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PBO
果樹促控劑
PBOG是彙集世界尖端科技的結晶,它含細胞分裂素BA,生長素衍生物ORE,增糖著色劑、早熟劑、延緩劑及多種微量元素等成分。它解決了我國果樹生產上的幾個難題,使果樹成花量增加、果實早熟、色紅,提高座果率,也使果實大面積延遲採收,不裂果,質優價高。提高果樹的抗旱、抗寒、抗病能力,增強果品的貯藏能力。
PBO是一個多義詞,包含以下幾種含義:果樹促控劑,纖維材料,水晶玻璃,緩存數據。
使用方法
1、蘋果:對幼旺樹要在花前10天澆施,每平方米5-7克,5月末-6月末樹上噴一次150-200倍液;對6-8年生較旺樹每年用3次,第一次於花前2-3天土施,每平方米5-7克,目的是提高座果率,促發短枝,形成葉叢枝,第二次於花后30天噴施250倍液,目的是促進果實膨大和孕花,第三次是在果實採收前50天噴250倍液,目的是增糖著色和提早成熟。有實驗報道,紅富士幼旺樹使用PBO,次年比對照增產8.9倍。單果重增加9%,全紅果率由35%提高到95%,含糖量由原來的15%增加到19%,並且減少裂果,提早果實成熟12-15天,提高樹體的抗病性和抗凍性。
2、梨:於6月初和8月初各噴一次150倍液,可控制樹勢,促進果實膨大和孕花,座果率低的品種於花前15天每平方米澆施15-20克,7月中旬噴150-250倍液,一般不宜在幼果期使用,據實驗報道,梨樹使用PBO可明顯控制新梢的生長,使有花枝數增加,從而提高了座果率,使果實產量增加,提高了果品質量。另據報道,花前5-7天和盛花末期噴250-300倍液,可使梨果達到全部脫萼的效果(花后噴,脫萼效果不明顯)。從而使達到出口標準的梨果大幅度增加。另外噴施PBO對梨樹的抗凍性、抗晚霜、抗旱性、抗病能力都有顯著的效果。
3、桃:對大棚桃和座果率較差的品種宜在花前10天即花蕾露紅期噴施100倍液,幼果玉米粒大小時,和新梢旺長時各噴1次150-180倍液。
4、葡萄:第一次於花前2-7天澆施,每株4-7克,第二次於花后20-30天噴施。第三次於秋季新梢旺長時再噴一次。
5、櫻桃:花前10天每平方米澆施4-5克,枝條旺長時和果實著色前各噴一次250倍液。
注意事項
果樹使用PBO應在樹勢較強壯,肥水條件充足的情況下,才能充分發揮更高的效能。所以樹體必須先加強栽培和肥水管理,使弱樹轉旺后再使用。如與化肥及其它營養肥料混合使用效果更好,使用PBO後座果率高,必須疏果控制產量,保持一定葉果比。土施的PBO殘效期一年,一般第一年土施后,第二年要改用噴施。廣大果農在使用PBO時,應根據氣候、樹種、品種、樹勢不同因地制宜,合理使用。
簡介
PBO是聚對苯撐苯並二惡唑的簡稱。PBO纖維是由PBO聚合物通過液晶紡絲製得的一種高性能纖維。與其它高性能纖維相比,PBO纖維具有更高的比強度、比模量和耐熱阻燃性能,被譽為“21世紀的超級纖維”,可以用來製作高性能複合材料應用於未來的航天、航空和國防等高新技術領域。但PBO纖維表面光滑,且呈化學惰性,與樹脂基體間的界面粘結性能很差,這極大影響了纖維力學性能的充分發揮,嚴重製約了PBO纖維在高性能複合材料領域中的應用。因此,改善PBO纖維的表面性能、提高它與樹脂基體間的界面粘結性能是PBO纖維得以在高性能複合材料領域中廣泛應用的關鍵。
應用
應用於PBO纖維表面改性的方法有多種,包括化學改性、輻射改性和等離子體改性等。其中,等離子體改性是一種非常理想的方法,它只作用於纖維最表層,對纖維本體損傷小,具有高效、環保、操作簡單等優點。但傳統等離子體改性是在低壓環境下進行的,需要複雜的真空系統,成本高,且不能連續處理,限制了該項技術的應用。常壓等離子體克服了低壓等離子體的缺點,它不需要真空系統,能夠在常壓下工作,成本低,且能夠實現連續處理。
簡介
水晶玻璃氧化鉛含量又稱PBO。
應用
根據其含量高低辨別其好壞。水晶玻璃又稱鉛晶質玻璃,根據PBO(氧化鉛)含量的高低分為高(24%PBO及以上),中(18%PBO),低(12%-16%PBO)三個檔次。等級劃分標準有點類似於黃金。因此很多的商家也會把高檔水晶玻璃戲稱為“24K”。如果您去購買多說些類似的“行話”,對方也會覺得您比較內行,遇到個別不法商家,也不敢輕易糊弄您了。
opengl像素緩衝區
PBO,即PixelBufferObject也是用於GPU的擴展(ARB_vertex_buffer_object)。這裡的緩存當然就是GPU的緩存。PBO與VBO擴展類似,只不過它存儲的是像素數據而不是頂點數據。PBO借用了VBO框架和所有API函數形式,並加了上兩個"target"標誌。這兩個標識是:
• GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB將像素數據傳給PBO
• GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB從PBO得到像素數據
這裡的“pack”還是“unpack”,可分別理解為“傳給”和“得到”。它們也都可以統一理解為“拷貝”,也就是像素數據的“傳遞”。
比如說,glReadPixel就是數據從幀緩存(framebuffer)到內存(memory),可理解為“pack”;glDrawPixel是從內存到幀緩存,可理解為“unpack”;glGetTexImage是從紋理對象到內存,可理解為“pack”;glTexImage2d從內存(memory)到紋理對象(textureobject),可理解為“unpack”。