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任天堂公司第三代攜帶型遊戲機
任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代攜帶型遊戲機。主要的特徵包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網路功能。
任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部,歷史排名第一。國行神遊DS銷量超過30萬台,銷售額逾4億元。任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。
徠Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂成為了商業教科書競相引用的成功案例。2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。
百年老店——任天堂本部
2004年11月21日。任天堂DS主機正式在北美髮售,先行發售的主機同時同捆了《銀河戰士》DS版的體驗版。NDS在北美首周創下了50萬台的記錄。2005年2月24日任天堂DS在歐洲地區發售。2005年7月23日DS在中國正式上市。
岩田聰把廣告宣傳作為了重塑任天堂品牌形象的突破口,該社廣告預算連年遞增,2004年為380億日元、05年則達到460億日元,06年突破500億日元。企業連年動用相當年銷售額十分之一的巨額資金作為廣告經費,可以用不惜血本來形容。
2005年初,情報開發部製作的《FAMI通》史上首款滿分掌機遊戲《任天狗》於推出,此後《東北大學未來科學技術共同研究中心川島隆太教授監修-成人腦力鍛煉DS》和《靈活腦筋大教室》等數款新形態遊戲接踵發售並引發社會性的流行風潮,NDS於8月末率先突破300萬台的硬體普及底線。
11月23日,NDS無線網路服務“NINTENDO Wi-Fi CONECTION”服務全面啟動,2006年新春伊始又突然發表了改良版主機NDSL。
到了2005年末商戰,藉助《動物之森》、《馬里奧賽車DS》和《腦白金2》的王牌三連擊,NDS創造了4周在日本賣出170萬的佳績。而此時PSP的累積銷量才267萬。
吉澤明步與任天堂DS
2009年7月11日國民級RPG遊戲《勇者斗惡龍9》發售。這款遊戲在2009年7月11日-7月12日售出234萬3440套,2009年內,遊戲銷量達450萬套。DQ9的熱銷帶動了NDS系列主機新一輪熱潮。
NDS的優勢地位歸功於任天堂經營層對於攜帶主機軟硬體的透徹理解,該社並不盲目和競爭對手追逐硬體性能指標,而是著眼於尋求創新突破,成功開發出《任天狗》等一系列新形態佳作,在NDS的用戶中有近30%為女性和中老年等新規玩家,充分證明任天堂試圖拓展新消費層的努力獲得了成功。為了提供良好的開發環境以吸引廣大第三方參入,任天堂對NDS的開發工具進行了最大限度優化,NDS的開發甚至比GBA更廉價更簡易。
2010年3月23日,在NDSi XL美版即將發售之際,任天堂公布了NDS下一代掌機任天堂3DS,任天堂3DS能夠支持裸眼觀看3D畫面。
2010年3月底,NDS世界範圍內銷售了1億2889萬台,超過了GB的總銷量成為世界第一的掌上遊戲機。
在2006年7月底,任天堂正式宣布NDS主機日本地區銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。至2007年11月底,任天堂DS全球銷售量約6500萬台,其中日本2150萬台,美國2050萬台,歐洲及其他地區2300萬台,平時一星期約銷售70萬。
2009年任天堂公司正式宣布,截至2009年3月6日NDS主機在全球的累計銷量突破1億台。2004年11月21日問世的NDS主機用時4年3個月零2周的時間達到了1億台的銷售成績,創造了家用遊戲機史上的最快紀錄。
午夜凶鈴主演松島菜菜子與任天堂DS
截止2011年11月5日VG統計世界累計銷量接近1.5億台,達到149,329,854台,是目前人類歷史進程中銷量最高的掌上遊戲機。
nds[任天堂公司第三代掌上遊戲機]
七個月後,神遊DS以“雙屏多媒體互動系統”的名稱在國內上市。此時DS燒錄卡尚未普及,加之正規的售後服務,行貨的性價比顯然超過水貨。
一年後,徠2006年6月,神遊DS Lite上市。神遊DSL上市前,岩田聰再次訪問蘇州,由顏維群陪同,前往上海觀看神遊DSL首發會。這是岩田聰最後一次造訪神遊。
任天堂接手神遊后,在中國大陸推出的第一款產品是神遊DSi,內置遊戲《任天狗狗》,於2009年12月上市。任天堂指定日本電通廣告公司負責DSi在中國大陸的市場推廣,後者全盤照搬日本的宣傳模式,整體預算上千萬。而顏維群時代的神遊,即便是DS這樣銷售額上億的產品,市場預算也只有區區數十萬。
