Xbox 360

微軟的第2代家用遊戲主機

Xbox360是微軟的第2代家用遊戲主機。

2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox360遊戲主機停產。

微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(PhilSpencer)周三在博文中宣布,將繼續為現有Xbox360提供硬體和軟體支持。XboxLive伺服器將繼續供Xbox360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox360。

硬體架構


中央處理器

中央處理器(CPU),3.2GHz名為Xenon,是一個基於IBM的PowerPC的三核設計
65納米製程,1.65億個晶體管
擁有三個對稱核心,每個核心都支持SMT,運行頻率為3.2GHz
每核心都擁有一個VMX-128單指令流多數據流(SIMD)單元
每個VMX單元擁有128×128位的寄存器(Register)
1MB二級緩存(可以由GPU鎖定)

視頻處理晶元

Xbox360的視頻處理晶元(GPU)是基於ATIR500修改而成的"Xenos"
一共3.37億個晶體管
500MHz運行頻率GPU(90納米製程,2.32億個晶體管)
500MHz10MB內嵌DRAM緩存(90納米製程,1.05億個晶體管)(現主要為65納米製程)
NEC設計的eDRAM有處理彩色、阿爾法混合(AlphaBlending)、Z軸/模板緩存(Zbuffer)、抗鋸齒(Anti-alias)的邏輯功能
48路並聯浮點動態著色管線,由於是統一著色結構,所以頂點及像素命令皆可處理
每條管線擁有4個邏輯運算單元用以處理頂點或像素著色命令
統一著色運算架構(這代表每條管線都能夠運算像素或頂點著色命令)
支持DirectX9.0的3.0著色模式,對有DirectX10著色模式實現有限度支持
每個時鐘周期可以處理兩個著色命令
通過所有著色管線並聯每個時鐘周期一共可以處理96個著色命令
著色性能:每秒處理480億個著色命令
每個時鐘周期處理16個已過濾和16個未過濾的貼圖
多邊形最大處理性能:每秒5億個三角形
像素填充:在4倍多次採樣抗鋸齒(MSAA)情況下每秒160億個
粒子能力:最大理論值每秒0.96億,與CPU協作時最大理論值為3.36億

記憶體

512MBGDDR3RAM內存
700MHzDDR
共享內存架構(UMA)

系統帶寬

帶寬數據:
22.4GB/s記憶體匯流排界面(基於128bit位寬匯流排,每時鐘周期700MHz×2次訪問(每波峰一次))
256GB/seDRAM邏輯內部到eDRAM內部記憶體帶寬
32GB/sGPU到eDRAM帶寬(基於64bitDDR匯流排,每時鐘周期2GHz×2次訪問)
21.6GB/s前端匯流排(上下行各10.8GB/s)
1GB/s南橋帶寬(上下行各500MB/s)

型號


2005-11-22
發售精簡版(Core):白色/無硬碟/主板代號Xenon(現已停產)
2005-11-22
發售豪華版(Premium):白色/20GB硬碟/主板代號Xenon(現已停產)
2007-03-27
公布精英版(Elite):黑色/120GB硬碟/HDMI介面/主板代號Zephyr,2007-4-29上市(現已停產)
2007-07-11
公布Halo3限定版:軍綠色/20GB硬碟/HDMI介面/主板代號Zephyr,2007-9-25上市(現已停產)
2007-07-04
生產HDMI豪華版(Premium):白色/20GB硬碟/HDMI介面/主板代號Zephyr(現已停產)
2008-10-23
發布Xbox360(Arcade):CPU及GPU均採用65納米製程。用以代替Xbox360Core版白色/包括主機/手柄/256MB內置儲存/標準AV連接線/XboxLIVE銀卡服務會員(現已停產)
2010-06-14
發布纖體版Xbox360(Xbox360Slim):黑色/250G內置硬碟/HDMI介面(現已停產)
2013-03-01
發布Xbox360E:黑色/250G內置硬碟/HDMI介面外觀改變,更輕、更薄,配置與Xbox360Slim相同,2013-06-11上市(現已停產)

