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Handler
幫助客戶訓練管理犬只的職業人
dler的舞台,Han dler的加入與參與,中國的Han dler中的han
,台灣譯指導,陸般稱牽犬師。廣義上說,任何牽犬上場比賽的人都可以稱作指導手,狹義上說,幫助客戶正確訓練管理犬只,並在犬賽中將犬的水準發揮到極致的職業人,才是指導手。作為普通養犬者,如果喜歡與犬共舞,不妨學習一下,嘗試成為一名指導手,也許能夠體驗到另一種溝通的樂趣。
首,需確否喜歡犬,喜歡職業,職業榮。,必須苦耐勞準備,敗決餒準備,掙錢堅持底準備。,考察賦,預測,努必須,必強求。初犬參賽,即獲獎,仍付。
犬展舞台,境犬共舞。競賽守則:“犬展證,犬適合類伴……犬展基,訓練調,、共合犬展順智犬。” 犬展華、、充證,優秀參賽犬調,、、順聰穎。
賽場上風度翩翩、技藝超群的指導手不但贏得了滿場喝彩,而且可以將犬的狀態調整得精神抖擻。我們可以將一隻參賽犬比做一部賽車,指導手就是這部賽車的駕駛員和技師,只有擁有優良的維修、管理知識並且技術精湛的駕駛員,才能讓賽車發揮出最優秀的性能。
1.對比賽犬的管理在美國,大多數Handler擁有自己的訓練中心(TRAININGCENTER),訓練中心擁有很多犬只,但這些犬只並不屬於Handler,它們都是寄養的。Handler負責打理、訓練這些犬只,以期望它們達到更高的健康程度和訓練水平。良好的日常管理才能使一隻參賽犬擁有良好的狀態,因此管理對參賽犬來說是至關重要的。
2.帶領犬只參加比賽 帶領經自己訓練的犬只參加各種各樣的犬展,力爭取得好成績。這個過程包括對於賽事、賽制的了解,比賽的報名、檢錄,參賽犬的運輸以及美容師的合作等等。
3.犬只經濟人利用社交和專業知識的優勢,為自己的客戶做犬只買賣的代理人。
1.寄養費收取每隻寄養在訓練中心的犬只的寄養費。
2.參賽費包括參加犬展的交通費、住宿費、出廠費和獎金等。其中出廠費根據犬展規模和所牽犬只體型而定,美國一般是55-75美金/只場,香港大約500港幣/只場。如果某犬獲勝,另有獎金進帳,美國普通犬展BIS的獎金約為200美金。
3.犬只代理費犬只買賣的傭金。
1.在接受評審的個體審查時,不能對評審講話,但是要行注目禮。除此之外,要始終保持正面面對評審。
2.當評審要調換位置時,要從其他人的後面向前走,並且要跟其他人的犬只保持距離,以示尊重。
3.當評審要求全體人員共同跑環行路線時,處於第一位的人應該與最後一位做示意性的溝通,當確定最後一位已經準備好時,才開始起步。
4.等待審查時要跟前面的犬保持一定距離,這個距離根據場地和犬的大小而有所變化,但原則上,無論體形大小,至少要保持兩倍於犬隻身長的距離。
5.無論任何時候,都要保證自己的犬不要接觸到別人的犬,並且要盡量確保自己的犬不要影響到其他犬的狀態,這是比賽中的原則。
就象參加正式的宴會一樣,上場比賽指導手必須要穿正裝。在英國,早期的犬展只允許有社會地位的人參加,所以著裝的要求是對傳統的一種沿襲,同樣也是對比賽的尊重。一個有經驗的指導手不但可以從著裝撒謊能夠體現美感,展現自我,更能夠用服裝去襯托參賽犬的魅力。
如果你要帶純黑色的犬上場,就千萬不要穿深顏色的服裝。否則,就會影響評審的視覺效果,讓人感覺犬的線條和輪廓已經被同樣顏色所模糊了指導手的服裝要儘可能的為比賽服務,例如長度適中的上衣可以展現跑動中的風采,又不會因為飄動的下擺而而影響犬的注意力;肥瘦合適的褲子可以讓你行動自如,又不會顯得臃腫懶散。最重要的一點是在服裝的右側一定要有一個較深的口袋,這個口袋可以放置一些必備的物品,例如吸引犬的誘物、整理長毛犬的排梳等等。但是要保證在跑動中這些東西不會掉出來。
中國Handler是認識還剛剛開始,處於起步階段。嚴格意義上說,中國大陸還沒有真正的職業Handler,我們只能把上場參加比賽的人叫做 Handler。隨著中國犬業的發展,Handler的市場前景十分看好,急需有志於此的Handler的加入與參與,中國的Handler將大有前途。
雖然,我們的Handler與世界犬業發達國家水平還相距甚遠,也沒有規範Handler的管理部門,但我們不可否認的事實是,中國Handler正在努力。想想吧,如果有一天,我們每一個人都能和諧地與犬共舞,我們就可以自豪地說:“我是一名Handler”。
1. 傳遞Message。用於接受子線程發送的數據, 並用此數據配合主線程更新UI。
在Android中,對於UI的操作通常需要放在主線程中進行操作。如果在子線程中有關於UI的操作,那麼就需要把數據消息作為一個Message對象發送到消息隊列中,然後,有Handler中的handlerMessage方法處理傳過來的數據信息,並操作UI。當然,Handler對象是在主線程中初始化的,以為它需要綁定在主線程的消息隊列中。
類sendMessage(Message msg)方法實現發送消息的操作。在初始化Handler對象時重寫的handleMessage方法來接收Messgae並進行相關操作。
2. 傳遞Runnable對象。用於通過Handler綁定的消息隊列,安排不同操作的執行順序。
Handler對象在進行初始化的時候,會默認的自動綁定消息隊列。利用類post方法,可以將Runnable對象發送到消息隊列中,按照隊列的機制按順序執行不同的Runnable對象中的run方法。
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
post方法雖然發送的是一個實現了Runnable介面的類對象,但是它並非創建了一個新線程,而是執行了該對象中的run方法。也就是說,整個run中的操作和主線程處於同一個線程。
這樣對於那些簡單的操作,似乎並不會影響。但是對於耗時較長的操作,當它被加入到消息隊列中之後執行會佔用很長的時間,以至於處於同一線程的其他操作無法繼續執行,就會出現“假死”。為了解決這個問題,就需要使得handler綁定到一個新開啟線程的消息隊列上,在這個處於另外線程的上的消息隊列中處理傳過來的Runnable對象和消息。
這樣,當使用sendMessage方法傳遞消息或者使用post方法傳遞Runnable對象時,就會把它們傳遞到與handler對象綁定的處於另外一個線程的消息隊列中,它們將在另外的消息隊列中被處理。而主線程還會在發送操作完成時候繼續進行,不會影響當前的操作。
這裡需要注意,這裡用到的多線程並非由Runnable對象開啟的,而是ThreadHandler對象開啟的。Runnable對象只是作為一個封裝了操作的對象被傳遞,並未產生新線程。