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Handler

java中名稱

Handler主要用於非同步消息的處理:當發出一個消息之後,首先進入一個消息隊列,發送消息的函數即刻返回,而另外一個部分在消息隊列中逐一將消息取出,然後對消息進行處理,也就是發送消息和接收消息不是同步的處理。這種機制通常用來處理相對耗時比較長的操作。

特點


. 傳遞。線程送據, 據配合線程。
Android中,對於UI的操作通常需要放在主線程中進行操作。如果在子線程中有關於UI的操作,那麼就需要把數據消息作為一個Message對象發送到消息隊列中,然後,由Handler中的handlerMessage方法處理傳過來的數據信息,並操作UI。當然,Handler對象是在主線程中初始化的,因為它需要綁定在主線程的消息隊列中。
類( )送消息操。初始化收操。
2. 傳遞Runnable對象。用於通過Handler綁定的消息隊列,安排不同操作的執行順序。
Handler對象在進行初始化的時候,會默認的自動綁定消息隊列。利用類post方法,可以將Runnable對象發送到消息隊列中,按照隊列的機制按順序執行不同的Runnable對象中的run方法。

分發消息方法


post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable,long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)

和多線程


post方法雖然發送的是一個實現了Runnable介面的類對象,但是它並非創建了一個新線程,而是執行了該對象中的run方法。也就是說,整個run中的操作和主線程處於同一個線程。
這樣對於那些簡單的操作,似乎並不會影響。但是對於耗時較長的操作,當它被加入到消息隊列中之後執行會佔用很長的時間,以至於處於同一線程的其他操作無法繼續執行,就會出現“假死”。為了解決這個問題,就需要使得handler綁定到一個新開啟線程的消息隊列上,在這個處於另外線程的上的消息隊列中處理傳過來的Runnable對象和消息。
這樣,當使用sendMessage方法傳遞消息或者使用post方法傳遞Runnable對象時,就會把它們傳遞到與handler對象綁定的處於另外一個線程的消息隊列中,它們將在另外的消息隊列中被處理。而主線程還會在發送操作完成時候繼續進行,不會影響當前的操作。
這裡需要注意,這裡用到的多線程並非由Runnable對象開啟的,而是ThreadHandler對象開啟的。Runnable對象只是作為一個封裝了操作的對象被傳遞,並未產生新線程。

相關方法


voidhandleMessage(Message msg):處理消息的方法,通常是用於被重寫!
● sendEmptyMessage(int what):發送空消息
● sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延時多少毫秒后發送空信息
● sendMessage(Message msg):立即發送信息
● sendMessageDelayed(Message msg):指定延時多少毫秒后發送信息
● final booleanhasMessage(int what):檢查消息隊列中是否包含what屬性為指定值的消息 如果是參數為(int what,Object object):除了判斷what屬性,還需要判斷Object屬性是否為指定對象的消息

使用示例


1)Handler寫在主線程中
在主線程中,因為系統已經初始化了一個Looper對象,所以我們直接創建Handler對象,就可以進行信息的發送與處理了!
代碼示例:簡單的一個定時切換圖片的程序,通過Timer定時器,定時修改ImageView顯示的內容,從而形成幀動畫
運行效果圖:
Handler
Handler
實現代碼:
1 
MainActivity.java:
1public class MainActivity extends Activity { //定義切換的圖片的數組id int imgids[] = new int[]{ R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3, R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6, R.drawable.s_7,R.drawable.s_8 }; int imgstart = 0; final Handler myHandler = new Handler() { @Override //重寫handleMessage方法,根據msg中what的值判斷是否執行後續操作 public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what == 0x123) { imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]); } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange); //使用定時器,每隔200毫秒讓handler發送一個空信息 new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { myHandler.sendEmptyMessage(0x123); } }, 0,200); } } 
2)Handler寫在子線程中
如果是Handler寫在了子線程中的話,我們就需要自己創建一個Looper對象了!創建的流程如下:
1 )直接調用Looper.prepare()方法即可為當前線程創建Looper對象,而它的構造器會創建配套的MessageQueue;2 )創建Handler對象,重寫handleMessage( )方法就可以處理來自於其他線程的信息了!3 )調用Looper.loop()方法啟動Looper
使用示例:輸入一個數,計算后通過Toast輸出在這個範圍內的所有質數
實現代碼:main.xml:
1
MainActivity.java:
1public class CalPrime extends Activity { static final String UPPER_NUM = "upper"; EditText etNum; CalT