神遊機
神遊機
神遊機(iQue PLAYER)是由iQue神遊科技有限公司代理任天堂發行於中國發行的電視遊戲機。2003年11月神遊機在上海首發,成為2000年國家頒布“遊戲機禁令”后,第一台在中國大陸正式發售的遊戲機。神遊機外型設計出自史高·蘇美(Scott Summit)之手。
任天堂成為首家正規進軍中國大陸遊戲產業的遊戲廠商。該家用遊戲機完全面向中國開發,遊戲軟體的銷售方面,為了防止盜版流通,而採用了寫入式半導體記憶卡的電子流通方式。
任天堂中國行貨Game Boy
這並非任天堂第一次試水中國。1990年代中期,任天堂的Game Boy系列,包括黑白GB、彩色GBC,由香港萬信有限公司代理,在內地發售。行貨GB使用中文封面,內含中文說明書,以及一張印有郭富城照片的年曆卡。萬信邀請郭富城為產品代言,拍攝電視廣告。
任天堂2002年推出針對中國市場的神遊機
2003年11月,神遊機在上海首發,成為2000年國家頒布“遊戲機禁令”后,第一台在中國大陸正式發售的遊戲機。
神遊科技在2002年成立。任天堂和顏維群個人,以各出資一半的方式在中國成立了神遊科技,其目的是真正的在中國代理正版的任天堂遊戲。
岩田社長表示:“中國是很有希望的市場,不過環境迥異。市場的開拓還必須要解決很多問題。”(中國大陸市場)擁有龐大的人口,市場的潛在成長性很值得期待,但因為遊戲軟體的違法盜版橫行,所以沒有充足的準備下不能貿然進入。這次開發了全新的主機、調整了(軟體的)流通方式,採用了合資的方式建築起新的商業模式,因而才決定正式進入中國市場。任天堂也成為第一個進軍中國的遊戲機廠商。
內憂外患,玩家的盜版心態,上層建築的嚴厲干涉,讓神遊機舉步維艱,最終在2006年停止了運營,共存在 3年,發售了15款正版中文遊戲。雖然這個數字不太好看,任天堂當時已經很努力了,15款中文遊戲中不乏翻譯量巨大的作品。但可惜最開始的運營思路有問題。並且,購買渠道複雜,除了真心想玩的鐵桿任飯,其他玩家大都因為無法靜下心來搞懂如何買遊戲從而放棄購買。最後,神遊機的多人遊戲完全背離了全家同樂的初衷,高昂的成本無法配合軟體的支持,讓一切成為了空談。最終,任天堂第一次正式走入中國的道路就失敗了。
神遊機
神遊機
但是這個局面遲早會打破,就算3DS以後破解,就算WiiU以後破解,但現國家政策已經放寬,玩家的正版意識也在逐漸加強,三角力量正在從內部逐漸瓦解。任天堂遲早會在中國真正的成功。
市場定位失敗
神遊機
為了打開市場,神遊錯誤地將這款遊戲機定位為“兒童玩具”,而且同當時熱門的網游進行競爭,使得本來就沒有優勢的“中國版”N64滿盤皆輸。
任天堂最新主機“神遊機”,包括主機一台,AV線電源線,變壓器,64MB可擦寫記憶卡。
神遊機的零售價為498元,遠低於水貨市場一兩千元的NGC,甚至低於水貨GBA的價格。數字版遊戲省去了實體卡帶的生產、包裝、運輸和庫存等成本,每款遊戲的寫入費用48元,也遠低於當時國內正版主機遊戲的價格。
該神遊人士還向筆者透露,神遊機的成本價是698元,而零售商提供的進貨價是573元,官方公布的零售價是598元。他們也希望與其他主機在國外的盈利方式一樣,從軟體中獲得盈利。
國家定義神遊機為“三維互動系統”,其使用的制式是NTSC,原因有兩個:1)NTSC比PAL的色彩還原度更好 2)全球用PAL制式的國家的電視幾乎都能收NTSC制式,而用N制的國家的電視機不能收P制。
神遊機(iQue PLAYER)是由iQue神遊科技有限公司代理髮行並在2003年於中國大陸發行的電視遊戲機。
神遊機使用了包括SOC系統晶元技術、UOS開放式平台(UPDATABLE OPERATION SYSTEM可升級操作系統)、SPIX超像素技術、iTIME系統時鐘控制、OTG通訊介面在內的5大技術,這些技術都是首次被運用到遊戲主機上。神遊機的遊戲是儲存在神遊卡之中的。
神遊機
神遊機的14款正版中文遊戲分別為:超級馬力歐64DS、馬力歐卡丁車64、塞爾達傳說:時之笛、紙片馬力歐、動物森林、任天堂明星大亂斗、星際火狐64、罪與罰:地球的繼承者、F-Zero X 未來賽車、耀西故事、組合機器人、馬力歐醫生64、水上摩托64、越野摩托64。
任天堂為神遊機提供軟體支持。截止2007年iQue共發行14款遊戲,全部為中文遊戲。
Original title | Simplified Chinesetitle | Release date | Game code | Game modes |
Wave Race 64 | 水上摩托 | 17 November 2003 | 51011 | Single-player, multiplayer |
Star Fox 64 | 星際火狐 | 17 November 2003 | 41011 | Single-player, multiplayer |
Dr. Mario 64 | 馬力歐醫生 | 17 November 2003 | 61011 | Single-player, multiplayer |
Super Mario 64 | 神遊馬力歐 | 17 November 2003 | 10011 | Single-player |
The Legend of Zelda: Ocarina of Time | 塞爾達傳說:時光之笛 / 塞爾達傳說-時光之笛 | 17 November 2003 | 21011 | Single-player |
Mario Kart 64 | 馬力歐卡丁車 | 25 December 2003 | 52011 | Single-player, multiplayer |
F-Zero X | F-Zero X 未來賽車 | 25 February 2004 | 52021 | Single-player, multiplayer |
Yoshi's Story | 耀西故事 | 25 March 2004 | 11021 | Single-player |
Paper Mario | 紙片馬力歐 | 8 June 2004 | 21021 | Single-player |
Sin and Punishment | 罪與罰-地球的繼承者- | 25 September 2004 | 41021 | Single-player, multiplayer |
Excitebike 64 | 越野摩托 | 2005 | 51021 | Single-player, multiplayer |
Super Smash Bros. | 任天堂明星大亂斗 | 15 November 2005 | 12021 | Single-player, multiplayer |
Custom Robo | 組合機器人 | 1 May 2006 | 21051 | Single-player, multiplayer |
Animal Crossing | 動物森林 | 1 June 2006 |
遊戲存儲在一張64兆的快閃記憶體卡“神遊卡”上,可反覆擦寫。
數字版遊戲省去實體卡帶的生產、包裝、運輸和庫存成本,每款遊戲的寫入費48元,遠低於國內正版主機遊戲價格。
神遊機上市一年後,2004年10月,“神遊在線”(iQue@Home)啟動,玩家可用USB數據線將神遊機連接至電腦,用神遊票的兌換碼在線購買並下載遊戲,免去了前往實體店刷卡燒錄。
神遊在線規劃的藍圖,並非僅限於神遊機。目標是將神遊在線擴展為一個的數字銷售平台,將任天堂不同主機的遊戲彙集於此,包括小神遊、神遊DS,以及胎死腹中的神遊NGC、神遊Wii。可惜藍圖只完成了一角。