獨佔遊戲


•動作類(ACT)
班卓熊:神奇螺絲
合金獵犬
火影忍者忍者的崛起
火影忍者破碎的羈絆
機動戰士高達特洛伊行動
劍豪zero
九十九夜
九十九夜2
凱蜜歐傳說:力量元素
忍者龍劍傳2
天誅千亂
完美黑暗零
無間戰神
御姐玫瑰X:忌血的繼承者
•第一視角射擊(FPS)
光環高清重製版
光環3
光環3:地獄傘兵
光環:致遠星
光環4
黑水
•越肩視角射擊(TPS)
植物大戰殭屍:花園戰爭
除暴戰警1
戰爭機器2
戰爭機器3
戰爭機器審判
•角色扮演(RPG)
植物大戰殭屍
黑暗行動
黑道聖徒1
藍龍
明月重生傳說
神鬼寓言高清重製周年紀念版
神鬼寓言2
神鬼寓言3
失落的奧德賽
天外魔境:自來也遙遠的的日邦格
無盡的未知
熾焰帝國末日之環
圓桌騎士學生
真名法典2
•競速(RAC)
哥譚賽車計劃4
極限競速2
極限競速3
極限競速:地平線
極限競速4
•格鬥(FTG)
惡魔戰士永生
瘋狂大亂斗2
索斯機械獸EXNeo
死或生4
摔交玫瑰XX
•即時戰略(RTS)
光環戰爭
•飛行射擊(STG)
蟲姬
蟲姬HD
蟲姬2
彈魂
皇牌空戰6
雷電戰機王牌
末日戰機
怒首領蜂大復活
怒首領蜂大復活Ver1.5
怒首領蜂大復活黑色標記
怒首領蜂大往生黑色標記EX
怒首領蜂最大往生完
死亡微笑
死亡微笑2X
少女巡航機G
少女巡航機X
聖戰之翼2
聖戰之翼2黑色標記
仙女計劃
旋光之輪舞DUO
旋光之輪舞REVX
•策略&模擬經營(SLG)
超級機器人大戰XO
萌萌2次大戰超級豪華版
偶像大師
寶貝萬歲:皮納塔
寶貝萬歲:歡樂派對
寶貝萬歲:樂園危機(天堂的煩惱)
夜店大師
戰極姬2
•文字冒險(AVG)
超能力攝影偵探
機器人筆記
拒絕命運決意的力量
W.L.O.世界戀愛機構
我的新婚只屬於你的新娘
曉之艾瑪奈加與藍色巨神
游神:給我女神的吻
•休閑類
capcom數碼收藏合集
斗龍門通信對戰麻將
俄羅斯方塊大師
卡片召喚師傳說
美麗塊魂
偶像大師Liveforyou!
死或生:沙灘排球2
顏料寶貝2
全民派對
索尼克終極MD經典合集
炸彈人零時戰鬥
價格猜猜看:十年
•音樂類(Music)
高歌紅唇
高歌紅唇榜首精選
高歌紅唇經典派對
高歌紅唇我愛80年代
•體感類(Kinect)
EA運動活力2(EASportsActive2)
NBA宅籃高手/NBA球員節奏(NBABallerBeats)
阿迪達斯運動教練(miCoach)
冰河世紀4:大陸漂移(IceAge4ContinentalDrift)
賓士域專業保齡球(BrunswickProBowling)
穿越牆洞(HoleInTheWall)
穿靴子的貓(PussInBoots)
純愛舞蹈社~Mint~
純愛舞蹈社~Sweet~
純愛舞蹈社~Bitter~
大聯盟運動(BIGLEAGUESPORTS)
狄巴克喬布拉的冥想(DeepakChoprasLeela)
迪斯尼樂園大冒險(DisneylandAdcentures)
迪斯尼皮克斯衝擊(KinectRushDisneyPixarAdventure)
頂級牛仔巡迴賽(Top.Hand.Rodeo.Tour)
復仇者聯盟:為地球而戰(MarvelAvengersBattleForEarth)
瘋狂兔子:活力出擊(RabbidsAliveAndKicking)
