星界邊境
2016Chucklefish發行的動作冒險遊戲
《星界邊境》是由Chucklefish製作發行的動作冒險遊戲,在遊戲中玩家需要扮演一個角色進行自己的冒險之旅。
遊戲採用了星球為背景,玩家要開始自己的逃生,在宇宙中你需要不斷的去探索,發現危險的物品需要靈敏的躲避,同時玩家還可以利用你手上的道具將敵人殺害,否則玩家將會受到他們的襲擊。遊戲的場景會跟隨遊戲而不斷更換,會遇到稀奇古怪的生物以及環境帶來的困擾,穿越銀河去到另外一個星球。
《星界邊境》不僅有著優秀的建造和探索機制,花樣繁多且刺激的2D戰鬥,更是一部《塞爾達傳說》式的故事RPG,在這個龐大的宇宙中有著不同外星文化去互動,有著大量的值得探索的地方,還有著各種各樣的製作品和建築物可以建造。
星界邊境
Starbound的空間站是一個既龐大又富於挖掘度的東西。在旅途中,你會發現升級和修復的它方法,逐漸恢復它昔日的輝煌!你需要像路飛那樣慢慢湊出一套船員班底,進行研究,捕捉珍稀動物,並解鎖其眾多的設施。你可以建造一座能夠生產機甲的工廠,或者是一所能夠研究、馴化捉到的怪物的實驗室。空間站包含你需要探索宇宙的一切。
●NPC有各種需求,還會給你發布任務。有的任務難到爆,因為在那些最高難度星球上,即便是滿身神裝的玩家也會覺得無法任忍受。
●你想拉多少人入伙都行,但太空站載員有限,所以多餘的人必須放到你的星球基地上。
●有些NPC需要你去救援。根據一些資料的字面意思,這些NPC中的一部分必需被帶回基地。
●根據開發組的某些暗示,你可以用某種方式把招募來的NPC驅逐掉。
●任務也是程序自動生成的東西。
●NPC說話的時候,所有玩家都能看見他的對話框和其中內容。
●接任務的時候,任務都會直接指派給整個團隊,完成後每個成員都能分別得到一份獎勵。
●你跟NPC對話的時候,你能聽見他們發出像《模擬人生》裡頭的那種嘰里咕嚕而無實際意義的模擬語言。
●開發組正在搞一個新項目,“怪物配種系統”。子代怪物會具有雙親的混合特徵。
●怪物隨機生成器會使用一種“智能性”的手法,將怪物的身子腦袋胳膊腿等等的器官拼起來,著色,給它或者不給它裝上翅膀,最後賦予它獨特的行為模板。
●NPC都有自己的主線劇情和相關背景。
遊戲截圖
●玩家可以記錄、收集遊戲里生物的圖鑑,日後就能回顧這些詭異而神奇的發現。
●裝備電子日誌的時候,用右鍵點一顆植物,就能查看/記錄它的相關信息,並獲知其成為某種合成原材料的可能性。
●你可以捕獲外星生物,馴化它,讓他幫你戰鬥。這些生物具有防禦、攻擊、速度等等屬性,可以通過殺敵來成長。還可以訓練它們飛行或游泳。
捕獲操作要想成功,需要讓生物的HP降低到一定程度。●前邊說過,通過寵物系統,玩家可以把S-B當《神奇寶貝》玩.....不過最近的官方消息顯示,一個玩家一次只能帶3個寵物,數量還是比較少的.....
另外,3個寵物究竟是能同時出戰,還是得一個一個來,這目前尚未確定。唯一確定的是,如果寵物“掛了”,它不會就此死掉,而是會回歸你的寵物背包,可以回太空站復活。
●就像道具系統一樣,怪物雖然也是各種隨機,但遊戲里還是有50多種“固定”的怪物。
估計苦力怕就是50種之一....
●怪物隨機出來的外觀不光是好看而已,而且也決定了它的能力。長翅膀的必然會飛,至少也能蹦的高點....
