19/17/15秒
7.21
溝壑的魔法消耗從125/140/155/170點降低至110/130/150/170點
7.21d
基礎護甲提升2點
Quiver and quake! | 顫抖吧! |
They call me the Fissure Man! | 他們叫我有溝的男人! |
Earth take you! | 大地會引導你。 |
It's a matter of Magnitude. | 這一切都與震級有關。 |
You can't keep me down. | 你不能把我打倒。 |
Whoa... Aftershocks... | 哇哦……餘震…… |
Did the earth move for you too? | 大地也會為你移動嗎? |
I miss my gargoyle friends back in Nishai. Everyone here is so soft. | 我想念我尼西艾的石像鬼朋友了。這裡的所有人都軟綿綿的。 |
Strange creatures, knights...hard shells, with a liquid center. | 騎士是個奇怪的生物,硬硬的殼兒,流動的心。 |
There may be many earths, but there's only one Earthshaker. | 這裡有許多塵土,但只有一個撼地者。 |
I've been saving up for this. | 我忍了很久了。 |
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