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超級馬里奧兄弟

1985年任天堂發行的冒險遊戲

《超級馬里奧兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂於1985年9月13日在FC主機上發行的一款橫版捲軸動作遊戲軟體。

背景設定


開發階段

正版卡帶實物圖
正版卡帶實物圖
被稱為TV遊戲奠基之作的《超級馬里奧兄弟》(《SUPER MARIO BROS.》)於9月13日堂堂發售,這是一款任天堂針對FC主機全力度身訂造的遊戲,開發周期為當時非常罕見的約一年(早期TV遊戲的開發周期一般都在半年以內,而單純移植的作品則更短)。
這個遊戲被讚譽為各種類型家用遊戲的原始範本,確立了角色、遊戲目的、流程分佈、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以後通用至今的製作概念。
遊戲背景的細節設定上宮本茂把蘑菇王國尊貴的公主馬里奧的倒霉女友命名為碧奇(宮本最喜歡的水果桃子PEACH),大反派庫巴是他嗜好的一種小零食的名稱,食人花則是借鑒了幼時村口一條惡狗的名字……這些也一一凸顯了宮本茂性格的天真可愛之處。

正式上市

《超級馬里奧兄弟》成為家用遊戲主機首部真正意義上的超大作遊戲,其成功堪稱空前絕後,遊戲日本本土銷量總計681萬份(包括後來DISK版的63萬份),海外累計更是達到了3342萬份的天文數字。《超級馬里奧兄弟》為TV遊戲文化的普及發展做出了巨大的貢獻。

登陸北美

超瑪一代標題畫面
超瑪一代標題畫面
經過ATARI危機的浩劫后,有許多專業人士曾經斷言美國的TV遊戲市場沒有二十年不能恢復元氣,1985年《超級馬里奧兄弟》登場后迅速在北美掀起了狂熱風暴,NOA僅僅用了三年就把市場恢復到了ATARI全盛時期的狀況,當年度僅FC軟體市場的銷售額就輕鬆突破了4億美元大關,《超級馬里奧兄弟》對於這個世界最大電子娛樂市場的重建做出了不可磨滅貢獻。

發售版本


20年多來,《超瑪一代》一直是史上最暢銷的電子遊戲,直到2009年才被《Wii Sports》迎頭趕上。除了Game Boy Advance版和Virtual Console版的銷量,遊戲已在全世界售出4024萬份。遊戲很大程度上奠定了FC遊戲機的初步成功,同時也結束了1983年美國遊戲業蕭條期后長達兩年的遊戲銷售低迷。作為宮本茂和手冢卓志早期最具影響力的成功之作,遊戲也激發了眾多模仿作、續作和衍生作品的推出。由近藤浩治創作的遊戲主題曲也一直被視為全體遊戲音樂的代表作,並在全世界廣受公認,即便從未玩過該遊戲的人們也對其耳熟能詳。
《超瑪一代》的成功也使其幾乎被移植到了任天堂的每款遊戲機上,此外還有NEC PC-8801版的《超瑪一代特別版》等。2010年下半年,為慶祝遊戲發行25周年,任天堂在全世界範圍推出馬里奧主題色紅色的限定款Wii和任天堂DSi XL,並同捆有馬里奧相關遊戲。

衍生作品


作為任天堂最受歡迎的遊戲之一,《超級馬里奧兄弟》已再發行和復刻了許多次,從FC原版發售不久便推出的的街機版,到Wii的Virtual Console下載版,可謂不勝枚舉。