瘋狂扭動(TwisterMania)
功夫:高度衝擊(Kung-FuHighImpact)
功夫熊貓2(KungFuPanda2)
格鬥解禁(Fightersuncaged)
鋼鐵部隊:重鐵騎(SteelbattalionHeavyArmor)
和MelB一起健身(GetFitWithMelB)
和MelB一起跳舞(LetsDanceWithMelB)
哈利波特體感(HarryPotterKinect)
哈利巴斯特納克的好萊塢明星健身鍛煉
海綿寶寶:滑板和衝浪(SpongeBobSurfAndSkateTour)
霍克浩根摔角(HulkHoganMainEvent)
黑眼豆豆:巨星體驗(TheBlackEyedPeasExperience)
勁速滑板(ADRENALINMISFITS)
決戰一分鐘(MinutetoWinit)
吉利安麥克斯健身冒險(JillianMichaelsFitnessAdventure)
減肥達人:終極版(TheBiggestLoser:UltimateWorkout)
Kinect假日大飆車
Kinect國家地理頻道互動節目(KinectNatGeoTV)
Kinect大冒險
Kinect星球大戰(KinectStarWars)
Kinect芝麻街互動電視
Kinect運動大會:第一季
Kinect運動大會:第二季(KinectSportsSeasonTwo)
Kinect體感動物(Kinectimals)
Kinect體感動物黃金版:和熊在一起(KinectimalsGoldNowWithBears)
坎貝拉冒險夏令營(CabelasAdventureCamp)
恐龍戰隊:武士(PowerRangersSuperSamurai)
龍珠Z體感(DragonBallZKinect)
夢魘降臨(RiseOfNightmares)
冬季明星(WinterStars)
木偶快槍手
邁克爾菲爾普斯:奮力的極限(MichaelPhelpsPushTheLimit)
邁克爾傑克遜:生涯(MichaelJacksonTheExperience)
馬達加斯加企鵝:吹氣孔博士
你是大明星1:MTV(YoostaronMTV)
你是大明星2:電影(Yoostar2intheMovies)
尼克卡通美國職棒大聯盟
尼克舞蹈1(NickelodeonDance)
尼克舞蹈2(NickelodeonDance2)
耐克Kinect訓練(Nike+KinectTraining)
奇幻寵物(FantasticPets)
強化英雄(PowerUpHeroes)
雷培拉職業釣魚Kinect(RAPALAforKinect)
熱舞天堂(DanceParadise)
讓我們歡呼(Let'sCheer!)
勝利之歌:閃耀時刻(VictoriousTimeToShine)
十項全能:自由行動(DECASPORTSFREEDOM)
神鬼寓言:旅途(FableTheJourney)
索尼克:自由競速
鼠來寶3(AlvinAndTheChipmunksChipwrecked)
體感嘉年華(CarnivalGames)
體感運動(MotionSports)
體感運動:腎上腺素(MotionSportsAdrenaline)
