E3遊戲展

E3遊戲展

電子娛樂展覽會(E3),於1995年創辦。E3是英文The Electronic Entertainment Expo 三個首字母E的組合,中文譯名是電子娛樂展覽會。E3自1995年開始舉辦,是全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,在全球電子娛樂產業中有著至高無上的地位,有評論譽為“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”,吸引著全球玩家的目光,以及超過60,000名極具影響力的零售商、分銷部、研發商與投資商、媒體。

E3大展的官方定義為“製作中的電視遊戲及相關周邊發布會”。屬於“商貿展”(Trade Show)這意味著E3 是面向遊戲產業業內人士開放的一個商貿交流展會。該展會的主要觀眾是業內的發行商、分銷商、開發商、媒體等,這一點與主要面向普通觀眾的“東京電玩展”有著本質性的區別。E3 大展可以說是遊戲產業年度商戰的一次提前預演,各大遊戲廠商將會在該展會上展出本年度最為重要的產品,能否在這一展會上取得成功在某種程度上代表了該產品的市場前景。

2020年3月11日,2020年E3電子娛樂展因新型冠狀病毒疫情取消。

活動安排


E3每年在舉辦時候的一周活動都是安排好的,這樣一來參展的人就很容易安排自己的日程。這樣的舉措也方便了採訪展會的記者們。
很多著名的廠商(比如Sony、微軟和任天堂)在“E3一周”的周一和周二都會舉辦一個新聞發布會。一般來說像E3這種大型展會舉辦的時候,洛杉磯區域和附近的旅館都會爆滿,大量的工作人員會在各處為自己公司的新產品拉起橫幅造勢。從周二到周四,面向遊戲發行商和製作者的大會就要召開,大家會聚在一起討論遊戲業以後的發展方向。這個會議通常會在展廳二層最裡面的房間舉行,以便避開公眾的目光。
星期三開始,連續三天的大展就要開幕。參加者們都會聚到展廳之內。此後的明天早上基夫·戴維斯(Ziff Davis)都會撰寫文章報道展會的事情,包括比賽的情況、參觀指導等等。
星期五是展會結束的日子,通常這天參觀時間是最短的。
2021年4月7日,主辦方ESA現已確認,去年被取消的E3遊戲展將會於今年6月12日至15日以線上舉辦的形式回歸。

展廳規劃


洛杉磯會展中心總建築面積達540000平方英尺(大約50000平方米),整個展覽跨越五個大廳。會展中心佔地兩個街區,和NBA球隊洛杉磯湖人隊的主場斯台普斯中心分享一個街區。如果參展者開車來的話,可以把車停在西廳的地下,每天需要支付10美元。
展示大廳
展會的五個大廳分別為:肯提亞廳(Kentia)、迫提廳(Petree)、南廳(SouthHall)、交流廳(ConcourseHall)和西廳(WestHall)。一般來說發行商們都會儘早訂下展覽的攤位。大手筆的商家會花上上百萬美元來建造一個引人注目的攤位。E3的兩個特點就是吵鬧和忙碌,進去之後就會覺得在聽一場搖滾演唱會,每個攤位都竭力要吸引玩家的眼球,通常什麼手段都會用上。那些Show Girl們也會全力的表演展示僱用自己公司的遊戲。
不同的商家會使用不同的手段來突出自己的特色。2004年的大會上,Activision(id Software的發行商)請來了斯坦·李(Stan Lee)和托尼·霍克(Tony Hawk)來宣傳自己的X-men和托尼霍克滑板遊戲,而維旺迪環球公司雇了文·迪塞爾(Vin Diesel)推廣The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay。一般來說表演持續的時間並不長,也就是幾個小時,所以每個受到關注的攤位前面都會排起一場串的人。
集合廳和廣場
交流廳、西廳和南廳是通過一個小廳連接在一起的。在這個廳裡面會進行註冊、分揀行李和其他一些周邊工作。與會者可以把自己的包寄存在這裡,而基夫的專欄報也會在這裡出售。這個小廳的結構是全鋼化玻璃的,親身體驗的感覺會讓人難以忘記。
交流廳會把四個攤位作為主打,另外加上一些媒體所處的區域。在交流廳裡面,有個巨大的落地窗牆可供人們欣賞洛杉磯城的美景。
南廳
南廳是E3大展中最大的展廳,也是通常的主廳。微軟和其他一些西方的開發公司都會選擇南廳作為自己的基地。
Kentia和Petree大廳
這兩個廳是最小的。前者用來讓硬體廠商展示自己的產品,後者一般是小公司的集散地。
西廳
西廳的主要展商來自亞洲。任天堂和Sony一般都會選擇西廳。一些遊戲的門戶網站比如Gamespy和IGN的採訪基地就設立在西廳中,他們可以方便的採訪各個廠商獲得最新的信息。