移植和再發行

本作自其FC原版推出之後,已被移植了多次。任天堂曾在Game&Watch系列液晶掌機平台發售過一款名為“超級馬里奧兄弟”的橫版平台遊戲,這是款全新的遊戲,所有關卡均與FC原版不同。本作在日本也被移植到了FC磁碟機上,這一版本同樣存在負關。.該遊戲也曾作為FC遊戲合集卡帶的一部分推出(例如超級馬里奧兄弟+打鴨子和超級馬里奧兄弟+打鴨子+世界田徑運動會)。
2004年2月14日,任天堂發行了Game Boy Advance版《FC迷你01超級馬里奧兄弟》,由於是FC的完全移植,遊戲同樣遺留了原FC版存在的漏洞。IGN認為該作“與Game Boy Color版(《超級馬里奧兄弟豪華版》)相比,未能完全提供玩家原有的樂趣”,給予其8.0/10分。遊戲成為2004年下半年FC迷你系列最為暢銷的一作。2005年9月13日,任天堂為紀念超級馬里奧兄弟誕生20周年,再度發行該作GBA特別版,共售出876,000套。
本作也是任天堂GameCube遊戲《動物之森》中收錄的19個FC遊戲之一,但唯一已知的解鎖該遊戲的方式只能是使用遊戲修改設備,例如GameShark或金手指。由於這是FC的原版ROM,因此遊戲漏洞也都被悉數保留。
本作分別於2006年12月2日在日本、2006年12月25日在北美、2007年1月5日在歐洲和澳大利亞,在Wii的Virtual Console中出售,與先前其他FC移植遊戲一樣售價500點。該移植版與FC原版如出一轍,包括負關問題在內的各漏洞同樣存在其中。2008年發售的Wii遊戲《任天堂明星大亂斗X》也收錄了《超級馬里奧兄弟》體驗版。
《超級馬里奧兄弟》預定還將移植至任天堂3DS,並加入攝像頭支持、3D顯示功能。在E32010遊戲展上,任天堂展出了稱為“經典遊戲”的技術演示視頻,其中包括該作在內的一系列FC和超級任天堂遊戲都將以3D形式登陸3DS。

街機版

1986年推出的《VS.超級馬里奧兄弟》(Vs. Super Mario Bros.,又稱“Vs. Mario's Adventure”基本是個獨立的遊戲。遊戲對應任天堂基於FC的街機平台——任天堂VS.系統,玩法與《超級馬里奧兄弟》相同。但遊戲的關卡與原版不盡相同,早期關卡只有細微差別,例如刪除了1UP蘑菇和其他隱藏道具,平台更窄,敵人更危險等,而後期的關卡則完全不同了。這些差異使得《VS.超級馬里奧兄弟》與原版《超級馬里奧兄弟》相比難度大增。遊戲中更換了的關卡很多後來重新出現在了日版《超級馬里奧兄弟2》中。

通宵日本版

《通宵日本超級馬里奧兄弟》(俗稱“超級馬里奧兄弟黑夜版”,All Night Nippon Super Mario Bros.)是為紀念1987年日本知名廣播節目《通宵日本》播送20周年,於1986年12月限定生產的《超級馬里奧兄弟》紀念版,由日本放送在日本發售。遊戲採用了日版《超級馬里奧兄弟2》的圖形元素,並加入了很多《通宵日本》的內容,例如採用黑夜作為背景以切合節目主題,各世界第4關的奇諾比奧也換成了當時節目主持人的樣貌。
《通宵日本超級馬里奧兄弟》並不是單純的《超級馬里奧兄弟》畫面修改版,其中同時收錄了《超級馬里奧兄弟》和日版《超級馬里奧兄弟2》的關卡變體。

特別版

《超級馬里奧兄弟特別版》(Super Mario Bros. Special)是由Hudson Soft於1986年在日本發行的電腦遊戲,對應NEC PC-8801和夏普X1平台。遊戲玩法和畫面均與原版類似,並修改了部分關卡,追加了新的道具和角色,包括《馬里奧兄弟》和《大金剛》中的敵人。但是由於硬體機能限制,遊戲畫面滾動方式做了調整。
本作由於操作性較差,因而具有很大難度。NEC版本的計時器速度較快,而夏普X1版的遊戲速度則與原版更為接近。此外,這兩個版本均沒有路易或雙人模式。

合集版

《超級馬里奧合集》(Super Mario Collection,歐美稱“超級馬里奧全明星”,Super Mario All-Stars)是任天堂為紀念FC遊戲機發售10周年,於1993年推出的超級任天堂合集遊戲,收錄了FC平台上的所有超級馬里奧系列遊戲。其中《超級馬里奧兄弟》的畫質和音質均提升至了超任的16位平台水平,並對碰撞力學做了細微調整。本作允許第二玩家在每關關底將遊戲角色切換至路易,而不像原版只能在馬里奧死後第二玩家才能開始遊戲。新版本還加入了存檔功能,並修復了FC原版中的一些漏洞。
2010年,為紀念《超級馬里奧兄弟》發售25周年,任天堂推出了該作的Wii移植版《SUPER MARIOCOLLECTION特別包裝》。