UFC終極格鬥王者:私人教練(UFCPersonalTrainer)
我的形體教練3(MyBodyCoach3)
玩具總動員體感(ToyStoryMANIA!)
舞夢成真3Kinect版(JustDance3)
舞夢成真4Kinect版(JustDance4)
舞夢成真2014Kinect版(JustDance2014)
舞夢成真:兒童版1(JustDanceKids)
舞夢成真:兒童版2(JustDanceKid2)
舞夢成真:精選集(JustDanceGreatestHits)
舞夢成真:迪斯尼派對(JustDanceDisneyParty)
舞蹈中心1(DanceCentral)
舞蹈中心2(DanceCentral2)
舞蹈中心3(DanceCentral3)
舞蹈大師(Dancemasters)
嘻哈舞蹈:生涯(theHIPHOPDanceExperience)
鄉村舞蹈全明星體感(CountryDanceAllStarsKinect)
型可塑
型可塑2(YourShapeFitnessEvolved2012)
新體感腦力鍛煉
勇敢向前沖1(WipeoutintheZone)
勇敢向前沖2(Wipeout2)
勇敢向前沖3(Wipeout3)
勇敢向前沖創造與崩潰
油脂舞王(GreaseDance)
遊戲聚會:體感運動(GamePartyinMotion)
運動爆炸(MotionExplosion!)
尊巴健身:聚會(ZUNBAfitness:JointheParty)
尊巴健身:衝擊(ZUNBAfitness:RUSH)
尊巴健身:核心(ZUNBAfitness:Core)
自衛防身訓練營(SelfDefenseTrainingCamp)
芝麻街:怪獸傳說(SesameStreetOnceUponAMonster)
•跨平台遊戲,但遊戲中擁有XBOX360獨佔遊戲模式
2012倫敦奧運會
強襲魔女白銀之翼
丁丁歷險記
憤怒的小鳥:三合一
憤怒的小鳥:星球大戰
FIFA13(xbox360獨有的kinect語音模式)
FIFA14(xbox360獨有的kinect語音模式)
法式滾球2(ObutPetanque2)
瘋狂橄欖球13(MaddenNFL13)(xbox360獨有的kinect語音模式)
瘋狂橄欖球25(MaddenNFL25)(xbox360獨有的kinect語音模式)
冠軍騎師:騎師之道和風速神駒
哈利波特和死亡聖器1
極品飛車17:新最高通緝(xbox360獨有的kinect語音模式)
極品飛車18:宿敵(xbox360獨有的kinect語音模式)
家庭遊戲之夜4
家庭問答2012
模擬人生3:寵物
NBA2K13(xbox360獨有的kinect語音模式)
NBA2K14(xbox360獨有的kinect語音模式)
死亡空間3(xbox360獨有的kinect語音模式)
泰格伍茲高爾夫巡迴賽2013
泰格伍茲高爾夫巡迴賽2014
VR網球4
夏季明星2012
幽靈行動4:未來戰士(xbox360獨有的kinect語音模式)
勇敢公主(Brave)(xbox360獨有的kinect體感模式)
伊甸之子(ChildOfEden)
質量效應3(MassEffect3)(xbox360獨有的kinect語音模式)