●據說遊戲里不光有無數種喵星人,還有無數種疼訊...不對,是企鵝星人。
為什麼是企鵝呢。這不是個好兆頭,眼前似乎已經出現“QQ行星”或者“QQ邊際”什麼的彈出廣告了。
●有BOSS。
●怪物能朝你丟泥土塊,這等於是轉移了磚塊的位置。
●針對不同怪物的專門戰鬥策略,將起到關鍵性的作用。就像洛克人或者惡魔城裡那樣,按照某種套路打某種怪,就是你虐怪;不按照套路亂來,就是怪虐你...
●就像武器系統一樣,怪物的外觀也是高度多樣化的。有些體貌特徵是非常罕見的,而這種怪會掉稀有道具。
星界邊境
●人形怪會裝備盾牌,許多生物會具備天生的“盾牌”結構。
●敵對生物的視野是“線形”的這一設定已經在開發階段的遊戲中被證實了。
如果它們看到了你,就會產生仇恨值,你就無法再通過潛行的方式偷偷溜過去了。
非攻擊性野生動物就算看到了你,也不會產生這種攻擊意圖,你可以大搖大擺走過去而不必擔心挨揍。
●等日後Mod系統推出了,製造新的自訂生物就會更加的簡單,每一個生物都會擁有一個配置文件,只要你在裡面註明一些關鍵字,它就能完全按照你的設計運作——比如“可捕獲”或者“非攻擊性”等等。
●樹木將會是程序隨機生成的,所以它們的外觀不會總是千篇一律。你可以把這個星球上的樹種到其它星球上去,哪怕是處於完全不同的生態系統。
●程序組成員喬治五世正在試圖開發一個新系統,類似熗械的組裝系統,他試圖做一個“怪物組裝系統”。主創人泰爾可能會喜歡這個點子...只要這個玩意別生成出模樣“太過奇葩”的怪物就行。
如果這個系統真的實現了預期功能,那麼,只要組裝器官庫里有100條腿、100個身子、100個腦袋,我們就能搞出1000000種不同的怪物來。
官方並沒有正式中文版,下面是目前大家都接受的稱呼:
●人類
●猿人
●亞維安鳥人
●葉族人
●鮫人
●機器人
●星族人
另外種族不會影響你的屬性.....它只會影響你的外觀,以及你做的道具、蓋的建築的外觀。
表示想知道鳥人族做的比基尼泳裝是什麼樣....要知道它們可不是哺乳動物。
●道具的外觀乃至屬性都是程序自動生成的。一件武器可能有各種變體,這給玩家提供了充足的探索、交流與收集空間。
●遊戲包含時裝欄。你可以通過它們裝扮自己的人物;同時,人物身上的裝備會具有程序生成的獨特外觀,以防止滿屏幕的玩家看著都一個模樣...
●遊戲里有各種各樣的套裝裝備,從騎士盔甲到宇航服,應有盡有。
●像菠蘿3那樣的武器/裝備的個性化染色功能,正在商榷之中...
●遊戲中含有飛行背包、短程傳送器、踐踏靴之類的特殊裝備,可以裝備在“科技物品”欄里。
●地下有很多種類的礦物可供採掘,包括...阿柔(Rho)提到的,“閃閃亮的東西”。
●有的武器需要蓄力發射,比如蓄力大炮什麼的。
●有的工具還能用來打架。
●遊戲里的貨幣單位叫做“匹克索”...就是“像素”的意思。
●想要給你的團隊提供某一種特殊的增益效果,你可能需要置辦一大套的傢伙事,包含許多不同的裝備、道具等等。而這些道具和裝備,就決定了你在團隊中扮演的角色;同時,你只能在自己的空間站或者家園星上更換這些裝備,在出航冒險時你不能更換他們。
●你可以扮演一個輔助或者治療型的角色,有各種治療、輔助性道具可供使用。比如一台能在戰場上安放(或者通過投擲安放)的力場發生器,所有穿過其力場的子彈炮彈威力都會增加...
