24BIT
24BIT
經過編碼(壓縮)后的音頻數據每秒鐘需要用多少個比特來表示,而比特就是二進位裡面最少的單位,要麼是0,要麼是1。比特率與音頻壓縮的關係簡單的說就是比特率越高音質就越好,但編碼后的文件就越大;如果比特率越少則情況剛好翻轉
聲波在轉為數字的過程中不是只有採樣率會影響原始聲音的完整性,另一個亦具有舉足輕重的參數——量化精度(比特率),也是相當的重要。一般來說,音質解析度就是大家常說的bit數。目前,絕大多數的音效卡都已經可以支持24bit的量化精度。
量化精度是什麼?
前面曾說明採樣頻率,它是針對每秒鐘所採樣的數量,而量化精度則是對於聲波的“振幅”進行切割,形成類似階梯的度量單位。所以,如果說採樣頻率是對聲波水平進行的X軸切割,那麼量化精度則是對Y軸的切割,切割的數量是以最大振幅切成2的n次方計算,n就是bit數。1bit 也稱為1位,或1位元;16bit 就是16位元。bit,是信息的單位,中文音譯為”比特“,比特,是二進位單位,1位(1bit),一個單元,可存儲一個“0”或一個“1”;1bit相當於1個小房間,16bit,相當於16個小的房間,每個可存儲一個0或1。以16bit為一個整體,記錄聲音的大小。以最小數1與最大的數---16個1(二進位)來比較,最大的聲音與最小的聲音的倍數是96db(db是分貝,聲響的單位)。
一般的CD唱片是16bit的,最多可記錄96db的聲音差別(即信噪比為96db,詳情見詞條“信噪比”),而人類中存在著各種各樣巨大的響聲,例如噴氣式飛機的響聲、槍械射擊的響聲,都會遠遠的大於96db,所以16比特率在某些情況下就不能完美的將原本的聲音重現出來。CD唱片的信息,是16比特的,線性記錄著聲音的大小。不能完全記錄實際世界的聲音變化。
徠現在的音樂主要是16bit,聲音信息是以16bit形式記錄在唱片上的。播放音樂CD,也就是16bit聲音信息的重放。
16bit,最多可記錄96db的聲音差別,並且由於數字化,聲音的變化最小是1bit,難以細分聲音的微小差別;以最大的聲音16個1來比較,最小的聲音變化1bit,是2的16次方分之一;以平均聲響(10bit)來比較,則只有2的10次方分之一了,2的10次方約1000,也就是只有千分之一的分辨度。
由此便出現了24bit的CD唱片。24bit的音樂信噪比可達140db。微小細小的聲音差別在24bit下,也能得到大的提升,24bit比16bit增加了8個bit,以比平均聲響增加5bit來算,可達6萬分之一!所以現在新的音樂形式,在電腦上,採用24bit的形式,以24bit作為一個整體,信噪比就不說了,可達140db!微小細小的聲音差別在24bit下,也能得到大的提升!除了高水平的指揮,其他人很難區分現場Live與重放!
如果是8bit,那麼在振幅方面的採樣就有256階,若是16bit,則振幅的計量單位便會成為65536階,越多的階數就越能精確描述每個採樣的振幅高度。如此,也就越接近原始聲波的“能量”,在還原的過程序也就越接近原始的聲音。另外,bit的數目還決定了聲波振幅的範圍(即動態範圍,最大音量與最小音量的差距)。如果這個位數越大,則能夠表示的數值越大,描述波形更精確。每一個Bit的數據可以記錄約等於6dB動態的信號。一般來說,16Bit可以提供最大96dB的動態範圍(加高頻顫動后只有92dB)。每增加一個Bit的量化精度,這個值就增加6dB。因此,我們可以推斷出20Bit可以達到120dB的動態範圍,而24Bit則可以提供高達144dB的動態範圍。
動態範圍大的好處
動態範圍是指系統的輸出噪音功率和最大不失真音量功率的比值,這個值越大,則系統可以承受很高的動態。比如1812序曲中的炮聲,如果系統動態過小,高於動態範圍的信號將被削波(Clipping, 高於0dB的溢出信號將被砍掉,會導致噼里啪啦的聲音)。
P.S.
留給以後編輯詞條的各位!
再次強調bit不是比特率。比特率的英文是bitrate,單位為bps(bit/s),讀作bit per second。