十大遊戲


原名:Crysis 2
平台:PC PS3 X360
類型:FPS
《潛龍諜影 崛起》
原名:Metal Gear Solid Rising
平台:X360
類型:ACT
《最終幻想14》
原名:Final Fantasy XIV
平台:PS3 PC
類型:MMORPG
《GT賽車攜帶版》
原名:Gran Turismo Mobile
平台:PSP
類型:RAC
《GT賽車5》
原名:Gran Turismo5
平台:PS3
類型:RAC
《新超級馬里奧兄弟Wii》
原名:New Super Mario Bros Wii
平台:Wii
類型:ACT
《黃金太陽DS》
原名:Golden Sun DS
平台:NDS
類型:RPG
《惡魔城 暗影之王》
原名:Castlevania Loads of Shadow
平台:PS3 X360
類型:A.RPG
《Froza賽車3》
原名:Forza Motorsport 3
平台:X360
類型:RAC
《銀河戰士 other M》
原名:Wetriod other M
平台:Wii
類型:ACT
《全面通緝》
原名:All Points Bulletin
平台:PC
類型:ACT

展會前身


在上個世紀九十年代中期,隨著次世代主機的登場和PC硬體技術的進步,無論是電子遊戲或是電腦遊戲市場都開始呈現爆炸性增長勢頭。1994 年全球遊戲產業收入超過60 億美元,到1995 年整體銷售額突破80 億美元。遊戲作為一種互動娛樂,非常需要一個能夠向公眾展示自己的舞台。然而長期以來遊戲產業卻沒有自己的專業展會,也一直未能受到主流社會的關注。由於遊戲與消費電子有著千絲萬縷的關係,早期遊戲廠商要展示自己產品的最佳舞台就是“消費電子展”(Consumer Electronics Show)。這個貿易展會每年舉辦兩次,分別是在芝加哥舉辦的夏季展會和在拉斯維加斯舉辦的冬季展會。不過遊戲廠商在CES 展上一向不受尊重,雖然參加CES 展的遊戲廠商每年都在增多,他們在展廳中所佔的展位卻一直處於很不起眼的角落。IDSA (互動數碼軟體協會)會長道格拉斯萊恩斯坦回憶起當時的情況時說:“那時候遊戲產業在CES 上被視為異類,一直都未能受到應有的待遇。業內的很多人都清楚的知道,遊戲產業已經發展成熟,有足夠的實力支持屬於他們自己的展會。於是“Electronic Entertainment Expo”順應著歷史潮流,在業內同仁的千呼萬喚之下誕生了。由於稱為電子娛樂業展覽,所以像PDA、家用遊戲機、遊戲軟體、多媒體娛樂設備、在線娛樂設備等代表科技發展水平的頂尖的電子娛樂軟硬體都將在這裡展出,展會不僅匯聚眾多知名遊戲軟硬體開發廠商,更彙集了大量的業內媒體,這裡不僅是產品展示的平台,廠商新近開發或計劃開發的一些產品,發展策略也將在此公佈於眾。E3的歷史就是電子娛樂產業發展的歷史。