●可以確定遊戲里包含有桌椅和背景層窗子這三種道具。已經證實,遊戲里的“樓梯”是具有互動性的,人可以在上邊上上下下。
●背景層里的電腦顯示屏具有動畫效果,看起來很帶感...如果周圍一片漆黑的話,它們還能充當光源,發出幽幽的閃光。
●遊戲里的手電筒可以通過滑鼠操縱進行照明。
●很多道具都能直接安放到背景層里,你可以直接把火炬戳到背景層上,而不必非得找一個跟玩家人物同一圖層的牆壁才能往上戳。
●阿柔(Rho)曾提到,有的武器具有手電筒掛件。
●道具按照其稀有度,在玩家操作界面里具有不同的外框顏色。以前發過的光照演示視頻里,可以看出,腰帶欄裡頭有3個道具的格子外框是綠色的。
●類似傢具、箱子等等的背景層里的東西,它們的外觀顯示具有一定的景深,這樣在畫面里就能顯現出一種類似3D的視覺效果。
●多數的肉搏型武器都是“揮舞”型的,但後期可能會加入更多“戳刺”型武器。之所以如此,是由於每增添一個道具,都需要繪製大量的動畫,以適應玩家人物的不同姿勢、動作。
●槍械是由零件組成的。零件可以用在不同的熗械上,而後就能獲取成千上萬不同屬性的獨特槍械。
●你能在冒險中撿到的只有完整的熗械,不會直接找到零件。
●“動力機甲”可以讓你一把薅下一大坨地上的泥土石塊什麼的,然後一傢伙甩出去。你可以拿這個玩意整地,也可以直接往敵人臉上糊,能起到牽制敵人行動的作用。●雖然這個遊戲里各種“隨機生成”.....但是依然存在一些特殊的稀有道具,它們不是隨機生成的,而是固定樣式和屬性的。
八成是任務道具.....或者某些劇情獎勵的道具吧。
●遊戲里有自動整理背包的功能。TR和MC里那種對著亂糟糟的背包頭大的經歷.....總算不用再體驗一把了。
●雖然遊戲里號稱有N萬種熗械,不過彈藥的種類只有那麼幾種而已。另外,同一種彈藥,裝進不同的熗械里,打出來會有不同的效果....
●在最新版里玩家可以通過升級物質槍1提高挖礦速度和範圍。
開發組聲稱要提供多種玩家種族。下列幾種已經在實際遊戲中展示過了,不過除了亞維安鳥人之外,其他種族的正式命名還沒有確定。所以我就先照著地球上的常識來命名了。
●人類
●大猩猩
●亞維安鳥人
●植物人
●魚人
●機器人
●星族人
●已證實遊戲里有“斜坡”。這有利於玩家人物或者車輛載具更流暢的移動。
●WASD鍵用來控制人物移動,滑鼠用來控制武器或道具的瞄準。
●計劃中,流體物理系統包含有“水”以外的其它液體,比如酸液和油脂。這些液體應該會表現的更加“粘稠”。
●開發進度中,沒有設置墜落傷害;不過他們計劃將其加入。不光玩家會摔死,連怪物也會。
●水會具有“水壓”,所以如果你在一個小空間里灌進大量的水,然後在外壁上挖一個小口子,水就會轟隆一傢伙噴出來。所以這意味著,你在挖開地下水體的時候,必須小心一點。
●水具有連通器原理。
●如果水的背景里沒有磚塊擋住,它就會流光。
●“水壓”系統似乎只在地圖編輯器里有意義,平常狀態下玩家應該沒法給水增壓。
●天氣系統會影響整個星球,打雷閃電會通過實時演算生成,樹木會因為風力而擺動,下雨的時候天上會有更多雲彩。
●在最新版里玩家可以通過升級物質槍來獲取水和岩漿等液體。
●遊戲的內容方面,不會有妨礙第三方擴展的“硬編碼”存在。開發組試圖讓Mod系統變得“模塊化”,可以很容易的加入到遊戲客戶端里。
