天神之怒
天神之怒
《天神之怒》在2013年3月7日發布,背景搬到古希臘,玩家要扮演三位神王,消滅企圖登上奧林匹克山推倒神廟的無理反(shang)抗(fang)者。開始遊戲,先是有一段簡單的漫畫風格幻燈片講解遊戲背景,大概是由於風不調雨不順,凡人最近受到的災難太多,各種祈禱又不見成效,就開始惱羞成怒奮起反抗,企圖登山推倒神廟,而這時候三位大神終於顯靈,告訴這些凡人什麼叫天神一怒,伏屍百萬。
正式開始有遊戲,主界面挺帶感的,是以一個神座的形式進行表現,沒有浪費虛幻引擎的能力,首先是選擇神祗,宙斯,波塞冬,海帝斯分別對應著三大關,神座上對應的格子分別對應玩家可以使用的輔助守護獸和技能,整備之後就可以選擇關卡開始遊戲。
遊戲名稱:Fury of the Gods《天神之怒》
遊戲類型:策略防禦
Fury of the Gods《天神之怒》
開發商:Chillingo
價格:6元(實際價格以App Store為準)
超好玩指數:7.5
精彩截圖
遊戲設計:
我們往往看到的希臘諸神大多是以蒼生為重的正義面,其實它們同樣具有人類的本質,那便是對權利的掌控欲。而本作的背景也正是以此為鋪墊展開,玩家將分別扮演天神宙斯、海皇波塞冬以及冥王哈迪斯三大主神,對那些敢在太歲頭上動土的希臘勇士還以顏色。比較新穎的是遊戲菜單結合了神殿建築來呈現,那種關卡選項為基,相關內容居中,主神更換屹立最上的設計方式,既有意思也容易叫人過目不忘。相反為了與古希臘氣息相搭配,開發者特別選用了較為非主流的字體,整體風格還不錯,就是看起來頗感吃力。
遊戲的玩法與早前的“巴比倫之塔”類似,你只需進行簡單的點擊、拖拽操作即可,除了久玩之後食指會略感疼痛以外,倒也沒啥不良反應。當然了,遊戲並不僅僅是一味的“打地鼠”,就如之前所說,不同的主神分別對應風、火、雷三種能力供玩家使用,無須購買、不限制次數,只用等待能量槽回復的片刻時間罷了,玩起來還是比較爽的。而美杜莎、獨眼巨人、地獄犬等特色兵種的加入,也令本作有了些許的塔防味道,不過前提條件是需要通過闖關來解鎖。
由於沒有黃金聖衣的協助,碾碎他們輕而易舉,不過反抗者多以數量優勢從四面進攻,隨著不斷遞增的挑戰難度,你會感到明顯的力不從心。我想這麼設計或許是因為除了生存模式外,本作的關卡數量實在是屈指可數,若不增加點難度無疑會對遊戲的生命力產生影響吧。而另一個豐富內容的地方便是除了各種劍士、投石車等敵人外,玩家還有機會看到特洛伊木馬、泰坦等知名典故或敵對勢力的登場,這類未知的小驚喜始終令遊戲保持新鮮感,不至於讓你玩上一會就感到枯燥和無趣。
遊戲表現:
這款採用虛幻引擎打造的作品,剛進入遊戲著實帶給我一種驚艷的感覺,精美的場景、細膩的光影效果無不叫人賞心悅目。雲霧繚繞猶如仙境般的天界,烏雲壓頂雷暴即將襲來的海島,以及那個環繞在滾滾熔岩中的地獄,不同的場景在氛圍營造上都獨具特色。而代表各自國度的背景樂雖然風格各異,卻都不失恢宏磅礴的氣勢,配上那逼真的音效,遊戲起來很帶勁。不過粗糙的建模和對比度過強的色彩渲染,越久看越不舒坦,容易讓人產生焦躁感。
遊戲性:
鑒於本作的玩法性質,我比較喜歡稱它為有著塔防元素的“打地鼠”遊戲。至於如何去阻擋四面來襲的敵人,考驗的不僅是思維能力,同樣也是鍛煉你的手速與反應,這種簡單玩法與思維相結合的方式,使得它非常適合大眾化的玩家群體,遊戲中豐富的技能運用以及升級系統也都提高了它的可玩性。而開發者設定闖過幾關便可解鎖新的主神,即便你是前來走過場的醬油黨也能充分體驗到其中的不同滋味。
總結:
玩家雖然是以上帝的身份來教訓芸芸眾生,不過那極富挑戰的難度想要當好上帝還絕非易事。其實比起做上帝的非凡感受,遊戲中碾碎螻蟻般玩法體驗不禁令我感嘆生命竟然如此脆弱,珍惜已擁有的,即便只當這一回上帝,也已然足矣…