穩固射擊

《魔獸世界》中獵人的輸出技能

穩固射擊(Steadly Shot)是魔獸世界中獵人職業的一個重要輸出技能。該技能能夠對目標造成110+(武器傷害/武器速度+彈藥DPS)*2.8+遠程攻擊強度*0.1點物理傷害,對於眩暈的目標額外再造成175點物理傷害。但是由於物理傷害要考慮對方的護甲,所以實際的傷害會低於這個數值。

技能


需求級:級
施:秒,各速效(蛇迅捷賦、強化鷹守效、急速射擊、勇、龍脊觸效急速增益效)減
冷():,共
消耗魔法:5%基礎魔法
產生集中:9點,在擁有2t13套裝效果時候產生18點集中
在85級時候,這個技能產生0.221*AP+280+武器傷害的物理傷害,但是由於物理傷害要考慮對方的護甲,所以實際的傷害會低於這個數值

WLK


在WLK(以及國服運營的TBC3.13)中,穩固射擊技能不再影響自動射擊,也就是說穩固射擊施法讀條的時候自動射擊的時間到了也會照常射出,這一點跟TBC的情況有很大的不同,同時,在WLK中穩固射擊要計算彈藥的傷害了,這些都是對穩固射擊技能的大buff,但是穩固射擊的施法時間改為了2秒,同時耗藍統一為根據基礎藍量計算
學習等級:50級(等級1)/62級(等級2)/71級(等級3)/80級(等級4)
施法時間:2秒,可被各種加速效果(自動射擊的加速效果、蛇之迅捷天賦、強化鷹守效果、急速射擊效果等)減少
冷卻時間(CD):無,但是有公共CD
消耗魔法:5%基礎魔法(不考慮效率與狙擊大師天賦的情況下在70級約為160點魔法,80級約為250點)
這個技能能夠對目標造成x+(武器傷害/武器速度+彈藥DPS)*2.8+遠程攻擊強度*0.1點物理傷害(X隨技能等級提高而提高,4級穩固X=252),對於眩暈的目標額外再造成175點物理傷害。但是由於物理傷害要考慮對方的護甲,所以實際的傷害會低於這個數值

CTM


在正在開發的魔獸世界資料片CTM中,暴雪對獵人進行了大幅度的修改,彈藥被移除,遠程武器將不需要彈藥就能使用,並且將原有的彈藥傷害計入武器傷害,同時,獵人的魔法值(藍條)也被移除,改用類似盜賊能量系統的集中值系統。穩固射擊技能也得到了極大的修改。穩固射擊成為獵人的初始技能,1級時候自動就會帶有這個技能,新的穩固射擊不需要消耗集中值,並且在擊中目標后給獵人增加15點集中值,並且在高等級時提供了一個自然傷害版的穩固射擊——眼鏡蛇射擊,也是不需要集中值並且在命中后給獵人提供15點集中值,距暴雪公司的開發人員講,這是給獵人提供的一個對付高護甲目標時的穩固射擊替代品。從現在透露的消息來看,在CTM中,穩固射擊技能將成為獵人用來給其他高傷害技能提供集中值的基本技能。

作用


在TBC2.X時代,穩固射擊作為一個有著1.5秒施法時間的通道技能,註定了它在PVP上的發揮會受到一定的限制(在PVP中站樁往往是致命的,而且獵人缺乏防打斷的技能和天賦),但是作為一個沒有技能CD,傷害可觀而且耗藍較少的技能,在PVE上的地位是十分重要的。如果是獸王天賦,那麼穩固射擊是最好的插入自動射擊間隙中的技能,從而形成穩固-自動的射擊循環。而抽筋宏的引入,更優化了這個循環。對於射擊天賦獵人,由於其自動射擊的間隙比較長,所以在插入了穩固射擊之後,往往還要插入另外一個瞬發或偽瞬發技能,如奧術射擊和多重射擊來有效利用自動射擊的間隙。
在3.X時代,穩固射擊由於其傷害的下降,已經比不過其他的技能如瞄準射擊、齊美拉射擊(射擊51點天賦技能)以及被天賦強化過的奧術射擊等,於是穩固射擊成了一個在這些有CD的高傷害技能間過渡的技能,穿插在其他技能都不可使用的空檔時段內
在未來的CTM時代,隨著暴雪對獵人諸多方面的修改,穩固射擊主要是用來給其他高傷害技能提供集中值