●如果任何人做出一個更加有利於玩家遊戲體驗的Mod,主創泰爾表示他很樂意直接將它整合成遊戲內容的一部分,或者作為伺服器默認插件包的一部分。
●Starbound的結構很適於增添Mod。(譯註:可能是在吐槽MC裝mod就死機的毛病。)
●紋理貼圖Mod系統可能會隨著遊戲的發布一起開放。不過開發組更希望能在更新包發布的時候才開放這個系統。
Windows | ||
最低配置 | 推薦配置 | |
---|---|---|
操作系統 | WindowsXP或更高版本 | WindowsXP或更高版本 |
處理器 | Core2Duo | Corei3 |
內存 | 2GBRAM | 4GBRAM |
顯卡 | 256MB顯存並且兼容directx9.0c的GPU | 支持directx9.0c的獨立顯卡 |
DirectX版本 | 9.0c | 9.0c |
硬碟儲存空間 | 需要3GB可用空間 | 需要4GB可用空間 |
MacOSX | ||
最低配置 | 推薦配置 | |
---|---|---|
操作系統 | OsX10.9或更高版本 | OsX10.9或更高版本 |
處理器 | 64位IntelCPU | 64位IntelCPU |
內存 | 2GBRAM | 4GBRAM |
儲存空間 | 需要3GB可用空間 | 需要4GB可用空間 |
SteamOS+Linux | ||
最低配置 | 推薦配置 | |
---|---|---|
操作系統 | Debian穩定版或Ubuntu12.04LTS或更高版本 | Debian穩定版或Ubuntu12.04LTS或更高版本 |
處理器 | Core2Duo | Corei3 |
內存 | 2GBRAM | 4GBRAM |
顯卡 | 256MB顯存並且兼容opengl2.1的GPU | 256MB顯存並且兼容opengl2.1的獨立顯卡 |
儲存空間 | 需要3GB可用空間 | 需要4GB可用空間 |
●行星的自動生成過程,是完全按照“坐標”這個種子來進行的,同一個坐標必然生成完全相同的行星。你可以利用這一點跟你的朋友分享自己發現的行星,有些坐標產生的行星會非常離奇,離奇到現實中根本不可能存在。當然,行星之間也會有很廣大的宇宙空間。
●星球間的航行將通過一個非圖形界面的星圖系統來呈現。而後你會乘坐登陸艇抵達星球表面,並且坐著同一條登陸艇返回空間站。
●目前來看,生成星球的最大體積已經被設定了限制。不過,世界生成引擎實際上是可以生成任意大小的星球的,包括“無限大”的。最後推出的遊戲里不知道會採取怎樣的設定,主創人泰爾表示他們也很糾結,不知道到底該不該制定這個限制。
●對於有限大小的星球,上面的地圖是循環型的,比如你一直往左走,最後會發現又回到了原地....就好像這星球真的是個圓形的一樣。
●以後,星球也許可以被徹底摧毀。要實現這一點也許不用等上太久,因為已經有了一個開發計劃,就是在星球表面上呼叫軌道轟炸...
●佔領后的家園星可以改名。對於其它行星,你大概只能給它標註一個“標籤”。
●開發組正在考慮,給一些星球賦予預置的劇情元素。這些劇情是開發組人工設定的。
●星球上會有隨機的特殊事件發生。甚至於,最新消息表明,可能會有全宇宙性的事件存在。
●主創泰爾表示,遊戲里不光有行星可以探索...
