NPC

非玩家角色

NPC是Non-Player Character的縮寫,是遊戲中一種角色類型,意思是非玩家角色,指的是遊戲中不受玩家操縱的遊戲角色,這個概念最早源於單機遊戲,後來這個概念逐漸被應用到其他遊戲領域中。

有時也作non-person character,或者non-playable character。在電子遊戲中,NPC一般由計算機的人工智慧控制,是擁有自身行為模式的角色,而在卡牌或者桌面遊戲中,NPC則由城主(DM)或裁判控制。通常可以分為劇情NPC、戰鬥NPC和服務NPC等,有時也會有兼具多種功能的NPC。另外,遊戲中的各種敵人,雖然也不是由玩家控制,但一般所說的NPC不將敵人包括在內(除了兼做敵人的NPC)。

劇情NPC及服務NPC通常不屬於可攻擊對象,或者屬於可攻擊對象但不主動攻擊,但是被玩家攻擊後會反擊,並且之後不能正常對話了。通常某些NPC會掉落道具。可以為玩家提供一些遊戲信息,或觸發劇情。當用於接任務和交任務時,NPC的頭上會有嘆號或者問號(網游常見)。

形象設計


分類

仙劍中的NPC
仙劍中的NPC
舉個最簡單的例子,玩家在購買賣物品的時候需要點擊的那個商人就是NPC,還有玩家做任務時需要對話的人物等等---都屬於NPC。
NPC分為劇情NPC和功能性NPC。有時這兩種類型的NPC也會合二為一,即一個NPC同時具備這兩種NPC的特徵。

劇情NPC

劇情NPC,顧名思義是遊戲劇情故事中必不可少的組成部分,用於推動整個劇情情節的發展。
例如《封神榜3》中位於朝歌宮殿里的紂王、妲己;古劍奇譚中的巽芳。

功能性NPC

服務型NPC
為遊戲中的玩家角色提供各種服務的NPC,如劍網三中的交易行商人、技能訓練師等等。
可戰鬥NPC
NPC[非玩家角色]
NPC[非玩家角色]
“PVP類NPC”指擊殺后可能獲得榮譽的NPC,例如:聯盟或部落的陣營領袖。但只能擊殺敵對玩家陣營的。
“PVE類NPC”指擊殺后可能獲得經驗值或物品的NPC,例如:燃燒軍團、副本BOSS、DOTA2的小兵等。
有時服務類NPC也可以兼做可戰鬥NPC。
此外還有一種NPC。在許多網路遊戲中常見。
對應的另一個縮寫是PCC,即玩家負責控制的登場人物,“玩家控制角色”(Player-Controlled Character)的縮寫。

存在目的


每一個遊戲都有若干個功能組成,小到人物創建,大到職業技能。這些功能都需要一個中介去向玩家進行介紹或使用。
在傳統的遊戲中,這些功能都由按鈕承擔,玩家可以迅速的點擊按鈕達到要使用的功能目的。但是隨著遊戲產業的飛速發展,單張遊戲地圖已經無法滿足現在的玩家。所以遊戲地圖開始從最早的單張地圖發展到現在的數十張地圖,甚至幾百張地圖。地圖的增加,一些功能也被相繼添加,一個主界面的按鈕已經無法承載所有地圖功能。所以NPC就誕生了。
NPC不僅僅有承擔功能的作用,更是遊戲設計者與玩家交互的重要途徑。

衍生形象


電子遊戲由桌面卡牌遊戲發展而來。這種卡牌遊戲是準備好一幅卡牌,然後每名玩家各自抓多少牌,再按照對應的規則出牌。為了保證每名玩家都遵守規則,還要再找一個人來充當裁判,裁判屬於中立的一方,只會為規則效命,這是NPC的雛形。
當電子遊戲出現后,設計者們為了更好的將故事展現在玩家面前,在遊戲中設定了NPC這一角色。在這些NPC中,只有極少數的NPC承載了一些功能。多數都只是一些劇情對話。
隨著網路遊戲的不斷壯大,NPC的功能也由單一的劇情對話發展為功能承載。在如今的網路遊戲中,承載功能的NPC數量已經遠遠超過劇情對話的NPC數量。