展會年表


1995
1995年,首屆E3展會在洛杉磯會展中心召開。三天展期內參觀者高達3.8萬,可見展會的巨大成功。業界最受矚目的盛會第一次走向世人面前。
於1995年在洛杉磯首次舉辦的E3展。當時正是任天堂與世嘉交鋒的時間,兩家都急於召開展前發布會。當時的展廳老任就佔據了約1/4的面積,堆滿了SFC、GB和VB 並且展區周圍充滿著各種身材火辣的show girl和現場舞蹈秀。
E3首次展覽給電子娛樂行業的人士提供了這樣一個絕佳的機會:同一時間,同一地點,在一個由專家精心策劃的環境里,尋找讓他們心動的產品或者技術。E3大展的適時出現契合了電子娛樂產業高速發展的需求,同時,也以自己的方式,推進了產業的發展。
1996
仍舊選擇洛杉磯會展中心,500家參展公司,1700展出軟體,E3展盛況空前。
96年的E3正值N64在歐美的發售時間。在本屆E3展上,老任提供了足夠多的櫥窗櫃來展示N64,並且在展區內玩家可以親自操作和體驗N64的魅力。和歷代主機一樣,同超級馬里奧64一起,N64也是在本屆E3的展前發布會公布的,同期出現的還有GBP。
1997
本屆E3轉戰亞特蘭大世界會議中心,規模略減,觀者也只有3.7萬。本屆第三方遊戲光彩奪目,Square的《最終幻想VII》的華麗;Konami《潛龍諜影》的完全即時演算,展示了讓觀眾難以置信的畫面;Eidos的《古墓麗影2》再顯神威。另外本屆E3展后誕生了E3最權威的評獎活動“E3遊戲批評家大獎(Best of E3 Game Critics Awards)”,由多家權威遊戲媒體的主編擔當評委。
本屆熱點 《最終幻想VII》《合金裝備》《古墓麗影2》《索尼克合集》
1998
本屆亞特蘭大展會邁進了3D時代,無論是會標的立體化,還是3D遊戲的絕對數量;無論是家用機的跨越,、還是PC顯卡的發展。非3D的遊戲幾乎沒有立足之地。本屆E3增加了座談會、研討會等節目,邀請業界名人討論遊戲產業的發展方向。這些項目後來發展為E3的重點。
這一年的E3同樣在亞特蘭大召開。這一年也是任天堂強力推廣N64的一年。本屆E3展中,口袋妖怪也第一次登上了這個世界的舞台。“這是一個在日本徵服800萬孩子的遊戲,將在2012年9月配合動畫一起登陸美國,並且也將會推出各種各樣的周邊。”
1999
為了給多數集中在洛杉磯及矽谷的遊戲公司製造便利,E3重回洛杉磯,並簽署了截至2012年的使用權合同。之後E3便一直在洛城舉辦。
本屆展會世嘉公布了DC,而此時PS2已經準備就緒了,但是任天堂則選擇繼續推廣N64和GB 但是同時也宣布了64為主機的繼承者。 1999年的E3 任天堂這是公布代號為“Dolphin”的下一代主機,也就是為我們所知的NGC
2000
本屆會展主題是“超越想象(beyond Imagination)”,出展遊戲2400款,觀展者6.2萬,但實際上新世紀主機仍是尤抱琵琶半遮面,沒有實體機公布。世嘉在本屆展會盛氣凌人,連呼風喚雨的索尼都相形失色。值得一提的是,本屆展會中國軟體商終於加入了E3的行列。目標軟體出品的RTS遊戲《傲視三國》,在Eidos展台出現,這對於國產遊戲來說意義深遠。
本屆熱點 《鬼武者》《合金裝備》《最終幻想XI》《勇者斗惡龍VII》《太空頻道》《生化危機0》《塞爾達傳說:梅祖拉的面具》
2001
本屆E3共400多家參展商,與往年相比略有下降。受美國遊戲界變動影響,許多小廠商都未參加,而大廠商規模繼續擴大。所以本屆E3成為了微軟、任天堂和索尼三方主機大角逐的舞台,微軟拿出史上最大規模的資金為Xbox發售作宣傳,任天堂針鋒相對的把NGC發售日定在Xbox之前3天。本屆一大主題是網路互動,網路遊戲的崛起和索尼的網路計劃都昭示著網路發展之迅猛。
本屆熱點 《死或生3》《恐龍危機3》《死亡之屋3》《街頭噴射小子未來版》《寂靜嶺2》《最終幻想X》《生化危機0》