技術問題


Xbox360的設計有哪些公司參與?
微軟與兩家最富創新意念的公司,美國舊金山的AstroStudios和日本大阪的HersExperimentalDesignLaboratoryInc.共同設計Xbox360的時尚外觀,與AKQA公司合作設計了菜單界面系統,另外選擇了IBM、ATI、SiS合作設計硬體和架構。
Xbox360主機在哪裡製造?
微軟公布了三家負責製造Xbox360的廠商,分別是已經代工生產Xbox的新加坡公司偉創力Flextronics、台灣公司緯創Wistron,以及新簽約的加拿大公司天弘Celestica。三家公司都在中國廣東珠三角地區設立了製造工廠,其中偉創力在廣東深圳和珠海,緯創在廣東中山,天弘在廣東東莞。
Xbox360配置了什麼樣的中央處理器(CPU)?
Xbox360配置了以IBMPowerPC為基礎的定製型中央處理器。1MB二級緩存,共有三顆對稱的運作速度都為3.2GHz的核心,每個核心內建一組VMX-128向量運算單元、各有兩條硬體線程共六條線程,每條硬體線程都有128個VMX-128寄存器。中央處理器採用水冷式冷卻系統。該晶元開發代號Waternoose。該處理器為90nm製造進程,並在2007初開始採用65nm進程。
IBM公司負責設計該中央處理器,並於2004-12-8完成。與Xbox不同,微軟僅僅支付設計費和工程費給IBM,而擁有設計版權、自主選擇製造的工廠,更好地控制和降低成本。微軟將製造訂單交給IBM公司位於紐約EastFishkill的工廠。
Xbox360有沒有物理模擬計算處理器(PPU)?
Xbox360沒有設計單獨的物理模擬計算處理器PhysicsProcessor,但是每個PowerPC中央處理器核心中都有一個128位的矢量處理單元,可以用作物理模擬計算處理。
Xbox360配置了什麼樣的圖形處理器(GPU)?
Xbox360配置了ATI公司的定製型圖形處理器,頻率500MHz、使用10MB內嵌式動態存取顯示內存該晶元開發代號Xenos,也叫做C1。該處理器為90nm製造進程,並在2007初開始採用65nm進程。
ATI公司負責設計圖形處理器,並於2004-11完成。與Xbox不同,微軟僅僅支付設計費和工程費給ATI,而可以自主選擇製造的工廠,更好地控制和降低成本。微軟將製造訂單交給台灣台積電公司。
Xbox360是否支持升級DirectX10?
Xbox360系統支持DirectX9API(應用程序編程介面),並支持部分DirectX10的重要特性,但是ATI已經明確並不能升級為DirectX10核心。
Xbox360配置了什麼樣的視頻編碼晶元(TVEncoder)?
視頻編碼晶元TVEncoder,就是將圖形處理器(GPU)處理后的圖像生成顯示設備能夠識別的的視頻信號的編碼晶元。根據硬體網站AnandTech的資料,Xbox360沒有獨立的視頻編碼晶元,而是集成到了ATI的圖形處理器中,利用其特有的Xilleon顯示引擎生成視頻信號。
Xbox360配置多少內存?
Xbox360配置三星或者英飛凌512MB700MHzGDDR3系統內存。高容量內存的決定普遍受到開發廠商讚賞。圖形晶元中還有10MB內嵌式動態存取顯示內存(eDRAM),用作直接輸出720p全屏抗鋸齒畫面。採用統一內存架構,也就是系統內存供操作系統、程序、圖像、聲音等共同使用,其中操作系統佔用32MB,其他容量全部可由遊戲自由調度。
初期有少部分英飛凌內存的質量存在問題,導致Xbox360偶爾出現花屏情況,也影響了產量。
Xbox360採用什麼樣的散熱系統?
Xbox360需要消耗超過250瓦的功率,其中CPU、GPU的發熱量很高,因此IBM和微軟設計了密封的熱管冷卻系統(風冷)。
微軟還為各主要晶元加上熱敏二極體,監測內部溫度,據此調整兩個風扇的轉速。持續遊戲時產生的熱量較多因而轉速較高,操作系統和播放DVD時熱量較少轉速下降。
但是初期的Xbox360由於GPU散熱系統、主板X型固定扣具的設計不良,加上採用無鉛焊錫等條件催化,造成三紅光環信號的系統故障,主機不良率極高。2007年中的Zephyr主板採用了新的GPU散熱器和主板設計,減少系統故障,但是三紅幾率依然很高。

象徵意義


微軟公司設計Xbox360時的主要目標是「創造一個生動的娛樂體驗」。基於這個創意,微軟推出了全新的Xbox360遊戲平台,提供給用戶獨特的娛樂體驗,更多的是注重他們個性化的遊戲喜好和遊戲風格,而不是遊戲本身。將用戶做為整個娛樂體驗的中心,一切的設計和服務都是以他們為本。因此微軟採用了象徵意義的360°作為名稱。另外由於競爭對手已經進入第三代,微軟不願意採用Xbox2的名字,讓其產品給消費者落後的感覺。

上市時間


北美:2005年11月22日,NTSC制式,110V
歐洲:2005年12月02日,PAL制式,220V
日本:2005年12月10日,NTSC-J制式,110V

新版主機


Xbox 360 Slim
Xbox 360 Slim
2010年6月15日微軟宣布新版Xbox360Slim主機在北美市場本周上市
內置了802.11N無線網卡。
內置250GB硬碟,從底部抽取拆卸,仍然不可直接替換筆記本硬碟。
額定功率135W。
兩個小風扇改為一個大風扇,降低噪音,風扇也更加安靜。
開關和光碟機按鈕都是輕觸式的。
後面有Kinect專用的電源和數據介面。
(Kinect耗電量較大,用在舊版360需要另外接電源)
更小的變壓器,與舊版互不兼容。
硬碟數據導入通過以前的數據傳輸套件(硬碟數據線)