●星球的晝夜循環取決於其自身特性。有的星球一直是黑的,有的則一直是白天。
●開發組提到了“酸雨”這一元素。這東西可能是某些任務的一部分,為了保護一個受傷的NPC你需要用建築物來抵擋它。
●家園星可以設置成“禁止使用爆破物”來防止炸服的傢伙...至於一般的星球,你通常不會在上邊停留太久,根本無關緊要,炸了就炸了。
●大的生物群落之中,還會包含微型生物群落,比如長滿野草的池塘、一大片的蘑菇或者玫瑰花。這會使行星更具多樣性。
●有的星球上會出現神廟或者金字塔。
●不同的星球會具有各種不同的重力。
●圓形的星球正中央會有個超高溫內核,熱到足以熔掉玩家。
●玩家可以擁有多個“家園”星。不過建立額外的家園星需要大量的資源,單人模式的玩家恐怕很難跨過這個資源門檻。
●不是每個星球都有一個熔岩狀態的核心。不過,星球的核心通常都被設計成令玩家無法接近,無論是熔岩還是別的什麼東西.....就像MC地底的基岩一樣,起到一個“屏障”的作用。
●礦石不光會出現在地下的磚塊里,還會出現在地下的背景層上。
●那些被設置成“無限大小”的星球,只是左右兩個方向無限大,上下的深度還是有限的。這跟MC是一樣的。
●有時候你探索過的星球會被“流星雨”給砸爆.....不過這僅限於那些不重要的星球。你的家園星肯定是不會被砸爆的啦....
●一個恆星系會擁有多個行星。星系系統的細節還不是很清楚。
●星球地形是豐富多樣的。包括山脈,峽谷,丘陵,平原,裂谷,以及隨機生成的村莊,地牢和隧道系統等等。
●所有玩家的空間站基本上都是一樣的,雖然能稍微加進一點個人風格的裝飾,但整體結構都是固定的。
這個設置的目的,是讓大家無論在哪個伺服器里,都不會在空間站里暈頭轉向....空間站在遊戲中扮演著很重要的作用;要是各個伺服器的空間站差別過大,可能就會出現玩家找不到合成台之類的蛋疼事件。
●登陸艇會充當臨時基地的作用。看來探索新星球的時候可以不用蓋小木屋了。
遊戲截圖
置....但空間站肯定是安全的。
●你的空間站有5層甲板,艦橋是最上層的。
●有一個科研實驗室。
●不可破壞。
●在最新版里,玩家可以通過去星門的空間站來升級飛船。
●這裡的空間站是指飛船,在以前的版本裡面是沒有的,現在的版本裡面添加了一個星門。可以通過星門來到達空間站。
遊戲截圖
●所有地形完全可通過人工改變。挖礦系統、堆磚塊式的建築系統也會包含在遊戲里。
●開發組正在討論是否增加一個道具,叫做“UFO”。玩家得到它之後就能大範圍的修整、編輯地型。
●許多的建築和複雜構建物,都能像紅警2那樣,通過“預構造”系統直接部署到目標地點。這有一個,實際案例,就是那個天氣站。
●可能會有電線系統。另有可能存在一個遊戲內置的任務編輯器,方便你創建自己的任務,給你的朋友們玩。(這個系統很可能在遊戲發布后,作為一種插件放出。)
●艦船定製系統只有一些最基本的功能被開發組提及過,就像主創泰爾說的,“...僅僅是某種程度上。”
●一些簡易的合成工作可以直接人工進行,但更多的複雜合成工作必須到太空站的製造中心裡才能完成。
●你可以在科研中心裡升級你的科技樹,後期的一些科技有助於你製造高級裝備,比如載具和機甲。
●按滑鼠左鍵,把磚塊放到跟玩家同一圖層的地方,而右鍵是放到背景層。磚塊以外的東西都放在這兩層之間的層上。
●磚塊也具有外觀多樣性。同種磚塊也不會完全一模一樣,尤其是孤立在外的磚塊上,這一特性更加明顯。
●用滑鼠拖著一個道具,懸停在一個位置,可以在那裡產生一個虛顯的道具。主創泰爾表示,如果你閑的蛋疼,可以一邊在一個長直平面上跑,一邊拿滑鼠拖著一張桌子,在身後畫出一堆桌子的虛像。
●據說裝備、建築等等各種東西都可以進行染色或塗裝。不過究竟能不能實現還是個未知因為這個功能還沒進行任何實際開發工作。