2002
本年度遊戲產業全面飛速發展。E3上微軟公布“Xbox Live”計劃。
本屆熱點 《虛幻競技場》《合金裝備2:實體》《忍者龍劍傳》《鬼泣2》《寂靜嶺3》《塞爾達傳說:風之杖》
2003
本屆E3索尼獨佔鰲頭,不僅遊戲陣容豪華,更是暴料層出,PSP對傳統掌機的顛覆,EyeToy的獨樹一幟,讓參觀者大開眼界。
本屆熱點 《合金裝備3:食蛇者》《GT賽車4》《鬼武者3》《生化危機:爆發》《毀滅戰士3》《光暈2
2004
本屆的重頭是PSP和NDS兩大掌機大戰。PSP是索尼追求的尖端性能理念的體現,NDS代表了任天堂觸摸世紀的開創。
2005
任天堂在2004年末都倍努力的宣傳新主機NDS。
2005年的E3是一屆關於次時代主機的發布會,任天堂,為大家解開了Revolution神秘面紗。
我們先是參觀了主機的外型,然後親身體驗到了wii那神奇手柄和娘心的讀盤時間。任天堂在本次展會上提到了wii向下兼容NGC的事,還提到了wii的VC機能
2007
新會場設在聖莫尼卡Barker停機坪。沒有零售商參加。
2008
E3媒體節及業界峰會的展位平面圖及參展廠商的詳細名單已公布。繼2007年備受爭議的聖莫尼卡停機坪會場之後,2008年的E3再次回到了其誕生地洛杉磯會展中心,並於2008年7月14日開幕。根據北美軟體協會、IGNEA洛杉磯發布的相關消息,本屆E3的頭條新聞為《最終幻想XIII》登陸Xbox360
本屆熱點:《生化危機5》《最終幻想13》《KILLZONE 2》《抵抗 2》《古墓麗影8》《命令與征服3:凱恩之怒》《孤島危機:彈頭》《孢子》《求生之路》《鏡之邊緣》《寓言2》
2009
E3涅盤重生,恢復了以往的規模。本次展會在洛城舉行。本屆E3索尼展開了掌機的攻勢,新發PSP GO,正式確立自2009年10月1日起的PSP網上下載遊戲盈利的未來格局。不僅如此,PSP的遊戲廠商們紛紛推出玩家期待的遊戲。並且發布了PS3大作《戰神3》以及GT賽車5。展會中最令人驚訝的莫過於提前公布的《最終幻想XIV》為PS3獨佔,震驚全場,很有向08年《最終幻想XIII》跨平台報仇的味道。而微軟方面喊出了“今天各位所見便是遊戲的未來”的口號,發布了“Project Natal”體感技術,令人難以置信。任天堂作為目前遊戲界的領頭羊也發布了很多重量級遊戲,如《超級馬里奧銀河2》,《甲殼蟲 搖滾樂隊》,《瘋兔歸鄉記》,《銀河戰士 另一個M》。
本屆熱點:《未知海域2:縱橫盜賊》《戰神3》《使命召喚:現代戰爭2》《最終幻想14》《合金裝備:崛起》《PlayStation Move》《Project Natal》《GT賽車 5》《極限競速 3》《刺客信條 2》《超級馬里奧Wii》《合金裝備:和平行者》
2010
本年度E3展會是在洛杉磯國際會議中心召開,從6月15日到17日為期三天,許多公司前來參展!本屆E3任天堂正式公開了全新的掌機N3DS,而微軟Xbox360的體感設備Kinect(之前名為Natal)以及索尼PS3的PS Move也正式發布。
本屆熱點:《孤島危機2》《使命召喚:黑色行動》《DmC:鬼泣》《最終幻想14》《光暈-致遠星》《榮譽勳章》《極品飛車14:熱力追蹤3》《湯姆·克蘭西:鷹擊長空2》《戰地:叛逆連隊2》《狂怒》《傳送門2》
2011
本屆E3展會將於6月7日—9日在美國的洛杉磯召開,本屆大會可以說是5年來最震撼的一屆。任天堂將揭開Wii2的神秘面紗,以及其遊戲陣容,索尼也將發布新一代PlayStationVita(PSV)主機,而微軟將發布多款Kinect遊戲,世嘉,育碧等遊戲廠商也將帶來多款遊戲。
最終獲獎名單
E3最佳遊戲:
Rage(狂怒)
提名遊戲:
Civilization V(文明5)
Epic Mickey(經典米奇)