神遊DS首發包括普通版和豪華版兩個版本,普通版即非捆綁版,主要供應水貨渠道,價格與水貨基本持平;豪華版捆綁中文DS遊戲《直感一筆》和中文GBA遊戲《瓦力歐製造》,價格比普通版貴四五百元,主要供應商場渠道。
2009年12月19日,神遊DSi主機在12月19日正式推出,神遊DSi主機帶來全中文操作界面,和屬於DSi專有的新功能iQue DSi趣照、iQue DSi語音和iQue DSi商店,並附帶內置遊戲《任天狗狗》。
切爾西隊員與任天堂DS主機
2003年的神遊機、2004年的小神遊、2005年的神遊DS、2006年的神遊DSL,神遊以每年至少一款新品的速度將任天堂的遊戲機引入中國,實現了“全球同步”的承諾。神遊DSL的上市與日本首發僅隔三個月,這是迄今為止在中國發售的所有行貨主機中,除小神遊Micro外,與海外首發時間最為接近的一款。
通過NDS已經足夠證明硬體性能並不是至關重要的決定因素,準確的商品價值定位才是成功之道。從任天堂全力宣傳的《任天狗》乃至《靈活腦筋大教室》等NDS遊戲所鎖定的主力消費層並非傳統的核心玩家層,而是那些過去很少甚至從來不接觸遊戲的新規人群。正如岩田聰所說的那樣,同時滿足一般玩家和重度玩家是一個非常艱巨的課題,任天堂在製作《任天狗》等LU遊戲的同時,並沒有放棄對《塞爾達傳說》等傳統遊戲的製作。
Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂成為了商業教科書競相引用的成功案例。那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。
在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。任天堂繼續強調創新的理念幫助公司開發出了DS掌上遊戲機和視頻遊戲機Wii。《商業周刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商任天堂排名第一。
nds[任天堂公司第三代掌上遊戲機]
根據CESA遊戲白書公布的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%)。
nds[任天堂公司第三代掌上遊戲機]
硬體規格
中央處理器 | 主要處理器ARM946E-S (67MHz)緩存 |
緩存 | 指令Cache 8KB,數據Cache 4KB |
附屬處理器 | ARM7TDMI (33MHz)(註:與 GBACPU 同款式但速度較快) |
內存 | NDS/NDSL:4MB NDSI/NDSILL:16MB |
ARM7/ARM9 共用記憶體 | 32KB (16KB×2) |
ARM7 專用內部工作記憶體 | 64K顯存 |
顯存 | 656KB |
液晶屏幕解析度 | 兩個獨立的 256×192 液晶螢幕 |
液晶屏幕類型 | NDS:半透射半反射式液晶 NDSL:全透射式液晶(支持四級亮度調節) |
屏幕發色數 | 26 萬色 (R:G:B 各 6bit) |
2D 繪圖能力背景捲軸 | 最大 4 面 |
動畫拼合角色數 | 最大 128 個 |
2D 繪圖能力 坐標轉換能力 | 每秒最大四百萬頂點 |
多邊形描繪能力 | 每秒最大 12 萬個多邊形 |
像素填充率 | 每秒最大三千萬像素 |
音效功能 | 16 通道 PCM/ADPCM(可設定為 PSG 音源,最多 8 通道) |
麥克風輸入功能 | |
無線通信 | 以 IEEE802.11/b為基礎設計的獨家規格,最大通訊速率11Mbps(NDS支援最多 16 台主機連線) |
操作方式 | 只有一個螢幕具備觸控功能 十字眼,A B X Y R L Start Select 鈕 |
電力控制 | 對應休眠模式 對應 2D 3D 繪圖引擎以及液晶螢幕等的省電控制功能 |
GBA 插槽 | NDS/NDSL:有 NDSI/NDSILL:無 |
任天堂DS《幻想水滸傳》
全稱 | 簡稱 | 發售日期 | 備註 |
Nintendo Dual screen | NDS | 2004 | |
NIntendo Dual Screen lite | NDSL | 2006 | 重量減輕 |
Nintendo Dual Screen I(eye) | NDSI | 2008 | 附帶攝像頭 |
Nintendo Dual Screen ILL(XL) | NDSILL(XL) | 2009.11.21 | 屏幕加大(歐美版為XL) |
NDS除了一系列任天堂原創經典遊戲,如口袋妖怪、馬里奧、動物之森、塞爾達傳說(2部)、還有很多好玩的第三方遊戲如惡魔城(3部:蒼月的十字架、廢墟的肖像、被奪走的刻印),以及勇者斗惡龍系列(4、5、6、9,怪獸篇,怪獸篇2)。
妮可基德曼代言任天堂DS