GBC移植版

《超級馬里奧兄弟豪華版》(Super Mario Bros. Deluxe)是1999年發售的Game Boy Color遊戲,同樣兼容Game Boy Printer平台。遊戲新增了世界地圖、雙人同時遊戲功能、挑戰模式(玩家在過關時還需找到隱藏道具,並達到指定得分),並追加了基於日版《超級馬里奧兄弟2》而來的8個世界,作為待解鎖的“For Super Players”區域。但本作除了水面和熔岩有了動畫效果外,畫質並沒有任何提升,而且由於Game Boy Color的屏幕解析度比FC小,玩家的可視距離也隨之減少。為彌補這一問題,玩家可以按上下鍵查看前後方,按下“選擇”鍵則可以讓遊戲角色居中或居左顯示。玩家在地圖畫面可以按“選擇”鍵切換馬里奧和路易。該作路易的外觀從原本的白褂綠衫換成了綠褂棕衫,火焰路易則採用了路易原本的裝束。以與馬里奧的配色相對應。
本作獲得了媒體和玩家的一致好評。GameSpot評予遊戲9.9分,稱讚其為Game Boy Color的殺手級應用(這也是該遊戲系列最高分)。IGN更為慷慨,直接給出10/10滿分。《超級馬里奧兄弟豪華版》也在GameRankings上獲得92%的累計評分。這要部分歸功於其高質量的移植水平,尤其是追加了《超級馬里奧兄弟2》的內容。遊戲市場反應良好,僅美國市場即售出280萬套。

遊戲評價


本作進一步推廣了捲軸遊戲類型,並衍生出了系列眾多基於同樣基本理念的續作。遊戲總計售出了4024萬套,至今穩居馬里奧系列遊戲的銷量榜首,也成為全世界銷量第二高的電子遊戲(《Wii Sports》於2008年底超越其成為第一)。不過開發者宮本茂回顧稱,自己原本預估只能售出150萬套,能在全世界賣出數千萬套“完全是運氣”。從其龐大的角色陣容到豐富的關卡設定,遊戲幾乎每個方面都曾備受稱讚。遊戲最受好評的一點是其精準的控制,玩家能夠決定馬里奧或路易跳得多高、多遠或跑得多快。《Nintendo Power》將其列為FC最佳遊戲第4名,稱其開啟了電子遊戲的現世代,是“宮本茂的傑作”。遊戲在《電子遊戲月刊》的“史上最偉大的200遊戲”榜單上拔得頭籌,並於2005年和2007年兩度入選IGN史上遊戲百強。ScrewAttack認為該作是史上第二出色的馬里奧遊戲。2009年,《Game Informer》將《超級馬里奧兄弟》列為“史上遊戲200強”第二名,僅次於《塞爾達傳說》,表示其“仍是精心設計和有趣玩法遊戲的紀念碑”。
該作引起了空前的社會現象,被視為對推廣FC遊戲,乃至家用機遊戲認知度貢獻最大的遊戲。遊戲同樣也對眾多遊戲從業者產生了巨大影響。小島秀夫在本作發售25周年時,盛讚其“不僅改變了遊戲,也改變了所有娛樂產業的未來”,並稱正是該作將其引入了遊戲設計師之路。當時任職於史克威爾的坂口博信表示,本作令其認識到了數據構造和圖形畫面緊密結合的遊戲的深奧所在。時屬世嘉的中裕司透露自己曾徹底研究過該作,並對遊戲完成度之高感到驚訝不已,其對抗作《索尼克》由此而生。其他諸如稻船敬二、名越稔洋、三上真司日野晃博等製作人也都曾對該作的影響力和完成度大為讚賞。
本作已衍生出了眾多續作:包括《超級馬里奧兄弟2》日版、《超級馬里奧兄弟U.S.A》、《超級馬里奧兄弟3》、超任平台《超級馬里奧世界》、N64平台《超級馬里奧64》、GameCube平台《陽光馬里奧》、NDS平台《新超級馬里奧兄弟》,以及Wii平台的《超級馬里奧銀河》、《新超級馬里奧兄弟Wii》和《超級馬里奧銀河2》。遊戲還派生出了不少跨媒體製作作品,例如美國1989年起播出的電視節目《超級馬里奧兄弟:超級秀!》,以及1993年上映的真人電影《超級馬里奧兄弟》等。