Dead Space 2(死亡空間2)
Portal 2(傳送門2)
最佳Xbox360遊戲:
Portal 2(傳送門2)
提名遊戲:
Child of Eden(伊甸園的孩子)
Dead Space 2(死亡空間2)
Deus Ex: Human Revolution(殺出重圍:人類革命)
Halo: Reach(光環:致遠星)
Medal of Honor(榮譽勳章)
Need for Speed: Hot Pursuit(極品飛車14:熱力追蹤)
Rage(狂怒)
最佳PS3遊戲:
Portal 2(傳送門2)
提名遊戲:
SOCOM 4(海豹突擊隊4)
Medal of Honor(榮譽勳章)
Killzone 3(殺戮地帶3)
LittleBigPlanet 2(小小大星球2)
Dead Space 2(死亡空間2)
Deus Ex: Human Revolution(殺出重圍:人類革命)
Need for Speed: Hot Pursuit(極品飛車14:熱力追蹤)
MotorStorm: Apocalypse(摩托風暴:啟示錄)
最佳Wii遊戲:
Epic Mickey(經典米奇)
提名遊戲:
Donkey Kong Country Returns(大金剛回故鄉)
Zelda: Skyward Sword(塞爾達傳說:天空之劍)
Sonic Colors(索尼克:色彩)
Kirby's Epic Yarn(卡比毛線)
最佳PC遊戲:
Portal 2(傳送門2)
提名遊戲:
Jumpgate Evolution(跳躍門:革新)
Medal of Honor(榮譽勳章)
Civilization V(文明5)
Company of Heroes Online(英雄連Online)
Shogun II: Total War(幕府將軍2:全面戰爭)
Rage(狂怒)
The Witcher 2(巫師2)
Deus Ex: Human Revolution(殺出重圍:人類革命)
Star Wars: The Old Republic 《星球大戰:舊共和國》(BioWare Austin/LucasArts/EA)
Crysis 2 《孤島危機2》(CryTek/Electronic Arts)
Portal 2 《傳送門2》(Valve)
最佳DS遊戲:
Super Scribblenauts(超級塗鴉冒險家)
提名遊戲:
Sonic Colors(索尼克:色彩)
Okamiden(大神傳:小太陽)
Prof. Layton & The Unwound Future(雷頓教授)
最佳PSP遊戲:
God of War: Ghost of Sparta(戰神:斯巴達之魂)
提名遊戲:
Kingdom Hearts: Birth by Sleep(王國之心:夢中降生)
Patapon 3(啪嗒砰3)
Gravity Crash Portable(重力碰撞便攜版)
最佳iPhone遊戲:
Puzzle Agent
提名遊戲:
Spider-Man(蜘蛛俠)
Predators(鐵血戰士)
Sonic 4: Ep. 1(索尼克4:第一章)
最佳動作冒險類遊戲(ACT):
Assassin's Creed: Brotherhood(刺客信條:兄弟會)
提名遊戲:
Yakuza 4(如龍4)
Star Wars: Force Unleashed II(星球大戰:原力釋放2)
Shank
Lara Croft & The Guardian of Light(勞拉與光明守護者)
Red Faction: Armageddon(紅色派系:世界末日)
Scott Pilgrim vs. the World(歪小子斯科特)
最佳格鬥遊戲:
Marvel vs. Capcom 3(漫畫英雄VS卡普空3)