遊戲攻略


基本操作

關於這款簡單的遊戲無需多介紹,相信很多人並不陌生。
玩家可操控的角色有兩個,一個是馬里奧(Mario),另一個是在雙人遊戲中出現的第二玩家路易基(Luigi),路易基比馬里奧跳得高一點,但跑得比馬里奧慢。
遊戲正常關卡由8個大世界,32個小關卡構成,每個世界最後一關都有魔王庫巴來打(其實前七個都是雜兵偽裝的),打敗後會有蘑菇人提示說公主在其他城堡直到最終的決戰,遊戲在8-4成功解救出公主之後結束。
主要敵人有板栗仔、烏龜鴨鴨、刺蝟、食人花、飛魚等,在遊戲過程中注意區分不同敵人的不同運動方式。
關於遊戲的操作想必不成問題,除了上下左右方向鍵和開始選擇鍵之外只有A(跳躍)、B(加速兼子彈)兩個鍵盤,在陸地上按住B加速鍵助跑一段距離可以獲得很快的速度,使跳躍更高更遠。
不過請大家注意,還有一些非基本類型的操作可以證明玩家具有更高的水平,這類操作分為兩種,一種是特技,一種是Bug技。
斜角穿牆
斜角穿牆
特技屬於個別一些花哨的技術,應用範圍廣。特技也分好多種,最常用的特技有倒跳、水管躲夾跳、速發子彈、水中蹲游等。
Bug技屬於比較特別的技術,它是利用遊戲Bug展發的技術,一般玩家難以掌握。最大的一類Bug技就是穿牆,穿牆有多種方式,包括輕微式穿牆——二段跳卡牆、擠角式穿牆——大個子擠牆、入身式穿牆——半身穿牆、深層式穿牆——斜角穿牆、硬破式穿牆——穿越直牆等數種,除穿牆術外還有像蔓藤瞬移等更匪夷所思的Bug技。這些Bug技在超瑪一代原版中應用較少,但在許多特定設計的高難Bug技Hack中會得到廣泛應用。

關卡信息

關卡名稱背景環境規定時間關卡名稱背景環境規定時間
1-1草地4005-1雪地300
1-2地下4005-2雪地400
1-3天空3005-3天空300
1-4城堡3005-4城堡300
2-1樹林4006-1夜晚400
2-2海洋4006-2夜晚400
2-3長橋3006-3夜空300
2-4城堡3006-4城堡300
3-1雪夜4007-1雪地400
3-2雪夜3007-2海洋400
3-3夜空3007-3長橋300
3-4城堡3007-4城堡400
4-1草地4008-1樹林300
4-2地下4008-2樹林400
4-33008-3城外300
4-4城堡4008-4城堡400
(1)超級馬里奧1代共有:板栗仔、綠烏龜鴨、食人花、紅烏龜鴨、紅飛龜鴨、旋轉火鏈、綠飛龜鴨、烏賊、紅金魚、灰金魚、紅飛魚、火球、鐵鎚幫、快樂雲、刺殼龜、硬殼龜、炮彈、魔王庫巴18種正常敵人。
(2)超級馬里奧1代有金幣(100個獎勵1命)、紅蘑菇(吃了變大)、火力花(大馬里奧吃了可以打火子彈)、綠蘑菇(吃了獎勵1命)、無敵星(無敵一段時間)5種正常道具,都是首次在1-1出現。
(3)大馬里奧和子彈馬里奧可以抵擋敵人的一次攻擊,抵擋以後變成小馬里奧。
(4)迷宮走法:4-4上—下7-4下—中—上—上—中—上8-4每次過岩漿(除第一次外)鑽第一個水管。如果路線不對,只能無限循環。
(5)每一大關第1小關有綠蘑菇,從2-1開始的綠蘑菇,只有跳關或者在前一大關的3小關吃掉全部金幣才可以頂出來。比如吃光4-3的全部金幣,5-1的綠蘑菇可以頂出來。唯一例外是在1-3關可以漏掉2個金幣。
(6)在2-2、4-4、5-1、7-2、7-4、8-1、8-4這些關卡沒有紅蘑菇或火力花補給,一定要小心。
(7)如果你在一關中丟了一條命,那麼就會本關從頭開始。但如果在丟命之前過了半程點,那麼就從半程點開始。正常關卡中X-4和8-X都沒有半程點,其他關都有。
(8)超瑪一代有5對重複關卡。分別是1-3和5-3(5-3關有炮彈,且移動跳台比1-3關的短),1-4和6-4(6-4關在1-4關的基礎上增加了一些旋轉火鏈),2-2和7-2,2-3和7-3,2-4和5-4。後面的關卡增加了一些難度。
(9)從6-4的BOSS開始會扔鎚子。前7關的BOSS真身分別是板栗仔(可以用火子彈打敗),綠烏龜鴨,硬殼龜,刺蝟,快樂雲,章魚,鐵鎚幫。