提名遊戲:
Mortal Kombat(真人快打)
最佳體感遊戲:
Child of Eden(伊甸園的孩子)
提名遊戲:
Dance Central(舞蹈中心)
Kinectimals(Kinect寵物)
SOCOM 4(海豹突擊隊4)
最佳音樂遊戲:
Child of Eden(伊甸園的孩子)
提名遊戲:
DJ Hero 2(DJ英雄2)
Rock Band 3(搖滾樂隊3)
Dance Central(舞蹈中心)
最佳橫版過關遊戲:
Epic Mickey(經典米奇)
提名遊戲:
Sonic the Hedgehog 4(索尼克4)
Donkey Kong Country Returns(大金剛回故鄉)
Kirby's Epic Yarn(卡比毛線)
Limbo(地獄邊境)
Castlevania: Harmony of Despair
Sonic Colors(索尼克:色彩)
最佳解謎遊戲:
Portal 2(傳送門2)
提名遊戲:
Super Scribblenauts(超級塗鴉冒險家)
Monkey Island 2: SE(猴島2:特別版)
Prof. Layton & The Unwound Future(雷頓教授)
最佳競速遊戲(RAC):
Gran Turismo 5(GT賽車5)
提名遊戲:
MotorStorm: Apocalypse(摩托風暴:啟示錄)
Test Drive 2 (無限試駕2)
Need for Speed: Hot Pursuit Ⅲ(極品飛車14:熱力追蹤3)
最佳角色扮演遊戲(RPG):
Fallout: New Vegas(輻射:新維加斯)
提名遊戲:
The Witcher 2(巫師2)
Fable III(神鬼寓言3)
Tera
Star Wars: The Old Republic(星球大戰:舊共和國)
Deus Ex: Human Revolution(殺出重圍:人類革命)
最佳第一人稱射擊遊戲(FPS):
Rage(狂怒)
提名遊戲:
Call of Duty: Black Ops(使命召喚7:黑色行動)
Dead Space 2(死亡空間2)
SOCOM 4(海豹突擊隊4)
Gears of War 3(戰爭機器3)
Halo: Reach(光環:致遠星)
Medal of Honor(榮譽勳章)
Monday Night Combat(周一夜晚之戰)
Bulletstorm(子彈風暴)
Crysis 2(孤島危機2)
Blacklight: Tango Down(黑光:目標擊斃)
XCOM(幽浮)
最佳體育遊戲:
NBA Jam(NBA嘉年華)
提名遊戲:
Madden NFL 11(美式橄欖球11)
EA Sports MMA(EA Sports 自由格鬥)
NHL 11(北美冰球聯盟11)
NCAA 11
FIFA Soccer 11
最佳即時戰略遊戲:
Civilization V(文明5)
提名遊戲:
Shogun II: Total War(幕府將軍2:全面戰爭)
Company of Heroes Online(英雄連Online)
End of Nations(滅國戰爭)
最佳家庭遊戲:
Disney's Guilty Party(偵探家族)
提名遊戲:
Spare Parts(零件總動員)
LEGO Harry Potter(樂高:哈利波特)
EyePet(愛寶貝)
Start the Party
Wii Party
最佳視覺效果
Uncharted 2: Among Thieves (神秘海域2 縱橫四海)
提名遊戲
Gran Turismo 5 (GT賽車5)
Gears of War 3(戰爭機器3)
Crysis 2(孤島危機2)
2010E3終身成就獎
John Carmack(FPS之父——約翰·卡馬克)
2012
本屆E3展的遊戲陣容依然很強大,沒開展之前就已經在洛杉磯看到《無主之地2》《光環4》的廣告,本屆最受期待的次時代的遊戲機——WII U ,將公布。備受期待的《古墓麗影9》《反恐精英:全球攻勢》《DmC:鬼泣》等也公布了發售日期,各種大作也相應的出了預告片,虛幻4引擎也成全E3的亮點之一,最後以《使命召喚9:黑色行動2》作為壓軸,曝光了本作的實際演示,強悍的氣氛渲染,讓人直呼過癮,果然壓軸氣場!其中索尼展會最為耀眼!
本屆熱點:《戰神:弒神自封》、《最後生還者》、《超凡雙生》、《諜戰危機》、《使命召喚9:黑色行動2》、《刺客信條3》、《光環4》、《榮譽勳章2》、《暗黑血統2》、《古墓麗影9》、《街霸VS鐵拳》、《無主之地2》、《戰爭機器:審判》、《合金裝備崛起:復仇》、《地鐵:最後的曙光》、《死亡空間3》、《極品飛車17:最高通緝》、《FIFA13》、《武裝突襲3》、《實況足球2013》、《細胞分裂6》、《神奇蜘蛛俠》等
2013
【展會時間】:2013年6月11-13日
【展會地點】:美國洛杉磯國際會展中心
【展會介紹】:每年在洛杉磯舉辦一屆,是全球三大電玩展中影響最大的, 囊括了 當年電腦遊戲與電視遊戲的所有重要作品。自1995年首屆開幕以來,E3已經舉辦 了10屆,早已成為全球電子娛樂產業的盛會,吸引了眾多參展商和玩家們的目光,應者雲集.E3為遊戲業的廠商、玩家提供一個良好的互動機會,各方相聚一堂共 譜商機,清晰地勾勒出世界電子娛樂產業的律動脈搏以及今後的發展方向,被人 們冠以"電玩界的奧斯卡"之美譽,受到無數遊戲廠商和玩家的關注。
2013年E3出展公司總數約為230家,全世界約有超過390家零售店/專賣店參與到本次活動。到場參觀者人數較2012年增加2500人,達到48200人;這些遊客總計為洛杉磯貢獻了超4000萬美元的經濟收入。
2014
舉辦時間:2014年6月10日至12日
2016
2016年7月,E3 2016大賞Game Critics Awards公布了最終結果。《塞爾達傳說 荒野之息》拿下包括最佳出展作品在內的3個獎項,不出意外地成為最大贏家。另一款斬獲了複數獎項的遊戲則是《文明6》,而獲得了最多提名的《戰地1》最終只得到了最佳動作遊戲一個獎項。
2017
E3 2017:2D格鬥新作《龍珠格鬥Z》正式公布。
2017年6月12日,在微軟E3 2017展前發布會上,萬代旗下2D格鬥遊戲《龍珠格鬥Z(DRAGON BALL Fighter Z)》正式公布。該作將於2018年正式發售。
2020
2020年3月11日,彭博社等外媒報道,世界最大遊戲展會E3因新型冠狀病毒疫情取消,可能會改為線上舉行。該展會原定於2020年6月在洛杉磯舉行,洛杉磯已進入緊急狀態。

展會改組


2006年的E3結束後主辦方宣布將對其實施一場較大的改革。包括名稱、時間、舉辦地和形式等都會有重大變化。此外2007年的展會將不再沿用大家所熟悉的E3(Electronic Entertainment Expo),改革后的展會將改名為“E3 Media Festival”。2007年E3的定位從“電子娛樂產品展”轉變成為“遊戲界的媒體與商務峰會”。顧名思義“遊戲界的媒體與商務峰會”就是專門面向媒體與買家的商務性會議,不僅規模縮水,展會的氛圍也更加低調。
2007參展的遊戲生產商比往年減少了70%,只有持邀請函的買家或媒體人士才能入場。展會將更像一個由專業人士參加的鄉村俱樂部周末聚會,大部分商務會談都將在酒店的私人會客廳舉行。
之所以進行如此大規模的改革,是因為許多開發商都抱怨“E3目前的舉辦規模過於龐大,範圍覆蓋過廣,在很大程度上增加了廠商集中展示自己公司產品並向業界傳遞有效信息的難度。”
通道:E3通道的數據速率大約是34Mb/s。