流程攻略

一些對正常流程通關有幫助的提示:
1.在1-2末端可以通過WarpZone跳轉到2-1、3-1、4-1,再通過4-2走到末尾直接跳轉到5-1(4-2跳6-1、7-1、8-1的密道在第四個大坑右邊的第一個磚塊裡面);但是,跳關以後的關卡難度比跳關以前高出很多,所以不推薦新手跳關(4-2跳8-1的話其中一個超寬大坑極難跳過)。
2.易死命的朋友可以在3-1關關尾或7-1關關尾,在旗杆前連踩最後一個烏龜鴨刷命,會使通關變得輕鬆,不過這個技巧很難掌握,需要多練習。
3.每個世界都有1個或2個加命蘑菇,多數為隱藏狀態,也有很多補給輔助通關。

研究


負世界之謎

研究員:HappyLee
“負世界”又稱“空格世界”、“第36世界”,由於世界內關卡標題顯示為“ -1”,又被廣泛稱作“負關”。
負世界並不是世界數在1-8以下的世界,它可以通過在1-2關不拉出Warp Zone真實水管信息而在第一、三根管道進入,之前需穿牆或反拉屛足夠距離,見超瑪一代吧錄像區:各種穿牆方法進負世界、不用穿牆也進負世界。常規的ROM負世界只有一關,為2-2水面的無限循環,用FDS磁碟機版本可以進入奇異的、可通過的負世界,共有三關。第一關是1-3的水面錯亂版(可見到魔王Bowser和公主混入),第二關是和7-3內容完全一樣的飛魚關,第三關是地下室版無迷宮4-4,敵人都為水母,碰無Bowser橋頭的金斧通關。
 -1
 -1
負世界也並不是編遊戲的人故意留下的彩蛋,而是世界數據溢出而產生的關卡信息以及敵人數據的錯亂拼湊,為超瑪一代眾多Bug產物之一。遊戲共有3處Warp Zone,每處Warp Zone水管信息又包含3個數據,例如第一個Warp Zone(在1-2地下室盡頭)的水管信息分別為2,3,4,第二個Warp Zone(在4-2地下室盡頭)的水管信息分別為36,5,36。36為十進位數據,在十六進位下為24,在物品GFX中顯示為一個大空格,由於4-2末只有通向第5世界的一個管道,編寫員用36使顯示的信息在左右兩空缺的水管處為空。正常情況下一切無視,一旦載入Warp Zone水管信息的腳本沒有被載入,就可莫名其妙通過1-2末尾左右兩管進入並不存在的第36世界(進入中間管即跳到第5世界),於是系統便自動組成了一個關卡。類似不存在但可被組成的奇異世界還有很多,如第9世界、第0世界、第A世界、第8—1世界、第?世界等,共有256個世界,65536個小關,自行用編輯器修改Warp Zone信息即可進入,它們當中若能趕上金斧就能通過,有些只能無限循環。

遊戲音樂

近藤浩治為本作創作了共六首音樂,其中最負盛名的當屬《超級馬里奧兄弟主題曲》(又稱“地上BGM”)。該主題曲是遊戲第一關的背景音樂,近藤浩治表示這是他這六首音樂中最難創作的一首。當剩餘時間到了99時遊戲音樂的節奏會加快。

最速通關紀錄

極限錄像並不是我們平常玩時候的錄像,它運用了多種技術來在保證速度的前提增加娛樂性,還會在過程中用多種Bug技來提升速度,所以經常會遭到網路上玩家的懷疑。
目前,超級馬里奧兄弟一代遊戲共有4項世界紀錄(在TASVideos網站上公認):超級馬里奧兄弟一代跳關最速通關;超級馬里奧兄弟一代全程(不跳關)最速通關;超級馬里奧兄弟一代負世界(空格關)最速通關;超級馬里奧兄弟一代全程步行(不加速)最速通關。
超瑪一代跳關最速通關的世界紀錄在2011年初被中國玩家HappyLee打破,新成績為04:57.31。中間兩項世界紀錄也由HappyLee保持,全程紀錄為18:38.22,空格關紀錄為02:44.61。最後一項世界紀錄由中國玩家Mars608創造,並且於2014年7月被HappyLee和Mars608聯手打破,目前紀錄為25:19.23。